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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 20:42:55 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>大朋旗下VisionRay Flow Echo AI太阳镜海外开售，支持4K拍摄与80+语言实时翻译</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546040.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，大朋（DPVR）旗下海外AI太阳镜品牌VisionRay宣布，Flow Echo AI太阳镜正式面向海外市场开售，消费者于9月18日起可通过VisionRay官方商城直接购买，起售价为149美元（折合人民币约1000元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877223143-pasted_image_1789877222144.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品提供Pilot飞行款与Crystal运动款两种造型，分别面向都市日常与骑行、户外等不同使用场景。Flow Echo同时配备光致变色镜片，可根据环境光线自动调整镜片深浅，强化日常佩戴属性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877225709-pasted_image_1789877225041.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Flow Echo搭载1300万像素摄像头，采用索尼IMX386 CMOS传感器，支持4K照片拍摄与30fps视频录制，主打第一视角随手记录，覆盖旅行、骑行及日常生活等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789877227297-pasted_image_1789877226712.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI能力方面，Flow Echo接入OpenAI GPT大模型，支持AI语音交互及80多种语言实时翻译。用户可直接通过语音完成问路、交流及信息查询等操作，无需频繁取出手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品定位来看，Flow Echo将第一视角拍摄、AI语音与实时翻译等功能整合进传统太阳镜形态，并通过多种镜框造型和光致变色镜片强化穿戴与时尚属性。VisionRay表示，后续还将继续扩展产品颜色、造型及设计语言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/77r9tS0HuUixRxBiodkQDA"&gt;DPVR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:07:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546040.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问AI眼镜将亮相2026云栖大会，全新产品与AI交互能力即将公开</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546039.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月20日消息，千问官方宣布，千问AI眼镜与千问AI耳夹式耳机将亮相9月22日至24日举行的2026云栖大会，展区位于杭州国际博览中心1号馆智能馆。官方预告中还明确提到，现场将展示&amp;ldquo;全新产品、前沿AI能力、创新交互&amp;rdquo;等内容，并以&amp;ldquo;千问AI眼镜超前体验新惊喜&amp;rdquo;为宣传重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789876557488-pasted_image_1789876556565.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次云栖大会将成为观察千问AI硬件最新研发进展的重要节点。今年7月WAIC期间，千问团队曾发布新一代千问AI眼镜及千问AI耳夹式耳机。不过当时新一代AI眼镜并未公开展示真机，AI耳机也以展示为主，现场未开放完整体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据目前网络信息，新一代千问AI眼镜或将采用&amp;ldquo;拍摄+单绿色显示&amp;rdquo;的产品形态，并计划支持眼动追踪、虹膜支付等功能，同时引入低功耗视觉感知芯片，以实现更持续的环境感知和主动式AI能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，千问尚未公布云栖大会现场会开放哪些具体功能体验，但从官方&amp;ldquo;全新产品、前沿AI能力、创新交互&amp;rdquo;以及&amp;ldquo;超前体验新惊喜&amp;rdquo;的表述来看，此次大会有望进一步公开新一代AI眼镜和AI耳机的实际形态、交互方式及更多功能细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KencFhSZ55XxvtvyLC8oUA"&gt;千问AI眼镜&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:56:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546039.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VRChat首次亮相TGS2026，联合PICO、Pixiv呈现多元VR体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546038.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026东京电玩展（TGS2026）期间，美国社交VR平台VRChat首次以独立展位参展，落地8号馆。现场带来PICO全身追踪体验、Pixiv合作分享专区，以及多款人气IP主题舞台活动，集中展示虚拟社交生态的玩法与潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全球头部虚拟社交平台，VRChat支持用户以3D自定义形象跨地域互动，除VR头显沉浸式体验外，也可在PC、手机端免费登录使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789874476268-pasted_image_1789874475808.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展位的PICO体验区，观众可搭配PICO 4 Ultra头显与PICO Motion Tracker体感追踪器，体验全身追踪版VRChat。不同于普通VR设备仅能映射上半身与手部动作，这套动捕方案可完整捕捉腿部动作及坐、卧等全身姿态，让虚拟形象同步还原真实动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789874477036-pasted_image_1789874476527.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixiv专区同步开展用户互动调研。9月9日Pixiv正式宣布战略投资VRChat，双方达成资本与业务合作。推动此次投资的重要原因，是Pixiv旗下创意交易平台BOOTH上，VRChat相关3D模型类目年交易额已突破100亿日元，创作者生态成熟；未来双方将持续扶持创作者，打通创作工具链与虚拟社交场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月19日至21日公众开放日期间，展位还将上线系列主题活动，包括&amp;ldquo;初音未来夜空计划2026&amp;rdquo;VR见面会、《超级公主辉夜姬！》VRChat LIVE、《Love Live! Sunshine!!》世界观分享等内容，现场观众扫码即可领取TGS专属VRChat虚拟道具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01480/00103/?i_cid=nbpnxr_new_top_all_03"&gt;nikkei&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:21:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546038.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>雷鸟创新成为BLG英雄联盟分部官方合作伙伴，智能眼镜将亮相2026全球总决赛</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546037.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9 月 19 日，智能眼镜厂商雷鸟创新（RayNeo）宣布成为BLG电子竞技俱乐部英雄联盟分部官方合作伙伴。作为BLG战队指定智能眼镜合作产品，雷鸟创新旗下多款产品将伴随战队参与2026《英雄联盟》全球总决赛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789871976898-pasted_image_1789871975983.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BLG此次以LPL二号种子身份进入世界赛。双方此次合作也将电竞赛事场景与智能眼镜产品进一步结合，围绕赛事内容、产品体验及用户互动展开合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，从出征到赛场，雷鸟创新旗下不同产品将分别对应不同使用场景。其中，AI显示眼镜雷鸟iO将提供实时翻译、全天智记、信息提示等能力，用于跨语言沟通及赛事期间的信息辅助；AI拍摄眼镜雷鸟V4整机重量约38克，可用于记录第一视角内容；AR观影眼镜雷鸟GT系列则提供等效6米距离下267英寸的巨幕显示体验，可用于赛事观影等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789871978423-pasted_image_1789871977609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品布局方面，雷鸟创新目前已覆盖专业观影、AI拍摄、全彩AR及显示型AI眼镜等多个方向，并持续推进光学方案自研及量产。根据IDC、Counterpoint等机构数据，2026年上半年，雷鸟创新在全球AR眼镜出货量中继续保持领先，市场份额约占四分之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作也进一步体现出智能眼镜向电竞、体育等消费场景延伸的趋势。依托BLG的赛事影响力以及雷鸟创新现有产品体系，双方后续还将围绕赛事内容、产品体验和用户互动等方向继续展开合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：雷鸟创新&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:41:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546037.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>URXR One轻量化XR眼镜Kickstarter众筹收官，募款超128万美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546036.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unseen Reality旗下URXR One混合现实眼镜的Kickstarter众筹近日正式结束，最终募集金额达128.87万美元。该项目于8月4日上线，启动仅数分钟就突破了5万美元的初始筹款目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于Viture、Xreal等常见的眼镜形态AR产品，URXR One是一款采用视频透视方案的轻量化VR头显，本身不具备独立运算能力，需通过USB-C/DisplayPort接口外接笔记本、手机、平板、游戏掌机等设备运行。产品定位为可随身携带的显示器替代方案，适配平面游戏、影视播放、网页浏览、表格办公等传统内容场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789870633766-pasted_image_1789870633164.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整机仅重93克，轻量化来自两方面：一是采用超薄Pancake光学模组，二是依靠外接设备承担算力与供电，省去了独立头显内置的处理器与电池。硬件参数方面，搭载双1.03英寸微OLED显示屏，单眼分辨率2448&amp;times;2064，像素密度约36PPD，刷新率90Hz，对角线视场角90度（水平80度、垂直56度），内置空间处理单元，支持6自由度头部追踪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次众筹早鸟价为800美元，预计2026年10月中旬向支持者发货；产品官方零售价为900美元，常规零售渠道的发货时间暂未明确。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/unseen-reality-xr-glasses-1m-kickstarter/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:17:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546036.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam出现Steam Frame原生独占VR游戏，部分作品不提供PC版本</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546035.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，随着Steam Frame上市推进，Steam商店开始出现一类新的VR游戏形态，作品可以在Steam平台销售，但仅支持Steam Frame头显原生运行，并不提供Windows PC VR版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789869957473-pasted_image_1789869955893.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前至少已有两款游戏采用这一模式，包括Fast Travel Games的《Action Hero》以及Halfbrick Studios的《The Thrill of the Fight 2》。其中，《Action Hero》Steam页面直接标注为Steam Frame独占；《The Thrill of the Fight 2》则明确说明，其Steam版本目前仅支持Steam Frame独立运行，无法通过Windows PC连接VR头显游玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve也确认，开发者如果希望登陆Steam Frame，并不需要同步制作PC版本。这意味着Steam Frame除了可以运行传统PC VR串流内容，还正在形成一套直接运行于ARM/SteamOS头显端的原生软件生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去Steam长期以PC游戏分发平台为核心，而Steam Frame的加入正在进一步拓展Steam商店的软件形态。未来开发者可以直接针对头显硬件开发和发行VR作品，Steam也开始承载一批不依赖Windows PC运行的原生VR内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mixed-news.com/en/steam-frame-only-vr-games-wont-run-on-pc-valve/"&gt;mixed-news&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:06:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546035.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>微软升级Mixed Reality Link，Quest 3/3S可向Windows串流麦克风与摄像头</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546034.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，微软更新Mixed Reality Link，为Meta Quest 3和Quest 3S新增麦克风与摄像头串流能力。此次更新进一步扩展了Mixed Reality Link此前以虚拟显示和输入为主的功能，使Windows 11应用能够直接调用Quest头显内置的麦克风和摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789869713557-pasted_image_1789869712779.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，Quest内置麦克风现在会在Windows中显示为&amp;ldquo;Mixed Reality Link Microphone&amp;rdquo;，用户可直接将其作为语音通话及其他Windows应用的音频输入，无需另外连接PC麦克风。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头方面，Mixed Reality Link新增&amp;ldquo;Mixed Reality Link Passthrough&amp;rdquo;视频源，可将Quest摄像头捕捉到的第一视角画面直接传输至Windows。兼容Windows应用由此能够接收用户在头显中看到的现实环境画面，无需额外使用独立摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微软还加入了&amp;ldquo;Mixed Reality Link Avatar Camera&amp;rdquo;功能，允许用户将自己的Meta Avatar作为Windows摄像头源。包括视频会议软件在内、支持标准摄像头输入的Windows应用，都可以直接调用Avatar画面替代传统网络摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Quest用户已经可以通过Mixed Reality Link在透视或沉浸式VR环境中创建Windows私人工作空间，并使用多个虚拟显示器。此次加入麦克风、Passthrough摄像头和Avatar Camera后，Quest与Windows之间的数据通道进一步从&amp;ldquo;显示与控制&amp;rdquo;扩展至音视频输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上述功能需要Mixed Reality Link 26.9105.9070.0或更高版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://windowsreport.com/meta-quest-3-can-now-send-camera-and-mic-feeds-to-windows-11/?utm"&gt;windowsreport&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:02:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546034.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨1059美元起，Steam Frame正式开卖；《Moss》开发商Polyarc宣布关闭</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546033.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第209期，统计9月11日~9月17日期间上线的VR游戏，新作介绍共计7款，后文按照发售时间排序。截至2026年9月17日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数385款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数1054款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增40款游戏，总数1511款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增12款游戏，1款实用工具，总数9495款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月11日~9月17日期间，Valve正式开放Steam Frame预约登记，256GB版本售价1059美元，1TB版本售价1299美元。Valve采用随机抽签机制分配首批购买资格，9月17日向用户发送预约或候补结果，首批购置邮件预计从9月18日起发出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868832364-pasted_image_1789868831151.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Frame可以独立运行经过适配的VR游戏以及大量传统Steam游戏，同时也能通过随附的Wi-Fi 6E适配器串流PC内容。硬件采用骁龙8 Gen 3平台和SteamOS，Valve此前推出的&amp;ldquo;Great on Frame&amp;rdquo;认证则负责帮助用户判断游戏在设备上的运行情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时Valve也正式确认《Half-Life: Alyx》已经针对Steam Frame进行原生移植。9月14日发布的游戏更新将《Half-Life: Alyx》移植至ARM64/aarch64架构，并加入眼动注视点渲染等针对Steam Frame的功能。Valve表示，为完成移植，团队对Vulkan驱动、SteamVR以及游戏引擎进行了超过一年的优化，而且大量底层工作并非《Alyx》专属，其他Steam Frame游戏也可以从中受益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就在新头显正式发售前几天，《Moss》《Moss: Book II》开发商Polyarc宣布结束运营。工作室在声明中表示，在近12年的游戏开发历程后，团队正在结束活跃开发并告别彼此，&amp;ldquo;我们的工作已经结束&amp;rdquo;。至少29名员工随后出现在团队发布的求职名单中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868835793-pasted_image_1789868833973.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，由索尼发行的PS VR2独占FPS游戏《Firewall Ultra》于9月17日10:00 PT正式终止在线服务。由于游戏必须联网才能运行，服务器关闭后，即使已经购买游戏的玩家也无法继续游玩。《Firewall Ultra》于2023年8月伴随PS VR2早期内容阵容推出，是2018年PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。开发商First Contact Entertainment在游戏推出仅数月后便于2023年底关闭，随后游戏停止持续开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868839750-pasted_image_1789868837609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，战斗飞行模拟游戏《雷霆王牌》近日推出&amp;ldquo;同一片天空&amp;rdquo;大型版本更新，核心开放PC与PS5跨平台联机功能，同时带来新战机、新任务及全方面的玩法、体验优化。更新后，PC与PS5玩家默认共享多人匹配队列，PS5用户可自行在设置中关闭跨平台功能。内容层面，Ju 87 D-5、I-16 Type 27、Bf 109 Z-1&amp;ldquo;双翼机&amp;rdquo;三架新战机以独立DLC形式上线；多人模式新增作战行动与战场场景，单人模式也追加了专属任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868842074-pasted_image_1789868841204.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;足球守门模拟游戏《CleanSheet Soccer 2》于9月17日登陆Meta Quest，此前该作主要面向PS VR2平台。玩家需要通过真实手臂动作完成扑救、击球和接球，并包含训练任务、模拟比赛及街机小游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868844134-pasted_image_1789868843295.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由个人开发者Monkey-With-a-Bomb制作的PC VR生存撤离射击游戏《CONVRGENCE》于9月17日正式推出1.0版本，结束自2024年4月开始、持续两年多的抢先体验。1.0版本大幅重做主线任务，为任务加入统一剧情脉络和正式结局，同时减少重复刷取要求，并增加语音内容。此前公布的路线图还包括高级画质和难度设置、云存档以及新手教程等改进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868846239-pasted_image_1789868844929.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868849742-pasted_image_1789868847963.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868852210-pasted_image_1789868850852.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868856013-pasted_image_1789868853844.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868859816-pasted_image_1789868857727.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868865134-pasted_image_1789868862974.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868868878-pasted_image_1789868867508.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868873113-pasted_image_1789868871306.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:48:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546033.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>「智能戒指」重新盯上了AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546032.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月份，菲尔兹奖得主王虹因公开亮相引发网络关注。除了其数学研究经历外，有网友注意到，她手上佩戴了一枚智能戒指。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并非偶然，过去几年，智能手表、手环已经完成了较长时间的市场教育，而更轻量化的智能戒指正在成为可穿戴市场的新变量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868588966-pasted_image_1789868588307.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据Global Market Insights（GMI）数据，全球智能戒指市场2025年估计为6.976亿美元，该市场预计将从2026年的10.1亿美元增长至2035年的78亿美元，年复合增长率为25.4%。且从下图可以看出，市场规模呈逐年递增趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868590142-pasted_image_1789868589647.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能戒指市场的扩张主要得益于可穿戴技术在健康和健身监测领域的日益普及，以及生成式AI的推动。智能戒指通常配备生物传感器，为用户提供实时数据，包括心率、睡眠模式和活动水平等指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比腕部设备，手指在生理信号采集方面具有一定优势，由于手指的皮下血管更为丰富、距离皮肤表皮更近，戒指形态本身又十分贴合皮肤，十分利于心率、血氧等指标的监测。并且，同样是佩戴于手上的设备，不同于手表和手环的是，戒指体积小，相较来说更无感，不会显得沉重，也不会有夏天闷汗的困扰。此外，借助IMU和蓝牙等传感连接技术，戒指也在开始慢慢走进AI眼镜，成为其自然交互的重要补充。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、健康是基本盘，智能戒指开始走向更多场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前智能戒指大致形成了两种产品方向：一类以健康、睡眠和运动监测为核心，另一类则更强调设备交互与控制。其中，健康监测仍是目前最成熟、市场规模最大的一条路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;健康监测类智能戒指的核心卖点主要集中在睡眠、心率、压力、活动状态等身体数据上。以睡眠为例，产品可以结合夜间心率、心率变异性（HRV）、活动状态和皮肤温度等数据，对睡眠时长、睡眠阶段和恢复状态进行分析，并进一步形成睡眠评分等更容易理解的指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oura便是这一方向最具代表性的品牌之一。作为一家成立于2013年的芬兰公司，其产品专注于睡眠、活动、压力与健康监测，并进一步延伸至女性健康管理，戒指可以监测生理期和排卵期。Oura第一代戒指发布于2015年，彼时其还是一个小众众筹项目，到2018年，品牌推出第二代戒指，更新了戒指功能与外观，销量飙升至近1万只。新冠疫情爆发后，Oura其24小时连续体温监测功能被发现可作为感染早期的预警工具，加上明星宣传红利等因素，戒指被更多人所关注。随后品牌接连推出第三、第四代戒指。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868591441-pasted_image_1789868590849.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Oura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而真正让Oura变成智能戒指标杆的是2024年Oura Advisor的上线，它的推出标志着其AI布局迈出了新一步，从单纯的生物指标监测工具向情景化AI健康教练演进，也让智能戒指跃入AI硬件品类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia数据显示，Oura在2025上半年就占据了全球智能戒指市场74%的市占率，实际在使用的用户群突破440万人。在今年9月份，Oura提交了美国IPO申请，文件公布截至6月30日的九个月净利润为6080万美元，而去年同期净利润为160万美元。营收增长74%，达到12.1亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oura的快速增长，也吸引越来越多消费电子和可穿戴厂商进入这一市场。三星于2024年推出Galaxy Ring，Amazfit同年发布Helio Ring，Circular、RingConn、追觅等品牌也陆续推出相关产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868593017-pasted_image_1789868592005.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Oura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;健康监测之外，运动正在成为这类产品进一步延伸的重要场景。相比只关注单次心率、步数等基础数据，部分智能戒指已经开始结合HRV、静息心率、睡眠、皮肤温度和活动量等指标，对训练负荷和身体恢复状态进行综合判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，Ultrahuman Ring AIR会根据多项身体数据形成恢复评分，帮助用户判断当前身体是否适合高强度训练。对于长跑、骑行、健身等运动人群而言，戒指也可以在不增加明显佩戴负担的情况下持续记录运动和恢复数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，现阶段主流智能戒指仍主要属于消费级健康管理设备，而非医疗诊断工具。三星明确表示，Galaxy Ring相关睡眠功能主要用于一般健康和健身用途，不能用于疾病诊断、治疗或预防；Oura也一直强调其产品不能替代专业医疗检测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比已经相对成熟的健康监测路线，另一类智能戒指则更加关注&amp;ldquo;控制设备&amp;rdquo;。交互控制类智能戒指主要承担输入设备的角色，通过触控、按压、旋转、IMU以及手势识别等技术，将用户的手指动作转化为数字指令，从而控制手机、电脑、耳机、智能家居以及AR/AI眼镜等设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，用户可以通过敲击戒指控制音乐播放，通过特定手势完成拍照、翻页和音量调节，或者在佩戴AR/AI眼镜时利用戒指完成确认、返回、内容浏览等操作。与健康戒指主要负责&amp;ldquo;感知人&amp;rdquo;不同，交互型戒指解决的是&amp;ldquo;如何控制设备&amp;rdquo;的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、Oura之外，上百家中国品牌加速涌入&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从区域市场来看，智能戒指最大的市场是北美地区，增长最快的地区是亚太地区。Global Market Insights（GMI）数据显示，亚太地区智能戒指市场在2025年的市场价值为1.615亿美元，预计在2026至2035年间以26.3%的复合年增长率增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，中国厂商正在成为一股越来越明显的力量。比如RingConn在2025年上半年以5%的全球市场份额位列第四，也是排名最高的中国智能戒指品牌；Amazfit凭借2024年推出的Helio Ring进入这一市场；追觅也连续布局智能戒指，并在今年3月举行的智能硬件新品招商发布会上吸引超过50家经销商签订年度合作框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据《经济观察报》今年2月报道，仅半年时间，国内就涌入了超过200个智能戒指品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868594917-pasted_image_1789868593969.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：RingConn&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着参与者快速增加，智能戒指市场的竞争也开始从单纯的功能比拼，延伸至价格和商业模式。其中一个明显差异是订阅模式。Oura采用硬件销售+会员订阅的方式，用户需要每月支付5.99美元才能获得更完整的健康数据和分析服务；而RingConn、NexRing等中国品牌则主打&amp;ldquo;免订阅、无月费&amp;rdquo;，购买硬件后即可使用主要功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868596199-pasted_image_1789868595445.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格也是国内品牌竞争的重要手段。相比Oura、三星等产品两三千元左右的价格区间，国内不少品牌已经将智能戒指价格下探至千元级，一些小品牌甚至进入数百元价格带。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868599393-pasted_image_1789868596895.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、从健康设备到交互入口，智能戒指开始进一步连接AI眼镜&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着智能戒指应用场景不断拓宽，交互控制正在成为这一品类新的发展方向，而AI眼镜则可能是智能戒指最重要的搭档之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因并不复杂。与手机不同，AI眼镜缺少大面积触控屏，语音虽然是最自然的交互方式之一，但在公共场所持续对着眼镜&amp;ldquo;发号施令&amp;rdquo;并不方便；触控镜腿又需要抬手操作，在部分场景下同样存在使用负担。相比之下，佩戴在手指上的戒指可以通过点击、滑动甚至微手势完成操作，在保持低存在感的同时，也为眼镜增加一个更加隐蔽、轻量的输入入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实际上，戒指与AR眼镜的组合并不算新鲜。早在2022年，影目发布AR眼镜Air2时便同时推出了INMO Ring。彼时这类产品更接近一枚蓝牙&amp;ldquo;遥控器&amp;rdquo;，功能相对单一，主要承担翻页、确认、返回等辅助控制任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如上文所述，智能戒指本身也在发生变化。一方面，心率、睡眠、压力、运动等生物传感能力逐渐成为智能戒指的重要功能；另一方面，IMU、蓝牙以及更精细的手势识别技术，也让戒指开始承担硬件交互功能。AI的加入，则进一步让这些原本分散的能力具备了被综合分析和调用的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，戒指采集到的心率、睡眠、运动等健康数据，可以与眼镜端的信息显示能力结合；如果进一步叠加AI眼镜的环境感知和AI分析能力，未来甚至可以根据用户当前身体状态与所处场景主动给出提醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是说，智能戒指原本相对清晰的两条产品路线&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ldquo;健康监测&amp;rdquo;与&amp;ldquo;设备控制&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;正在开始出现交汇。从目前的产品演进来看，智能戒指与AI眼镜的结合，也正在经历从&amp;ldquo;遥控器&amp;rdquo;到&amp;ldquo;感知器&amp;rdquo;，再到&amp;ldquo;交互入口&amp;rdquo;的变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下表是陀螺君整理的部分已经实现、或明确公布将与AI/AR眼镜进行交互的代表性智能戒指产品：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868601171-pasted_image_1789868600574.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，星纪魅族推出的StarV Ring2便定位为StarV Air2 AR眼镜的配套设备，在健康能力之外，还支持AI运动识别与手势交互；Even Realities推出的Even R1则可以与Even G2 AI眼镜配套使用，佩戴者能够通过戒指完成浏览内容、翻动笔记、管理行程等操作，还支持心率与血氧监测等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868604397-pasted_image_1789868603189.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Even Realities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，&amp;ldquo;健康+控制&amp;rdquo;的融合并不只是AI眼镜厂商从眼镜一侧推动，原本专注智能戒指的厂商，也开始主动进入AI眼镜生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年7月，KiWear智能戒指在Kickstarter发起众筹。与StarV Ring2、Even R1等由AI/AR眼镜厂商推出或配套的产品不同，KiWear本身就是一家以智能戒指为核心的厂商，其产品在具备健康与运动监测能力的同时，更强调多设备交互和非接触式手势控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过运动追踪、高精度手势识别传感器以及实时决策算法，KiWear能够识别用户的细微手指动作。在ChinaJoy期间，陀螺君就体验了这一款智能戒指，连接平板后可以玩地铁跑酷等游戏，操作十分丝滑。据现场透露，AI/AR眼镜、XR头显、车载系统等都能与其相连，不过，相比于普通仅检测健康数据的戒指，拥有蓝牙交互的戒指的续航时间大约只有2-3天，作为对比，普通健康监测戒指的续航时间通常可以达到 5-7 天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这在一定程度上其实也表现出了&amp;ldquo;健康&amp;rdquo;与&amp;ldquo;控制&amp;rdquo;两种能力融合之后新的产品取舍：戒指既要持续采集用户身体和运动数据，又要承担实时输入和设备连接任务，对传感器、通信能力以及功耗控制都提出了更高要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://weixin.qq.com/sph/ACLwp4WhyN"&gt;https://weixin.qq.com/sph/ACLwp4WhyN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（插入视频号）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而KiWear与AI眼镜的关系，也已经不仅停留在&amp;ldquo;理论上可以连接&amp;rdquo;。MemoMind计划于今年9月启动第一阶段开发者计划，并宣布KiWear成为其首个SDK生态合作伙伴。此次合作正是源于MemoMind用户社区对于&amp;ldquo;使用智能戒指控制眼镜&amp;rdquo;的需求。为此，MemoMind引入HID协议支持，使兼容的第三方智能戒指能够控制MemoMind One，并与KiWear共同探索基于戒指的眼镜交互方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260920/1789868607838-pasted_image_1789868606865.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也意味着，智能戒指与AI眼镜的结合正在从厂商自研配套，进一步走向第三方生态。过去相对独立的&amp;ldquo;健康监测&amp;rdquo;与&amp;ldquo;硬件交互&amp;rdquo;两条路线，也开始在StarV Ring2、Even R1、KiWear等产品上汇流。对于AI眼镜而言，戒指既能通过触控、微手势承担低负担输入，也能持续采集用户的健康与运动状态，整体的产品价值正在放大，也为&amp;ldquo;购买&amp;rdquo;增加了一层新的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前主流智能戒指功能仍以健康检测为主，智能戒指与AI眼镜的结合，目前正处于加速商业化落地阶段。对于智能戒指而言，AI眼镜可能提供了新的增长机会，但距离成为成熟的行业标准化交互方案仍有一段距离，目前这一联动依然面临设备续航和生态壁垒等技术挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一款新兴品类的硬件产品，智能戒指能否成为下一个可穿戴设备入口，还需要产品体验和市场需求给出答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场指尖上的生态争夺战，才刚刚拉开序幕。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:43:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546032.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid新一代AI眼镜，将于9月24日数贸会全球首发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，乐奇Rokid发布的数贸会邀请函显示，新一代AI眼镜将于第五届全球数字贸易博览会期间完成全球首秀，并于9月24日举行新品发布仪式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712550164-pasted_image_1789712548945.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：乐奇Rokid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方信息，新品发布仪式将于9月24日14:00在杭州大会展中心东登陆厅主舞台举行。产品随后还将在9月24日至27日期间持续展出，展位位于杭州大会展中心主题展馆2-T012。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，杭州市商务局在其9月7日发布的相关稿件中表述为&amp;ldquo;把演讲稿&amp;lsquo;藏&amp;rsquo;进眼镜中&amp;rdquo;&amp;ldquo;戴上这副眼镜，抬手就唤AR世界，重新定义&amp;lsquo;眼睛怎么上网&amp;rsquo;&amp;rdquo;。从这一表述来看，新品或将具备视野内信息显示与AR空间交互能力，并进一步探索脱离手机的独立联网体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789712553169-pasted_image_1789712552412.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：杭州市商务局&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前公开信息来看，新一代产品预计将继续围绕提词、信息显示以及AR交互等场景展开，并进一步强化AI能力与眼镜形态之间的结合。更多产品信息有待9月24日发布会正式揭晓。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:24:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546031.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官，近700支团队参与AR/AI应用开发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日消息，由乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛正式收官。本届赛事历时4个月，共吸引来自15个国家和地区的近700支团队报名，近240件作品进入初赛，最终57件作品获奖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789703415840-pasted_image_1789703414015.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年赛事首次采用区域化评审机制，高校组按东、北部赛区，中部赛区，西南赛区，大湾赛区等五大赛区独立评比，并分区域设置奖项。赛道设置上，涵盖AI赛道、AR赛道，以及大湾赛区特有的AIUI赛道，并区分了校园组与社会组。官方表示，每个赛区设置18个获奖机会，全年共96个获奖名额，相比去年的16个奖项进一步扩大覆盖范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛事期间，Spatial Joy还在多地高校开展线下宣讲与技术培训。首场启动会落地西交利物浦大学，吸引20多所高校约150名学生参与；在广西崇左，赛事面向80所高校近280名师生进行宣讲，Rokid技术团队随后还走进南宁、崇左多所高校，为400余名学生提供相关技术培训。赛事的区域化特征也在奖项中得以体现，西南赛区特别设立了&amp;ldquo;崇左特色奖&amp;rdquo;，鼓励结合当地文化与需求的创新应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从获奖名单来看，高校团队的AR/AI创意呈现出多元化特点。在AI赛道，西交利物浦大学的&amp;ldquo;观星助手&amp;rdquo;、华中科技大学的&amp;ldquo;桌球Master&amp;rdquo;与&amp;ldquo;实验助手&amp;rdquo;、广西民族师范学院的&amp;ldquo;智学伴&amp;rdquo;与&amp;ldquo;助老小能手&amp;rdquo;，以及广东省外语艺术职业学院的&amp;ldquo;公交出行小助手「乘乘」&amp;rdquo;斩获各赛区金奖；在AR赛道，中国美术学院的&amp;ldquo;野伴EcoLink&amp;rdquo;、崇左幼儿师范高等专科学校的&amp;ldquo;腕上生灵&amp;rdquo;、北京城市学院的&amp;ldquo;Beatenjoy&amp;rdquo;等作品脱颖而出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除应用开发外，本届赛事也进一步与教学和学术研究结合。其中，江苏大学艺术学院相关研究成果入选IEEE VR 2026 Poster展示环节，中国美术学院、澳门大学等参赛团队也将部分项目进一步转化为论文，并进入国际学术会议展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，按照赛事后续安排，部分获奖AR/AI作品还将陆续登陆智能体商店，从比赛Demo进一步转向可实际体验和使用的应用产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/gqorUvU5OUKxGbKlwtEj8A"&gt;Rokid乐奇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:51:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546030.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国启动“AI-Inglass Forum”，三星、LG等约70家机构共建AI眼镜产业生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，韩国科学技术信息通信部在首尔明洞Royal Hotel举行&amp;ldquo;AI-Inglass Forum&amp;rdquo;，约150名来自AI眼镜相关企业、高校、科研机构及行业协会的代表参加。论坛旨在整合韩国国内产业、学术与科研力量，为AI眼镜市场增长提前布局，并探索相关产业生态的协同建设路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789701658615-pasted_image_1789701653943.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次活动共有约70家企业、大学、研究机构及协会参与，覆盖AI眼镜整机、核心零部件、显示及服务等多个环节，包括三星电子、LG电子、三星显示、LIG、Penesia、Virnect、Retinal、Sapien Semiconductor，以及SK Telecom和KT等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动期间，KAIST教授Woo Woon-taek、Deepfine CEO Kim Hyun-bae、Sapien Semiconductor CEO Lee Myung-hee分别发表主题演讲，韩国电子通信研究院（ETRI）也介绍了相关研发战略。在围绕&amp;ldquo;构建韩国AI眼镜生态&amp;rdquo;展开的圆桌讨论中，与会者认为，韩国需要尽快形成更多具有代表性的应用案例，并进一步打通硬件、软件、内容和服务之间的协同，以提升本土企业在AI眼镜市场中的竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次论坛也是韩国科学技术信息通信部支持、由ETRI执行的&amp;ldquo;面向个人AI Agent的AI-Inglass技术开发&amp;rdquo;项目的一部分。该项目计划在2026年至2030年期间投入总计450亿韩元，用于推进相关技术研发与产业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国科学技术信息通信部软件政策主管Nam Cheol-gi表示，AI眼镜正成为一种更加自然的AI使用方式，相关市场预计还将持续增长。韩国政府后续将从核心技术研发、整机验证到服务示范等环节提供支持，帮助本土企业扩大在AI眼镜产业中的参与度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.digitaltoday.co.kr/en/view/103599/msit-holds-ai-inglass-forum-to-discuss-industry-academia-research-cooperation"&gt;digitaltoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:21:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546029.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Orbital Studios启用Stage31虚拟影棚，采用奥拓电子RM1.5 LED显示系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国知名虚拟制作公司Orbital Studios将总部与研发中心迁入好莱坞电视城（Television City），全新旗舰虚拟影棚Stage31正式启用。影棚核心LED显示系统，选用奥拓电子RM1.5系列产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stage31总建筑面积接近1400㎡，其中配置一块25m&amp;times;5.8m的大型弧形LED主屏。整套LED显示系统还将与Brompton视频处理器、媒体服务器、摄像机追踪以及实时渲染系统协同运行，以满足虚拟制作过程中对画面同步、实时渲染及场景切换的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789700797340-pasted_image_1789700791800.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orbital Studios创始人兼CEO A.J. Wedding在介绍新影棚时提到奥拓电子1.5mm LED显示屏，并对其画面表现、响应速度和场景适配能力给予肯定。Stage31所在的Television City始建于1952年，是好莱坞较具代表性的电视制作基地之一，此次引入新一代虚拟制作设施，也意味着传统影视制作场地继续向LED虚拟制作转型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，始建于1952年的 Television City，曾见证美国电视工业数十年的发展。70多年前，Television City代表着当时电视工业最顶尖的制作能力；今天，新一代虚拟制作技术，正在这座经典片场续写影像工业的新篇章。对奥拓电子而言，落地Television City，标志着公司的专业显示技术，深度嵌入好莱坞成熟高端影视制作产业链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据奥拓电子披露，截至目前，公司已在全球落地超过130个中大型LED虚拟影棚，覆盖中国、美国、日本及欧洲等主要影视市场。此次Stage31项目落地，也进一步扩大了其在好莱坞及全球虚拟制作市场的项目布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/diPbfCBnDl_TmeMjyA2uzw"&gt;AOTO奥拓&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:07:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546028.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PS VR2独占射击游戏《Firewall Ultra》正式停止服务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，索尼正式关闭PS VR2独占多人射击游戏《Firewall Ultra》的在线服务。由于该作要求全程联网，服务器关闭后，即使玩家此前已经购买游戏，也将无法继续游玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699759249-pasted_image_1789699758533.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Firewall Ultra》于2023年8月登陆PS VR2，由First Contact Entertainment开发，是初代PS VR作品《Firewall Zero Hour》的续作。游戏主打4v4战术射击，同时提供部分PvE内容，并针对PS VR2的眼动追踪、Sense控制器等特性进行了适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，游戏上线后的表现并不理想。开发商First Contact Entertainment在《Firewall Ultra》发售仅约4个月后便宣布关闭，此后游戏长期缺乏持续内容更新。2025年索尼曾为游戏推出过一次调整奖励机制的更新，但最终仍决定终止服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次关服并非临时决定。索尼早在今年3月就已公布停服计划，并同步停止相关DLC销售。日本地区官方公告显示，《Firewall Ultra》于北京时间9月18日凌晨2点正式结束服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着服务器关闭，《Firewall Ultra》也成为一款彻底无法继续游玩的PS VR2独占作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.playstationtrophies.org/news/firewall-ultra-ps-vr2-shutting-down-september-2026/"&gt;sony&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:49:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546027.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap联手NVIDIA、AWS与Salesforce，将SPECS推进企业级工作场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Snap宣布与NVIDIA、Amazon Web Services（AWS）和Salesforce达成合作，将SPECS AR眼镜进一步引入零售、制造、现场作业等企业场景。相关合作重点是让一线员工在无需切换手机或电脑屏幕的情况下，直接通过眼镜获取信息、调用AI助手并完成工作流操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789699122406-pasted_image_1789699102129.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Salesforce正在将Agentforce平台接入SPECS，使员工能够通过眼镜识别物体、记录问题、调取相关数据并更新业务流程。AWS则计划将SPECS与Amazon Quick AI助手连接，员工可直接通过眼镜查询库存及其他企业数据。Snap还将与NVIDIA合作，把基于NVIDIA XR AI平台构建的Agent带入SPECS，使眼镜能够理解工作人员所处环境，并提供实时操作指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap CEO Evan Spiegel表示，与NVIDIA和Salesforce的合作，主要是为了让企业更容易通过SPECS接入现有Agentic AI平台。他同时强调，Snap正在努力改变外界对SPECS的认知，希望市场将其理解为一台&amp;ldquo;计算机&amp;rdquo;，而不只是用于拍照的智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除上述三家公司外，Snap还引入了Tandem by Trifork与Hololight。前者可将现场技术人员与远程专家连接，由专家直接在技术人员视野中进行实时标注；Hololight则可将SPECS作为空间工作站，通过视频流访问工具、文档和3D模型。Snap还表示，公司正在与设备管理厂商合作，为大规模企业部署构建MDM及安全管理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://qz.com/snap-specs-ar-glasses-nvidia-aws-salesforce-enterprise-091726"&gt;QZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:39:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546026.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta加码AI眼镜线下零售，Meta Lab门店数量将扩展至约14家</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，据Modern Retail消息，Meta正在进一步扩大旗下线下零售门店Meta Lab的布局，计划未来数月新增6家独立门店，使其门店数量从此前的8家增加至约14家，接近翻倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，位于休斯敦的新店已于9月10日开业，其余门店将陆续落地亚特兰大、圣迭戈、芝加哥、亚利桑那州斯科茨代尔，以及纽约Moynihan Station。Meta目前已经在洛杉矶、纽约和檀香山等地运营Meta Lab门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789698879824-pasted_image_1789698879232.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Lab主要用于展示和销售Meta旗下可穿戴及XR产品，包括Meta Glasses、Ray-Ban Meta、Oakley Meta、Meta Ray-Ban Display以及Meta Quest VR头显。消费者可以在店内试戴不同镜框和镜片、体验产品功能，并可订购处方镜片，部分门店还提供现场验光及产品演示服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta全球创意副总裁Matt Jacobson表示，智能眼镜同时具有科技产品和时尚配饰属性，佩戴位置又直接位于用户面部，因此公司不能完全依赖线上销售。Meta希望通过实体门店让消费者实际试戴不同款式，并更直观地了解产品功能。部分门店还将加入多语言自助终端，并根据当地文化调整空间和体验内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了自营Meta Lab，Meta也在扩大与第三方零售渠道的合作。今年6月，Meta开始在Best Buy提供AI眼镜试戴和适配服务，并计划到2026年底运营50个店中店体验点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Lab最早于2024年Meta Connect期间以快闪店形式出现，随后逐步转向长期实体门店。此次继续扩张线下渠道，也显示随着AI眼镜产品线不断丰富，Meta正在把试戴、验配和现场体验作为推动智能眼镜进一步进入大众消费市场的重要环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.modernretail.co/operations/meta-lab-known-for-ai-glasses-is-nearly-doubling-its-retail-store-footprint/"&gt;modernretail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:34:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546025.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>赛富乐斯披露Micro-LED量产进展，0.13英寸微显示屏年产能超100万片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Micro-LED厂商赛富乐斯披露了其在硅基Micro-LED微显示领域的最新量产进展。目前，公司旗下T1-0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品已进入量产阶段，并可适配多种光波导方案，主要面向AI+AR眼镜、运动眼镜等近眼显示终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789697698934-pasted_image_1789697698312.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据赛富乐斯介绍，其位于西安的生产基地已经全面投产，累计投资接近10亿元人民币，建成约4000平方米ISO Class 5洁净室，并配置200余台半导体加工设备。目前，该基地0.13英寸硅基Micro-LED单色微显示产品的年产能已经超过100万片，可进一步满足下游客户的大批量订单需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除单色产品外，赛富乐斯此次还展示了T3-0.13英寸单片全彩Micro-LED微显示产品，继续推进Micro-LED从单色信息显示向全彩AR显示应用延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上游材料方面，赛富乐斯还透露，其6英寸半极性GaN晶圆已经进入量产。目前，公司已形成从半导体材料、芯片、微显示到模组的产业链布局，希望进一步提升Micro-LED微显示的规模制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.saphlux.com/blog-3/mass-production-capabilities-on-display-at-cioe-2026-saphlux-showcases-its-full-lineup-of-new-display-products"&gt;saphlux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:15:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546024.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>眼动追踪、ToF、AI眼镜，Metalens的商业化路径逐渐清晰</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546023.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在刚刚结束的CIOE 2026上，除了Micro-OLED、Micro-LED、光波导等XR产业已经较为成熟的显示与光学路线，Metalens也明显增加了存在感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会期间，NIL Technology展示了基于Metalens技术、面向AR/VR眼动追踪的metaEye，并计划于今年第四季度发布并推进量产。同期，由中国国际光电博览会、复旦大学、清华大学等主办的&amp;ldquo;超构&amp;amp;微纳光学制造技术论坛&amp;rdquo;，也集中讨论了超透镜设计、制造以及近红外超表面的量产问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种变化并不只发生在展会上。今年5月，POSTECH团队将RGB消色差Metalens与OLED面板结合，完成全彩VR近眼显示验证；6月，MetaOptics开始向欧洲、日本和菲律宾客户发送搭载彩色Metalens摄像系统的AI眼镜评估机，与此同时9月CIOE，阿法龙又展示了采用SiC-Metalens的&amp;ldquo;飞鱼&amp;rdquo;超透镜以及MicroLED+Metalens光引擎方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此前主要集中在ToF、3D感知等近红外应用相比，Metalens今年在XR相关场景中的应用边界正在进一步扩大，开始更频繁地出现在彩色成像、微显示光机和AI/AR眼镜整机验证中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、一块&amp;ldquo;平&amp;rdquo;的透镜，为什么让XR行业如此期待？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于XR设备而言，光学始终绕不开一组现实矛盾，设备要越来越轻、越来越薄，同时又不能明显牺牲视场、清晰度和光效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当显示、芯片、电池和传感器都被压缩进有限的头戴空间后，光学模组的体积直接影响整机重量和产品形态。近年来，VR/MR从菲涅尔逐步转向Pancake，AR则沿着光波导路线持续在FOV、光效、彩虹纹和轻薄度上寻找最佳平衡点。但随着AR进一步向普通眼镜形态靠拢，体积、效率、视场和系统复杂度之间的平衡也越来越难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696056540-pasted_image_1789696055062.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在VR/MR设备中，传统折射光学主要依靠透镜曲率和材料折射率控制光线，Pancake则通过偏振与多次反射进一步折叠光路；在AR眼镜中，主流方案通常由微显示光机与光波导共同完成近眼成像。而Metalens可以通过平面基底上的亚波长微纳结构直接调控光线，让一块近乎平坦&amp;ldquo;镜面&amp;rdquo;也可以承担聚焦、准直、像差校正等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metalens的价值在于其有机会整合部分光学功能，过去需要由多组镜片完成的工作，可以尝试集中到更少的元件中。对于空间高度敏感的XR设备而言，减少镜片数量、缩短装调距离，都能够直接影响整机设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696059971-pasted_image_1789696056699.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：ACS Nano（100 mm全玻璃Metalens与传统折射透镜对比。前者厚度约0.5 mm、重量14.6 g，传统透镜厚度约21 mm、重量242.2 g）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Metalens出现多年，却始终没有进入XR主流显示方案。其主要原因是，Metalens难以同时兼顾宽光谱、大口径、高NA和高效率。但今年围绕XR近眼显示的一些研究，又进一步把Metalens推向了更加完整的光学系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年5月，韩国浦项科技大学（POSTECH）团队在《Nature Communications》发表全彩近眼显示研究，通过面向制造约束的逆向设计实现RGB消色差Metalens，并将其与OLED面板结合，搭建全彩VR近眼显示系统进行验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696062399-pasted_image_1789696060289.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：Nature Communications（POSTECH将RGB消色差Metalens与OLED结合，完成全彩VR近眼显示验证）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月初，POSTECH又公布了另一项面向制造的研究，通过灰度纳米模板与纳米压印工艺复制具有不同高度结构的3D消色差Metalens，并同样接入OLED近眼显示完成全彩图像验证。两项研究一前一后，分别从光学设计和复制工艺推进全彩Metalens，也反映出相关研究正在从单片器件性能逐渐转向显示系统和制造能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;清华大学团队也公布了一款电调变焦Metalens，通过超表面与液晶结构组合，在约6mm厚度内实现8档焦距切换，焦距范围覆盖3.6&amp;mdash;9.6mm，并将AR/VR列为潜在应用方向。对于长期受到辐辏调节冲突困扰的近眼显示而言，这类研究也说明Metalens正在从固定焦距元件向可调焦光学功能延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696065122-pasted_image_1789696062704.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源：清华大学（清华大学团队将Metalens与液晶结构结合，在约6 mm厚度内实现8档电调焦距）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，近年来围绕XR的Metalens研究正在从单片器件逐渐向完整近眼显示系统靠近，全彩消色差、动态调焦以及规模化复制等方向都已经出现新的进展。但从实验室验证走向产业应用，Metalens仍要面对全彩效率、大口径、良率、一致性和制造成本等问题，距离直接进入主流显示系统还有一定距离。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、比起显示，XR感知模组已经先用上Metalens&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在2026光博会期间，陀螺君与香港应用科技研究院CTO Jason交流时获悉，尽管近年来学术界在宽光谱消色差、RGB多波长成像等方向取得了一系列进展，但Metalens距离成熟的全彩应用仍有一定距离。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中一个核心难点仍然来自色散。不同波长经过同一组纳米结构时会产生不同的相位响应和聚焦位置，而XR主显示还需要同时兼顾可见光谱、效率、视场和成像质量。相比之下，眼动追踪、ToF等感知模组通常工作在固定或较窄的近红外波段，对宽光谱消色差的要求更低，也因此成为Metalens更容易率先落地的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696066807-pasted_image_1789696065504.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2022年，Metalenz与STMicroelectronics确认超表面光学元件已经进入VL53L8 dToF模组，此后双方继续扩大合作。根据Metalenz最新披露，截至2026年，其第一代超构光学元件在市场中的数量已经超过3亿颗。相比面向人眼的可见光显示，ToF、3D感知等模块通常工作在固定的近红外波段，对连续光谱和宽光谱消色差的要求更低，因此也成为Metalens最早实现规模商业化的场景之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696068979-pasted_image_1789696067219.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今VR/MR和AR设备除了显示模组，还需要眼动追踪、虹膜识别、ToF和手势识别等感知组件。这些模块同样受到镜框空间和整机重量限制，但并不需要承担全彩成像任务，因此成为Metalens更现实的切入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，NIL Technology与Pupil Labs已经开始将metaEye用于下一代眼动追踪产品验证。NILT最新公布的信息显示，相关评估套件和Beta样品已经向客户提供，并计划在2026年第四季度推进产品发布和量产爬坡。Samsung与POSTECH此前也利用Metalens开发红外眼动追踪摄像头，在120&amp;deg;视场下将光学系统总光程压缩至约1.76mm，用于瞳孔追踪和虹膜识别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696071041-pasted_image_1789696069937.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国内厂商也开始出现类似动作，水晶光电今年将Metalens与眼动追踪模组一并纳入AR光学产品布局。与此同时，深圳迈塔兰斯（MetaLenX）已经建立近红外超透镜产线，公开产能达到每月200万颗，近红外产品已经进入稳定交付阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696073622-pasted_image_1789696071471.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这些进展来看，当前商业化较快的厂商几乎都是先从眼动追踪、ToF、3D感知和微型成像等尺寸更小、功能更明确的光学节点切入。这种先压缩具体模组、减少传统镜片数量的路径，也更符合Metalens现阶段的产业化节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、不只眼动追踪，Metalens进一步进入参考设计与显示光机&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metalens率先进入眼动追踪等感知模组，是现阶段全彩应用尚未成熟下的现实选择，也恰好顺应了AI眼镜不断增加感知能力的发展趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，相比前几年主要集中在ToF、眼动追踪等单一感知器件中，今年更值得关注的变化是，Metalens开始进一步进入AI/AR眼镜整机，并向彩色成像和显示光机延伸。2023年，分析师郭明錤曾预测，苹果可能先在Face ID等3D感知系统中导入Metalens，并在后续逐步延伸至AR眼镜。当时市场对Metalens的想象仍主要停留在&amp;ldquo;未来某一天进入眼镜&amp;rdquo;，但到了2026年，这种设想开始出现更具体的产业案例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696075087-pasted_image_1789696074204.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年6月，MetaOptics开始向欧洲、日本和菲律宾的消费电子品牌、运营商及ODM发送搭载Metalens的AI智能眼镜评测机。不同于此前主要面向近红外感知的产品，这款AI眼镜采用紧凑型彩色Metalens摄像系统，并搭载高通Snapdragon AR1平台，用于图像获取和手势交互。MetaOptics目前仍将该产品标注为原型和送样阶段，但Metalens已经从单独的感知器件进一步进入完整AI眼镜参考设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696076038-pasted_image_1789696075300.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除摄像头模组外，Metalens也在真正进入AI眼镜的光学系统中。近期，阿法龙发布的&amp;ldquo;飞鱼&amp;rdquo;超构透镜采用SiC基底，单片尺寸约&amp;Phi;4&amp;times;0.5 mm，整套光学模组体积约0.1 cc，应用方向已经覆盖微型成像和近眼显示。同期展出的方案还将MicroLED与SiC-Metalens组合成超透镜光引擎，通过单片超透镜替代传统多片透镜组，进一步压缩光机体积。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696077086-pasted_image_1789696076317.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然Metalens尚未直接进入光波导，但阿法龙推出了基于超表面微纳结构的MGW超表面光波导方案。与Metalens利用亚波长结构完成聚焦、准直等功能类似，MGW同样基于对光场的微纳尺度调控，但其作用对象不再是单片透镜，而是光波导中的耦合与传播结构。官方数据显示，其波导镜片重量约3 g、厚度约0.5 mm，FOV可达53&amp;deg;以上，透过率和色彩均匀性均超过90%。具体来看，阿法龙对超表面技术的应用不只停留在Metalens或微显示光机端，而是进一步延伸到了AR光波导本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了阿法龙，广纳四维也展示了一套超表面光波导方案，将&amp;ldquo;蛾眼超表面结构&amp;rdquo;直接集成进纳米压印模板，通过一次压印形成相应微纳结构，减少部分后续镀膜工序。该方案重点改善光栅边缘区域的畸变以及非光栅区域的增透问题，官方标称非光栅区域透过率超过99%，目前已经进入小批量阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260918/1789696078654-pasted_image_1789696077515.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据MoneyDJ报道，今年瑞仪也透露正在与品牌客户开发AI眼镜相关技术，其中已经包括Waveguide与Metalens的整合方案。从今年的产业动作来看，Metalens的商业化边界已经开始向外扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此前ToF、眼动追踪等应用相比，Metalens正在从波段相对单一、功能明确的感知模组，向彩色摄像、微显示光机以及完整眼镜参考设计扩展。对于产业端而言，下一步需要验证的，是这些器件能否稳定集成进AI/AR眼镜的光学系统，并形成可量产的产品方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从菲涅尔到Pancake，再到光波导，XR光学过去十余年的演进，本质上都在尝试用更小的空间完成更加复杂的光线控制，Metalens受到关注，也是因其对于机身重量、空间的进一步压缩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同的是，它不再只是通过折叠、反射或引导光路来压缩光学系统，而是进一步回到光学元件本身，通过纳米结构重新定义一块透镜能够承担的功能。对于不断向普通眼镜形态靠拢的XR设备而言，很多改变并不需要从一套光学架构被彻底替代开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，从实验室中的一片Metalens，到能够稳定进入XR产品，还有效率、色差、视场角、制造良率、成本以及系统适配等一系列工程问题需要继续验证。现阶段，它更像是在既有光学路线之外增加了一种新的设计自由度，而不是已经确定的终局方案。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:53:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546023.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026开幕，MicroLED、光波导与AR系统架构成焦点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546022.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月16日至17日，MicroLED Connect与AR/VR Connect 2026在荷兰埃因霍温High Tech Campus举行。根据大会官网信息，本届活动由第三届MicroLED Connect与第二届AR/VR Connect同期组成，其中9月15日率先举行Masterclasses与参访活动，9月16日至17日进入正式会议及展览环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617214002-pasted_image_1789617211335.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届大会覆盖MicroLED显示、AR/VR/MR微显示、光机、光波导、超表面、光学元件、光子集成、系统架构、制造、图像质量、人因交互以及市场应用等多个方向。AR/VR Connect重点围绕近眼显示与视觉系统展开，涉及MicroLED、OLEDoS、LCoS、DLP、LBS等光机路线，以及衍射、全息、反射式光波导、超表面和纳米压印等技术；MicroLED Connect则进一步覆盖InGaN/GaN外延、单片RGB MicroLED集成、量子点色转换、巨量转移、混合键合、检测修复和良率优化等量产环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从参会阵容来看，此前官方公布的演讲嘉宾及企业包括Google、Meta、Sony、Lumus、Applied Materials、EssilorLuxottica、Cellid、Eulitha等，覆盖显示、光学、材料、设备及终端等多个产业链环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，大会已围绕MicroLED、AR/VR展开相关主题眼镜。在AR眼镜方向，Sony高级技术专家Hiroshi Mukawa以&amp;ldquo;Challenges in Democratizing AR Glasses&amp;rdquo;为题发表演讲，提出&amp;ldquo;good-enough AR&amp;rdquo;思路。Hiroshi Mukawa认为，消费级AR眼镜不应继续单纯追求更高规格，而需要在Microdisplay、Waveguide与System Architecture之间重新平衡，从&amp;ldquo;feature-driven development&amp;rdquo;转向围绕真实场景和用户采用率的&amp;ldquo;adoption-driven engineering&amp;rdquo;，在画质、体积、功耗和成本之间寻找更适合规模化落地的方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617215352-pasted_image_1789617214505.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta则以&amp;ldquo;The Light Engine for the AI Glasses Era&amp;rdquo;为题，讨论AI眼镜时代微显示光源与规模化问题。Meta指出，波导型AR显示系统损耗可达90%&amp;mdash;97%，户外可读性通常要求面板亮度超过10⁶ cd/m&amp;sup2;，大FOV方案对亮度要求更高。其比较显示，Micro-OLED约为10⁴ cd/m&amp;sup2;、LCoS约5&amp;times;10⁴ cd/m&amp;sup2;、QDCC及原生红光InGaN约10⁶ cd/m&amp;sup2;，而AlGaInP磷化物Micro-LED在2&amp;mu;m像素间距下可超过10⁷ cd/m&amp;sup2;。Meta同时提出，若未来AI/AR眼镜进入亿级市场，产业仍需围绕通用制造平台和标准化计量体系展开协作，以降低Micro-LED显示的量产成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617216665-pasted_image_1789617215596.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，大会仍继续围绕AR/VR展开多场主题演讲，包括罗切斯特大学扩展现实中心讨论空间计算中的舒适度、情境感知与深度体验，Nanoscribe分享AR复杂微光学制造，Hummink聚焦印刷式Meta-optics，TechnoTeam则介绍AR/XR近眼显示的质量检测方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789617218035-pasted_image_1789617216994.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，本届MicroLED Connect与AR/VR Connect的讨论重点已经不再局限于单一器件参数，而是进一步延伸至系统级权衡与规模制造，包括MicroLED全彩化、光波导效率、AR系统功耗、量产成本，以及消费级AR眼镜如何在显示性能与可穿戴性之间取得平衡等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://app.swapcard.com/event/techblick/plannings/RXZlbnRWaWV3XzM3NjY2OA==?aggregationId=eyJkYXRhIjp7InJhbmdlIjpbMTc4OTU5NjAwMCwxNzg5NjgyNDAwXX19"&gt;swapcard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:54:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546022.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Halliday G2首批售罄并开始出货，无摄像头显示AI眼镜加速落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546021.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日消息，智能眼镜厂商Halliday G2正式进入交付阶段。Halliday于当地时间9月15日更新官方支持页面，确认G2非处方版本第一批已于当天开始发货；官方社区随后也宣布首批产品已经售罄，并开始按照下单顺序陆续离开仓库。处方版本由于需要额外的镜片定制与加工，预计将在下单后4&amp;mdash;6周发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789615534696-pasted_image_1789615530745.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Halliday G2售价599美元，整机重量49g，采用双目光波导显示和双MicroLED光机，单眼分辨率为600&amp;times;300，FOV为25.2&amp;deg;，峰值亮度最高1600nits，显示为绿色单色方案。眼镜内置210mAh电池，官方标称常规使用续航约12小时，同时配备开放式扬声器、4麦克风阵列以及右侧73mm触控区域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789615537077-pasted_image_1789615535628.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday G2并未配备摄像头，其交互主要围绕语音输入、双目显示和AI服务展开。官方功能包括Halliday AI、实时翻译、通知、通话、音乐以及Meeting Flow会议功能，后者可提供实时字幕、翻译、会议摘要、待办事项追踪和信息检索等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday还确认，G2目前会同时接入多个大语言模型，以适配不同AI场景，但暂不支持第三方AI助手、Agent或外部模型接入。现阶段产品也尚未开放开发者API及第三方开发权限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品形态来看，Halliday G2选择了一条相对明确的&amp;ldquo;无摄像头+显示+AI&amp;rdquo;路线。相比依赖摄像头获取第一视角环境信息的AI眼镜，这类产品更侧重将AI生成的信息直接呈现在用户视野中，同时降低摄像头带来的隐私和外观负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://support.hallidayglobal.com/hc/en-us/articles/60154389484825-General-FAQs?utm"&gt;Halliday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:26:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546021.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Rokid在日本发布新一代无屏AI眼镜，整机仅38.5克</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546020.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，Rokid举办线上新品发布会，正式在日本推出新一代AI眼镜Rokid Ai Glasses Style，同时公布了针对当地市场的中长期战略，涵盖自研YodaOS操作系统、AIUI全球AI代理平台、用户数据本地化存储、隐私保护及创作者计划等布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款产品取消了内置显示屏，整机重量控制在38.5克，主打开放AI生态、轻量化佩戴体验与高精度光学设计，售价64990日元，将通过Rokid日本官方线上商店发售。配套的专用蓝牙指环控制器也将于9月下旬上线，售价3990日元，可进一步优化交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613838236-pasted_image_1789613837730.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系统层面，该系列AI眼镜搭载自研YodaOS，兼容ChatGPT、Gemini、DeepSeek、Qwen等多款主流AI模型；基于系统打造的AIUI界面可感知用户意图与使用场景，主动呈现所需信息与功能。翻译功能支持76种语言在线实时语音翻译、6种语言离线翻译，结果通过音频输出，不打断面对面交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为纪念新品登陆日本，9月30日前在官方线上渠道购机的用户，可免费获赠一副专为该型号定制的变色镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://ai.watch.impress.co.jp/docs/news/2141545.html"&gt;impress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:57:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546020.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap正式发布消费级SPECS AR眼镜：200美元预定，支持SPECS Intelligence与蜂窝网络</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546019.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月17日，Snap正式发布面向消费者的SPECS AR眼镜，并公布SPECS Intelligence、多人共享AR、空间工作、导航翻译以及全新蜂窝网络充电盒等功能。SPECS售价2195美元，目前可支付200美元可退订金进行预订，预计今年秋季晚些时候率先在美国、英国和法国发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SPECS采用透视式AR显示，并将计算硬件直接集成在眼镜中，无需连接手机、外置计算盒或电池。用户可通过手势和语音操作系统，在现实环境中打开数字窗口、运行Lens并与空间内容交互。Snap将其定位为一台&amp;ldquo;眼镜形态的新型计算机&amp;rdquo;，希望进一步将计算从传统屏幕延伸至现实空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613719260-pasted_image_1789613700167.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次发布的一项重点是全新的SPECS Intelligence。这是Snap推出的主动式个人AI服务，可在iPhone、Mac和SPECS之间运行。用户可以主动连接不同应用和工具，使系统逐步理解其目标、优先事项、关系和日常习惯，并在认为适当的时候主动提供信息或操作建议，而不是完全等待用户发出指令。在SPECS上，这些个人上下文信息还可以进一步与现实环境结合，直接显示在用户视野中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，SPECS Intelligence预览版已在美国向18岁以上用户开放，用户可通过iOS版SPECS App体验；Mac端更完整的功能则采用邀请制测试。Snap同时强调，SPECS Intelligence连接哪些服务、可使用哪些信息均由用户自行决定，来自连接账户的个人内容不会用于训练或微调AI模型，也不会用于个性化广告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应用方面，Snap此次重点展示了运动、娱乐、教育和创作等空间体验。公司与NBA和WNBA合作开发AR篮球训练，利用真实篮球和篮筐在视野中叠加训练指导、动作提示和进度信息；Soccer Skills Lens可提供逐渐增加难度的带球训练；高尔夫Lens则在PGA专业人士参与下，通过分析挥杆和推杆动作提供建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613730975-pasted_image_1789613720632.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap还与ALO合作，计划于明年推出覆盖运动、恢复和冥想等场景的Wellness Club体验。娱乐方面，公司与HBO Max合作开发《Harry Potter》Lens，用户可在现实空间中体验收到霍格沃茨录取通知书、挑选魔杖以及施放魔法等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613736220-pasted_image_1789613731618.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在教育领域，Apollo 11 Lens可在现实空间中重现阿波罗11号登月任务，Starmap则能够将星座等天文信息叠加至真实天空。SPECS浏览器还支持YouTube、HBO Max等流媒体服务，Snap称其虚拟显示面积大致相当于距离约10英尺的一块115英寸屏幕，并加入Travel Mode，使虚拟屏幕在火车或飞机移动过程中保持稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多人共享也是SPECS此次重点强化的能力。通过Connected Lenses，多名用户可以在同一现实空间看到并操作相同的数字内容，目前展示的应用包括Jimmy Butler参与推出的Dominoes多米诺骨牌、国际象棋以及乒乓球等。Snap还针对SPECS重新设计了Snapchat，用户可通过打响指拍摄Snap，或直接进行免手持视频通话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现实世界工具方面，SPECS支持实时翻译，可识别说话人并将对话翻译成用户选择的语言，以字幕形式直接叠加在视野中，目前支持60种语言。导航功能则可将路线箭头直接叠加至现实环境，用户既可以输入目的地，也可以直接通过语音发起导航，并配合语音提示使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613746511-pasted_image_1789613736550.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap还与Tripadvisor合作，将附近餐厅、景点、体验推荐以及评论翻译、当地用语翻译和货币换算等能力带入SPECS。购物方面，SPECS接入Shopify Catalog，用户可以在现实空间中以1:1比例查看3D商品，提前判断家具等商品放置在家中的实际效果，并最终跳转至零售商网站完成购买。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，生产力也是此次SPECS的重要定位之一。眼镜可无线连接电脑，将传统桌面扩展为空间工作区域；Whiteboard应用允许用户在任意环境中展开空间白板，用于头脑风暴、流程整理和图表绘制，同时支持蓝牙键盘等外设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Snap宣布与Salesforce、AWS、NVIDIA、Trifork和Hololight等企业合作，面向零售门店、工厂和户外工作等非桌面场景拓展SPECS应用，强调在需要双手操作和保持视线朝前的工作环境中提供信息与计算能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隐私方面，Snap明确表示SPECS不会使用人脸识别识别他人，也不会通过持续录制现实环境来理解周围世界，设备不会持续录制或保存音频、视频和照片。当用户主动拍照、录像或录音时，镜框中央的外部LED会亮起或闪烁，以提醒周围人员设备正在记录。Lens在访问敏感信息前也需要获得用户授权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次Snap还推出了全新的SPECS Charging Case with Cellular。该配件可额外为眼镜提供4次充电，并加入蜂窝网络连接，使SPECS在没有Wi-Fi时仍能联网。美国市场将与Verizon合作推出数据套餐、分期付款和线下体验服务，SPECS Connected Case套装售价2395美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789613752179-pasted_image_1789613746793.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verizon还将提供36个月分期方案，现有Verizon用户的Connected Wearable数据套餐最低为每月10美元，非Verizon用户最低为每月20美元。Snap同时与法国Orange和英国EE合作，后续将在当地推出相应网络套餐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从10月1日起，Snap将在洛杉矶Westfield Century City开放&amp;ldquo;SPECS First Look&amp;rdquo;线下体验，用户可现场试戴和体验相关应用。Snap表示，后续还将持续通过Lens Studio扩展开发者生态，并不断增加新的SPECS空间应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://newsroom.snap.com/making-computing-more-human-with-specs?utm_source"&gt;Snap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:56:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546019.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>IDC：Q2全球XR设备出货量增长35.3%，无显示智能眼镜占比升至70.3%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546018.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，IDC发布2026年第二季度全球XR头显及智能眼镜市场最新数据。数据显示，Q2全球XR头显及眼镜出货量同比增长35.3%，继续保持较快增长，但相比今年第一季度130.2%的同比增幅明显放缓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IDC认为，这种放缓更多与去年同期基数提高，以及市场正处于两轮主要新品周期之间的空档期有关，并不意味着消费者对智能眼镜和XR设备的兴趣正在下降。随着今年下半年多家厂商推出新一代产品，市场增长有望再次加快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品结构来看，以Ray-Ban Meta为代表的无显示音频/AI眼镜（Audio Glasses）占第二季度整体出货量的70.3%，高于去年同期的61.9%；带显示智能眼镜占比则从去年同期的11%提高至14.3%；传统XR头显所占比例约为15.4%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789612193410-pasted_image_1789612192957.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;厂商方面，Meta以68.7%的市场份额继续保持明显领先。IDC认为，Meta的优势并不仅来自单款产品。今年公司进一步向不同细分市场扩张，包括处方眼镜以及价格更低、弱化传统时尚品牌联名的产品，同时已经建立起较成熟的渠道覆盖、品牌认知和AI功能生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟创新则以3.6%的份额排名第二，出货量同比增长83.3%。IDC将其增长主要归因于价格相对较低、面向个人大屏娱乐的显示眼镜产品。阿里巴巴则以2.6%位居第三。IDC认为，千问的市场影响力以及阿里在中国市场已经建立的用户基础，帮助其迅速进入智能眼镜市场前列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于后续市场，IDC预计，2026年全球XR头显及智能眼镜出货量将同比增长26.3%；2027年增速将进一步提高至40.5%，2028年预计继续增长26.4%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.idc.com/resource-center/blog/smart-glasses-growth-cools-to-35-as-meta-doubles-down-on-distribution/"&gt;IDC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:31:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546018.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>佳能东京巨蛋落地XR观赛体验，实景叠加3D重现棒球经典赛事</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546017.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月8日至10日，佳能联合读卖新闻东京总部、日本电视台在东京巨蛋推出为期三天的&amp;ldquo;东京巨蛋XR巡回展&amp;rdquo;付费体验活动。观众可进入平日不对外开放的球场场地，通过XR技术重温职业棒球经典赛事瞬间，探索全新的体育观赛形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次体验核心采用佳能自研的MREAL混合现实系统。与传统全包覆式VR头显不同，该设备为手持护目镜形态，观众看向真实球场时，视野内会叠加真人大小的3D球员影像，比赛动作高度还原。现场重现了田中将大日美职棒生涯第200胜、冈本一马两分打点安打、丸喜洋制胜满贯全垒打等多个标志性赛事瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789611823825-pasted_image_1789611823155.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场设置了多维度观赛形式：一垒、三垒附近部署MR点位，观众可从不同场地区域沉浸式观赛；击球区受空间限制采用VR方案，观众可站在捕手身侧近距离感受投球瞬间。此外还设有桌面微缩球场体验，观众可俯瞰全场阵型跑动与战术配合，获得电视转播无法覆盖的全局视角。体验还支持球路轨迹可视化，清晰呈现职业投手的投球动作细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789611824883-pasted_image_1789611824068.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高沉浸感的背后是佳能的体积视频技术，该技术可对完整空间进行三维采集并生成任意视角画面。早在2023年，佳能就与合作方将这套系统引入东京巨蛋，落地360度赛事回放、自由视角直播等能力；本次XR体验则是将传统的屏幕端观赛，升级为场内实景融合的沉浸式体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前佳能也在将XR技术向击剑等更多体育场景拓展。这种真实场地与虚拟赛事数据高精度融合的形式，打破了传统观赛的视角与场景限制，被视作未来体育观赛的重要发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.moguravr.com/tokyo-dome-xr-tour-report-en/"&gt;moguravr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:24:05 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546017.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XRHealth推出医疗AR眼镜，支持医生第一视角远程指导患者</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546016.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月16日，数字医疗XR公司XRHealth宣布推出一款面向远程医疗场景的AR眼镜，主要用于患者居家治疗、康复以及临床远程指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789610440968-pasted_image_1789610440519.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，患者佩戴AR眼镜后，医生可以直接获得其第一视角画面，并在治疗过程中进行实时沟通和指导。相比传统视频通话，这种方式可以减少患者频繁调整手机或摄像头的操作，让医生更直接地观察患者动作、周围环境以及实际治疗过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XRHealth长期围绕VR/AR数字疗法和远程医疗展开布局，产品覆盖康复训练、心理健康、疼痛管理等方向。此次加入AR眼镜后，公司进一步把远程医疗从固定屏幕和VR训练场景，延伸到更轻量、免手持的第一视角交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/healthcare/articles/xrhealth-introduces-ar-glasses-real-110000330.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:00:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546016.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Sandbox VR落地夏洛特，北卡罗来纳州第二家门店9月18日开业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546015.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全球沉浸式VR娱乐品牌Sandbox VR将于9月18日正式开出美国北卡罗来纳州夏洛特分店，选址The Station at LoSo商圈，这是其在北卡布局的第二家门店，与温斯顿-塞勒姆店共同覆盖当地市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至9月30日，玩家通过官网预约可享全票种20%的开业优惠。门店面积超4400平方英尺，设4间独立体验室，单场最多支持6人同玩。体验采用全身动作捕捉方案，搭配头显、触觉背心与带力反馈的实体道具，玩家动作可同步映射至虚拟世界，同时有效缓解VR晕动问题。门店同时支持生日派对、企业团建等定制活动，可生成专属体验视频供玩家分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260917/1789610302613-pasted_image_1789610302102.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前门店已上线与Netflix联名的《怪奇物语：催化剂》、联合伦敦自然历史博物馆打造的《恐龙时代》等多款主题内容。当地加盟店负责人表示，夏洛特休闲娱乐业态正持续发展，沉浸式VR体验将为当地社交娱乐场景补充新选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sandbox VR 2016年成立，核心团队来自EA、索尼、育碧等头部游戏厂商。截至目前品牌全球门店超90家，覆盖12个国家，累计售出超500万张门票，收获超20万条五星好评，投资方包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴创业者基金等机构及多位知名人士。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/small-business/articles/sandbox-vr-continues-expand-north-153800014.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:58:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546015.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>微玖光电完成近亿元融资，加速Micro-LED量产及AR显示布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546014.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，微玖光电科技有限公司宣布完成新一轮近亿元融资，本轮由芯禾资本、彭骞、光峰科技、北京经济技术开发区种子投资基金共同参与投资，老股东千乘资本、蓝驰创投继续追投。融资将进一步支持公司Micro-LED技术研发、产能建设及产业化推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789554961802-pasted_image_1789554960903.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，本轮投资方覆盖Micro-LED产业链多个环节。其中，精测电子董事长彭骞以个人身份参与投资，光峰科技则从光学应用端战略入股。微玖光电表示，包括讯飞创投在内的既有产业股东也可为后续产品应用及终端导入提供资源支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微玖光电主要布局Micro-LED显示及光通信两条业务线，目前已实现从技术研发、产线建设到批量生产的推进，相关产品开始导入国内外多家头部客户供应链，并进入量产交付阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789554963025-pasted_image_1789554962336.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术方面，公司重点推进&amp;ldquo;外延+芯片&amp;rdquo;垂直一体化路线。针对Micro-LED微缩过程中效率下降等问题，微玖光电通过设备改造以及刻蚀、沉积等工艺优化，推进外延材料与芯片的稳定生产，其自主外延产线也即将投产，产品将覆盖AR显示及光通信等应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，红光Micro-LED仍是全彩显示的重要技术难点。随着芯片尺寸进一步缩小，红光材料的效率下降问题更加明显，因此外延材料及芯片工艺也成为微玖光电重点投入方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AR微显示外，微玖光电还将Micro-LED光芯片延伸至可见光通信等领域，利用其高速调制、低功耗等特性拓展显示之外的应用场景。公司表示，本轮融资后将继续推进Micro-LED规模化量产及上下游产业协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CpZ6HsbY-BTKTHCqryoVpA"&gt;微玖光电&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 18:37:16 GMT</pubDate><category>融资并购</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546014.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta AI眼镜v28更新：支持简体中文，并新增步行导航与空间音频</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546013.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta向旗下AI眼镜推送v28系统更新，新增步行导航、Spatial Audio（空间音频）以及更广泛的语言支持，同时进一步完善摄像头防篡改机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789547622093-pasted_image_1789547621279.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，v28正式加入​&lt;strong&gt;简体中文（zh_CN）支持&lt;/strong&gt;​，覆盖设备控制、电话与消息、媒体拍摄、音乐控制以及Meta AI等功能。这意味着Meta AI眼镜的中文支持不再局限于单一AI问答场景，而是进一步延伸至设备操作和日常功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789547623139-pasted_image_1789547622540.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;导航是此次更新的另一项重点。用户现在可以直接通过语音让Meta AI眼镜提供附近目的地的步行导航，例如说出&amp;ldquo;Hey Meta，导航到时代广场&amp;rdquo;，即可在无需操作手机的情况下获取步行指引。对于距离较远的目的地，眼镜则可以将驾车导航发送至手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用户也可以从手机端发起导航，在地图应用中找到目的地后，通过&amp;ldquo;分享&amp;rdquo;选择Meta AI，即可在已连接的眼镜上启动导航。目前步行导航已覆盖美国、波多黎各、加拿大以及全球部分城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，v28新增Spatial Audio功能，可在播放音乐、播客等立体声内容时提供更具空间感的听觉体验。用户可在&amp;ldquo;Settings &amp;gt; Audio &amp;gt; Spatial&amp;rdquo;中开启，目前该功能支持部分Ray-Ban Meta Gen 2及Meta Glasses系列产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta还在v28中继续升级摄像头防篡改机制，用于检测和限制用户遮挡或破坏录制指示灯等行为。此前Meta已开始通过软件识别Capture LED被遮挡或物理破坏的情况，并可根据设备状态限制摄像头功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.androidcentral.com/apps-software/meta/ray-ban-meta-glasses-update-makes-them-more-useful-on-the-go?utm_source=chatgpt.com"&gt;androidcentral&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:34:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546013.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta、Snap相隔一周开战！无摄像头AI眼镜、空间AR，9月XR春晚前瞻</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546012.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;明早，Snap将举行SPECS Launch Event，首次对这款在AWE 2026亮相的AR眼镜进行更完整的展示，AI助手、工作工具、娱乐与共享体验都将成为发布会重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仅一周之后，Meta Connect 2026也将在9月23日至24日(PT)举行，官方已经明确，今年大会将围绕AI技术、AI眼镜、VR以及Meta Horizon等方向展开。据The Information周二援引知情人士消息，Meta计划在本次活动上发布一款内部代号为Luna的无摄像头AI眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着时间临近，围绕两场大会的新品和相关生态信息也开始不断浮出水面。尤其是Meta，从新款无摄像头AI眼镜，到代号Phoenix/Puffin的轻量化XR设备，再到Wearables SDK、Horizon OS和Agent开发工具，都已有不同程度的官方预告或网络爆料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结合目前已经公开的信息，不妨提前看看，今年Snap SPECS发布会以及Meta Connect 2026可能会带来哪些值得关注的内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、SPECS详细亮相，Snap要把AR眼镜变成&amp;ldquo;空间计算机&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap SPECS 2026发布会将于北京时间9月17日早上7点举行，其内容将围绕Snap在AWE 2026上公布的新一代AR眼镜SPECS展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据公开资料显示，SPECS为一体式AR眼镜，搭载双Snapdragon处理器，采用LCoS微显示器+光波导方案，视场角达到51&amp;deg;，目前SPECS已经具备独立运行、手势交互、空间感知以及多模态AI等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539810926-pasted_image_1789539810035.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次发布会上，Snap联合创始人兼CEO Evan Spiegel将首次对SPECS进行更深入的介绍，并进一步呈现SPECS在实际场景中的使用方式。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539811650-pasted_image_1789539811222.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发布会还将邀请行业人士、合作伙伴、开发者和创作者现场参与，并在主题演讲结束后率先体验SPECS。考虑到硬件规格与售价此前已经公布，此次活动更值得关注的内为包括具体发售时间、首批应用以及Snap OS和开发者生态的进一步更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（一）现实助手、私人屏幕、空间应用，SPECS想做得更多&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap已确认，Evan Spiegel将在9月16日的SPECS发布活动中重点展示AI辅助、工作工具、娱乐和多人共享四类体验。结合此前公布的信息，SPECS的定位已经不只是将手机信息搬到眼前，而是进一步利用摄像头、空间感知和AI能力理解用户所处环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539813201-pasted_image_1789539811872.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，SPECS已展示AR导航、空间测量、计时器、实时翻译和免手持通话等现实世界工具；同时可作为随身私人屏幕，用于观看视频、浏览网页，并连接手机、电脑和游戏设备。其透视式光波导FOV为51&amp;deg;，Snap称视觉面积约相当于10英尺外的115英寸屏幕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539815480-pasted_image_1789539814182.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间应用方面，Snap还展示了篮球训练、空间白板、数字国际象棋、Star Map及多款MR游戏和第三方应用，覆盖运动、协作、教育与娱乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（二）Agent与NDK加入，Snap OS继续扩充开发生态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年，Snap已通过Snap OS 2.0升级浏览器、主界面和系统级交互，并逐步加入WebXR、多人共享以及移动场景下的空间追踪能力。按照目前的产品节奏，此次SPECS发布会上，Snap OS是否发布3.0版本，也将成为值得关注的内容之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539816796-pasted_image_1789539816373.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入2026年后，Snap对Snap OS的推进开始更多转向底层开发能力与空间智能。此前在AWE上，Snap表示过去一年半已连续发布10次Snap OS更新，新增超过40项功能和API。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，官方还推出面向SPECS的Agent化开发框架、SPECS Spatial Benchmark、Migration Agent以及Native Development Kit。其中，NDK允许开发者直接将C/C++代码和既有技术栈引入Lens，用于空间地图、物理、导航和网络等底层能力，Niantic Spatial、Mapbox等厂商也已开始基于相关体系进行适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539817297-pasted_image_1789539816896.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Snap&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前的布局来看，Snap OS正在逐渐超出传统&amp;ldquo;眼镜操作系统&amp;rdquo;的范畴。除窗口、浏览器、手势和应用运行外，Snap正在将空间感知、AI、原生代码、定位导航以及应用商业化能力整合至同一平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、AI眼镜、Phoenix、Agent，Meta全面加码XR&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Connect 2026将于北京时间9月24日至25日举行，为期两天。大会将在其官网面向全球观众直播，首日将由Meta创始人兼CEO Mark Zuckerberg发表Connect Keynote，集中介绍Meta最新的产品、技术与平台进展。次日则将举行Developer State of the Union，分享面向开发者的最新平台动态与工具更新。以下为VR陀螺整理的发布会相关议程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539817909-pasted_image_1789539817364.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者主题演讲结束后，大会将进入Developer Sessions环节，议题覆盖AI、AI眼镜、VR/MR、Meta Horizon及开发者生态等Meta当前重点业务方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539818590-pasted_image_1789539818120.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;（一）营收增长16%，AI眼镜继续站C位&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着Ray-Ban Meta持续迭代，以及今年6月Meta进一步推出全新Meta Glasses，Meta AI、显示功能和第三方开发工具也在持续进入眼镜端，AI眼镜已经成为Reality Labs近年来最活跃的硬件方向之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 2026年第二季度Reality Labs营收达到4.31亿美元，同比增长16%，公司明确表示，增长主要来自AI眼镜收入的强劲提升。同时，值得注意的是Zuckerberg已明确表示，Meta将在Connect上公布更多眼镜产品线信息，新硬件因此也成为今年大会最值得关注的看点之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539819406-pasted_image_1789539818873.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前关于Meta秋季AI眼镜新品最值得关注的线索，来自The Information于5月底披露的一份内部硬件路线图。根据一份由Meta可穿戴设备负责人Alex Himel撰写的内部备忘录，公司计划在2026年进一步扩充智能眼镜产品矩阵，其中代号&amp;ldquo;Modelo&amp;rdquo;的产品已于6月率先落地为新一代Meta Glasses，&amp;ldquo;Luna&amp;rdquo;和&amp;ldquo;RBM2 Refresh&amp;rdquo;计划于秋季推出，&amp;ldquo;Mojito VIP&amp;rdquo;则规划于12月上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月15日，The Information再次援引知情人士报道称，Luna是一款取消摄像头的AI眼镜，最快可能在本届Connect亮相，并以10月出货为目标。与Ray-Ban Meta、Oakley Meta等现有产品不同，Luna将主要围绕语音和AI交互展开，据称内置6颗麦克风，并配备开放式扬声器以及用于快速唤醒Meta AI的实体按键，可与Meta AI及个人AI Agent Muse进行交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539820196-pasted_image_1789539819633.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Nerova AI（非官方概念渲染）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而RBM2 Refresh从命名来看更可能与现有Ray-Ban Meta产品线有关，目前来看，Mojito VIP的信息依然有限。除此之外，Meta还计划在秋季内部测试&amp;ldquo;Artemis&amp;rdquo;和&amp;ldquo;SSG（Supersensing Glasses）&amp;rdquo;等原型项目。SSG所对应的&amp;ldquo;超级感知&amp;rdquo;方向此前已有更多信息流出，Meta正在探索让摄像头和传感器长时间保持工作，使AI能够持续记录并理解用户周围环境，并在适当时机主动提供提醒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539821302-pasted_image_1789539820524.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Meta（Meta Aria Gen 2传感器及硬件布局）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（二）Phoenix浮出水面，Meta寻找Quest之外的新VR/MR形态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了AI眼镜，VR/MR依然是Meta Connect的重要板块，从现有路线图来看，Quest 4今年直接发布的可能性已经不高，外界更关注的是一款代号Phoenix的超轻量XR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据The Information及后续固件爆料，Phoenix此前曾以Puffin、Loma等代号出现，其核心思路是将部分计算与电池外置，以减轻头戴重量，并采用更开放的周边视野设计。今年以来，Phoenix多次出现在Horizon OS固件中，相关设置流程显示其支持鼻托与镜距调节、眼动和手势交互；9月更新的处方镜片固件还曝光了更清晰的产品素材和镜片配对流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539822131-pasted_image_1789539821609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，系统中还出现了&amp;ldquo;Eye Unlock&amp;rdquo;身份验证功能线索，Zenni Optical也被认为可能继续提供处方镜片方案。芯片方面，Horizon OS代码中出现了&amp;ldquo;niobe&amp;rdquo;&amp;ldquo;Stanley/Niobe&amp;rdquo;等字符串，UploadVR据此推测Phoenix可能采用高通Snapdragon Reality Elite。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539823073-pasted_image_1789539822513.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，目前爆料主要指向Micro-OLED微显示屏，VRcoast曾报道称Phoenix可能采用2560&amp;times;2560分辨率面板。现有消息同时显示，Phoenix的视场角可能小于传统Quest头显，更强调轻量化与像素密度之间的平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从定位来看，Phoenix与传统Quest存在明显差异，现有爆料更多将其指向虚拟大屏、生产力、影音娱乐及坐姿MR/VR场景，并以眼动和手势作为主要交互方式。而Quest 4则仍在推进，此前代号为&amp;ldquo;Pismo Low&amp;rdquo;和&amp;ldquo;Pismo High&amp;rdquo;的两套方案已被调整，2025年底曝光的内部备忘录显示，Meta重新启动了一款更偏游戏定位的下一代Quest项目，固件爆料者Luna称其内部代号可能为&amp;ldquo;Griffin&amp;rdquo;，并将继续采用一体式设计，聚焦沉浸式VR和游戏体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539823861-pasted_image_1789539823271.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：UploadVR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前公开路线图普遍将Phoenix和下一代Quest的发布时间指向2027年。Meta CTO Andrew Bosworth今年7月也确认，公司仍在推进多款下一代头显，并表示Connect上会有更多消息。因此，今年大会更可能出现Phoenix或下一代Quest的产品预览、路线图及技术展示，而非正式发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（三）45项Agent工具开放，AI开始进入XR开发流程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比硬件新品，今年Meta Connect另一条已经较为明确的主线，是围绕AI眼镜、Horizon OS以及开发者工具展开的软件更新。Meta开发者官网已经预告，本届Connect将在Developer State of the Union及后续议程中重点讨论AI glasses、VR、Meta Horizon，并进一步介绍SDK更新、产品路线图和&amp;ldquo;agentic development workflows&amp;rdquo;等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜方面，Meta今年5月已经正式向开发者开放Meta Ray-Ban Display的显示能力。开发者既可以通过Wearables Device Access Toolkit调用眼镜的摄像头、麦克风、音频及显示能力，将其接入现有iOS和Android应用，也可以直接使用HTML、CSS和JavaScript开发独立运行在Display眼镜上的Web App。Meta还表示，这套开发工具未来将覆盖其完整AI眼镜产品组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539824724-pasted_image_1789539824234.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta近期还发布了个人AI Agent Muse。与此前主要负责问答的Meta AI不同，Muse被定义为能够主动规划并执行任务的个人智能体，可在获得授权后调用用户日常使用的应用，并持续处理项目和长期目标。其背后的Muse Spark模型已经陆续进入Ray-Ban Meta、Oakley Meta及Meta Ray-Ban Display，因此今年Connect上，Muse与AI眼镜如何进一步结合，也会是一个值得关注的方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539825506-pasted_image_1789539824967.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quest和Horizon OS正在持续把AI Agent引入XR开发流程，Meta近期推出的Meta VR CLI可以通过MCP让AI Agent直接连接Quest设备，完成应用安装、启动、日志读取、截图、性能分析甚至商店发布；8月发布的Meta XR Operator则进一步补上测试与验证环节，让Agent能够在XR Simulator中读取房间几何和Unity场景、操作虚拟控制器，并自主检查运行结果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539826440-pasted_image_1789539825959.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta也在Immersive Web SDK中推进&amp;ldquo;AI-Native Development&amp;rdquo;。今年4月，IWSDK加入完整的agentic workflow，让AI能够参与代码编写、3D场景理解、交互测试和问题修复；9月更新后，已向AI Agent开放45项工具能力，覆盖WebXR输入、场景检查、截图和ECS状态调试等环节。Meta还曾利用这套流程，在约15小时内重新构建Project Flowerbed WebXR应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789539827707-pasted_image_1789539827238.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年GDC之后，Meta进一步明确了Horizon OS的发展方向，一边强化Quest上的第三方VR/MR应用生态，一边通过AI Building Blocks、Passthrough Camera Access、XR Simulator和Agent Skills等工具降低开发与测试门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两场发布会前后只相隔一周，Meta与Snap虽然选择了不同的技术路线，但都在推动XR设备进一步&amp;ldquo;眼镜化&amp;rdquo;。Meta持续扩张AI眼镜产品线，Phoenix也通过外置计算与电池、开放周边视野等设计进一步减轻传统VR/MR头显的负担；Snap则通过LCoS+光波导组成的OST系统，在51&amp;deg; FoV下结合空间定位、手势交互和AI能力，尝试在一体式AR眼镜中实现更完整的空间计算体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了终端形态越来越轻，XR应用的开发方式也在随着AI发生变化。AI Agent也开始集中进入XR的开发环节，Snap正在通过Agent化开发框架、Migration Agent等工具降低SPECS应用的开发和迁移成本；Meta则将Agent进一步引入代码编写、场景理解、测试和调试等流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是Meta让VR/MR头显进一步变轻、变薄，还是Snap继续把完整空间计算能力塞进一副透视式AR眼镜，XR硬件都在朝着更轻量、更自然、更接近普通眼镜的方向演进。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:27:39 GMT</pubDate><category>热点资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546012.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>WorldViz发布2026版VR实验室拨款申请指南，覆盖从方案到资金全流</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546011.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虚拟现实解决方案厂商WorldViz近日发布2026版《如何为你的虚拟现实实验室撰写成功的拨款申请》指南，为学术科研人员提供实用框架，帮助将研究课题转化为技术可行、符合机构要求的资助申请方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该指南是WorldViz学术VR实验室系列指南的第三部，此前已推出实验室搭建、预算编制两部指南，三者形成从明确实验室功能、核算成本到争取资金的完整指导链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260916/1789526601549-pasted_image_1789526601053.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026版指南围绕&amp;ldquo;研究优先&amp;rdquo;的逻辑重构了申请思路：主张先通过单页实验简报明确研究目的、变量、试验设计等核心要素，再将研究需求对应落地为实验室的空间、硬件、软件、人员、安全及数据体系，而非先罗列设备清单。指南同时覆盖了资助渠道匹配、评审标准应对、全生命周期预算编制、伦理合规规划、项目可行性证明等关键环节，并给出支持信运用、实施时间表、成果量化等实操建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WorldViz总裁Peter Schlueer表示，优秀的科研基金申请核心是清晰的研究逻辑，这份指南旨在帮助科研人员把研究问题与沉浸式技术方案、预算、机构规划对应起来，打通从研究设想到建成可资助VR实验室的完整路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整指南已在WorldViz官网上线。官方提示，指南仅作通用参考，不能替代所在机构及资助方的具体要求。WorldViz总部位于美国加州圣巴巴拉，客户覆盖全球顶尖高校、政府机构及财富500强企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/healthcare/articles/evvy-raises-40m-seeks-further-141359416.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:43:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546011.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>