<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2026 00:37:56 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>智能眼镜迈入空间时代，影目想重新定义下一代计算终端</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546339.html</link><description>&lt;p&gt;2026年11月4日，影目科技2026新品发布会举行。影目科技创始人杨龙昇发布第四代AI+AR空间智能眼镜INMO Future，并首次系统呈现其InSpace光机智算技术体系；沙利文（Frost &amp;amp; Sullivan）现场发布《消费级空间智能眼镜白皮书》。以&amp;ldquo;让智能眼镜进入空间时代&amp;rdquo;为主题，影目将智能眼镜的核心价值从&amp;ldquo;在眼前显示信息&amp;rdquo;推向&amp;ldquo;理解身处的空间&amp;rdquo;，依托InSpace体系展示其在光学、整机、智能、计算层面的完整布局，标志着智能眼镜的竞争跨越单点功能与参数比拼，进入以空间智能为核心的新周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778258919-pasted_image_1793778257775.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;01&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从&amp;ldquo;显示信息&amp;rdquo;到&amp;ldquo;理解空间&amp;rdquo;：一个新品类的诞生&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去几年，智能眼镜的主流形态始终围绕&amp;ldquo;在眼前显示信息&amp;rdquo;展开，翻译、提词、影音等数字内容大多浮在一块固定屏幕里，与真实环境并不发生关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目给出了不同答案。所谓&amp;ldquo;空间智能眼镜&amp;rdquo;，通俗地说，就是让眼镜像人一样&amp;ldquo;看懂&amp;rdquo;所在的空间：判断使用者身处何处，识别面前的物体、墙面与桌面，让数字内容不再悬浮于屏幕，而是像真实物体一样被放进房间，与真实环境产生关系。影目将这一变化概括为从&amp;ldquo;在眼前显示&amp;rdquo;到&amp;ldquo;在空间里生活&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778259779-pasted_image_1793778259248.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一判断建立在长期产品积累之上。自2021年7月INMO AIR1发布，影目始终坚持一体式技术路线。AIR1是行业首款一体式全彩AR智能眼镜，首次将阵列光波导技术量产；2022年10月的INMO AIR2是全球首款双目全彩一体式AR眼镜，画面第一次具备纵深；2024年11月的INMO AIR3是全球首款1080P一体式AR眼镜，搭配空间AIOS带来AI原生交互、空间悬停屏，并以开源系统拓展生态。从单目到双目、从一块屏到一个空间，历经四代迭代的INMO Future，正是影目迈向空间智能的关键一步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778260682-pasted_image_1793778259951.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一代产品被命名为&amp;ldquo;Future&amp;rdquo;，寄托着影目对下一代计算终端的判断。过去的智能眼镜仍在回答&amp;ldquo;如何把信息显示得更好&amp;rdquo;，而Future指向的是&amp;ldquo;计算将走向何处&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;当信息走出屏幕、计算进入空间，眼镜形态的空间智能终端，正是属于未来的个人计算入口。以此为名，影目要交付的不只是一代新品，更是对下一代终端形态的一次提前抵达。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;02&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;INMO Future：把空间计算机装进一副眼镜&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Future的首要改变是&amp;ldquo;一体式独立计算&amp;rdquo;。它无需连接主机、不依赖手机，本身就是一台完整的空间计算设备，核心搭载高通骁龙高性能空间处理芯片，性能完整释放，为AR应用流畅运行与6DoF空间锚定提供算力支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示层面，Future实现双目1080P全彩。当前行业一体式全彩AI眼镜普遍分辨率约500&amp;times;380，而Future将左右眼均提升至1080P，采用阵列光波导，支持双目异显，视场角达36度，文字、图片与三维模型清晰可见，同时仍能透过镜片看到真实环境。这一代光波导进一步减薄，入眼亮度最高达800尼特，较上代提升33%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778261425-pasted_image_1793778260913.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间感知层面，Future搭载影目自研的一整套算法。在室内明亮场景下，通过实时定位与建图（SLAM）、六自由度追踪与在线回环优化，持续判断位置与朝向，实现厘米级空间定位与度级姿态感知；3秒内完成多平面检测，识别墙面、地面与桌面。空间地图可通过地图持久化保留，配合厘米级场景重定位，重新戴上即可找回此前空间，再通过空间锚定让内容稳定留在原处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;散热是这一代的重点。Future内置一整套主动散热系统，重负载持续运行下，温度稳定低于42摄氏度，佩戴不产生发热感；日常游戏、影音场景下，风扇噪音约40分贝，与图书馆环境相当。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;听觉层面，Future配备定制0920立体声扬声器，开放式双声道设计带来360度空间声场；交互上，专属Controller以射线快速定位、触摸板精细操作、实体按键处理快捷动作并提供振动反馈；系统层面，基于安卓14深度打造的空间AIOS全面兼容安卓生态，支持海量应用直接安装、离线运行，并向上支撑AR空间应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778262245-pasted_image_1793778261609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕这套硬件，Future构建了完整场景：等效150英寸、支持3D与全景视频且只有使用者可见的私人影院；彩色泡泡&amp;ldquo;长&amp;rdquo;在房间里的空间游戏与多人联机；无线串流PC、Xbox、PS5画面，设备留在原地、屏幕跟随移动；太阳系等抽象知识立体呈现的空间学习；多窗口并行处理的移动办公；以及现场与远程同事围绕同一三维模型观察讨论的协同评审。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;03&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;护城河已现：InSpace光机智算，构筑短期难追的系统壁垒&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Future 之所以能实现完整空间智能，背后是影目提出的 InSpace 光机智算技术体系。该体系从光学、整机、智能、计算四个维度组织能力：阵列光波导、高通空间处理芯片等关键元器件依托成熟产业链，由影目选型、定制并深度整合；空间感知算法、空间 AIOS 与开发工具为影目自研，整机设计、系统集成与软硬协同也由影目主导。四大维度并非简单叠加，而是在百克级机身的极端约束下深度耦合、协同调优 &amp;mdash;&amp;mdash; 把光学、算力、算法与散热压进同一副可量产的眼镜，这种体系化的系统集成能力，正是影目最硬核的工程底色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单点做出一个6DoF演示，很多公司都能做到；但把VIO、SLAM、回环优化、平面检测、空间锚定、地图持久化、场景重定位，整合成一套低功耗、可量产、良率稳定的系统，是另一道门槛。厘米级空间定位、度级姿态感知，意味着对物理空间的超高精度理解，让虚拟内容与真实环境严丝合缝。更难能可贵的是，影目是在百克级整机重量上实现这一点，把完整空间计算栈装进一副可日常佩戴的轻量机身。依托四代产品迭代与规模化量产积累的工程数据持续反哺算法，这种迭代复利和系统能力使后来者难以在短期内补齐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778262972-pasted_image_1793778262384.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目同时面向开发者开放能力：自研SDK将整套空间计算能力开放，兼容OpenXR标准，便于现有技能迁移；开发者将想法写成一句话发给AI，即可生成可运行的AR应用并一键上架，从想法到上架仅需几个小时。发布会还宣布设立3000万元生态内容产业基金，用于原生AR+AI内容孵化，并与腾讯应用宝等平台进行生态共建。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;04&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;抢占下一代超级终端：白皮书定调，资本为何加速押注&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沙利文在发布会上正式发布《消费级空间智能眼镜白皮书》，将影目定义为消费级空间智能终端品类的先行者和开创者，并将INMO Future作为这一品类的开创性样本，意味着一个新兴品类正走向更清晰的定义与更广阔的产业空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778263712-pasted_image_1793778263125.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产业趋势看，空间智能正在为智能眼镜行业打开一个全新的增长极。AI能力深度融入与空间计算成熟，推动智能眼镜从小众尝鲜品走向大众消费级终端；当眼镜具备独立计算、空间理解与多模态交互能力，它承载的便不再是手机的附属功能，而是手机之后下一代个人计算终端的想象空间。这一品类的崛起，也将带动光学、芯片、传感器、应用软件与内容等上下游环节共同扩容，形成新的产业价值链条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场地位也提供了支撑。根据沙利文报告，2021至2025年，影目一体式AI+AR眼镜全球累计销量位居第一；影目已于今年9月完成C3轮融资，整个C轮累计融资接近10亿元。对产业资本而言，其下注的核心逻辑，正是空间智能赛道的产业确定性，与影目作为头部玩家的卡位价值&amp;mdash;&amp;mdash;赛道前景与公司竞争力在此交汇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;05&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从品类到商业版图：全矩阵协同，五城旗舰店加速落地&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778264990-pasted_image_1793778263900.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在影目的产品体系中，三条产品线分工明确、彼此衔接：AIR系列探索技术上限，GO系列（GO3）聚焦商务场景，X系列则面向大众人群承担破圈角色。门槛更低、更具时尚属性的X系列，是更多用户进入GO系列与Future系列的入口，影目由此构建起从大众消费到空间智能的完整产品光谱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向商务人群的INMO GO3升级至V3.0，新增&amp;ldquo;会记&amp;rdquo;功能，可区分发言人、实时生成AI会议纪要与脑图，同时联合迈越科技升级东盟十国小语种翻译。面向年轻人群，影目带来与WHL合作、由艺人王嘉尔亲自操刀设计的Magic AI Glasses拍摄太阳镜，首发价1199元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;渠道层面，INMO Future已在京东开启预约，影目智能眼镜官方旗舰店也正式落地上海、成都、深圳、北京、武汉全国五大城市，用户可在线下亲手体验全系产品。从线上预约到城市旗舰店，影目正把空间智能从发布会带到真实的日常生活场景中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793778265817-pasted_image_1793778265182.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;06&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;结语&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从AIR1到Future，四代迭代产品，影目持续将科幻设想变为现实。随着INMO Future发布与消费级空间智能终端品类确立，智能眼镜开始跨越屏幕这一数字世界的边界，让信息走出屏幕、让计算进入空间。手机之后，下一代个人终端的形态正愈发清晰。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:45:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546339.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>百镜大战打到2026年，讯飞换了一种打法</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546338.html</link><description>&lt;p&gt;如果身边有人跟你炫他新入手的AI眼镜，你八成会先给他贴一张&amp;ldquo;猎奇者&amp;rdquo;的标签。但不得不承认的是，AI眼镜确实正在渗透进我们的生活，只是它靠的不是新奇，而是某个场景里&amp;ldquo;你不得不用它&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以别把讯飞AI眼镜只当成&amp;ldquo;百镜大战&amp;rdquo;里又一张牌。因为在AI眼镜各种参数&amp;ldquo;炸场&amp;rdquo;的2026，讯飞另辟了一方天地，实实在在地把AI眼镜往实用上推进了一大步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777741454-pasted_image_1793777740044.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026讯飞全球1024开发者节&amp;times;央视新闻直播画面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年讯飞1024开发者节的现场，讯飞翻译与AI硬件阵列依次排开，星火大模型做底座，AI眼镜站在了离人的眼睛和耳朵最近的地方。央视新闻直播中，不同语言的使用者借助眼镜交谈，译文呈现在镜片上，交流得以继续。以往需要低头查看屏幕的动作，正在被眼前的字幕替代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个变化看起来不大，却触及了跨语言交流中的一个细节：理解对方的话，与看着对方交流，能不能同时发生？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而当眼镜进一步承担记录、办公和生活服务，这个问题又延伸了一层。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞这家在语音、翻译和AI领域积累多年的公司，正在通过眼镜，将自己的能力带向哪里？这盘棋的答案也呼之欲出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;01&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜不是新风口，但它是最像&amp;ldquo;器官延伸&amp;rdquo;的那个入口&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先摆一个容易被忽略的事实：AI眼镜的热度，并不是2025年、2026年才凭空烧起来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全球AI眼镜出货量从2024年的152万台，到2025年的846万台，增长400%；2026年预计突破1756万台。行业里有人把2026年称为&amp;ldquo;中国AI眼镜规模化元年&amp;rdquo;，一季度全球出货量同比暴增130.1%。数字在涨，但更值得追问的是：为什么偏偏是眼镜，而不是手表、耳机或者别的什么形态？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777742702-pasted_image_1793777741855.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;答案藏在人的生理结构里。眼睛是人类接收信息效率最高的器官，而眼镜恰好架在&amp;ldquo;看&amp;rdquo;和&amp;ldquo;听&amp;rdquo;的交汇点上。低头看手机，本质上是把交互从自然视线中&amp;ldquo;拽出来&amp;rdquo;；而眼镜把信息放回视野里，让交互重新回到人原本感知世界的方式上。所谓&amp;ldquo;器官延伸&amp;rdquo;，不是一句修辞&amp;mdash;&amp;mdash;它意味着设备的存在感被压到最低，而能力被推到最前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，&amp;ldquo;百镜大战&amp;rdquo;打到2026年，真正的焦点已经不在&amp;ldquo;要不要做眼镜&amp;rdquo;，而在&amp;ldquo;为谁做、做什么&amp;rdquo;。一条线是极客娱乐路线，押注全彩显示、观影、游戏和第一视角拍摄；另一条线是商务工具路线，以单色显示或纯音频形态切入翻译、提词、导航、记录等商务刚需场景，先让人在具体任务里离不开它。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再往深一层，还有生态平移与全栈自研的分野：前者想把支付、导航、内容生态快速映射到眼镜端，后者则从芯片、模型到多模态感知全部自建，赌的是入口之后的留存。两条路线并非互斥，但资源分配和产品节奏完全不同。讯飞的位置更靠近后者&amp;mdash;&amp;mdash;翻译是它最厚的底层池子，但它没有停在&amp;ldquo;翻译工具&amp;rdquo;上，而是沿着商务与跨语言沟通这条垂直刚需线，把记录、调度、跨端协同一并装进眼镜里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞现在交出自己的答案，时机上并不算最早。&lt;strong&gt;但&amp;ldquo;早&amp;rdquo;从来不是讯飞的长项，它更擅长的是另一件事：在一个方向被验证之前，先把底层能力铺到足够厚，然后在正确的载体形态出现时，把积累一次性迁移过去。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;02&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;翻译是锚点，但讯飞真正在做的，是把&amp;ldquo;听得清&amp;rdquo;这件事重新解一遍&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞AI眼镜的第一眼辨识度，毫无疑问是翻译。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;122种语言（含方言/口音），旁听同传、面对面翻译、线上同传、通话翻译四种模式，加上视觉翻译对菜单、路牌、文件的识别能力。在BEYOND Expo和IFA的现场体验中，媒体给出的反馈集中在同一个词上：务实&amp;mdash;&amp;mdash;讯飞没有急着把故事讲到很远，而是先把最擅长的事戴到了眼前。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777743751-pasted_image_1793777742998.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但翻译在眼镜上，和翻译在翻译设备上，是两件完全不同的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;翻译设备的逻辑是&amp;ldquo;输入&amp;mdash;处理&amp;mdash;输出&amp;rdquo;，用户举起设备，对准目标，完成一次任务。眼镜的逻辑是&amp;ldquo;始终在场&amp;rdquo;，它没有&amp;ldquo;举起来&amp;rdquo;这个动作，所有能力必须在用户几乎无感的状态下完成。这意味着，门槛不只在翻译模型，还在拾音与佩戴&amp;mdash;&amp;mdash;一屋子人同时说话时，眼镜能否听清交流对象；一场会议持续下来，用户能否戴得舒服、看得方便。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞在这两个维度上下的功夫，比参数表上能看到的更深。5颗气导麦克风加1颗骨传导麦克风，配合唇动识别多模态降噪：摄像头捕捉说话人的唇部运动，用视觉信息辅助锁定目标声源，在展会、商圈、酒会这类背景噪声复杂的场景里把&amp;ldquo;该听的声音&amp;rdquo;从&amp;ldquo;所有的声音&amp;rdquo;中剥离出来。这个能力之所以关键，是因为翻译的第一道关从来不是&amp;ldquo;译得准不准&amp;rdquo;，而是&amp;ldquo;有没有听对&amp;rdquo;。听错了人，再强的模型也救不回来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777744631-pasted_image_1793777744045.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;约40克的整机重量，放在今天的AI眼镜赛道里，并不是最轻的那一档。但这里恰恰需要换一个角度：轻，是衡量AI眼镜的唯一标准吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一副带显示、带摄像头、带多麦克风阵列的智能眼镜，如果为了把数字压到最低而牺牲结构强度、散热空间或拾音质量，那&amp;ldquo;轻&amp;rdquo;本身反而成了体验的代价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞AI眼镜&amp;ldquo;40克&amp;rdquo;的意义不在于争&amp;ldquo;最轻&amp;rdquo;的名头，而在于它落在了一个无感佩戴的舒适范畴内&amp;mdash;&amp;mdash;用户可以长时间戴着它开会、通勤、出差，而不产生明显的压耳或夹头感，同时显示、拍摄、拾音这些真正决定实用性的能力一个都没少。这是功能集成与佩戴舒适之间的一次务实平衡，而不是一场参数竞赛&amp;mdash;&amp;mdash;轻是手段，实用才是目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之所以&amp;ldquo;40克带显示带翻译&amp;rdquo;在2026年能成为一个务实的产品定义，背后还有一层产业条件：AI眼镜最核心的成本项&amp;mdash;&amp;mdash;光学模组和芯片&amp;mdash;&amp;mdash;正在被中国供应链重新定价。光学模组在整机成本中占比超过40%，芯片超过30%，两者合计吃掉七成以上的BOM成本；而全球超过80%的AI眼镜供应链企业集中在中国，衍射光波导、Micro-LED光引擎、AI主控SoC等环节的国产突破，正在把过去&amp;ldquo;做一副亏一副&amp;rdquo;的结构性成本往下压。没有这层供应链成熟度，讯飞这种&amp;ldquo;功能一个不少、重量不追极限&amp;rdquo;的平衡就很难在务实价位上成立。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以讯飞AI眼镜的翻译体验，本质上是一次​&lt;strong&gt;从&amp;ldquo;技术优势&amp;rdquo;到&amp;ldquo;体验优势&amp;rdquo;的转换&lt;/strong&gt;​：翻译模型是讯飞本来就有的，但把翻译做到眼神不打断、对话不中断、佩戴不负担，需要的是声学、光学、结构、算法在约40克空间里的重新组织。这才是&amp;ldquo;翻译能力&amp;rdquo;在眼镜形态上的真实含金量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;03&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从翻译到&amp;ldquo;能办事&amp;rdquo;，才是这盘棋真正拉开的地方&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果讯飞AI眼镜止步于翻译，它依然是一款有竞争力的垂类产品。但1024现场展示的另一条线，指向了更大的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一场会议结束，用户需要的往往不止是听懂，还包括留下记录、整理重点和继续处理工作。讯飞AI眼镜可以结合录音与现场照片生成声图文纪要，再通过语音指令，借助Loomy联动电脑，打开并查看内容。生活中，用户也可以向眼镜说出需求，发起咖啡订单，并通过后续对话调整数量、确认支付。从记录现场到调用服务，眼镜开始接续信息获取之后的任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777745528-pasted_image_1793777744886.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这条链路的意义，不在于功能列表又多了几项。它说明讯飞对AI眼镜的产品定义，从一开始就不是&amp;ldquo;带翻译功能的眼镜&amp;rdquo;，而是以眼镜为随身入口、以跨端Agent为执行后端的个人AI助理。&lt;strong&gt;​翻译是它最锋利的切入点，因为那是讯飞最厚的能力池，也是商务和出海场景中最刚性的需求。但翻译之上，记录、理解、协同、办事的能力在同步生长。​&lt;/strong&gt;换句话说，在&amp;ldquo;极客娱乐&amp;rdquo;和&amp;ldquo;商务工具&amp;rdquo;两条路线之间，讯飞没有去赌一个更炫的显示故事，而是把眼镜先做成一个能在具体工作流里&amp;ldquo;办成事&amp;rdquo;的节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793777746549-pasted_image_1793777745804.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;科大讯飞董事长刘庆峰坦言：AI硬件形态没有边界，未来智能助手会化身为眼镜、手表，甚至书桌上的一个按钮，但背后的理解能力始终是拉通的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放到这个框架里看，讯飞AI眼镜不是一次孤立的硬件，而是讯飞把星火大模型、语音交互、翻译引擎、多模态感知这些底层能力，沿着&amp;ldquo;随身场景&amp;rdquo;这条线向穿戴形态的一次系统性延伸。翻译机、录音笔、办公本、耳机、眼镜，形态不同，底层拉通。眼镜的特殊之处只在于：它是目前离人最近、信息密度最高、也最难做轻的那个形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回到开头那个问题：一家翻译公司为什么需要一副眼镜？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更准确的问法可能是：一家在语音、翻译和多模态交互上积累了足够深度的AI公司，下一个离用户更近的载体应该是什么。&lt;strong&gt;这里的&amp;ldquo;更近&amp;rdquo;，不只是物理距离，更是注意力和交互路径的距离&amp;mdash;&amp;mdash;不是把已有能力再塞进一个新硬件，而是让能力退到背景，让交互回到人原本的视线和对话节奏里：用户不必掏出设备，也不必中断视线，译文在交流发生时自然出现。从&amp;ldquo;掏出设备&amp;rdquo;到&amp;ldquo;戴着就发生&amp;rdquo;，这中间隔的不是一代产品，而是一次交互逻辑的迁移。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讯飞在这盘棋里做对的事，说到底并不复杂：没有去追一个陌生的风口，而是把已有的优势能力，沿着&amp;ldquo;离人更近&amp;rdquo;的方向持续迁移。AI眼镜的行业高度，不在于它是不是下一个手机，而在于它是目前少数能把AI的感知、理解和执行能力同时压缩进一个日常佩戴物里的形态。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:40:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546338.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>小米机器人进厂作业8小时，青年公寓完成50余项任务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546337.html</link><description>&lt;p&gt;11月3日，小米披露机器人业务在工业制造与家庭服务场景的最新进展。其中，小米人形机器人在汽车工厂完成8小时连续作业挑战，基于Xiaomi-Robotics-1具身基座模型构建的Agent系统也在小米青年公寓开启&amp;ldquo;试运营&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工业制造方面，小米人形机器人在汽车工厂中控台侧盖板排序工站完成8小时作业挑战。据小米介绍，机器人具备作业异常自主纠偏及产线协同能力，可满足该工站全天生产需求，初步验证了工业环境下的持续作业能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793760069556-pasted_image_1793760068663.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;家庭服务方面，基于Xiaomi-Robotics-1构建的具身智能Agent系统，已在小米青年公寓完成连续超过30分钟、跨越3个房间、涵盖50余项任务的长程任务验证。该系统可根据环境变化自主规划并执行桌面整理、垃圾清扫、物品归位、房间巡检及全屋复检等操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术层面，据小米披露，Xiaomi-Robotics-1基于10万小时真实世界操作轨迹进行预训练，并结合后训练数据优化机器人操作能力，提升其在不同场景下的任务泛化表现。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:41:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546337.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>商汤SenseNova 6.8 Flash正式版发布，支持动态3D Blender设计</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546336.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="KiW5" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="JLbd" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;11月2日，商汤推出了SenseNova 6.8 Flash 正式版，围绕多步骤任务协作、主打智能体（Agent）长期记忆、跨会话持续任务协作，新增可落地的AI Native Design能力，支持动态3D Blender工程生成与迭代。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="XnLp" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="gLHZ"&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;在动态3D Blender设计层面 ，据介绍可通过Agent 与 Blender协同完成复杂3D创作。用户输入需求后，Agent生成场景初版，并结合实际渲染结果与用户反馈持续调整。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oiIt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oiIt"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793759507417%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-04+10.29.36.png" alt="" width="1278" height="594" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oiIt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="AqPf"&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;例如，用户可要求在Blender软件里面制作特定场景（如卢浮宫），然后针对首次输出存在瑕疵，如卢浮宫屋顶、金字塔位置等进行修正，用户还可追加修改要求，如添加天气动画等效果。通过多轮「生成&amp;mdash;观察&amp;mdash;反馈&amp;mdash;修改」，逐步完善动态3D场景，最终输出可继续编辑的Blender工程。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/pub1zJcaLGKYsTht8jOipg"&gt;商汤科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:32:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546336.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MR辅助手术系统HipInsight扩展植入物支持，兼容超35种髋关节假体系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546335.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间11月3日，医疗技术企业Surgical Planning Associates（SPA）宣布，旗下MR辅助手术系统HipInsight的术前3D规划数据库新增五套骨科植入物系统，进一步扩大髋关节置换手术中的假体选择范围。目前，HipInsight已支持超过35套植入物系统，可用于初次及翻修全髋关节置换手术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793759067129-pasted_image_1793759064089.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：HipInsight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，此次扩展涉及Enovis、Maxx Orthopedics、MicroPort Orthopedics、Smith+Nephew及Zimmer Biomet五家骨科医疗器械企业，新增股骨柄及髋臼相关植入物系统。此前，HipInsight已兼容DePuy Synthes、Total Joint Orthopedics及Advita Ortho等厂商的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HipInsight是一套结合患者个性化3D术前规划与MR手术导航的医疗系统。 其MR方案基于微软HoloLens 2，可在手术过程中将患者骨盆等解剖结构的三维影像叠加至实际手术视野，辅助医生观察解剖位置并进行植入物定位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次数据库扩展进一步强化了HipInsight的开放平台特性。医生可根据不同患者的骨骼结构及临床需求选择适合的植入物，并将其纳入个性化3D术前规划，无需局限于某一特定假体品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virtua Reconstructive Orthopedics骨科医生Gregory Klingenstein表示，不同患者的解剖结构及手术需求存在差异，开放式平台能够支持医生在初次及翻修手术中选择不同的植入物方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Orthopedic Centers of Colorado骨科医生Micah Adamson则表示，HipInsight的3D术前规划有助于了解患者的个体解剖结构，包括骨盆倾斜情况；系统生成的预测影像还可用于术中核对植入物位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/surgical-planning-associates-expands-hipinsight-systems-open-platform-with-five-additional-orthopedic-implant-systems-302927027.html"&gt;PRNewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:24:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546335.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Linker Vision发布Linker AI Nexa，融合3DGS与AI Agent赋能城市治理</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546334.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月3日，空间智能企业Linker Vision在2026巴塞罗那智慧城市博览会上发布Linker AI Nexa平台，融合3DGS、数字孪生与AI Agent技术，面向城市公共安全、灾害应对及环境治理等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该平台整合英伟达Metropolis、Cosmos、Omniverse及Nemotron等技术，通过摄像头、物联网传感器和城市数字孪生，实现从环境感知、风险预测到决策建议和任务协同的工作流程。其中，3DGS用于构建城市三维场景，AI Agent可结合政府标准作业流程辅助城市管理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793758868120-pasted_image_1793758867203.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在城市绿化应用方面，Linker Vision披露，台北试点利用3DGS扫描技术，将单人每日树木调查量由约100棵提升至1000棵以上，并可在约10分钟内模拟未来15年的树冠生长与遮阴变化。试点模拟显示，优化种植方案后，未来15年树荫覆盖率有望从15.7%提升至50%以上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.linkervision.com/post/linker-vision-unveils-linker-ai-nexa-to-bring-physical-ai-to-city-governance?utm_source=chatgpt.com"&gt;Linker Vision&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:21:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546334.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Seyond联合Dell、NVIDIA展示实时空间数字孪生，LiDAR与Physical AI加速融合</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546333.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间11月3日，激光雷达技术企业Seyond宣布，正通过3D感知技术及产业合作，拓展智慧城市与智能空间解决方案。公司将在11月3日至5日于西班牙巴塞罗那举行的2026年世界智慧城市博览会（Smart City Expo World Congress）上，展示融合激光雷达、AI分析与计算平台的实时数字孪生方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793757719976-pasted_image_1793757717137.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Seyond将作为戴尔科技（Dell）展台的参展合作伙伴，展示基于激光雷达的实时运营数字孪生（Operational Twin）系统。该方案整合Seyond的3D感知技术，以及戴尔与英伟达的相关计算及AI技术，可用于行人流量分析、空间利用率监测及环境运行状态感知等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，演示方案采用搭载NVIDIA DGX Spark的戴尔科技系统，结合20核Arm Grace CPU与NVIDIA Blackwell GPU。系统可融合激光雷达、视频及其他传感器采集的数据，实时构建反映物理空间活动状态的数字孪生环境，为运营人员提供统一的空间信息视图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该方案还集成基于NVIDIA Metropolis视频搜索与摘要（VSS）Blueprint及NVIDIA Cosmos构建的视觉AI智能体，以增强场景理解能力，帮助运营人员分析环境变化并辅助决策。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Seyond还宣布与AMSYS展开合作，将激光雷达感知技术与AMSYS Fusion Core Perception Platform相结合，面向大型场馆及公共空间提供空间智能解决方案。例如，在体育场馆或大型活动现场，系统可通过分析人群密度、排队情况及入口拥堵状态，辅助工作人员优化人员疏导与资源配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seyond援引LP Information数据指出，2025年全球智慧城市激光雷达市场规模约为3.58亿美元，预计年复合增长率为18.7%，2026年市场规模约为4.25亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seyond还根据行业研究及内部假设估算，2026年中国以外扩展型固定式激光雷达应用的年度可服务市场机会约为13亿至20亿美元。公司强调，该数字仅代表传感器相关业务的潜在市场空间，并非其预计实现的营收。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seyond表示，未来将继续推动激光雷达与AI计算、空间分析及运营软件的结合，拓展交通枢纽、体育场馆、数据中心及其他关键基础设施中的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.globenewswire.com/news-release/2026/11/03/3394028/0/en/seyond-expands-smart-city-solution-with-lidar-powered-operational-twin-capabilities-and-technology-collaborations.html"&gt;GlobeNewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:03:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546333.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>索尼PS VR2从美日官方商店下架，多家零售商库存趋紧</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546332.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月3日消息，索尼旗下VR头显PlayStation VR2近期已从美国和日本的PlayStation官方直营商店下架，同时，亚马逊、Best Buy、沃尔玛等主要零售渠道的库存也持续减少，引发外界对该产品未来销售计划的猜测。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793757660026-pasted_image_1793757659653.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据Road to VR追踪的销售页面数据，索尼从10月中旬开始陆续移除部分地区的PS VR2购买页面。目前，美国和日本PlayStation官方商店已无法直接购买该设备，英国及欧洲部分地区仍有库存，而加拿大、澳大利亚和新西兰等地区的官方页面则主要引导消费者前往第三方零售商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，PS VR2在美国亚马逊的库存自今年年初以来持续减少，普通版本及《地平线：山之呼唤》捆绑套装均已长期缺货。Best Buy、沃尔玛等零售商虽然仍有少量商品在售，但主要来自第三方卖家，部分报价高达750美元，明显高于索尼2025年3月下调后的399.99美元官方售价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS VR2于2023年2月正式推出，上市初期售价549.99美元。此后，索尼逐步调整VR业务布局，2024年关闭曾开发《Blood &amp;amp; Truth》的伦敦工作室，并对《地平线：山之呼唤》开发商Firesprite进行裁员。同年8月，索尼还推出PC适配器，让PS VR2能够连接电脑运行SteamVR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，索尼尚未正式宣布PS VR2停产或终止支持。不过，随着美日官方直营渠道下架、第三方零售库存持续减少，外界开始猜测索尼是否正在逐步收缩PS VR2的硬件销售业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/sony-psvr-2-out-of-stock-ps-store-amazon/"&gt;Road to VR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 10:01:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546332.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>百度首次披露Apollo World世界模型，虚拟路测日行10万公里</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546331.html</link><description>&lt;p&gt;11月3日，百度Apollo首次披露面向物理AI的全模态世界模型Apollo World，并提出世界模型&amp;ldquo;2+3&amp;rdquo;判断标准。目前，该模型已用于萝卜快跑全球化测试与验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793757410144-pasted_image_1793757397932.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，Apollo World的核心能力包括智能体驱动、全模态感知及行程闭环。在其构建的虚拟城市中，车辆、行人等交通参与者被建模为具备决策与交互能力的AI智能体，可根据周围交通变化及无人车的减速、超车等动作调整行为。模型能够实时生成相机画面、激光雷达点云等多模态观测数据，供驾驶系统进行感知和决策，再根据车辆动作更新交通环境，形成持续运行的闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261104/1793757416147-pasted_image_1793757412675.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在测试范围上，Apollo World支持无人车在虚拟城市任意起终点间通行，连续经过不同道路和交通场景，完成从接单、载客到送达的完整出行任务。同时，模型可从真实运营数据中提取高价值场景，将复杂路况和风险转化为可重复的虚拟测试，用于驾驶策略验证和系统迭代，更新后的系统再回到真实道路接受检验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;百度此次提出的&amp;ldquo;2+3&amp;rdquo;判断标准，将因果性、交互性列为基础门槛，将物理准确性、持久性和实时性列为进阶指标，强调模型应遵循现实物理规律、响应外部动作，并保持长时间稳定运行和低时延。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据百度披露，Apollo World每天可完成约10万公里虚拟路测，相当于一辆配备安全员的实车连续测试约三年。萝卜快跑已进入全球28座城市，累计完成超2300万次出行服务，自动驾驶总里程超3.5亿公里，其中全无人驾驶里程超2.4亿公里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/RgSEhrE7Q-jfTKco10lASw"&gt;百度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:57:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546331.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>京东光波导智能眼镜销售同比增长超 3 倍，雷鸟 iO 单品销量第一</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546330.html</link><description>&lt;p&gt;11 月 3 日，京东发布双 11 智能眼镜开门红战报。数据显示，10 月 12 日至 11 月 1 日期间，智能眼镜品类再创新高，其中，光波导眼镜销售同比增长超 3 倍，赛道从尝鲜走向放量。在这一轮品类爆发中，雷鸟创新（RayNeo）同时登顶京东智能眼镜与 XR 设备两大品牌榜榜首，新品雷鸟 iO 位列光波导眼镜单品第一，雷鸟 GT Max 位列 AR 眼镜单品第一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793703914899-pasted_image_1793703914294.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光波导智能眼镜销售增长，反映出消费者对显示型 AI 眼镜的关注持续提升。此次榜单中，雷鸟 iO 位列光波导眼镜单品排行榜榜首。围绕日常沟通与效率提升需求，雷鸟 iO 将全天候主动式 AI 与光波导显示相结合，并通过轻量化设计，让信息交互与长时间佩戴更加自然。这种兼顾功能实用性与佩戴舒适性的产品思路，正是推动 AI 眼镜融入日常生活的关键，其市场表现也为这一方向提供了积极验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793703915627-pasted_image_1793703915075.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专业影视级 AR 眼镜雷鸟 GT Max 延续 618 的火爆，持续霸榜 AR 眼镜排行榜，产品以等效 6 米 267 英寸巨幕和原生 3DoF 空间悬停，为观影、游戏带来更稳定的沉浸体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793703916357-pasted_image_1793703915872.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为业内唯一实现核心光学方案全链路自研与量产的企业，雷鸟创新持续投入近眼显示光学与整机研发，为产品迭代和规模交付提供强有力的支撑。同时，从光波导显示型 AI 眼镜到专业观影 AR 眼镜、AI 拍摄眼镜，雷鸟创新不断推动创新技术成果向消费级产品转化，让 AR 与 AI 体验融入更多生活场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次京东双十一开门红，雷鸟创新斩获两大品牌榜及细分单品榜第一，这背后是以用户场景需求为导向、以技术积累支撑多元产品布局的协同成效。雷鸟创新正推动消费级 AR 与 AI 眼镜从&amp;ldquo;尝鲜&amp;rdquo;到&amp;ldquo;常用&amp;rdquo;迈进，加速智能眼镜成为连接用户与数字世界的新入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双 11 活动仍在进行。活动期间，雷鸟 iO 叠加优惠及国家补贴后到手价为 1911 元，雷鸟GT Max 标准版到手价为 2209 元，AI 拍摄眼镜雷鸟 V4 到手价 1529 元起。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 19:05:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546330.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XR行业大奖来了！</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546329.html</link><description>&lt;p&gt;由VR陀螺、游戏陀螺联合主办的第十一届金陀螺奖（以下简称&amp;ldquo;金陀螺奖&amp;rdquo;）于2026年11月3日正式启动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;金陀螺奖由陀螺科技牵头设立，至今已举办十届。历届评选累计吸引近万家优质企业与项目参与，评选出上千个优秀案例，见证了众多企业与团队的成长，是XR行业年终最重要的专业评选之一。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顾过去十年，XR行业经历了数轮技术迭代与市场起伏。从早期需要依靠外部设备完成定位的VR头显，到如今更加轻便、易用的头显产品，随着产业链上下游的持续投入，XR硬件的形态与体验不断改善。与此同时，MR、空间计算、AI眼镜等新技术形态接连涌现，让行业迎来了新的发展机遇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十年间，我们见证过新产品发布时的热闹，也经历过市场降温后的调整。曾经备受瞩目的产品或许已经退出市场，一些熟悉的企业在探索中调整了方向，但也有许多团队始终坚守在自己的领域，等待技术成熟、市场回暖。不断有人离开，也不断有新的探索者加入。那些经过反复验证的技术、逐渐成熟的产品，以及在市场变化中依然坚持投入的企业与团队，都是XR行业发展过程中值得被看见和记录的力量。金陀螺奖一路走来，也有幸见证了他们的坚持与成长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年，第十一届金陀螺奖将围绕XR领域设立14个细分奖项，并邀请行业专家组成评审团，从技术创新、产品体验与应用价值等方面进行评审。我们期待把荣誉颁给认真做产品、扎实做技术、用心做内容的企业与团队，让他们的成果获得更多关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**​长按下方二维码或点击底部阅读原文&amp;ldquo;码上报名&amp;rdquo;，与VR陀螺一起，记录XR行业的新进展，共同见证本届优秀得主的诞生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793698305651-pasted_image_1793698304127.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 17:32:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546329.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta联手狮门影业，将推出3D版与VR版《饥饿游戏：收割日》</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546328.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="4BCd"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="YEpQLh2mUUbnbZweB"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TByN"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，Meta宣布与狮门影业合作，将《饥饿游戏：收割日》以3D形式搬上大银幕，并于2027年春季随Meta VR Glasses上市同步推出VR版本。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="k0YW"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="k0YW"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793676390709%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-03+11.25.49.png" alt="" width="532" height="352" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="k0YW"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="v9FQ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Meta表示，&amp;ldquo;为了将《饥饿游戏：收割日》转制成3D版本，我们与拥有超过15年立体3D转换经验、荣获奥斯卡奖的DNEG公司，以及执导过最后五部《饥饿游戏》电影的导演弗朗西斯&amp;middot;劳伦斯携手合作，共同打造这部3D佳作。影片将于11月20日在全国各大影院上映，3D版预售票现已开售&amp;rdquo;。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="0Pku"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="SZTX"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Meta还表示，&amp;ldquo;从2027年春季开始，你将能够使用Meta VR Glasses观看3D版《饥饿游戏：日出之战》。我们致力于将《饥饿游戏：日出之战》转换为VR格式，体现了我们不断拓展VR设备3D内容库的承诺，以及与业内领先的工作室和电影制作人合作的决心&amp;rdquo;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.meta.com/en-gb/blog/meta-lionsgate-bring-hunger-games-sunrise-on-the-reaping-theaters-meta-vr-glasses-3d/"&gt;meta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:28:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546328.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>10月SteamVR数据：Steam Frame跻身Steam平台VR头显前五，Quest 2占比下降3.57个百分点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546327.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Valve公布了2026年10月SteamVR的硬件设备占比情况，具体如图所示：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793676721114-pasted_image_1793676720495.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Steam Frame于今年9月18日正式上市，10月为其上市后的首个完整销售月份。Steam Frame在Steam平台VR头显中的占比达到5.61%，较上月上升5.06个百分点，排名升至第五位，成为10月占比增幅最大的VR头显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他设备，Meta Quest 3以27.27%的占比继续位居第一，环比增长0.36个百分点；Quest 2以22.23%排名第二，环比下降3.57个百分点，成为当月占比降幅最大的VR头显。Meta Quest 3S以11.04%位列第三，Valve Index以9.90%排名第四，环比下降0.93个百分点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 4以4.50%排名第六，Oculus Rift S占比为3.26%，索尼PS VR2占比为2.41%，HTC Vive为2.00%，Windows Mixed Reality则为1.86%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，2026年10月使用VR头显的Steam用户占比达到1.75%，较9月的1.35%上升0.40个百分点，显示当月Steam平台VR设备的使用比例有所回升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Valve&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:21:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546327.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>对话｜极米邵子鉴：不装摄像头、不急着上全彩，极米AI眼镜的设计背后</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546326.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们会给自己定义成&amp;hellip;&amp;hellip;偏个人智能这样的一个公司。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月1日，在极米记得AI新品全阵容亮相INNO100首「硬」礼上，极米智能眼镜业务CPO邵子鉴在谈及新业务定位时，给出了这样的回答。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个回答颇有意思。毕竟，对于大多数消费者而言，提起极米，最先想到的还是智能投影。2013年成立、2021年登陆科创板的极米科技，如今已经成长为一家年营收近35亿元的上市公司。根据2025年财报，其投影整机业务收入约30.34亿元，占总营收的87.5%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675084329-pasted_image_1793675082802.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;极米智能眼镜业务CPO邵子鉴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在AI Agent快速发展的当下，极米显然有了新的想法。2025年10月，极米成立了青睐创新，全面推进AI硬件。对于一家以智能投影起家并做到上市的公司而言，这在某种程度上，也可以看作极米在AI时代开启的一次&amp;ldquo;二次创业&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而这场线下活动，恰好让我们看到了这次创业的初步成果。现场，极米集中展示了AI显示眼镜MemoMind One、AI记忆眼镜G1以及AI记忆手环L1三款产品。它们采用不同的技术形态，却都围绕极米自主研发的个人长期记忆系统展开。产品之外，通过与邵子鉴的交流，我们也进一步了解了极米进入AI眼镜市场的考量、产品技术路线上的取舍，以及这家上市公司对于个人智能未来发展的判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、2025年AI Agent兴起，极米看到了新的增长机会&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一家在智能投影领域摸爬滚打十多年的企业，极米从2025年开始布局AI眼镜市场，这是&amp;ldquo;百镜大战&amp;rdquo;开始的第一年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在谈及产品切入的这个时间节点时，邵子鉴表示：&amp;ldquo;在2025年初，通用型Agent开始产品化之后，我们会觉得AI开始变得成熟。它也许还不是最好的体验，但是已经具备了一些能力，让我们开始进入到这个领域去做这件事。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，从供应链来看，Micro-LED微显示器件的小型化，以及光波导显示效果的持续改善，也为轻量化AI眼镜的产品化提供了条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675086783-pasted_image_1793675085250.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在邵子鉴看来，此前的大模型应用更多承担搜索、单次问答等功能，而通用型Agent逐渐具备了理解上下文、调用工具以及完成任务的能力，让AI开始有机会真正参与用户的日常生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而对于极米自身而言，过去十多年积累的光学、声学、硬件结构及消费电子供应链能力，也为其进入这一市场提供了基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而此次与蔡司光学的深入合作，就是一个典型的例子。活动现场，蔡司光学中国区XRX产品负责人Alex Zhou介绍了在MemoMind One上首发的蔡司翎思镜片。针对AI显示眼镜需要同时兼顾虚拟信息显示与现实世界视力矫正的特点，蔡司在镜片光学设计、镀膜以及精密装配等方面进行了相应优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675088348-pasted_image_1793675087363.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;蔡司光学中国区XRX产品负责人Alex Zhou&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该镜片的清晰视域平均约为传统非球面单光镜片的3倍，镜片双面透射率约为96.5%，双面反射率约1.4%，以降低额外反射和杂散光的影响。此外，镜片与波导片的贴合工艺可达到&amp;plusmn;10微米级点胶精度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，双方的合作并不局限于产品技术，还延伸到了销售渠道和服务体系。邵子鉴在采访中透露，目前蔡司部分线下门店已经开始销售极米的相关产品，双方也在共同建设售前、售后服务体系。&amp;ldquo;双方对于目标、对于产品的理解都是高度一致的，所以才会促使我们不仅在产品上有深入的合作，在渠道方面也会有深入的合作。&amp;rdquo;邵子鉴表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在极米内部，AI硬件业务也被赋予了重要的战略定位。邵子鉴表示：&amp;ldquo;这块产品在我们内部战略上，其实是一个非常重要的业务。因为我们投影承载的是把内容自然地展示在空间里面，接下来我们希望能把个人智能更加自然地展示给每一个用户。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、2294元起，没有摄像头的AI眼镜，极米做了哪些技术取舍？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在极米的个人智能产品布局中，AI显示眼镜MemoMind One无疑是技术含金量最高，也是产业内独具代表性的一款产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜采用双目单绿色Micro-LED与衍射光波导显示方案，单眼分辨率为640&amp;times;480，最高显示亮度2000nit，视场角25&amp;deg;，可以实现消息通知、AR导航、提词、实时翻译、AI字幕、会议记录等功能。整机最轻约46.6克，配备哈曼声学方案和双扬声器，综合续航16小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，方框、圆框平光镜版本补贴到手价为2294元；搭载蔡司翎思1.67折射率单光树脂镜片的版本为3699元，1.74折射率版本则为4499元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在产品配置上，极米有几个比较明显的取舍。例如，在AI眼镜摄像头越来越普遍的当下，MemoMind One没有搭载摄像头。同时，极米选择了体积相对较小的单绿色Micro-LED显示方案，却保留了双扬声器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邵子鉴在现场分享中多次强调，极米希望首先做好一副眼镜，再考虑AI能够发挥什么价值。对于摄像头，他解释，虽然加入摄像头能够带来拍摄、视觉理解等更多功能，但也意味着额外的重量、功耗及佩戴成本。因此，团队在增加任何器件前，都会评估其是否值得用户为之付出相应代价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在Micro-LED、LCoS等显示技术路径的选择上，邵子鉴的回答也很有意思。&amp;ldquo;我们更在意的是用户想要的体验，需要什么样的技术或者产品路径能够达成。所以我们希望在合适的时间段去使用合适的技术。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675090381-pasted_image_1793675089395.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他认为，现阶段极米的首要目标是确保产品足够轻便。相比LCoS、DLP等方案，团队认为当前Micro-LED更符合其对光学引擎体积的要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，光机足够小，只是AI眼镜日常佩戴体验的一部分。对于一副带显示功能的眼镜而言，显示光栅是否明显、正面及侧面是否存在漏光，以及镜片本身的透光率，都会影响最终的产品体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邵子鉴特别提到，这些问题其实并不能完全交给上游光波导供应商解决，也不是纯供应链技术。由于衍射光波导的入射角度与出射光线密切相关，极米需要结合用户正常交流时的头部姿态、观看角度以及使用场景，与供应链共同调整光机入射角度、光波导镀膜及整机光学结构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、三款硬件、同一套记忆系统，极米想把AI做成个人助手&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了MemoMind One，此次现场还展示了极米另外两款AI硬件产品：AI记忆眼镜G1与AI记忆手环L1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两款产品已于10月28日正式开售。其中，G1采用无显示、无摄像头的轻量化设计，提供复古圆框、商务方框两种款式，产品最轻约17.9克，标准版首发价1299元；L1则采用手环、吊坠双形态设计，标准版售价599元，终身会员版1059元。（更多评测详情：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/W4u-rU7oIfyH9-3DchwqdA"&gt;《599元起，极米记得把&amp;ldquo;记忆&amp;rdquo;装进眼镜和手环》&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675092019-pasted_image_1793675090871.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G1和L1主要围绕日常对话记录、会议纪要、待办提醒及AI记忆管理等功能展开，虽然现有的三款AI硬件产品形态略有差异，唯一不变的是&amp;mdash;&amp;mdash;极米希望建立的个人智能的产品定位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在极米看来，现有的个人智能，核心需要围绕AI长期记忆打造，从而辐射更多场景。邵子鉴用了相当长的篇幅解释这一问题。&amp;ldquo;我们所谓的记忆，并不是说把用户的记录，类似于会议纪要的逐字稿，一字不差地保存在那里，一份一份地叠加。这个不叫记忆，这个是纯粹的记录。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他进一步解释：&amp;ldquo;我们要的记忆，是有自动整合提炼、抽取关键信息的能力，然后把一件件事情有脉络地梳理在那里。当我问到什么时，能够通过这个脉络找到那些事情，再把信息从粗到细地提取出来。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照极米的设想，长期记忆系统需要持续理解和更新用户的信息。例如，用户今天讨论了某个项目的进度，第二天又沟通了新的调整，AI需要识别这些信息之间的关联，并更新对应事件的状态。当用户再次提及相关内容时，系统能够找到最新的信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675093224-pasted_image_1793675092598.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邵子鉴透露，虽然目前GitHub上已有不少开源的长期记忆项目，但极米并未直接套用现成方案，而是围绕自身产品的实际使用场景，重新设计了一套记忆系统架构，重点解决信息提炼、持续更新及准确召回等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种从自身需求出发的自研思路，也是极米试图建立产品差异化的关键之一。毕竟，相比简单接入第三方记忆服务，一套能够持续迭代、适配不同AI硬件的长期记忆系统，更有机会成为其个人智能产品生态的核心能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，极米也在尝试让个人记忆系统与更多AI应用建立联系。邵子鉴介绍，极米已于9月21日面向全球开发者开放SDK及底层BLE通信协议，开发者可以利用眼镜的显示、麦克风、扬声器等能力开发应用。后续极米还计划建设相应的应用市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，在此次活动现场，极米还展示了MemoMind One与第三方厂商Kiwear AI指环的联动。通过佩戴指环，用户可以直接操控眼镜，实现另一种交互方式。这也让我们看到了极米AI眼镜在第三方硬件配件及交互生态上的更多可能性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675093812-pasted_image_1793675093281.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了硬件交互，极米还计划进一步开放长期记忆系统的MCP接口，邵子鉴表示：&amp;ldquo;我们不希望长期记忆是封闭的一套上下文，只封闭在我们的系统里面。&amp;rdquo;按照他的设想，未来用户可以通过自己常用的AI Agent（如Workbuddy、clawbot等）调用相关记忆上下文，让不同应用能够利用个人长期积累的信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在推进一方硬件产品的同时，极米也希望通过开放硬件交互能力与长期记忆服务，将个人智能的应用场景拓展到更多第三方设备和AI应用之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、单绿还有窗口期，全彩普及仍有门槛&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在极米上新AI眼镜的同时，产业内的其他玩家可谓动作频频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着全彩光机不断小型化，部分产品的重量已经接近单绿色显示眼镜。这也引出了一个值得讨论的问题：单绿色显示的市场空间还能维持多久？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在他看来，单绿色Micro-LED光机仍然有继续小型化、降低成本以及改善显示效果的空间。对于以信息提示、翻译、提词及导航为主的AI眼镜而言，单绿色显示依然能够满足不少实际需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675094825-pasted_image_1793675093896.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于全彩产品重量不断降低，甚至已经接近50克的趋势，邵子鉴则认为，需要回到不同产品的目标人群进行判断。他表示，50克可能已经是当前全彩眼镜中相对较轻的重量，但按照极米对全天候佩戴体验的要求，这一重量仍有进一步优化的空间。另外，随着显示功能增加，全彩产品对于功耗和电池容量也可能提出更高要求，进而影响整机重量、外观及续航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，这并不意味着极米否定全彩技术的发展前景。邵子鉴认为，未来单绿色与全彩显示可能继续覆盖不同的需求。前者可以在轻量化、信息提示和成本方面发挥优势，后者则能够提供更加丰富的视觉内容与交互形式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比于单一显示技术的演进，邵子鉴更加关注AI能力将如何改变眼镜的实际使用方式。他判断，未来AI显示眼镜会更加注重场景体验，产品评价标准也会随之发生变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;衡量一个产品是不是好，可能就不是说它有哪些功能，而是说它在什么样的场景下，都能非常顺畅、非常连贯地给我提供帮助。&amp;rdquo;这与极米当前重点投入的个人长期记忆系统形成了呼应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793675096389-pasted_image_1793675095370.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前来看，极米已经布局了AI眼镜和AI手环。但对于未来AI的硬件形态，邵子鉴并没有给出唯一答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他表示，现阶段眼镜是极米认为值得投入和持续打磨的品类，但未来是否拓展其他可穿戴设备，仍然取决于用户需求。例如，在交互方面，他认为智能戒指有望成为AI眼镜的重要配件，而手环与眼镜之间的联动，也有进一步探索的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于未来一年的目标，邵子鉴表示，希望极米能够在用户规模上取得更加明显的增长，以验证这一代产品的市场接受度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于一家刚刚加大AI硬件投入的公司而言，这或许也是接下来最值得关注的指标。技术路线的选择决定了产品的初步形态，但可以让用户长期使用，才更能反映其实际的市场价值。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:07:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546326.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>16部虚拟现实电影备案获批，《凡人修仙传》《小时代》等IP在列</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546325.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月2日，国家电影局公布2026年9月下全国电影剧本（梗概）备案、立项公示名单。本期共有16部虚拟现实影片备案获批，备案结果均为&amp;ldquo;同意拍摄&amp;rdquo;，其中包括《凡人修仙传&amp;middot;初叩仙门》《小时代：假面灯火》《八仙过海》《秦俑本色》《纸嫁》等作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793674792158-pasted_image_1793674791771.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，《凡人修仙传&amp;middot;初叩仙门》由万维仁和（北京）科技有限责任公司备案。根据公示梗概，影片将围绕《凡人修仙传》中的黄枫谷、韩立、血玉蜘蛛等人物及情节展开，观众将以修仙者的身份进入故事，参与修炼、矿场支援等事件，并与韩立共同经历一段修仙冒险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《小时代：假面灯火》由上海探湖智能科技有限公司、上海元语宙数字科技有限公司联合备案。作品以顾里的生日之夜为叙事核心，通过虚拟世界中的相聚，展现几位主人公之间跨越十年的友情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，西安电影制片厂也有一部虚拟现实电影《秦俑本色》获得备案，编剧为赵文涛。影片以秦王政二十二年为背景，讲述骊山陶匠三辛的儿子渠良应征伐楚，并在八公山之战中为救父亲牺牲。秦统一天下后，三辛进入官营制俑作坊，亲手为儿子塑俑上彩，让其与万千秦军一同归入兵马俑坑。此前，西安电影制片厂出品的虚拟现实电影《玄奘与龟兹》已取得电影公映许可证，此次《秦俑本色》备案获批，也延续了西影对历史文化题材VR电影的探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，《八仙过海》计划通过1:1扫描复刻登州古迹，让观众化身文史考察者，在虚实结合的场景中探索八仙传说，并通过轻交互参与海底祭坛探秘；《纸嫁》则以明嘉靖年间抗倭为背景，讲述民间女子昭宁守护家园的故事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从本次备案名单来看，虚拟现实电影题材涵盖仙侠、都市情感、历史文化、神话传说、科幻及红色文化等多个方向。除《凡人修仙传》《小时代》等知名IP外，《星辰足迹&amp;mdash;&amp;mdash;月背之约》《万户的飞天梦》《香格里拉》《太虚幻境》等原创题材作品也在列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，随着VR大空间及沉浸式观影市场的发展，越来越多影视IP和原创故事开始探索虚拟现实电影形式。本次16部作品获得拍摄备案，进一步丰富了国内虚拟现实电影的项目储备。具体制作进度、体验形式及上映时间仍有待后续公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.chinafilm.gov.cn/xxgk/gsxx/dybalx/202611/t20261102_1015384.html"&gt;国家电影局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 11:00:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546325.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>傅利叶回应与Meta合作传闻：暂不方便回复</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546324.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="uf7H" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8JVL"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;11月2日消息，针对外媒披露的Meta与傅利叶智能合作研发人形机器人原型的传闻，傅利叶智能创始人、CEO顾捷向媒体表示，暂不方便回复此事。目前也没有通过官方渠道确认合作细节，Meta方面也未就该合作传闻对外置评。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="0khD"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="0khD"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793672145879images+(1).jpg" alt="" width="676" height="454" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="0khD"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OcSt"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;10月31日，The Information称，Meta与傅利叶在约三个月内完成代号为Max的人形机器人原型开发，整机重量约48公斤，主要用于Meta内部实验，双方现已启动第二代原型的研发工作。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:16:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546324.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>索尼公开AI图像重建专利，有望降低VR/MR游戏串流带宽</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546323.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，索尼互动娱乐欧洲公司（Sony Interactive Entertainment Europe）公开一项名为&amp;ldquo;图像抽减与重建技术&amp;rdquo;的美国专利申请，专利公开号为US20260340791A1，于2026年4月20日提交申请、10月29日公开。该技术通过AI减少游戏画面传输所需的数据量，有望应用于云游戏及VR/MR设备串流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793671761470-pasted_image_1793671760935.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据专利描述，该方案采用两套机器学习模型协同处理图像。在发送端，第一套模型分析画面中不同区域的重要程度，选择性删除部分图像数据，并在被删除区域保留少量用于辅助重建的&amp;ldquo;锚点&amp;rdquo;信息。经过处理的画面再通过常规视频编码技术压缩并传输至接收设备，由第二套模型根据剩余图像和锚点信息重建完整画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相较于传统视频压缩方案，这项技术尝试在编码前进一步减少需要传输的图像信息，从而降低带宽需求。索尼在专利中明确将VR、MR设备列为潜在接收终端，未来可用于云端游戏串流或无线XR头显，减少高分辨率游戏画面对网络带宽的依赖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，专利尚未披露实际带宽节省比例、图像重建质量及额外处理延迟等测试数据，也未明确该技术是否会用于PlayStation系列产品。目前该方案仍处于专利申请公开阶段，距离实际产品应用尚有待验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://patentlyze.com/patent/sony-ai-cuts-holes-game-frames-save-data"&gt;patentlyze&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:09:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546323.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta宣布Quest 2与Quest Pro将停止功能更新，2027年底终止安全维护</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546322.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月3日，Meta发布开发者公告，宣布旗下Quest 2与Quest Pro两款VR头显将于2027年结束新功能开发，并逐步退出常规系统更新周期。其中，最后一个系统版本计划于2027年3月完成推送，安全补丁及关键错误修复将持续提供至2027年底。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793671646240-pasted_image_1793671645457.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Quest 2于2020年10月推出，Quest Pro则于2022年上市。随着Quest 3和Quest 3S成为Meta当前VR平台的主要设备，以及新一代Meta VR Glasses计划于2027年春季推出，Meta决定逐步停止对两款旧设备的功能开发支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据公告，Quest 2与Quest Pro的最后一个系统版本为v2.13，最后支持的SDK版本为v213。此后推出的新系统功能、平台能力及API将主要面向Quest 3、Quest 3S及更新设备，Meta也不再针对Quest 2和Quest Pro测试后续系统及SDK版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793671647172-pasted_image_1793671646655.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应用生态方面，开发者仍可在2027年12月之前提交支持Quest 2及Quest Pro的新应用。此后，新应用将无法继续面向这两款设备上架，但已经发布的应用仍可提供内容更新、错误修复及其他维护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta强调，此次调整不会影响用户已经购买的应用和游戏。 Quest 2与Quest Pro的应用商店将继续开放，用户仍可下载、购买及使用兼容应用。现有的多人游戏跨设备联机、Meta Avatars SDK相关功能以及通过Link连接PC运行VR内容等能力也将继续得到支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对开发者，Meta建议根据现有用户的设备分布情况调整后续开发计划。希望继续支持旧设备的团队，可以保留兼容v213的统一应用版本，或通过设备定向分发功能，为Quest 2、Quest Pro及新一代设备分别维护不同版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，若开发者计划停止对旧设备的支持，并导致用户无法继续访问已购买内容或核心服务，Meta要求至少提前180天通知用户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta在公告中再次提及计划于2027年春季推出的Meta VR Glasses。该产品将与Quest系列共享操作系统及SDK，面向Quest 3和Quest 3S开发的应用可进一步适配新设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://developers.meta.com/vr/blog/meta-quest-2-quest-pro-end-of-feature-development-what-to-know/?utm_source=chatgpt.com"&gt;Meta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 10:07:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546322.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XREAL 1 Pro+登陆日本市场，11月10日正式发售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546321.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月2日，XREAL宣布旗下AR眼镜XREAL 1 Pro+正式在日本市场开启预订，计划于11月10日发售，售价84980日元（含税）。此前，该产品已于10月15日面向全球发布，此次日本市场开售将进一步拓展其消费级AR眼镜的销售布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793671154164-pasted_image_1793671153394.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，XREAL 1 Pro+是XREAL One Pro的升级版本，主要围绕显示性能、空间影像转换及佩戴体验进行优化。新品搭载索尼0.55英寸Micro-OLED显示屏，单眼分辨率为1920&amp;times;1080，最高刷新率120Hz，视场角达57&amp;deg;。相比前代产品，其峰值亮度由700尼特提升至1200尼特，并引入AI HDR色调映射功能，以改善画面亮度、对比度及细节表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间影像方面，XREAL 1 Pro+支持60fps实时2D转3D功能，转换帧率较前代提升一倍，可将普通视频、游戏等二维内容实时转换为立体影像，提升动态画面的流畅度与空间感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间计算方面，该产品延续XREAL自研X1芯片，支持原生3DoF空间追踪，可实现虚拟屏幕的空间固定与视角跟随。搭配XREAL Eye配件，还可扩展至6DoF空间追踪能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，XREAL 1 Pro+支持三级电致变色调光，提供标准、电影和阅读三种显示模式，并对鼻托结构进行优化，以提升佩戴舒适度。设备可通过USB-C连接兼容的智能手机、电脑及掌上游戏设备，覆盖影音娱乐、移动办公与游戏等应用场景。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:59:57 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546321.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VRChat拒绝添加AI生成内容标签，引发Steam平台差评潮</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546320.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月2日消息，社交VR平台VRChat近日因拒绝为AI生成内容添加专门标签而引发用户不满，部分用户开始在Steam平台集中发布差评，导致游戏近期评价一度降至&amp;ldquo;多半差评&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793671168864-pasted_image_1793671168246.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10月28日，VRChat公布了一项关于AI生成内容的社区调查结果，共有21,595名用户参与，其中95%的受访者支持以某种形式标注AI使用情况。不过，平台最终决定暂不推出&amp;ldquo;AI生成&amp;rdquo;标签或相关内容筛选功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VRChat解释称，AI辅助创作与完全由AI生成的内容之间缺乏清晰界限，例如使用AI编写代码、生成贴图或建立3D模型，究竟达到什么程度才需要标注，目前尚无统一标准。此外，平台担心部分创作者可能故意隐瞒AI使用情况，标签机制也可能引发用户之间的猜疑和骚扰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为替代方案，VRChat计划为虚拟世界增加点赞、点踩评价功能，预计于2026年底或2027年初推出，并在2027年上半年加入多图片预览功能，改善内容发现体验。同时，平台正在考虑引入由创作者自愿声明的&amp;ldquo;人工创作&amp;rdquo;标识，以及用于说明创作工具的字段，但尚未确定实施时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一决定引发了部分用户的强烈反对。截至11月2日，VRChat在Steam平台近30天收到约4000条评价，其中好评率仅为33%，近期评价降至&amp;ldquo;多半差评&amp;rdquo;，整体评价也受到影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI生成工具降低虚拟世界、3D模型等内容的制作门槛，VRChat正面临内容质量管理与创作者权益保护之间的新挑战。此次争议也反映出，UGC平台如何区分AI辅助创作与AI生成内容，正在成为社区治理的重要议题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/vrchat-user-backlash-ai-content-label/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:59:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546320.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Varjo宣布XR-4系列头显将全面转向芬兰本土生产，2027年1月启动组装</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546319.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，芬兰XR技术企业Varjo宣布，将于2027年把旗下XR-4系列头显的生产转移至芬兰自有制造工厂。其中，XR-4系列头显计划从2027年1月起在芬兰埃斯波（Espoo）工厂进行组装，进一步加强公司对产品制造及供应链的控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793588558997-pasted_image_1793588557580.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Varjo目前已在该工厂生产面向国防及安全领域的XR-4 Secure Edition头显。此次调整将芬兰本土制造范围扩大至整个XR-4产品系列，旨在降低供应链中断风险，并提高产品生产及交付过程的可控性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，Varjo持续拓展国防及高安全等级XR市场。公司表示，其技术目前已应用于北约及盟国的超过120个国防项目，涵盖各类专业训练与模拟场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varjo表示，其XR-4系列的研发、制造及支持流程已获得ISO 27001信息安全管理体系认证。 其中，XR-4 Secure Edition还提供不含无线电组件的完全离线版本，可用于物理隔离网络及涉密环境。此外，Varjo称，未来在芬兰制造的所有头显都将符合美国《贸易协定法案》（TAA）的相关要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varjo表示，旗下头显一直在芬兰完成设计与研发，此次生产转移将进一步整合从研发、产品开发、制造组装到售后支持的业务链条，为欧洲及北约市场不断增长的XR设备需求提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varjo首席执行官Timo Toikkanen表示，市场对安全可靠、欧洲本土制造XR设备的需求正在快速增长。通过将XR-4系列生产集中至芬兰，公司希望进一步提高供应链安全性，并增强欧洲在XR技术领域的自主能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​来源：&lt;strong&gt;​&lt;/strong&gt;​&lt;a href="https://varjo.com/news/varjo-to-produce-all-xr-4-series-headsets-in-finland"&gt;Varjo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 11:03:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546319.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星确认将于12月中旬在韩国和美国发售其首款AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546318.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="Xnr1" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="tCX3" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8nXI"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据消息称，三星电子已将其智能眼镜的上市日期定于12月中旬，并指定韩国和美国为首批销售市场，此举标志着三星正式进军AI眼镜市场。此次首发并未涵盖欧洲、中国和日本等主要市场，价格尚未最终确定。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="WYst"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="WYst"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793587272890%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-02+10.40.15.png" alt="" width="743" height="487" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="WYst"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="asdo"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;关于硬件参数相关阅读：&lt;a href="../../546156.html"&gt;《三星首款AI眼镜全部框型曝光，涵盖9种镜框设计、26种款式》&lt;/a&gt;。与今年Galaxy S26系列在韩国、美国、英国和印度等约120个国家和地区陆续上市相比，此次首发的销售范围显著缩小。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ocW2"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="GXar"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;不过去年10月，三星同样率先在韩国和美国发布了其头显&amp;ldquo;Galaxy XR&amp;rdquo;，并于今年7月将销售范围扩大到英国。这一策略印证了三星近年来的一贯做法，即先在韩国和美国市场测试新产品类别，然后再逐步扩大市场。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.biggo.com/news/68a6b7dd-87c4-406f-a5f9-42cfa23fa91d"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:42:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546318.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>智元6台精灵G2机器人上岗便利店，挑战连续24小时营业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546317.html</link><description>&lt;p&gt;11月2日10时，智元机器人正式启动&amp;ldquo;机器人打工不能停&amp;rdquo;24小时便利店挑战直播，6台精灵G2机器人集体上岗，接受全网实时&amp;ldquo;监工&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793586802082-pasted_image_1793586800731.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，此次挑战覆盖迎宾接待、咖啡制作、熟食服务、取货补货、桌面清洁等多项任务，涉及人机交互、物体抓取、精细操作及多任务协同等能力，重点检验机器人长时间运行、任务执行及复杂环境下的自主应对能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术层面，此次挑战依托智元GO-3具身基座模型及Genie Master具身Agent等核心技术，通过任务理解、动作规划与执行反馈，支撑机器人完成不同岗位的操作任务，并探索多机器人协同作业的可行性。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:34:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546317.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>不用说话也能输入文字，Subvocal无声交互AI眼镜开启预订，售价499美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546316.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国旧金山初创企业The Subvocal Company宣布，旗下无声输入智能眼镜Subvocal正式开启预订，早鸟售价499美元，需支付199美元可退还订金，首批产品预计于2027年第一季度开始交付，目前仅面向美国市场开放预订。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793586226172-pasted_image_1793586225224.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Subvocal主要面向不便打字或出声说话的场景，用户无需发出声音，仅通过默念时产生的细微发声肌肉活动，即可将想要表达的内容转换为文字，用于发送消息、记录笔记及与AI助手交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术方面，Subvocal采用非接触式生理信号感知技术，通过捕捉用户无声发声时面部及相关肌肉的细微活动，利用AI模型将信号解码为文本。据相关报道，其技术涉及射频信号对肌肉运动的感知，但公司尚未公开完整的传感器架构。官方明确表示，该方案无需摄像头，也不依赖传统的视频唇语识别技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793586227274-pasted_image_1793586226639.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种交互方式涉及亚发声（Subvocalization）技术，即用户在不发出可听声音的情况下形成语言表达，并伴随细微的发声肌肉活动。与传统语音识别不同，该技术无需采集用户发出的声音，有望应用于办公室、会议室及公共交通等不便进行语音输入的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Subvocal宣称，其原型设备已实现每分钟超过200个英文单词的无声文本输入速度，接近正常说话速度。不过，这一数据来自企业内部测试，目前尚未经过独立验证。公司表示，未来产品将通过简短的个人校准过程适配不同用户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，The Subvocal Company成立于2026年，由佐治亚理工学院背景的Aarush Yadav与Arnav Kumar联合创办，入选Y Combinator 2026年秋季创业加速计划。公司此前宣布已获得约130万美元融资，投资方包括Y Combinator及Afore Capital等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Subvocal仍处于产品开发阶段，官方展示的眼镜图片仅代表现阶段设计方向，最终硬件规格尚未确定。预订页面显示，产品常规售价为699美元，早鸟价为499美元，其中199美元订金可在支付尾款前申请退还。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.digitaltrends.com/computing/subvocals-glasses-promise-to-let-you-talk-to-your-computer-in-complete-silence/"&gt;digitaltrends&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:24:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546316.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Schell Games宣布再次裁减“大量”员工</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546315.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="init" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="dEUh" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="VJTE"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，Schell Games宣布了新一轮裁员。Schell Games表示，&amp;ldquo;我们不得不裁减大量员工，以确保工作室的可持续发展&amp;rdquo;。这是该公司在2026年的第二次裁员，第一次裁员发生在8月份。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ROJU"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ROJU"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793585608065%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-02+10.11.36.png" alt="" width="804" height="448" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ROJU"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="F7l1"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Schell Games目前正在开发《龙之树丛》（Dragon Grove） ，这是一款在Meta Connect上宣布的轻松3D解谜游戏，预计将于2027年春季面向Meta VR Glasses和Quest 3发布。其过去的项目包括《我期待你死去》（I Expect You To Die）系列、《Among Us 3D》、《Silent Slayer：吸血鬼宝库》（Silent Slayer: Vault of the Vampire）和《Project Freefall》。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="F7l1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/schell-games-lays-off-large-portion-of-staff/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:15:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546315.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>阿里千问AI眼镜升级，新增通话翻译和媒体翻译</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546314.html</link><description>&lt;p&gt;近日，阿里巴巴旗下千问AI眼镜迎来新一轮OTA升级，新增通话翻译、媒体翻译功能，并优化复杂噪声环境下的语音识别能力，进一步拓展跨语言沟通及内容消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793585126370-pasted_image_1793585124442.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，通话翻译功能支持跨语言电话及线上会议，用户可通过AI眼镜实时获取翻译内容，减少对手机及其他翻译设备的依赖，提升沟通效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;媒体翻译方面，新版本支持海外播客、外语网课及影视等音视频内容翻译，用户可通过眼镜获取翻译信息，并在配套App中同步查看译文，满足外语学习和日常内容消费需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，此次更新还优化了嘈杂环境下的语音识别及实时翻译表现，以适应街道、咖啡厅等复杂使用场景。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:05:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546314.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Wolfspeed推出透明碳化硅TSiC材料，瞄准AR光波导与量子计算市场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546313.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国碳化硅技术企业Wolfspeed宣布，正式推出自主研发的透明碳化硅（Transparent Silicon Carbide，TSiC）技术，并将其推向商业市场，主要面向下一代增强现实（AR）、量子计算及先进光学等应用领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793584952358-pasted_image_1793584951622.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次推出的光学级TSiC衬底针对低光学吸收率及高晶圆平整度进行了优化，可用于开发下一代AR光波导。由于，碳化硅具有高折射率、低双折射、高硬度及高热导率等特点。其中，高折射率有助于扩大AR光波导的视场角，并减少多层光学结构的需求，为提升显示质量及缩小光学模组体积提供新的技术路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;罗切斯特大学显示系统与光学领域专家、前Meta Reality Labs首席技术官Barry Silverstein表示，长期以来，AR眼镜难以同时兼顾大视场角、高成像质量及轻量化设计。碳化硅的高折射率特性有望使单层光波导实现过去需要多层光学结构才能达到的效果，为推动AR眼镜向日常佩戴形态发展提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AR应用外，Wolfspeed还计划探索TSiC在量子计算领域的应用。公司表示，碳化硅材料有望在同一晶体中实现量子比特承载、量子态保持及通过光传输量子信息等功能，为相关量子系统研发提供新的材料选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolfspeed新兴业务副总裁Katrin Feurle表示，公司的碳化硅技术正从传统半导体领域向AR、量子计算等新兴市场延伸，TSiC材料及相关知识产权布局将为这些领域的技术发展提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Wolfspeed目前正持续推进200mm光学级碳化硅衬底技术，同时开发300mm TSiC技术，以满足未来市场需求。目前，公司已开放相关产品资料及样品申请渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://investor.wolfspeed.com/news/news-details/2026/Wolfspeed-Commercially-Introduces-Transparent-Silicon-Carbide-Technology-for-Augmented-Reality-and-Quantum-Computing/default.aspx"&gt;Wolfspeed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:02:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546313.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta联手傅利叶开发人形机器人，已启动第二代原型研发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546312.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据《The Information》报道，当地时间10月31日，Meta正与傅利叶合作开发人形机器人，双方已完成首款内部代号为Max的原型机，并于今年9月启动第二代Max 2研发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793584029294-pasted_image_1793584028572.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据知情人士透露，Max原型机由双方历时约三个月完成，身高约1.5米、重量约48公斤，搭载英伟达Jetson Thor计算平台，并采用独立的运动控制软件系统。硬件方面，该机器人配备五指灵巧手、内置扬声器及可模拟人类面部表情的显示装置，能够抓取小型瓶子、玩具等物品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次合作中，Meta主要负责提出机器人在家庭环境中的感知与交互需求，傅利叶则提供机器人硬件平台及工程研发支持。据报道，Meta机器人产品副总裁Li-Chen Miller曾在傅利叶上海工厂驻留近两个月，参与原型机开发。Max已于8月底在Meta内部机器人峰会上向部分员工展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在第二代产品方面，双方计划重新设计机器人躯干结构，提升灵巧手操作能力，并增加投影装置及辅助上下楼梯的传感器，以进一步改善机器人在家庭场景中的交互和运动表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，Meta正尝试将其AI智能体能力延伸至物理世界，探索具备环境感知、人机交互及家庭任务执行能力的人形机器人。此前，Meta已组建机器人研发团队，并持续扩充相关技术人才。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 09:45:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546312.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>全彩AI眼镜的下一步，藏在一款6DoF AR消消乐小游戏里</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546311.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近，&amp;ldquo;全彩&amp;rdquo;正在成为AI眼镜行业的高频关键词。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Meta搭载全彩显示的Ray-Ban Display在美国市场出现供货紧张，到Snap将空间计算、AR游戏等功能带入新一代Specs，海外市场接连出现围绕全彩显示和空间应用的新动向。国内市场同样热闹，近期多家厂商接连官宣全彩AI眼镜新品，让这条技术路线再次成为行业关注的焦点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这波全彩热潮中，影目科技也有了新动作。10月29日，影目科技也在官方视频号上放出了一段全彩新品剧透视频，为即将在11月4日举办的INMO Future新品发布会预热。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261101/179354748679910%E6%9C%8829%E6%97%A5+(1).mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d;"&gt;这一代产品在空间定位和空间锚定方面都实现了较大突破，空间交互还能带来哪些新玩法？影目新品发布会将揭晓更多可能。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频展示了一款空间全彩消消乐小游戏，五颜六色的珠子悬浮在真实环境中，不论是移动还是转动视角，珠子始终稳定地停留在原本的位置，整个游戏过程看起来相当流畅。而在另一段演示中，影目科技又展示了一个&amp;ldquo;空间魔法&amp;rdquo;，开发者通过Unity和AI工具，只用一句话描述想要实现的功能，就生成了可以在AR眼镜上运行的空间应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从此前公布的&amp;ldquo;不止全彩&amp;rdquo;主题，再到这次曝光的空间应用演示，这家从2021年便开始探索全彩AR眼镜的厂商，这一次又准备带来什么新东西？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261101/1793537504150%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20261101204729.png" alt="" width="820" height="706" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、2021年率先实现全彩，影目已在空间交互这条路上走了五年&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于影目科技而言，此次全彩新品的推出可以说是水到渠成。过去五年，影目科技始终沿着全彩显示与无线一体式的技术路线持续探索，经过三代产品迭代，逐步将产品能力从显示延伸至空间交互，也为新一代产品向更复杂的空间应用拓展打下了基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这条技术路线最早可以追溯到2021年7月。当时，影目科技发布了首款INMO AIR智能眼镜，率先将单目全彩阵列光波导与无线一体式设计相结合。彼时，不少AR眼镜仍依赖手机或外接计算设备提供算力，而影目科技选择将处理器、电池、光学模组等组件集成在眼镜本体中，让用户无需连接外部设备便能独立使用AR功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2022年，影目科技推出第二代产品INMO AIR2，将显示方案升级为双目全彩，并引入单目SLAM空间定位、6DoF等能力，开始进一步探索虚拟内容与现实环境的交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陀螺君在当时曾体验过INMO AIR2的官方Demo。在实际体验中，设备能够较为准确地识别用户的位置、姿态及运动轨迹。佩戴眼镜四处观看还可以看到不同的虚拟NPC画面并获得不同交互声音反馈。虽然那时的体验以展示为主，但已经能看到影目科技在空间内容上的探索。相比单纯将文字或画面显示在眼前，这类应用能够利用用户与现实之间的位置关系，提供更加立体的交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了INMO AIR3，影目科技又将显示分辨率提升至1080P，并通过搭载空间AIOS进一步完善系统与应用能力。至此，影目科技已经完成了从单目全彩到双目全彩、再到更高分辨率与空间交互的三代产品迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261101/1793537407785-pasted_image_1793537407479.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而从这次展示的AR 游戏视频来看，其SLAM相当稳定，推测影目科技或在新款硬件上增加了额外的摄像头，或XR协处理器，这也为即将举办的发布会埋下一个悬念，究竟是怎样的产品配置或技术形态，才能轻松完成这样的AR游戏场景？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论如何，可以确定的是，在这一过程中，无线一体式始终是影目科技坚持的产品方向。正如影目科技创始人兼CEO杨龙昇此前在采访中所说：&amp;ldquo;影目科技成立第一天就坚持一体式路线，因为我们定义自己要做的，是&amp;lsquo;下一代终端&amp;rsquo;。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这条路线也逐渐获得了市场验证。2021年至2025年，影目科技位居全球一体式AI+AR智能眼镜累计销量第一；在中国市场，同期影目以37.8%的份额位列第一。截至2026年6月初，其智能眼镜累计出货量已接近20万台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过五年的技术积累，影目科技正尝试在新一代产品上进一步释放一体式AR眼镜的空间计算能力，此次曝光的空间游戏便是一个例子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，要让这样的空间应用持续流畅运行，眼镜便需要同时承担持续空间定位、环境感知与图形渲染等任务。这些功能对硬件性能提出了更高要求，也让一个长期困扰行业的难题再次浮出水面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、空间应用想跑起来，先得迈过发热这道坎&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于一体式AR眼镜而言，性能、功耗和发热始终是难以绕开的技术挑战。以空间游戏为例，设备需要持续追踪佩戴者的头部位置与运动姿态，根据视角变化实时调整虚拟内容，同时还要保持画面的稳定性与交互响应。当这些任务同时运行，功耗与发热也会随之增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从苹果Vision Pro到Snap Spectacles，热管理一直是空间计算设备需要面对的挑战。这其中的难点在于，这类需要戴在脸上的设备留给散热系统的空间十分有限。处理器、电池、光机等元件需要集成在镜框和镜腿中，设备又直接贴近人体面部，这就对温度控制和佩戴舒适度有了更严格的要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目科技此前也遇到过类似的挑战。在上一代产品中，为了控制设备的功耗和温升，影目科技曾对部分第三方应用的运行做出限制。这样的措施虽然能降低硬件负载，但也在一定程度上限制了开发者对性能资源的调用，影响了更复杂空间应用的开发与运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次新品，影目科技选择直面发热这道行业难题，从整机散热结构入手解决痛点。根据目前透露的信息，其新一代产品将引入主动散热系统，通过微型风扇与导热结构相结合的方式，加快内部热量导出，改善设备在持续高负载运行时的温度表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于空间计算应用而言，这项改进直接关系到设备能否长时间保持稳定性能。以空间游戏为例，持续运行的定位、追踪和图形渲染任务会不断产生热量，主动散热有助于减少设备因温度升高而触发性能限制的情况，也能为开发者设计复杂交互和空间内容提供更多空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，主动散热的实际效果还取决于整机结构、功耗调度以及系统优化。影目科技新一代产品的表现如何，也将会是发布会值得期待的另一个悬念。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能够支持硬件持续改进，也得力于影目科技一直在持续扩大研发和制造投入。今年9月，影目科技宣布完成C3轮融资，C轮累计融资金额已接近10亿元，资金将重点投入新一代空间智能硬件研发及INMO AIOS系统升级。在制造端，影目科技位于成都成华区、年产能10万台的AR智能眼镜工厂已于今年3月正式投产，东坡年产能30万台的生产基地也已开工建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正因为有这样的产能支撑以及工程能力，影目科技才能在直面散热挑战的同时进一步提升空间性能。但要让这些能力真正被用户利用起来，还需要足够丰富的应用支持。如何吸引更多开发者参与空间内容创作，也成为影目科技接下来需要解决的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、一句话生成空间应用，影目科技开始为开发者铺路&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件性能的提升，为更复杂的空间应用提供了运行条件，而要让这些能力真正发挥作用，还需要足够丰富的内容和开发者参与。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在以前，开发一款空间应用不仅得掌握各种3D开发工具，还需要处理交互逻辑、空间定位以及不同硬件之间适配等问题。较高的技术门槛和开发成本，也在一定程度上限制了空间内容的生产效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目科技此次曝光的&amp;ldquo;空间魔法&amp;rdquo;就瞄准了这一环节。根据现在已披露的信息，影目科技计划进一步开放自研空间计算能力，通过SDK及OpenXR标准兼容，为开发者提供空间定位、交互等底层功能支持。与此同时，AI也被引入应用开发流程。从演示中也可以看到，开发者仅需通过自然语言描述需求，配合Unity及相关AI工具，便能够生成可在AR眼镜上运行的空间应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="700" height="350"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261102/1793549685298uno%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%9C%80%E6%96%B0.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d;"&gt;从想法到上线，以小时计&amp;mdash;&amp;mdash;就像视频里这款联机对战UNO卡牌游戏，开发者一句话，几个小时后就能开始玩。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种开发方式能够减少基础场景搭建、重复代码编写等工作，让开发者将更多精力投入玩法和交互设计中，也让个人开发者及小型团队有机会以更低的成本尝试空间内容创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了降低开发门槛，影目科技还在打通应用从开发到分发的流程。据透露，开发者完成应用制作后，可以将作品提交至影目科技开发者平台，审核通过后即可上架眼镜端的INMO应用商店，供用户直接下载安装。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此，影目科技打通了一条从底层空间计算能力开放、AI辅助制作再到应用商店分发的完整开发路径。随着新品进一步改善散热问题，加上此前积累的终端用户基础，这套体系有望吸引更多开发者参与，逐步丰富一体式AR眼镜的内容生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261101/1793537408900-pasted_image_1793537408561.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于影目科技而言，过去几代产品主要围绕显示效果、空间交互和一体式硬件展开技术迭代。如今，随着空间计算能力逐渐完善，开发工具与内容生态开始成为下一阶段的建设重点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从近期视频中展示的空间小游戏，到一句话生成应用的&amp;ldquo;空间魔法&amp;rdquo;，影目科技近期放出的两段演示，已经让外界对其新一代产品有了更多想象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顾个人计算设备的发展历程，从PC时代的键盘鼠标，到智能手机时代的多点触控，每一次计算终端的重大变革，几乎都伴随着人机交互方式的升级。而对于被视为下一代计算终端的AI眼镜而言，真正值得期待的，或许不只是显示效果的提升，而是交互方式从二维屏幕向三维空间的延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是6DoF SLAM空间定位技术的重要价值所在。不同于传统的固定视野显示或3DoF空间悬停，6DoF SLAM能够让眼镜感知用户在真实空间中的位置与姿态变化，让虚拟内容与现实环境建立更加稳定的空间关系。用户不再只是观看眼前的信息，而是能够走进空间、移动身体，与虚拟内容产生更加自然的互动。如果再结合AI生成应用的能力，AI眼镜的想象空间显然还可以进一步打开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而这或许也是其将本次发布会主题定为&amp;ldquo;不止全彩&amp;rdquo;的原因。从2021年的首款全彩INMO AIR，到如今准备将一体式空间应用、主动散热与AI开发工具带入新一代产品，影目科技已经沿着这条技术路线走了五年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对2026年空间时代带来的新机遇，影目科技又将拿出怎样的答卷？11月4日，INMO Future新品发布会，答案即将揭晓。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 16:16:30 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546311.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>599元起，极米记得把“记忆”装进眼镜和手环</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546310.html</link><description>&lt;div data-page-id="Foqjd0AiDoeOerxt5H5ceyoynRb" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="true"&gt;
&lt;div&gt;文/VR 陀螺 小鱼&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;c817d31f-4198-4019-ab73-fd804bbe8a89&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:836,&amp;quot;width&amp;quot;:1881,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:836,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1881,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:836,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1881,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FU7uUbmGD1oUncFxrHf1cOaKLnnf%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;U7uUbmGD1oUncFxrHf1cOaKLnnf&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:2040747,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;极米再发新品，这次超&amp;ldquo;轻&amp;rdquo;、&amp;ldquo;民&amp;rdquo;。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;10月28日，极米记得AI记忆眼镜G1与AI记忆手环L1正式开售。其中，眼镜G1提供复古圆框、商务方框两种款式，支持平光及蔡司AI眼镜镜片选择，眼镜G1标准版首发价1299元；手环L1提供米色、黑色两种配色，标准版售价599元，终身会员版1059元。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;值得注意的是，两款硬件可共用&amp;ldquo;极米记得&amp;rdquo;App及AI记忆功能体系，能够持续记录日常交流。同时，根据记录内容，AI可自动生成会议纪要、待办事项和生活卡片，支持历史内容检索与回顾。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;从AI记忆眼镜G1到记忆手环L1，极米正在将AI能力延伸至更多可穿戴设备。某种程度上，这也让我们看到了极米更大的产品野心：它想做的，或许不只是一家AI眼镜品牌，而是一家覆盖更多产品形态的AI硬件品牌。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;最近，陀螺君也拿到了这两款产品，并对其所具备的功能一一进行了测试。不妨跟着我们一起来看看，带着这两位「随身AI记忆搭子」，究竟有何体验？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;G1眼镜：17.9克轻巧上脸，开机即录少些操心&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;我们这次拿到的是「极米记得AI记忆眼镜G1商务方框版」，重量仅有17.9克，拿在手里的第一感觉就是轻巧。镜框采用钛金属3D打印工艺，保留了金属质感，也兼顾了结构强度与轻量化设计。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;从正面看，黑色上框搭配纤细镜腿，镜框上沿带有自然弧度，下半部分露出镜片边缘，整体造型搭配办公穿搭显得非常简约大方。再加上无摄像头的设计，让整副眼镜几乎都看不出&amp;ldquo;设备感&amp;rdquo;，外观与普通半框眼镜没什么区别。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;但转到侧面来看，会发现G1的硬件其实都被收进镜腿里。镜腿前半部分纤细，内置微型麦克风，位置更靠近面部，收音距离更近。往后延伸至镜腿，会看到末端采用的是半透明设计，弧度顺着耳部轮廓延伸，整体线条流畅自然，给这副看起来简约的眼镜增添了几分科技时尚感。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;两端镜腿尾部略微加厚，内部包裹着胶囊状的SoC主板、电池等零部件，外层表面摸起来有类似硅胶的柔软触感，实际贴着耳后皮肤也不会觉得生硬。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;真正戴上后，尾部增加的体积感并没有带来明显负担。整副眼镜的重量分布比较均衡，鼻托能够提供稳定支撑，镜腿后端也能较好地贴住耳部。连续佩戴一天，无论是坐在电脑前办公、低头看手机，还是外出走动，眼镜都能保持相对稳定，没有明显的压坠感，也基本不需要频繁调整位置。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;除了佩戴舒适，作为「随身AI记忆搭子」，G1还需要让记录变得省心。日常交流中，一场临时讨论、一个随口聊起的想法，都可能在想起打开录音之前就已经结束。目前常见的穿戴设备大多需要手动按键开始记录， 而G1眼镜仅需开机就可进入录音状态，满电状态下，支持48小时连续记录，从早到晚使用，也无需反复手动开关，省去了每次交流前手动开启，很大程度解决了那种「聊完才发现没录上」的情况。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;收音方面，我们分别尝试了不同语言和使用环境对它进行了测试。在室内，普通话、粤语和英语的对话内容均能被识别并转写为文字。在人流较多、环境相对嘈杂的地铁里，佩戴G1打电话时，它也能通过声纹识别区分并记录佩戴者本人的讲话内容，几乎不受周围环境噪声的影响。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;L1手环：记忆戴在腕上，离开手机也能继续&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不习惯戴眼镜的人，也可以选择把记忆放到手腕上。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;极米记得同期推出的L1手环，也延续了G1眼镜类似的设计逻辑，整体强调的是一种「轻设备感」。机身没有配备屏幕，采用圆角矩形造型，四周以哑光金属质感边框包裹，侧面集成了微型麦克风，并采用磁吸式充电设计。搭配带有细密编织纹理的腕带，整体更接近一件简约的日常配饰，无论是办公还是休闲场景，都不会显得突兀。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;实际佩戴起来的感觉与手表接近，编织腕带也支持松紧调节，调整至合适位置后，能够自然贴合手腕。即便跑步或大幅度甩动手臂，手环也能保持稳定，不容易松动。连续佩戴一天下来，手腕没有明显的压迫感或异物感。日常防护方面，L1能够应对汗水、雨滴和轻微泼溅等常见场景。测试过程中，洗手时偶尔溅到水花，也没有影响设备正常使用。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作为一款主打全天候记录的设备，L1也同样也支持开机即录，50%左右的电量足以支撑一整天，无需担心断电，即便和手机断开连接后，设备仍可继续记录，重新连接后可同步整理，减少了持续携带和操作手机的负担，做到了&amp;ldquo;随时可记忆&amp;rdquo;。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;功能上，L1手环和G1眼镜其实没有太大区别，两者共用同一套AI记忆服务，差别更多在于佩戴方式。一个戴在脸上，一个戴在手腕上，用户可以根据自己的习惯选择。毕竟，这类设备不是偶尔拿出来用一次，只有戴着舒服、用起来不麻烦，才有可能真正融入日常生活。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;针对全天候语音记录可能引发的隐私顾虑，尤其是面对面交流时对他人隐私的影响，极米从硬件设计与数据管理机制两方面进行了相应优化。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;首先，在外观设计上，G1眼镜和L1手环都尽量向日常配饰靠拢，麦克风与指示灯被巧妙地融入机身，弱化了传统录音设备的存在感。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;在数据管理方面，极米记得采用「只留文字、不留原音」的处理方式，语音转写完成后便会删除原始音频，仅保留文字记录。对于不希望被记录的私人时间，你还可以提前设置免录时段，或者通过隐私禁词，让某些内容不再参与AI检索。甚至想删除一段记忆，也不一定需要自己逐条翻找，可以直接按照时间或事件描述进行操作。当然，想留下来的内容，也可以备份到个人网盘。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;从眼镜到手环，其实能看出来，极米记得是在给「记忆」寻找不同的随身入口。无论选择哪种佩戴方式，记录下来的内容最终都会汇入同一款极米记得App，接下来的整理、回顾和调用，也都在这里完成。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;极米记得App：工作整理待办，生活形成了手帐&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;打开极米记得App，会发现「记忆」在里面都有了具体的&amp;ldquo;形状&amp;rdquo;。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;两个不同的穿戴设备同步后的记录，会被转写、整理，生成一张张纪要、待办和生活卡片。很多内容无需专门提问，都会先整理出来，非常适配工作与生活等场景。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;工作中，最直接的用途是「纪要与待办」。一次讨论往往同时涉及内容方向、人员安排和交付要求，具体事项又散落在不同人的发言里。App都会生成结构化摘要，将重要观点与需要跟进的事情分别提取出来，方便大家先抓住重点，再核对细节，减少回听录音、逐段摘录的工作。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;生活场景中，App里的「时光」页面会主动整理那些容易被我们忽略的记忆片段。比如，随口说出一句&amp;ldquo;今天的天气真不错&amp;rdquo;，这样的小感受也可能被收进「微光时刻」卡片。忙起来时，我们很容易忽略这些片段，回头再读，却可能想起当时片刻的轻松。一天里未必发生了什么大事，有些值得记住的细节，就藏在这些随口的表达里。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人的记忆力与注意力毕竟是有限的，因此，APP会结合前一天的记录，生成一张概括日常的图像，形成「拾梦相片」卡片，让原本散落在对话里的内容，变成一张可以回顾的&amp;ldquo;生活切片&amp;rdquo;。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;除了回顾一天的经历，App也会尝试从记录中找出更多线索。「念念不忘」会结合过去发生的事情生成卡片，寻找不同内容之间的关联；「知识发芽」则围绕对话中涉及的话题补充解释。比如，一段关于天气与回忆的闲聊，就被整理成了&amp;ldquo;记忆由场景唤醒&amp;rdquo;的知识卡片，让随口聊过的话题有了继续了解的机会。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;记录中提到的想法，也可以接着往下梳理。在「愿望」页面，出行计划等目标会以心愿卡的形式呈现，并提供「拆成步骤」的入口。比如，输入&amp;ldquo;我想学好英语&amp;rdquo;，App会通过追问了解具体需求，再给出执行方案，帮助大家把笼统的想法拆得更清楚。从回顾已经发生的事，到梳理接下来想做的事，记录也由此与后续行动联系起来。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如果想把这些内容分享到其他工作流，「记忆通行证」还支持接入ChatGPT、Claude、WorkBuddy、千问办公等AI助手，让过去的交流和积累的记录，继续成为资料整理与内容创作的参考。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;综合来看，极米记得G1眼镜与L1手环围绕&amp;ldquo;随身记忆&amp;rdquo;，将轻量化佩戴、持续记录与AI整理结合起来，让日常交流中的信息更容易被留下，也减少了事后回听和整理的负担。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这也让它的产品思路更加清晰。通过不同的硬件形态适应用户的佩戴习惯，再由同一套软件服务，将零散的对话整理成可供回顾和调用的个人记忆。用户是否愿意长期使用，既取决于设备戴起来是否舒服，也取决于留下的内容能否在需要时派上用场。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;从这个角度来看，极米记得的尝试，也为AI可穿戴设备向个人Agent演进提供了一条路径。随着记忆不断积累，AI有望结合过去的交流理解当下需求，进一步参与任务跟进与日常安排。而如何将持续记录转化为准确、适时的帮助，将是这类产品接下来需要验证的能力。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:48:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546310.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>