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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 18:07:01 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>PS VR2游戏5月下载榜：《I Am Cat》上线首月登顶北美、欧洲下载榜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545432.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据VR陀螺统计，PS VR2平台在2026年5月的新作数量为4款，游戏总数则达到370款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据PlayStation Blog最新发布的下载榜单，当月美/加拿大服和欧服的榜首都是上线仅1个月的新作《I Am Cat》。其中美/加拿大服第二、三名分别是《Alien: Rogue Incursion VR》与《星球大战 银河边缘传说》；欧服第二、三名为《Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition》与《Alien: Rogue Incursion VR》；亚洲服榜首则是《地平线 山之呼唤》，第二、三名分别是《Beat Saber》与《Alien: Rogue Incursion VR》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781596623034-pasted_image_1781596622417.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月，VR沙盒冒险游戏《I Am Cat》首月表现优异。该作在今年5月6日无预热空降登陆PS VR2平台，玩家在游戏中扮演猫咪，依托手臂体感位移机制在老奶奶的住宅里蹿跳抓挠、四处探索，完成各类任务，尽情施展猫咪专属的调皮恶作剧。该作此前已在Quest、Steam、Pico平台大获成功，在Meta Horizon商店收获超77000条用户评测，综合评分高达4.9/5。本作能否在6月及之后稳住热销势头，后续值得观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;具体榜单情况如下：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊美/加拿大服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.I Am Cat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Job Simulator&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Among Us 3D: VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Moss VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Zero Caliber VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊欧服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.I Am Cat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Star Wars: Tales from the Galaxy&amp;rsquo;s Edge &amp;ndash; Enhanced Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Job Simulator&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Horizon Call of the Mountain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Moss II VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Metro Awakening&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;▊亚洲服 TOP 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.Horizon Call of the Mountain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.Beat Saber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.Alien: Rogue Incursion VR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.Maestro&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5.Kayak VR: Mirage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6.Arizona Sunshine 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7.Creed: Rise to Glory &amp;ndash; Championship Edition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8.Little Nightmares VR: Altered Echoes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9.Metro Awakening&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.Crossfire: Sierra Squad&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/06/05/20260605-top/"&gt;Playstation Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 16:45:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545432.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>销量不及预期，VR游戏《时空漂泊者》终止续作开发及游戏维护更新</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545431.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，曾登顶PS VR2下载榜且屡获殊荣的VR游戏《时空漂泊者（Wanderer）》的开发工作室Mighty Eyes宣布，由于销量不及预期，续作《时空漂泊者 2》项目已彻底终止，同时发布于2025年的重制版《时空漂泊者: 命运碎片》也将停止后续更新与维护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781594846005-pasted_image_1781594845375.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初代《时空漂泊者》于2022年推出。短短三年后，工作室将这款时空冒险游戏重做一遍，以《时空漂泊者：命运碎片》之名重新上线，全面翻新了玩法、剧情内容与画面画质，并新增PS VR2、Quest、Pico等设备适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在2024年，《时空漂泊者》重制版尚未发售之际，工作室就公布已着手开发续作。续作计划采用全新海盗题材，将玩家带到18世纪50年代海盗黄金时代末期的牙买加展开冒险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781594846671-pasted_image_1781594846259.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作室在Discord社群公告中透露，《时空漂泊者》系列开发得到索尼大力扶持，同时也获得Meta与Pico的协助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期VR游戏行业已有多款项目接连取消开发，其中包括Skydance开发的《哈利・波特》VR游戏、《Moss》开发商 Polyarc工作室的一款重量级VR新作，以及Meta旗下已关停的Sanzaru Games负责的《蝙蝠侠 阿卡姆之影》续作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是Reddit网友Unfallener整理的Mighty Eyes工作室完整公告原文翻译：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;各位玩家大家好，非常感谢大家一直耐心等待我们敲定《时空漂泊者》IP后续规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很遗憾这次要带来一则坏消息，尽管不少玩家或许已有预感，但对我们而言，说出这个决定依旧万分艰难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去几年格外难熬：VR行业整体市场遇冷，《时空漂泊者》系列销量不及预期，我们工作室也承受着巨大压力。我们曾立下宏大的开发目标，也拼尽全力落地执行，可遗憾的是，最终结果仍不尽如人意。本作在主机平台销量尚可，但我们原本寄予厚望的一体机端版本，玩家接受度远低于预期，押注的市场方向没能带来回报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们由衷感激索尼当初愿意给予我们机会。从项目初期到后续持续投入，索尼始终看好这个IP，我们才能完成如今的全部成果。同时，我们也十分感恩开发途中Meta与Pico给予的鼎力支持，各大平台背后都有真诚友善的工作人员一路相伴、全力扶持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前VR市场环境极不稳定，我们仍在梳理工作室未来发展方向。但可以确定的是，《时空漂泊者 2》项目将彻底终止，我们也无力继续为《时空漂泊者: 命运碎片》提供后续更新维护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《时空漂泊者》是我们职业生涯乃至人生中浓墨重彩的一笔：作品曾获年度游戏提名，常年位列优质VR冒险游戏榜单。这份成就离不开整个团队数年呕心沥血，所有人都真心热爱这款作品。我们为自己打造的游戏感到自豪，也感谢每一位参与项目的工作人员。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此还要感谢全体玩家社群。大家的支持、反馈、中肯批评与满腔热爱，不断鞭策我们打磨出更好的作品。许多玩家包容游戏的瑕疵，一路陪伴我们走过所有艰难阶段，这份忠实陪伴对我们意义非凡。谢谢你们，我们深知单纯观望、默默支持也并不容易。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后还有一段话，不止针对《时空漂泊者》系列，如果你热爱游戏，请用实际行动支持它们。把愿望清单转化为真实消费，买下你期待续作的游戏；多留下评测，即便是负面评价，也能让开发者看清作品优劣；多和身边人分享、安利你喜欢的游戏。 对于独立工作室而言，销量是生存根基。整个游戏生态，都依靠玩家实实在在的支持维系。请继续支持你认可的游戏与开发团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再次致谢&amp;mdash;&amp;mdash;Mighty Eyes开发团队&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/wanderer-2-cancelled-vr-market-woes/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:27:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545431.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam 6月游戏新品节正式开启，大批VR游戏试玩Demo上线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545430.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月15日，Valve宣布2026年度Steam游戏新品节正式开启，截止至6月22日，玩家可在Steam平台免费体验一大批全新PC VR试玩Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781592808146-pasted_image_1781592807503.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和往届一样，这场为期一周的新品游戏展示会汇集了各类游戏的试玩版本，其中既包括尚未发售的新作，也有已登陆其它VR平台的作品，例如《Loop One Done》、《Fixer Undercover》与《Peak Rhythm》。本次展出的绝大多数试玩Demo仅在本周限时开放，请务必抓紧体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是参与此次新品节的VR游戏：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Amelia's Escape&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Axe Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Biodetention&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blind Touch VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bodian's Bay Wash&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bramblefort&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Construcubes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crawler&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dart Racer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead 4 Now: Rebirth of Survivors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;D.E.C.A.Y.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Driving Test Simulator&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Edd Skeleton VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exoshock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fixer Undercover&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fruit Golf&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fuel Cell&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grab Your Friends&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gunshot Survivors VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hyperstacks&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;King Archer VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kosmass&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Loop One Done&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MechPit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;One Day To Live&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Outpath VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paranatural&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Peak Rhythm&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Snooker Billiard&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Streets of Miami VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tomboy Adventure 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unmourned VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voxel Playground&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ZipRush: Surf the Void&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，这份游戏名单内容存在变动可能。部分开发者虽完成活动报名，后续却选择退出展示会。此前还有部分开发混合模式游戏的厂商上架了不支持VR的试玩Demo。还有部分开发者并未参与本次展示会，却也上线了自家游戏的试玩Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，名单或许也存在游戏被错误标记为VR作品、但实际并无VR适配规划的情况。后续若名单出现任何变动，VR陀螺也将会持续跟进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/steam-next-fest-june-2026-here-are-the-featured-pc-vr-demos/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;、steam&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:54:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545430.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AutoVRse获240万美元融资，加码AI眼镜解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545429.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工业技术企业AutoVRse于周一宣布完成240万美元融资，本轮由Singularity AMC领投，现有股东Lumikai跟投。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AutoVRse主打工业场景的AI与VR解决方案，目前业务已深度渗透汽车制造领域，覆盖装配流程培训、动力电池作业规范、喷漆车间操作、质检流程，以及新型动力总成、ADAS系统的技师培训等场景。该公司提到，当下制造业自动化程度持续提升、生产复杂度不断增加，加快新员工上岗速度、提供在岗实时指导，已成为车企及一众工业企业的迫切需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781580901610-pasted_image_1781580900930.png" alt="" width="700" height="467" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SingularityAMC创始人兼首席投资官Yash Kela表示，大众谈及AI往往先想到消费端应用，而AutoVRse正在将AI技术落地到生产线，产生实际价值，这也是本次投资的核心逻辑，公司正处于AI技术与印度制造业变革的交汇点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照规划，本轮融资将用于升级扩展旗下AI智能眼镜平台&amp;mdash;&amp;mdash;该平台可为一线工人提供实时操作指引，同时强化公司在全球汽车供应链中的市场地位。市场拓展方面，AutoVRse将进一步开拓北美市场，目前其AI方案已服务多家财富500强企业，同时继续巩固印度及海湾地区的市场份额。产品端，公司将扩大智能眼镜实时指导方案的落地规模，预计未来几年这类工具将成为装配线与维修车间的常规配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://manufacturing.economictimes.indiatimes.com/news/automotive/autovrse-raises-2-4-million-from-singularity-amc-lumikai/131746980"&gt;manufacturing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:35:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545429.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>悉尼科技大学强制护理专业修读VR暴力预防课程</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545428.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悉尼科技大学日前明确要求，所有一年级护理系学生必须在进入临床实习前完成虚拟现实暴力预防培训，这是澳大利亚首个将此类培训设为强制要求的高校规定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该培训将被纳入600余名护理新生的必修课程体系。学生佩戴VR头显即可进入模拟医疗场景，练习识别冲突升级的预警信号、高压状态下做出应对决策、掌握缓和冲突的相关技巧，场景覆盖应对攻击性言行、行为失控等临床中常见的暴力风险状况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项新规的推出，正对应当下医护人员职场暴力问题持续加剧的现状。新南威尔士州护士和助产士协会的一项调查显示，当地88%的护士、助产士及护理人员都曾在工作场所目睹过暴力或攻击行为。而护理专业学生在实习初期普遍缺乏冲突应对经验，传统的课堂教学和角色扮演练习，很难安全、真实地还原这类高风险场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781578914976-pasted_image_1781578914144.png" alt="" width="723" height="408" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套VR培训项目由悉尼科技大学与悉尼沉浸式学习企业Start Beyond联合开发，职业健康安全与心理社会风险咨询公司The Risk Collective提供了专业协助。此前的试点测试数据显示，90%的参与者都表示，模拟训练帮助自己学会了识别冲突的早期预警信号，能够采取恰当的措施缓和局势、保障自身安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悉尼科技大学护理与助产学院教学与学习副院长杰奎&amp;middot;皮奇教授表示，目前针对护士的暴力事件频发，学校必须为学生提供实用的应对策略，让他们在进入真实工作环境前就具备自保能力。传统教学方法始终存在局限，而VR技术既能打造高沉浸感的学习体验，又能全程保障学生的生理与心理安全。她同时提到，这是医疗教育领域普遍存在的缺口，希望其他大学也能探索类似的方案，共同为学生的职场适应做好准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://itbrief.com.au/story/uts-makes-vr-violence-training-compulsory-for-nurses"&gt;itbrief&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:02:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545428.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>瑞声科技AI眼镜专用SRG衍射光波导镜片量产落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545427.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据瑞声科技消息，近日，瑞声科技SRG（表面浮雕光栅）衍射光波导镜片产品，顺利通过全球多个头部终端客户性能和可靠性测试，达成量产定点合作，目前部分项目已进入批量爬坡交付阶段。按照客户需求预测，2026年下半年开始将迎来规模化量产出货窗口期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781577959497-pasted_image_1781577958794.png" alt="" width="679" height="341" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://hk.finance.yahoo.com/news/%E7%84%A6%E9%BB%9E%E8%82%A1-%E9%8C%A9%E6%96%B0%E5%88%87%E5%85%A5ai%E7%B5%84%E4%BB%B6%E4%B8%A6%E5%B7%B2%E5%87%BA%E8%B2%A8-%E8%82%A1%E5%83%B9%E8%B7%B3%E7%A9%BA%E9%96%8B%E9%AB%98%E7%AB%99%E4%B8%8A%E6%89%80%E6%9C%89%E5%9D%87%E7%B7%9A-021854583.html"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:46:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545427.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>割韭菜还是真未来？1.7万的 Snap AR 眼镜预计今秋炸场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545426.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年 5 月，据外媒爆料，Snap 消费级一体式 AR 眼镜 Specs 预计将于 2026 年秋季上市。该产品采用双 SOC 设计，并搭载自研 AI 助手、Snap OS 和成熟 AR 生态，售价约为 2500 美元（折合人民币约 17000 元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这个大厂都在卷 AI、卷轻量化、性价比的时代，Snap 竟直接掏出了一张高达 2500 美元的入场券。这样一副高价的一体式 AR 眼镜，究竟是在割韭菜，还是会成为空间计算的高光时刻？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从 AR 滤镜到空间生态的十年野心&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spectacles 是 Snap 旗下的重要业务之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 是一家总部位于美国加州的科技公司，其核心产业是视觉社交应用 Snapchat，该应用最初以&amp;ldquo;阅后即焚&amp;rdquo;功能开创了社交聊天的新形式，让用户主要通过短视频和照片进行互动。截止 2026 年 2 月，Snapchat 全球月活跃用户已达 9.46 亿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外界常把 Snap 简单地归类为社交媒体公司，但实际上 Snap 在上市招股书以及官方定位中，称自己是&amp;ldquo;一家相机公司&amp;rdquo;（Snap Inc. is a camera company），通过重塑相机改善人们生活和沟通的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576542875-pasted_image_1781576542382.png" alt="" width="699" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在研发 Spectacles 之前，Snap 多年的相机滤镜开发经验就为其布局 AR 领域奠定了基础。2015 年，Snapchat 秘密收购乌克兰初创公司 Looksery，获得面部追踪与实时视频处理技术，并于同年 9 月正式上线名为 Lenses 的实时面部追踪滤镜，不过当时还只聚焦于前置摄像头的人脸互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2017 年，Snap 推出 Lens Studio，这是面向用户的 AR 滤镜创作工具。它释放了全球用户的创造力，也让 AR 滤镜更大众化。2021 年是关键转折点，Snap 开始将 AR 领域扩展到实际生活和硬件生态，并把手机端积累的 AR 软件与追踪算法植入到 2021 款 Spectacles 中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而随着 AR 从&amp;ldquo;滤镜特效&amp;rdquo;逐渐走向真实空间交互，Snap 也开始持续补强底层空间计算能力。2026 年 6 月，Snap 完成对空间增强现实公司 Illumix 的收购，后者长期专注于实景空间地图与空间 AI 技术研发，其核心能力在于让虚拟内容能够适配不断变化的现实物理环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，此次收购后，Illumix 的技术平台与团队将整合进 Snap 的 Specs 智能眼镜体系，可以进一步强化其在空间感知、环境理解与 AR 交互层面的技术储备。某种程度上，这也意味着 Snap 正试图从&amp;ldquo;AR 滤镜平台&amp;rdquo;进一步走向真正的空间计算硬件生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从&amp;ldquo;墨镜相机&amp;rdquo;到空间计算眼镜的硬件变革&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件层面积累的技术与优势终究需要一个硬件作为承载，于是从 2016 年起，Snap 正式踏入硬件研发之路，并推出了第一代 Spectacles，但这款诞生于 10 年前的产品并未加入任何 AR 功能，仅能拍摄视频和照片，因此严格来说这只是一款&amp;ldquo;墨镜相机&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576543513-pasted_image_1781576543047.png" alt="" width="699" height="262" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;放到今天来看，这款产品可以算作是当下流行的&amp;ldquo;AI 眼镜&amp;rdquo;雏形，只是还没有 AI 与音频交互功能。其主打让用户把双手解放出来，以第一视角去记录生活，并同步到 Snapchat 上增加滤镜进行二次创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直到 2021 年，Snap 才终于为第四代 Spectacles 融入 AR 功能，使其演进为一体式的真 AR 眼镜。Snap 为这款产品首次加入双目 3D 光波导显示器，同时眼镜前置的追踪摄像头还支持实时手势识别和语音控制。用户可以直接在空中伸出手，用手势去抓取、缩放或点击眼前的虚拟 AR 物体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，2021 年的 Spectacles 仍属于高度实验性的先锋产品，并未正式面向大众市场推出。Snap 仅向受到邀请的少数 AR 创作者、艺术家与 Lens Studio 开发者开放申请资格，普通用户无法购买或体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576544119-pasted_image_1781576543695.png" alt="" width="698" height="393" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 在 2024 年推出的第五代 Spectacles 虽然也只向开发者开放，但也进一步让其 AR 眼镜产品走入了大众视野。这一代产品整合了波导+ LCoS 光学与 Snap OS，配备 4 个追踪摄像头，支持手势与语音交互，同时视场角也提升至 46&amp;deg;。开发者以每月 99 美元的价格即可租用，且至少租用一年以上。这种租赁模式，也探索了让 AR 硬件落地消费市场的新可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就目前外媒爆料的情况来看，即将于 2026 年秋季上线的 Specs 将延续并优化波导+ LCoS 光学的方案，同时通过工艺优化缩小光机体积，提升入眼亮度与色彩均匀性，并增强电控调光能力，以适应不同环境光线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Specs的核心目标，是从 2D 静态画面跨越到真正的 3D 空间计算。它的使用效果类似于 MR 的空间视觉体验，呈现的并不是平面的&amp;ldquo;提词器&amp;rdquo; 画面，而是 Apple Vision Pro 那样既可以看见完整的现实环境，也能看见虚拟屏幕与三维内容的效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Specs 预计搭载两颗高通下一代 AR 专用处理器，并运行 Snap 于 2025 年 9 月发布的自研 Snap OS 2.0，以获得更优的空间计算能力。根据去年公开的演示版本来看，该系统已初步具备空间多窗口管理与手势交互能力，其交互逻辑与当前主流 MR 设备呈现出一定的趋同趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576545069-pasted_image_1781576544263.png" alt="" width="697" height="389" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;2500 美元的 Specs，会先进入谁的世界？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从 2021 款的先锋产品，到 2024 款的开发机，再到现在 2026 年秋季即将发布的消费版，Snap 花 5 年的时间逐步推进其 AR 硬件向消费级产品的演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据外媒爆料，Specs 首批出货规模预计约为 10 万台，售价约 2500 美元。这意味着，它并非一款以大众市场为目标的消费电子产品，而更像是提供给开发者和行业用户的新型空间计算终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业界推测 Specs 将会采用钛合金骨架与定制航空级塑料，使其重量控制在 70-100 克之间，外观也会更接近一款造型奇特的墨镜，重量的优化将获得更好的佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Specs 将延续 OST（光学透视）路线。用户通过镜片直接看到真实物理世界，虚拟内容则通过光波导系统叠加于视野之中。这与 Apple Vision Pro 所采用的 VST（视频透视）路径存在明显差异，VST 需通过摄像头采集现实环境，再由头显屏幕对现实画面进行重建显示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两种技术路线的差异，也对应着不同的产品方向。VST 更强调沉浸感与虚拟画面的完整融合，而 OST 则更强调现实环境中的连续性、低延迟与长期佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576546148-pasted_image_1781576545468.png" alt="" width="700" height="529" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从硬件与系统交互的层面来看，Specs 已经呈现出较完整的一体式 AR 眼镜形态。但是 2500 美元的定价策略，对于一家以面向年轻人社交软件起家的公司而言，更像是在提前筛选用户和应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Specs 2500 美元的定价，使其在当前 XR 设备中仅次于 Apple Vision Pro。尽管在形态上不同，但两者在商业路径上具有一定相似性。Specs 和 Apple Vision Pro 的硬件成本偏高，且都在探索新一代空间计算的可行性。在硬件成本和研发成本的约束下，产品短期内难以进入大众消费市场，所以其受众可能首先集中在高校实验、AR 早期开发者以及部分企业级应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，Vision Pro 已先后与航空培训企业 CAE、工业设计软件公司 Dassault Syst&amp;egrave;mes、零售企业 Lowe&amp;rsquo;s 以及医疗机构 Sharp HealthCare 等展开合作，并逐步进入空间协同设计、沉浸式培训与医疗辅助等专业场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple 的市场路径证明了现阶段空间计算设备商业化落地的可行性，但是仍然更依赖企业级与生产力场景，而非大众消费市场的快速普及。反观 Specs 高达 2500 美元的售价，如果缺乏足够有力的技术突破，也没有真正打动人心的应用场景做支撑，那么最终或许会重蹈 Apple Vision Pro 的覆辙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;抢跑 Meta，空间计算重回&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前 AI 眼镜与空间计算仍处于发展阶段，谁能率先完成硬件、系统与生态的闭环，谁就更有机会提前定义下一代产品形态。一定程度上，Specs 的价值不仅在于其是一款面向消费端的一体式 AR 眼镜，更在于帮助 Snap 获得更多未来空间计算平台的话语权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正是在这一背景下，Snap 在 2026 年初对 AR 硬件团队进行了新一轮组织架构调整，成立独立全资子公司 Specs Inc. 并与高通达成战略合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一举动，标志着 Specs 不再只是 Snapchat 的一个配件。同时 Specs Inc. 不仅专注 Specs 和 Snap OS 2.0 的研发，还接管了 Lens Studio 开发者工具，这让全球数百万优秀的 AR 滤镜创作者可以接入 Specs 眼镜生态中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 正在通过架构重组整合多年积累的 AR 资源，去面对 Google、Meta等巨头前后夹击的智能眼镜赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576547055-pasted_image_1781576546485.png" alt="" width="697" height="365" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就目前外媒爆料的信息可知，Meta 的消费级一体式 AR 眼镜（Orion 消费版）预计要到 2027 年底才能面世，搭载Android XR 的 Google 与 XREAL 合作产品 Project Aura 也尚未公布价格或具体发布日期。Snap 若能在 2026 年秋季率先实现 10 万台量产规模的发售，可以成功抢占市场先机，并且抢在 Meta 之前定义&amp;ldquo;一体式 AR 眼镜&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在技术层面，Specs 也向以 Vision Pro、Quest 3 为代表的封闭式头显产品发起挑战。自 Vision Pro 发布以来，行业对于空间计算设备形态的讨论开始出现分化。封闭式头显的重量普遍重达 500-600g，长期佩戴带来的面部压迫感，这让其更像是固定在特定场景使用的面部工作站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576547951-pasted_image_1781576547354.png" alt="" width="698" height="474" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而轻量化的 Specs 似乎可以让空间计算真正走向办公、车载和户外等更多生活场景和其他领域。利用 OST 路线，通过全彩光波导镜片，让用户直接看清现实世界。这避免了 VST 路线常见的画面延迟、动态模糊与眩晕问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但不可忽视的是 Specs 仍存在几个难以回避的短板。续航、重量、性能这个&amp;ldquo;不可能三角&amp;rdquo;依然制约着 Specs 的体验，再加上其搭载的 Snap OS 2.0 和高通双芯片方案带来的高能耗，使其续航只有 45 分钟左右，这意味 Specs 无法成为重度的生产力工具，只能面向特定的短周期任务运行。同时，全彩光波导镜片在特定场景下会出现不可避免的颜色分离和彩虹伪影的物理缺陷，这也让 Specs 暂时难以进入高精度或极端环境场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;售价高达 2500 美元的 Specs，或许想让行业认真讨论一个问题：真正适合日常生活的 XR 设备，究竟应该是什么样子？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 用十年时间将 AR 从滤镜软件一步步推向硬件终端。Lens Studio 的数百万创作者、Snap OS 2.0 的独立系统、高通算力底座，构成了 Specs 背后一套完整的生态链条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但链条的完整，不等于产品的成熟。45 分钟的续航限制、全彩光波导的彩虹伪影、2500 美元的高定价，任何一项都足以成为产品进入大众消费市场的&amp;ldquo;拦路虎&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即便如此，Specs 的推出依旧具有重要意义。因为它让行业重新开始思考，空间计算的未来，究竟是&amp;ldquo;替代现实&amp;rdquo;还是&amp;ldquo;增强现实&amp;rdquo;？Specs或许不是那个最终答案，但它让问题本身变得清晰起来。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:26:02 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545426.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap第六代Specs AR眼镜定档6月16日</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545425.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap旗下XR子公司Specs Inc.确认，第六代Specs AR眼镜将于6月16日正式发布。官方此前已通过Instagram放出产品预热视频，画面结尾标注了&amp;ldquo;06.16&amp;rdquo;的发布日期，这款新品也将在同期举办的增强现实世界博览会（AWE）上公开亮相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届AWE于6月15日至18日在美国加州长滩举办，是近年XR行业重要的新品发布平台。Snap首席执行官埃文&amp;middot;斯皮格尔将在会上发表题为&amp;ldquo;让计算更人性化&amp;rdquo;的主题演讲，预计会详细披露这款第六代Specs的产品定位与规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260616/1781576380581-pasted_image_1781576380006.png" alt="" width="704" height="469" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Snap第五代Specs于2024年推出，主要面向开发者群体，而新一代产品是该公司首款专门针对普通消费者的Specs机型。目前官方尚未公布具体硬件参数，仅强调产品核心亮点为内置AI能力，可基于对用户及周边环境的感知提供功能辅助，同时会严格保障用户隐私。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款新品的发布节点，正值Snap内部调整阶段。今年4月，Snap曾宣布裁员约1000人，同时关闭数百个空缺岗位，但今年1月新成立的Specs Inc.受影响较小。Snap设立这家独立XR子公司，是为了拓展行业合作、提升资金灵活性，核心的目的是将AR业务与公司其他业务隔离，降低经营波动对AR线的冲击。为补强技术储备，Snap此前还收购了空间地图公司Illumix&amp;mdash;&amp;mdash;后者曾在2019年推出热门AR游戏《Five Nights at Freddy&amp;rsquo;s AR: Special Delivery (2019)》，相关技术将用于推进Snap的AR业务布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/snap-next-gen-specs-ar-glasses-reveal-june-16/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:20:09 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545425.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>移远通信将于7月9日举办XR战略发布会，推出XR眼镜解决方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545424.html</link><description>&lt;p&gt;6月15日，移远通信发布消息，将于7月9日在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办&amp;ldquo;2026移远通信XR解决方案与生态战略发布会&amp;rdquo;，届时将正式推出XR眼镜解决方案，覆盖自研XROS系统、AI集成、ODM定制、EMS服务及量产全流程支撑，帮助企业快速完成产品从0到1的底层构建，推动品牌产品加速落地市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，移远通信XR专用产线已在常州建成，公司正式切入XR眼镜的ODM/OEM研发制造业务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781522392887-pasted_image_1781522391853.jpg" alt="" width="668" height="375" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：移远通信&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 20:30:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545424.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>朱庇特发布两款AI眼镜新品，分别覆盖观影与办公场景</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545423.html</link><description>&lt;p&gt;朱庇特于今日下午2点举办新品发布会，推出两款定位不同的AI眼镜产品，分别聚焦AI+XR观影与AI+AR办公场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中JOVE Glasses View 1定位&amp;ldquo;年轻人随身IMAX巨幕&amp;rdquo;，该产品具有等效5米距离下160英寸的巨幕显示效果，2D分辨率为1920&amp;times;1080，3D分辨率达3080&amp;times;1018，拥有47&amp;deg;视场角（入眼约43.5&amp;deg;），支持120Hz屏幕刷新率，同时适配600度以内的近视屈光调节。整机重量67克，采用飞行员墨镜外观搭配中空悬梁设计，兼顾佩戴舒适度与日常佩戴的外观适配性。结合内置AI能力，这款眼镜可覆盖私人影院、移动办公、沉浸式游戏等多种使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781509348792-pasted_image_1781509348147.jpg" alt="" width="681" height="389" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一款JOVE Glasses Lite 1面向职场人群，主打轻量办公辅助，整机仅重28-30克，有经典黑、棕红色两款配色，支持加装定制镜片。显示方面，采用单目绿色Micro LED屏幕，亮度1500nit，分辨率为640x480。续航上，设备待机时长可达72小时，连续使用时长为3小时。功能上，内置Jenius AI智能体，支持智能题词、实时翻译等实用办公功能，适配职场日常高频使用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781509349404-pasted_image_1781509348986.jpg" alt="" width="682" height="389" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;发布会上，朱庇特还同步推出了跨系统全能工具Jenius Claw。价格方面，两款产品均已公布早鸟售价：JOVE Glasses View 1单款售价1499元，搭配JOVE BOX的套装价为1988元；JOVE Glasses Lite 1售价999元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：朱庇特&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:43:14 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545423.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>西安出台XR电影产业专项扶持政策，预计2028年建成超300家标准化XR影院</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545422.html</link><description>&lt;p&gt;6月12日，西安市政府办公厅正式印发《西安市支持XR电影产业高质量发展若干意见》，依托当地文化、科技与人才领域的优势，推动XR电影产业链企业开展集成创新、培育规模化消费市场，目标将西安打造为全国XR电影产业的重要高地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为针对XR电影这一文化科技融合新业态的系统性产业规划，《意见》明确了阶段性发展目标：到2028年，西安将全面完成XR电影产业&amp;ldquo;一基地四中心&amp;rdquo;建设任务，形成全国性的XR电影产业集聚区。产业规模方面，计划培育2家年营收超亿元的XR终端制造企业，同时建成300家以上标准化XR影院，搭建起具备规模化运营能力的XR电影放映网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次政策落地，标志着西安对XR电影产业的布局从零散的单点技术探索，进入系统化、链条化、规模化的产业推进阶段，其发展路径也将为国内XR电影行业的整体推进提供参考样本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781506811469-pasted_image_1781506810705.png" alt="" width="698" height="477" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.xa.gov.cn/gk/zcfg/szfbgtwj/2065324400559800321.html"&gt;西安市人民政府&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:00:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545422.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第47届开罗国际电影节 Cairo's XR 单元开启全球作品征集</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545421.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，第 47 届开罗国际电影节（CIFF）宣布正式启动第二届 XR 单元&amp;ldquo;Cairo's XR&amp;rdquo;作品征集。本届电影节定于 2026 年 11 月 11 日至 20 日期间举办。作品征集时间为 2026 年 6 月 14 日至 7 月 31 日。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781495242945-pasted_image_1781495242167.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cairo's XR 于去年首次推出。首届主题为&amp;ldquo;Beyond the Screen（超越屏幕）&amp;rdquo;，在开罗哈纳格尔艺术中心展出了 7 个涵盖 VR、AR 及互动装置等形式的沉浸式项目。与许多 XR 展览采用独立展位展示不同，首届 Cairo's XR 特别设计了一条连续观展路线，将多个作品串联成完整体验旅程，引导观众依次进入不同的沉浸式场景之中。这种策展方式也成为该单元的一大特色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主办方表示，Cairo's XR 旨在通过沉浸式与互动媒介突破传统电影语言边界，让观众从&amp;ldquo;观看者&amp;rdquo;转变为故事世界中的&amp;ldquo;参与者&amp;rdquo;，进一步拓展关于叙事方式、观影体验以及空间表达的讨论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cairo's XR 的持续举办，显示出中东及非洲地区正在加速布局沉浸式内容与扩展电影生态。本届 Cairo's XR 将重点关注身体感知（Embodiment）、交互性（Interactivity）、临场感（Presence）、记忆（Memory）以及参与式体验（Participation）等主题，并鼓励结合新兴沉浸式技术与实验性电影实践进行创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届征集面向全球电影创作者、沉浸式内容艺术家、技术开发者、独立工作室及跨学科团队开放，鼓励提交具有创新性的 XR 项目，探索新的故事表达形式和沉浸体验方式。作品征集范围包括：VR 体验；AR 与 MR 项目；互动电影与沉浸式影像作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开罗国际电影节艺术总监 Mohamed Tarek 表示：&amp;ldquo;电影本质上是一种共享体验，而 Cairo's XR 则将这一理念推向了更现实的方向，观众不再只是观看一个故事，而是直接进入其中并亲身体验。我们希望让这种新的电影形式触达更广泛的观众，同时推动开罗成为全球沉浸式媒体版图中的重要节点。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新媒体策展人 Nora Kahil 表示：&amp;ldquo;首届 Cairo's XR 令我印象深刻的，是许多观众在毫无先入之见的情况下进入展览，却带着许多全新的思考离开。第二届活动将继续寻找能够激发讨论、拓展边界的作品，并吸引来自世界各地的创作者来到开罗，与当地观众展开交流。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目提交入口及详细参赛规则：&lt;a href="https://www.ciff.org.eg/"&gt;https://www.ciff.org.eg/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如遇技术或操作方面疑问，请联系：&lt;a href="mailto:nora.kahil@ciff.org.eg"&gt;nora.kahil@ciff.org.eg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ciff.org.eg/en/media/news/cairo-international-film-festival-opens-submissions-for-the-second-edition-of-the-extended-reality-program-cairos-xr"&gt;CIFF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:52:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545421.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta向美国13万退伍军人免费发放AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545420.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta近日推出一项新计划，将向美国超过13万名符合资质的失明退伍军人免费赠送旗下AI眼镜，帮助他们更便捷地与外界互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta AI眼镜目前已具备多项实用功能，包括翻译书面文档、通过内置摄像头识别周边环境并给出信息提示，以及支持实时语言互译，能够覆盖视力障碍人士的不少日常需求。据Meta介绍，每副眼镜都配套了完整的使用培训资源，内容涵盖物体识别、文本朗读、语音操控日常事务等操作教学，目标是帮助退伍军人提升日常生活的独立性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;落地层面，Meta将与盲人退伍军人协会展开合作，每月定期举办线上培训研讨会，同时在全美多地开设线下活动站点，退伍军人可现场领取设备，并由经过培训的工作人员提供一对一实操指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781494624501-pasted_image_1781494623801.png" alt="" width="659" height="436" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;向特定群体免费赠送设备，是Meta惯用的产品推广手段，但从过往项目来看，这类举措的长期效果并不突出。2020年新冠疫情期间，Meta曾与英国国家医疗服务体系（NHS）合作，向数千名养老院住户赠送Portal智能摄像头，帮助老人与亲友保持远程联络，但这款设备在2022年就宣告停产，该公益项目并未带动产品的长期普及。2024年Meta又启动推广计划，试图将Quest VR头显引入英美等国的校园，但近期Meta VR部门大规模裁员，也侧面反映出这类推广没能达到预期的推进效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前来看，这款AI眼镜的功能确实适配失明退伍军人的实际需求，定向赠送也有望提升产品的公众认知度，但设备能否真正获得目标群体的认可、切实带动产品普及，仍有待实际使用后的反馈验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.socialmediatoday.com/news/meta-is-giving-130k-us-veterans-free-ai-glasses/822863/"&gt;socialmediatoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:37:34 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545420.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>开售在即！Valve首批13吨Steam Frame VR头显抵达美国</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545419.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，一艘从上海出发的德国集装箱船Posen抵达洛杉矶。爆料人士Brad Lynch指出，这艘船运载的几乎可以肯定是Valve全新游戏VR头显Steam Frame的首批量产货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781493036108-pasted_image_1781493035254.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Searates&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进口报关记录显示，Valve的物流合作方Ceva代为清关，卸下了近32吨 &amp;ldquo;虚拟现实设备&amp;rdquo;；扣除5个40英尺集装箱约3700公斤的箱体自重后，设备实物净重约13吨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781493037018-pasted_image_1781493036430.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：ImportYeti&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外媒The Verge上月测算Valve进口50吨游戏主机，采用的正是这套计算方式。报关记录中Valve将&amp;ldquo;游戏主机&amp;rdquo;与&amp;ldquo;虚拟现实设备&amp;rdquo;分开申报，由此可以确定，此前大批量囤货的设备就是新款游戏主机Steam Machine。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，13吨的VR头显其实算不上大批量，只是VR设备单箱可装载数量高于Steam Machine主机。每套Steam Frame头显搭配一对重654克的控制手柄，粗略估算，本次到货总量不足2万台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国本土现有Steam Machine库存同样不算多，该主机裸机单台重量2.6千克，141吨总重折算后，不含手柄、线材的裸机数量大概率不到5万台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve数日前确认，Steam Machine主机与Steam Frame VR头显都将在今年夏季上市，同时表示受内存涨价危机影响，不得不重新调整定价。因此即便两款新品售价偏高，也很可能快速售罄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.theverge.com/news/949517/valve-vr-headset-import-records-steam-frame-steam-machine-game-console"&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:11:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545419.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>汇总​43​家主流AI大模型，AI眼镜核心底座｜2026年最新产业图谱</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545418.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI眼镜的发展过程中，大模型始终是推动产品智能化升级的核心引擎。随着生成式AI和多模态技术的发展，大模型不仅提升了交互体验，还赋予AI眼镜视觉理解、实时翻译、知识问答、信息检索等能力，推动其从&amp;ldquo;可穿戴设备&amp;rdquo;进一步向&amp;ldquo;随身AI助手&amp;rdquo;演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，受算力、功耗、时延及隐私安全等因素限制，AI眼镜的大模型部署并不存在统一方案。云端模型具备更强的推理和生成能力，端侧模型则在低时延、低功耗和隐私保护方面更具优势，多模态模型和Agent框架则增强了对语音、图像和文本信息的综合理解能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为打破产业信息壁垒，高效链接上下游客户，VR陀螺从2026年5月开始全面梳理全球范围的「AI眼镜」相关企业，覆盖微显示、AR光学、芯片、传感器、电池、音频、ODM/OEM、品牌、大模型、应用生态等多板块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;往期回顾：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649629728&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=04e46d1f8344fdfb8ce20294f0f9a95c&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《51家！全球AI眼镜核心微显示厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649629981&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=0a26774fd10b4c8a9de64491cb079d8e&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《51家AR光学企业，74.5%布局衍射光波导｜2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649630228&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=4eb4d0a248bf4b5f7dce679ed2e54ceb&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《22家！AI眼镜传感器厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649630462&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=1fc174ca010f835da35fae8e7addaafd&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《AI眼镜大战升级，40家核心芯片厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649630762&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=517f66cffda1a61c7ca32e33527be210&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《AI眼镜放量新阶段，12家电池+11家音频厂商一览|2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDc4NjI0NA==&amp;amp;mid=2649631079&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=814a4967ff9b9edae8dc455bbca45ab1&amp;amp;scene=21#wechat_redirect"&gt;《14家！全球AI眼镜核心交互厂商一览｜2026年最新产业图谱》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本期更新的主流&amp;ldquo;大模型&amp;rdquo;板块共纳入44家企业，涵盖通用大模型、多模态模型、端侧模型等，其中包括Anthropic、OpenAI、Google、Meta等国际科技巨头，也有阿里巴巴、字节跳动、百度、腾讯、智谱AI等国内头部企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下收集的企业信息由VR陀螺基于企查查、天眼查、Crunchbase等平台数据手动整理，如有遗漏，或需补充、更正、对接更多企业，请联系陀螺君：&lt;strong&gt;林南（微信号同手机：19250561593）。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整列表如下：（注：以下为2026年版AI+AR眼镜产业图谱&amp;mdash;&amp;mdash;主流AI大模型板块企业信息）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;主流大模型&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*公司全称顺序按照拼音排序&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260615/1781487741273-pasted_image_1781487740073.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:45:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545418.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨索尼PlayStation商店开启年中特卖；Vertigo Games宣布关闭阿姆斯特丹工作室</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545417.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第196期，统计6月5日～6月11日期间上线的VR游戏，新作介绍共计4款，后文按照发售时间排序。截至2026年6月11日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;本周新增1款游戏，总数370款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;​&lt;strong&gt;PICO&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​：​&lt;/strong&gt;新增3款游戏，总数1030款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增8款游戏，总数1205款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增3款游戏，1款应用工具，总数9364款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月5日～6月11日期间，索尼PlayStation商店开启年中特卖，持续至7月1日，折扣最高达75%，多款VR游戏参与折扣活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257270840-pasted_image_1781257270447.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，老牌VR游戏开发商兼发行商Vertigo Games也在本周宣布，其负责开发VR游戏《Metro Awakening》的阿姆斯特丹工作室已正式解散，成为2026年VR行业持续收缩的最新案例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vertigo Games此前由阿姆斯特丹和鹿特丹两个工作室组成。阿姆斯特丹团队前身为Force Field Entertainment，2021年更名为Vertigo Games Amsterdam，核心成员自2015年起便共事，创作了一系列口碑作品。目前，Vertigo Games 鹿特丹工作室（代表作《Arizona Sunshine》《The 7th Guest VR Review》《After The Fall》等）状态未受影响，尚无其是否将被波及的官方消息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257271427-pasted_image_1781257270927.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Vertigo Games也宣布经典VR丧尸射击游戏《Arizona Sunshine》将推出普通屏幕重制版，剧情改编自《Arizona Sunshine 2》。游戏新增第三人称视角，将完整保留生存、动作射击核心玩法，并针对非VR设备重新制作。该作将登陆PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2以及PC平台，覆盖绝大多数主流非VR游戏设备，目前游戏尚未公布任何发售日期与售价信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，《黑袍纠察队：触发警告》已于6月10日正式登陆 PS VR2。游戏原价29.99美元，PlayStation Plus会员限时特惠价23.99美元。该作最初于三月在Quest 3上发布，在游戏里玩家可以选择潜行渗透或是大开杀戒，掌控念动力、镭射眼等不稳定的超人类能力，与敌方超人类展开残酷肉搏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257272478-pasted_image_1781257271679.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257273434-pasted_image_1781257272736.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257274412-pasted_image_1781257273774.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257275334-pasted_image_1781257274710.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781257276141-pasted_image_1781257275631.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 14:39:11 GMT</pubDate><category>VR游戏周报</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545417.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>KPOP男团&amp;TEAM VR演唱会《Boundless》将于6月26日登陆院线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545416.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国男团 &amp;amp;TEAM 的首场 VR 演唱会即将于 6 月 26 日登陆院线。本次 VR 演唱会仅在韩国 Megabox 影院放映，首轮门票今日 18 点开售，放映档期覆盖 6 月 26 日至 7 月 9 日。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781252928439-pasted_image_1781252927967.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本场影像级 VR 演唱会融合舞台表演与完整叙事剧情，讲述 &amp;amp;TEAM 成员逃离秘密实验室，在城市暗影中与粉丝 LUNE 相遇、寻回自我的故事。演唱会串联《Back to Life》《We on Fire》等组合代表曲目，打造全新观演维度。观众不再单纯观看舞台，而是沉浸式置身故事核心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;制作团队专为这套世界观定制全新道具，并通过现场实录为 VR 演唱会打造专属配乐烘托电影质感。成员们也首次挑战影视级配音与旁白，带领观众深度沉浸故事世界观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.chosun.com/english/kpop-culture-en/2026/06/12/W5QDHS37RNAVDD7ZSIH3F66IZA/"&gt;chosun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:29:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545416.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>大疆起诉、影石反诉，专利战在美打响</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545414.html</link><description>&lt;p&gt;2026年6月12日消息，影石创新在美国对大疆发起专利反诉，涉及云台相机、全景相机等5项发明专利，覆盖云台增稳算法、云台指向控制、相机平滑防抖、运动数据叠加、全景视频防抖等多项关键技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;知情人士称，在影石首款手持云台相机Luna上市当天，大疆在美国德州东区法院起诉影石专利侵权，并针对影石在美云台相机业务发起&amp;ldquo;永久禁令&amp;rdquo;申请，影石随即提出反诉。同时，影石向中国国家知识产权局提起相关同族专利无效宣告请求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781231965264-pasted_image_1781231964437.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开信息显示：这是影石、大疆在海外市场的首次专利诉讼对决，也是影石再度在美国遭遇行业巨头专利诉讼。此前运动相机厂商GoPro 向美国ITC发起337调查申请，试图禁止影石在美业务，影石全面胜诉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同期，美国FCC将大疆列入&amp;ldquo;受管制清单&amp;rdquo;，禁止其新型号产品在美销售。此次大疆在诉状中向美国法院申请&amp;ldquo;永久禁令&amp;rdquo;，一旦获准，影石新产品云台相机在美业务恐将面临同等风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大疆与影石的上一次专利纠纷可追溯至2026年3月，大疆就无人机专利权属在国内起诉影石，彼时距影石全球首款全景无人机上市仅三个月。影石创始人刘靖康回应：&amp;ldquo;专利为自主创新成果，能理解巨头被抢市场的心态。&amp;rdquo;并表示：&amp;ldquo;影石尊重知识产权，但更尊重事实、法律程序和裁定，不畏惧任何专利诉讼，不做存量竞争，只会用持续创新来扩容市场，赢得一席之地&amp;mdash;&amp;mdash;非必要不用武器。&amp;rdquo;更早前，刘靖康在胜诉GoPro时亦曾公开表态：&amp;ldquo;未来如果同行善意使用影石Insta360 Ace系列运动相机目前已生效的技术专利，影石将不会主动提起诉讼。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:39:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545414.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果获充气传感器专利，可实现头戴设备光学模组安全校准</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545412.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，苹果一项全新头戴设备专利正式获批，该专利推出充气式压力传感方案，以解决Vision Pro系列头显光学自动调校与鼻梁佩戴不适的行业痛点，同时解锁无创生理监测新功能，大幅提升头戴设备的适配性与实用性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据专利信息显示，苹果新一代头显或配备可自适应开合的左右光学组件，可根据用户瞳距自动调节镜片与屏幕位置，保障观影和MR体验。传统自动调校方案易出现光学组件内移挤压鼻梁、造成佩戴压痛的问题，对此，苹果创新舍弃传统硬质传感器，采用充气腔体搭配气压传感器的柔性感应系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781230843604-pasted_image_1781230842927.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该充气传感结构可布置于头显鼻托、柔性外壳、光学支架等多个位置，以适配紧凑的头显内部空间。在校准过程中，充气软垫、气腔可实时感知鼻梁压力变化，一旦超出舒适阈值，设备将自动停止组件内移，从根源避免挤压不适感。同时，配套可充放气气囊可动态调节传感结构贴合状态，仅在校准工作时贴合感应，校准完成后泄压，进一步优化长期佩戴体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781230844117-pasted_image_1781230843735.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，这套核心适配传感系统解锁了附加健康监测功能。设备可通过鼻梁处充气腔体的气压细微波动，捕捉用户呼吸、心跳数据，实时呈现心率、呼吸频率及历史数据，让头显兼具智能适配与轻量化健康监测能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对生理数据采集的隐私风险，苹果在专利中明确合规机制，承诺严格遵循隐私法规处理用户数据，并提供数据权限自主开关控制，保障用户个人隐私安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业内分析指出，佩戴舒适度始终是制约头戴设备长期使用的核心瓶颈。该专利将光学精准校准、佩戴安全适配、生理传感监测融为一体，是苹果深耕空间计算领域的重要布局。虽然专利不代表量产功能落地，但预示着未来苹果头戴设备将实现更个性化、智能化、安全化的适配体验，进一步革新空间交互硬件的使用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2064328538636108193"&gt;PatentlyApple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:20:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545412.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国ETRI实现2500 PPI Micro-LED-on-Silicon技术突破</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545411.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国电子通信研究院（ETRI）于6月11日公布了一项Micro-LED-on-Silicon（ LEDoS）显示技术突破，实现了2500 PPI级LEDOS显示及配套的超精密激光键合技术，可应用于AI和XR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781230281229-pasted_image_1781230280337.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队通过超精密激光键合技术，将约92万微型LED芯片精确焊接到硅基 CMOS电路，实现高亮度、低功耗及高像素密度显示。其密集度超越AI半导体所用的HBM4。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为解决现有LEDoS键合过程中基板翘曲、微粒污染及错位问题，ETRI应用了新材料SITRAB，使激光键合可在室温阶段完成，降低热膨胀导致的变形和对位误差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关成果已于5月发表于《Microsystems &amp;amp; Nanoengineering》期刊。SITRAB材料技术已转让给韩国本土材料企业，工艺设备正由国内半导体后端专业公司在量产线上验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ETRI表示，未来将进一步开发全彩RGB、超低功耗驱动及大面积化技术，并加强与本土材料、设备、封装企业的合作，推动下一代显示与先进封装商用化。该成果曾在SID Display Week 2026展出，并获得Micro-LED领域&amp;ldquo;大众选择奖&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://biz.chosun.com/en/en-science/2026/06/11/VLDSKBVKVRENFASRN2FMHLWUMQ/"&gt;chosunbiz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:12:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545411.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Distance与Supacat签署合作协议，AR HUD技术落地军用高机动运输车</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545410.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;裸眼XR光场显示技术企业Distance Technologies Oy与英国军用车辆制造商Supacat，正式签订为期三年的合作协议，双方将把Distance的裸眼增强现实AR技术与计算光学解决方案，集成应用于Supacat旗下HMT高机动运输车系列平台。本次合作落地于英国范堡罗举办的企业能力日活动之后，活动期间Distance已面向英国军方官员及防务领域相关机构，现场演示了适配HMT平台的野战操作员AR平视显示系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据合作协议，Distance成为Supacat独家技术供应商，可为全球约1000台HMT军用车辆，提供适配导航、安全防护、战场态势感知的AR与计算光学全套解决方案。协议最终落地将依据英国国防部及全球各大防务机构的采购需求推进，同时搭建起涵盖订单采购、产品交付、售后维保、知识产权、联合技术演示、业务拓展的长期合作体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260612/1781230123413-pasted_image_1781230122762.png" alt="" width="708" height="398" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，这套军用AR HUD系统可适配驾驶员视野，无需切换外接显示设备，即可实时调取导航参数、车辆倾角、遥测数据、热传感信息、任务标注及战场态势等核心作战数据。系统支持可见光、红外、热红外多光谱传感器融合，可适配昼夜、烟雾、低能见度等各类复杂野外作战场景，大幅提升军用车辆作业的安全性与信息获取效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Supacat负责人表示，Distance的AR HUD技术实用性突出，能够有效提升作战人员在复杂混乱战场环境中的安全保障能力，本次合作从创新演示项目升级为长期战略合作，对军用装备未来能力迭代升级具备深远意义。Distance首席执行官则表示，此次合作将航空级感知与战场态势技术落地地面军用平台，实现了军用运输车智能化、信息化能力的全面升级。双方计划2026年持续开展联合技术演示与市场拓展，并将亮相巴黎欧洲防务展，面向全球防务领域展示这套车载AR HUD前沿技术成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-distance-supacat-agreement/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:09:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545410.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>高通预热“新事物即将到来”，或将推出新一代XR骁龙芯片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545409.html</link><description>&lt;p&gt;当地时间6月10日，高通在社交平台发布消息，官宣&amp;ldquo;全新事物即将到来&amp;rdquo;。据猜测，高通或将推出全新XR骁龙芯片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方发布预热配文&amp;ldquo;将打造比以往更智能、沉浸感更强的XR体验&amp;rdquo;，并附上一段9秒短视频，视频画面展示了一款搭载骁龙芯片的XR头显设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781173828481-pasted_image_1781173827883.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Snapdragon&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 18:30:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545409.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>独家｜年营收超 240 亿元，又一巨头悄悄布局 AI 眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545408.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 月 5 日，VR陀螺从知情人士处独家获悉，全球物联网通信龙头上海移远通信技术股份有限公司（以下简称&amp;ldquo;移远通信&amp;rdquo;）正在大力布局 AI 眼镜业务，并计划在今年 7 月发布多款面向 AI 眼镜的 ODM/OEM 解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据消息人士透露，移远通信本次新品将覆盖 AI 拍摄眼镜、AI+AR 眼镜等多个方向。此外，作为上游技术厂商，移远通信或在 AI 眼镜的具体硬件配置上，如芯片、通信等关键模块，做出一定市场差异化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781157920678-pasted_image_1781157919855.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;移远通信（图源：网络）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;财报里的信号，AI 眼镜已跑出万台级项目&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，移远通信成立于 2010 年，是全球领先的物联网整体解决方案供应商。2019 年 7 月 16 日，移远通信在上海证券交易所主板上市，股票代码为 603236。移远通信 2025 年度报告显示，2025 年公司实现营业收入 243.26 亿元，同比增长 30.83%；归母净利润 8.37 亿元，同比增长 42.30%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从体量上看，移远通信像是一家突然闯入 AI 眼镜赛道的新玩家。过去多年，其核心业务长期围绕蜂窝通信模组、AI算力模组、车载前装模组、GNSS 定位模组、Wi-Fi/蓝牙模组、天线以及 IoT 解决方案展开，客户覆盖智慧交通、智慧能源、金融支付、智慧城市、智慧工业、智能机器人等多个领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但从最新财报披露的信息来看，AI 眼镜已经成为移远通信重点关注的新方向之一。VR陀螺翻看其 2025 年报发现，移远通信已在 AI 眼镜上形成了一定业务量，且已有明确的 AI 眼镜解决方案路线规划。&lt;strong&gt;财报显示，2025年，移远通信 AI 眼镜解决方案已助力 ​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;AR&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​​ 头部客户实现万台级出货。进入 2026 年，公司将推出 5G+​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​AI+​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;AR 一体化方案，采用本地处理与云端协同架构，进一步提升&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;算力&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;与响应速度。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781157922090-pasted_image_1781157921503.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这与 VR陀螺此次从知情人士处获得的&amp;ldquo;7 月将发布多款 AI 眼镜解决方案&amp;rdquo;的消息基本吻合。换言之，移远通信在 AI 眼镜上的布局并非临时起意，而是已经从客户项目、方案验证走到了更明确的产品化和平台化阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;未来 2-3 年内，具备独立 5G 连接能力的&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;智能眼镜&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;将逐步普及&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，作为物联网龙头企业，移远通信在年报中提到的&amp;ldquo;5G+AI+AR 一体化方案&amp;rdquo;，或许正是其布局 AI 眼镜最关键的切入点之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，大多数消费级AI眼镜仍然高度依赖手机或 Wi-Fi 网络。无论是设备激活、网络连接，还是复杂 AI 任务的云端调用，很多产品在使用前都需要与手机进行一对一绑定。从产品形态上看，它们更像是手机的&amp;ldquo;可穿戴配件&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，一旦 AI 眼镜具备独立通信的能力，它就有机会在更多场景中摆脱手机限制，随时接打电话，实现更低延迟、更稳定的 AI 对话，这是关系到它能否成为真正的下一代移动计算入口的重要影响因子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是移远通信&amp;ldquo;5G+AI+AR 方案&amp;rdquo;值得关注的原因。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781157923018-pasted_image_1781157922497.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;雷鸟X3 Pro eSIM版（图源：网络）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更关键的是，移远通信在 2025 年报中已经将智能眼镜放入物联网行业趋势中讨论。其年报引用爱立信《移动市场报告》指出，随着 5G 独立组网（SA）网络加速部署，支持 5G RedCap 标准的物联网设备开始进入市场。RedCap 具备低功耗、小型化和高效连接能力，正在成为智能眼镜、智能安全、工业传感器等终端的重要技术路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于 AI 眼镜而言，这一路径具有现实意义。眼镜形态对重量、功耗、散热和内部空间高度敏感，难以直接采用手机级 5G 方案；但 AI 眼镜又需要持续处理语音、图像、视频等多模态数据，对实时联网、上行带宽和低时延提出更高要求。RedCap 所代表的轻量化 5G 通信能力，正好契合这类终端的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;报告还提到，预计未来 2-3 年内，具备独立 5G 连接能力的智能眼镜将逐步普及；到 2031 年，AI、AR/VR 眼镜、智能辅助驾驶车辆等设备将成为物联网上行流量的主要驱动因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，移远通信加码 AI 眼镜，实际上也与 5G 物联网终端演进方向高度相关。无独有偶，今年 CES 期间，雷鸟创新展示了内置 eSIM 通信模组的双目全彩 AR 眼镜雷鸟 X3 Pro Project eSIM 版，也释放出了类似的趋势信号。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;大厂进场之后，AI 眼镜竞争烧向供应链&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，市场需求的快速放大，也给了移远通信加码 AI 眼镜更直接的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，包括苹果、三星、Meta、阿里、华为、Snap、小米等科技互联网大厂都在发力 AI 眼镜。最新消息显示，Meta 或在 2026 年剩余的时间里带来 4 款 AI 眼镜，相关产品型号已在美国联邦通信委员会（FCC）文件中暗示，并且至少会包含一款带显示的 AI+AR 眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，苹果也最快会在 2027 年推出首款 AI 眼镜。伴随着新任 CEO 的上台，天风国际证券分析师郭明錤近期在社交平台透露，苹果正在将资源转向拥有更大大众市场潜力的智能眼镜，根据其最新供应链调查，苹果原本规划中的&amp;ldquo;带显示功能 AR/XR 智能眼镜&amp;rdquo;（采用光学波导方案）已推迟至 2029 年；而类似 Ray-Ban Meta 的&amp;ldquo;无显示 AI 眼镜&amp;rdquo;则预计于 2027 年量产上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781157923604-pasted_image_1781157923178.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;AR 眼镜展示（图源：网络）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随着供应链技术的成熟，全球更多互联网科技大厂、初创公司的发力，AI 眼镜产业将再上一个梯级。根据陀螺研究院发布的《2025全球VR/AR产业发展报告》，2025 年全球 AI 眼镜出货量约 880 万副，同比增长 376%，预计 2026 年将突破 1600 万台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这个窗口期，竞争不再只发生在终端品牌之间。AI 眼镜要真正放量，背后还需要芯片平台、通信模组、摄像头、音频、光学显示、电池、结构设计和整机方案能力的共同成熟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，移远通信此次准备发布的多款 AI 眼镜 ODM/OEM 解决方案，并不只是跟随一个消费电子热点。更准确地说，它瞄准的是 AI 眼镜从小规模试水走向批量出货过程中，对连接能力、整机方案和规模化交付能力的新增需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 眼镜市场正在升温，而这一次，站到聚光灯下的，不只是终端厂商，也包括那些长期藏在硬件背后的上游方案商。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:06:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545408.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>9款新品，近6亿融资，《2026年5月VR/AR与AI眼镜行业月报》发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545407.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5月，全球VR/AR及AI眼镜行业持续升温。Google、Meta、三星几乎同时将AI眼镜的发布时间框定在2026年Q3前后；供应链端也出现亿级订单&amp;mdash;&amp;mdash;视涯科技拟与歌尔签署16亿元硅基OLED合同。与此同时，Meta宣布裁员8000人，结合其Connect大会聚焦AI眼镜的动向，反映出资源正向AI可穿戴设备倾斜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，本月共有9款新品发布或上市，代表产品包括：Vidda G11 AI眼镜、Mira AI眼镜、ROG XREAL R1、xbx a01系列智能眼镜、RayNeo V4、雷鸟GT系列以及讯飞AI眼镜等。其中，雷鸟GT系列AR眼镜于5月30日正式发售，该系列的定位是&amp;ldquo;下一代电影院&amp;rdquo;，依托等效267英寸巨幕、杜比视界、自研画质芯片及B&amp;amp;O空间音频等核心技术，实现影厅级沉浸式观影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投融资方面，本月全球VR/AR市场共发生8起融资，融资总额约为5.80亿人民币，最高单笔融资额为Reactor完成的5900万美元融资。资本投资重点集中在硬件板块，获投企业覆盖AR眼镜产业链中的核心环节，包括光学器件、光学镜片、芯片等，获投企业为Rokid、众见科技、LetinAR、光舟半导体及Reactor等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，新上线的游戏与内容数量达112款。其中，游戏以模拟、动作和冒险类为主，模拟类游戏共有28款。值得关注的是，Ruff Talk VR游戏展集中公布了多款新作；索尼则在5月通过&amp;ldquo;Days of Play&amp;rdquo;活动，将PS VR2硬件最高直降100美元，并搭配最高75%的游戏折扣，以强力促销手段刺激生态增长，这说明出主机厂商正通过价格策略应对VR市场的用户渗透瓶颈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政策方面，国内提及VR/AR的相关政策共有17条，包含1条国家政策，16条地方政策。按地区来看，北京地区政府颁布的相关政策数量较多，有3条。从政策方向来看，本月政策内容重点仍围绕虚拟现实/增强技术在不同场景的应用展开，包括在消费体验、广告、文旅等不同场景的应用；部分政策则聚焦AI眼镜、VR/AR产业的发展布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以下为2026年5月月报节选：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146732954-pasted_image_1781146732302.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146733933-pasted_image_1781146733257.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146735032-pasted_image_1781146734216.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146736088-pasted_image_1781146735384.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146737222-pasted_image_1781146736508.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146738215-pasted_image_1781146737522.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146739320-pasted_image_1781146738574.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146740171-pasted_image_1781146739649.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146741335-pasted_image_1781146740481.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146742375-pasted_image_1781146741664.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146743949-pasted_image_1781146742671.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击【&lt;a href="https://share.tuoluo.net/preview_report.html?data_id=6a28dab627355800092ac267"&gt;此处&lt;/a&gt;】可获取&amp;ldquo;2026年5月月报&amp;rdquo;完整版&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:00:01 GMT</pubDate><category>数据报告</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545407.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星联合雅培推出Galaxy XR沉浸式献血体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545406.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，为迎接世界献血者日，三星电子联合全球医疗企业雅培，将 XR 技术引入献血场景，借助 Galaxy XR 设备缓解献血者紧张情绪，打造更舒适、有趣的献血过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781146345205-pasted_image_1781146344548.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星、雅培携手韩国红十字会，在韩国水原三星数码城落地韩国首场 XR 主题献血公益活动。活动全程配备红十字会工作人员值守，三星员工在献血过程中能够体验沉浸式冥想 XR 内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在韩国本土活动落地后，三星与雅培计划将该项目推向海外，后续将在美国、马来西亚的大型行业展会推出配套体验活动，让全球更多献血者、医护人员及血库工作人员感受 Galaxy XR 献血方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;献血者佩戴 Galaxy XR 设备后，将进入静谧禅意花园虚拟场景。整套交互仅依靠眼球视线操控，无需手柄、无需手势，只需注视虚拟花种，即可完成播种。在 3 至 5 分钟的献血过程中，搭配与芝加哥交响乐团合作打造的舒缓背景音乐，花草树木会在用户身边逐步绽放，舒缓焦虑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自 2016 年起，雅培已联合各国红十字会在近 30 个国家开展献血公益活动。在此基础上，三星与雅培将 Galaxy XR 方案落地多国采血点，并计划借助多场国际大型展会加速推广。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://news.samsung.com/global/galaxy-xr-helps-reimagine-blood-donation-experiences-for-donors-worldwide"&gt;samsung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:52:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545406.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>麻省理工推出AR辅助超声成像技术，大幅降低读图与操作门槛</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545405.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;麻省理工学院研究团队研发出一套结合增强现实的超声成像系统，可实时生成三维影像，有效解决传统超声图像解读难度大的问题，相关成果已正式发表于《自然通讯工程》。传统超声检查依靠二维影像，操作人员需要在脑中重构三维结构，学习周期长、存在不小认知负担，还容易出现判断偏差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套名为AR-VIU的新技术，整合实时三维超声成像与AR技术。设备搭载体积小巧的超声探头，硬件架构精简，相较常规三维超声设备功耗更低、成本更亲民。探头采集的数据经处理后，通过虚幻引擎（Unreal Engine）完整转化为三维模型，用户佩戴AR/VR头显，就能直观看到与人体实际位置叠加的内部结构影像，可多角度观察目标区域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781145386999-pasted_image_1781145386407.png" alt="" width="700" height="466" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队邀请18名受试者开展对比测试，包含专业医护人员和零基础新手，分别使用传统二维成像、普通三维成像以及不同模式的AR影像完成物体识别、模拟活检定位等任务。测试结果显示，AR-VIU能显著提升所有人的识别与定位精度，其中新手的提升效果尤为突出，使用该系统时表现已接近专业人员。不少新手表示新系统操作更简单直观，而资深从业者虽仍习惯传统二维模式，但也认可该技术在活检穿刺、心脏超声等场景具备明显优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该技术不仅能加快超声相关从业人员的培训速度，还可在临床检查中提升操作效率与精准度。目前团队正着手优化成像分辨率，并开展更多测试验证技术可靠性。本次研究得到麻省理工学院媒体实验室联盟、美国国家科学基金会等多个机构资助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://news.mit.edu/2026/augmented-reality-system-could-make-medical-ultrasounds-easier-to-interpret-0610"&gt;news&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:37:04 GMT</pubDate><category>AR</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545405.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>限时直降750美元，Omni One VR跑步机开启官方促销活动</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545404.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VR 跑步机公司 Virtuix 推出重磅优惠活动，6月15日前购买 Omni One 标准版或 Omni One Core 基础版均可享受 750 美元优惠。这套易用型 VR 设备在 TikTok、Instagram 全网爆火，相关内容播放量超 5000 万，既能畅玩游戏，又能同步完成健身目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781145374284-pasted_image_1781145373580.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virtuix 多年来持续打磨 Omni 系列全身 VR 体感设备，如今这款产品已相当成熟，其新一代机型 Omni One 可实现近乎 360&amp;deg; 全方位自由行走，并内置专属游戏库，同时支持远程串流运行 PC 端 VR 大作、经模组改造的非 VR 游戏，不久后还将正式兼容 Meta Quest 系列头显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次参与促销的两款机型折后售价分别为：Omni One Core 基础版 2595 美元，Omni One 标准版 3495 美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://gamingtrend.com/news/omni-one-full-body-vr-gaming-system-gets-750-off-sale/"&gt;gamingtrend&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:36:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545404.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国宾夕法尼亚州拟立法规范智能眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545403.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，宾夕法尼亚州众议院通信与技术委员会多数党主席 Joe Ciresi 提出《House Bill 2603》法案，要求在该州销售和使用的智能眼镜在进行视频或音频录制时，必须通过可视化方式向周围人员发出明确提示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ciresi 表示，智能眼镜具备即时通信、拍摄录音以及信息分享等能力，这些功能虽然提升了产品吸引力，但也可能被不法分子利用，在未经他人知情或同意的情况下进行秘密录音、录像，甚至用于跟踪、骚扰、恐吓，以及未来可能出现的实时人脸识别应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781144888102-pasted_image_1781144886897.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，以 Ray-Ban Meta 为代表的 AI 智能眼镜逐渐进入主流消费市场，用户可以通过设备完成拍照、视频录制以及 AI 交互等功能。与此同时，围绕隐私保护的争议也在不断增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，目前部分主流智能眼镜已经配备录制提示灯。例如 Ray-Ban Meta 在拍照或录制视频时，镜框前方的 LED 指示灯会自动亮起，用于提醒周围人员设备正在工作。Meta 此前也表示，该提示灯无法通过常规设置关闭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，支持该法案的人士认为，将录制提示功能写入法律仍具有必要性。一方面可以要求所有厂商遵循统一标准，另一方面也能够提高用户绕过或关闭提示功能的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，即便现有产品已经配备提示灯，仍有部分用户尝试通过物理方式进行规避。报道称，美国市场甚至已经出现专门帮助用户拆除或遮挡 Ray-Ban Meta 指示灯的服务。一些用户会使用钻孔、胶带或贴纸覆盖 LED 指示灯，从而实现隐蔽拍摄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于该法案，公众意见也存在分歧。有支持者认为智能眼镜相比手机具有更强的隐蔽性，因此需要额外监管；也有反对者指出，如今人们离开家门后几乎随时可能被手机、监控摄像头等设备记录，智能眼镜并非唯一的隐私风险来源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着 AI 智能眼镜持续普及，如何在创新体验与个人隐私之间取得平衡，正成为全球监管机构和行业共同面临的新课题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://cybernews.com/privacy/smart-glasses-recording-pennsylvania/"&gt;cybernews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:36:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545403.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Apple Vision Pro 旅行保护箱疑似在多国下架</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545402.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果似乎正在国际市场悄然停售 Apple Vision Pro 旅行保护箱。这款售价 199 美元的配件，目前已从全球多个地区的苹果在线商店中移除。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MacRumors 确认，Apple Vision Pro 旅行保护箱已不再出现在英国、日本、德国、法国、爱尔兰等国家及地区的苹果官网商店中。在这些市场，Apple Vision Pro 配件页面已经不再列出这款旅行保护箱，原本对应的产品页面也被完全移除。这通常意味着该产品已经停产，至少在这些国家和地区，苹果暂时没有恢复销售的计划。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781144839993-pasted_image_1781144839218.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在中国大陆和澳大利亚市场，该产品页面仍然可以访问，但商品已经变为灰色，无法购买。与此同时，这款旅行保护箱在美国、加拿大和阿联酋市场仍在正常销售。目前尚不清楚这些变化具体发生在什么时候，但看起来应该是近期才出现的调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一动作发生在苹果似乎已经收缩 Vision Pro 战略野心的背景下。据报道，Vision Pro 在 2025 年 10 月推出 M5 芯片刷新版本后，并未重新激发明显的消费者兴趣。尽管芯片升级，但 3499 美元的起售价并未改变。外界认为，苹果 Vision Pro 总销量大约为 60 万台，并且有消息人士指出，与苹果近年来其他产品相比，Vision Pro 的退货率异常偏高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 M5 版本市场反响不佳之后，Vision Pro 团队据称已经被解散，相关成员被重新分配到其他项目中。Vision Products Group 负责人 Mike Rockwell 自 2025 年 3 月起已经转去领导苹果 Siri 团队。此前关于更便宜、更轻量的&amp;ldquo;Vision Air&amp;rdquo;计划，据称也已在 2025 年 10 月被取消。Mark Gurman 表示，即便苹果未来最终推出新款头显，他也预计至少还需要大约两年时间，因为苹果混合现实硬件团队的大部分人才已经被转移到其他项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;供应链分析师郭明錤本月报告称，即将接任苹果 CEO 的 John Ternus 已经批准取消第二代 Vision Pro 和 Vision Air 项目，苹果目前的重点已经转向智能眼镜。郭明錤表示，苹果仍有两款产品处于开发中：一款是配备 AI 能力、用于对标 Meta Ray-Ban 智能眼镜的产品，预计 2027 年推出；另一款则是带有显示功能的 AR 眼镜，预计最早也要到 2029 年之后才会问世。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gurman 另有消息称，从长期来看，更轻薄、更便宜的 Vision Pro 仍然存在可能性，但最早也不太可能在 2028 年底或 2029 年之前推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论这是否意味着 Vision Pro 旅行保护箱将彻底停产，还是只是苹果在悄然清理库存，从目前迹象来看，这款配件的逐步下架，都很难不被视为 Vision Pro 未来不确定性的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.macrumors.com/2026/06/10/apple-seemingly-discontinuing-vision-pro-case/"&gt;macrumors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:28:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545402.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Vuzix 将于 6 月 16 日召开年度股东大会</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545401.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;美国 AR 智能眼镜与光波导技术厂商 Vuzix 日前宣布，公司将于美国东部时间 2026 年 6 月 16 日上午 11:00 （北京时间 2026 年 6 月 16 日下午 11:00）召开年度股东大会。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260611/1781144074582-pasted_image_1781144073941.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据公告，本次会议将在纽约州罗切斯特 RIT Inn and Conference Center 举行。除常规股东大会流程外，Vuzix 首席执行官兼总裁 Paul Travers 还将在会后进行公司业务与战略进展汇报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，Vuzix 计划在会议开始前向到场股东开放产品与技术演示环节，展示公司最新的智能眼镜、光波导以及增强现实（AR）相关技术成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuzix 表示，已登记的股东可提前预约参会，公司将在会议结束后通过投资者关系网站公布会议录音以及 CEO 演讲资料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为 AR 与智能眼镜领域的老牌企业，Vuzix 成立于 1997 年，目前业务覆盖企业、医疗、国防、安全及消费级市场。除整机产品外，公司也是光波导光学器件和显示引擎供应商之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，Vuzix 已累计拥有超过 500 项专利及专利申请，涉及光学、头戴式显示设备以及 AR 可穿戴技术等领域，并曾获得超过 20 项 CES 创新奖。近年来，公司持续加码 AI 智能眼镜与光波导技术研发，被视为北美 AR 产业链的重要参与者之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/vuzix-annual-meeting-of-stockholders-to-be-held-on-june-16-2026-302797148.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:17:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545401.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>