<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 05:58:53 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>闪极Loomos官宣 “好看的不像AI眼镜”发布会将于8月18日举行</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545721.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月3日消息，闪极（Sharge）旗下AI眼镜品牌Loomos今日发布预热视频，宣布将于8月18日19:30举行&amp;ldquo;好看的不像AI眼镜&amp;rdquo;发布会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785738370069-pasted_image_1785738368866.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，闪极去年12月，已发布Loomos灵眸AI眼镜产品线。其中，Loomos L1定位AI拍摄眼镜，主打&amp;ldquo;AI记忆&amp;rdquo;功能，搭载搭载索尼IMX681高性能CMOS传感器，搭配111&amp;deg;超广角与F/2.2大光圈，支持1200万像素超清拍摄，融入AI图像增强与EIS电子防抖技术，官方定价2999元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Loomos S1则定位AI显示眼镜，主打轻量化AR显示体验，搭载光峰科技研发的&amp;ldquo;蜻蜓光擎&amp;rdquo;Lcos光学引擎系统。整机重量约29克，售价3999元。此次公布的预热视频画面显示，镜架外观、产品形态与此前发布的的Loomos L1较为接近。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785738374454-pasted_image_1785738373108.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，闪极此前主要布局充电、储能等消费电子领域，此次正式推出AI眼镜产品，意味着其业务方向在AI可穿戴设备领域的进一步发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：闪极loomos&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:27:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545721.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta AI眼镜引发荷兰隐私争议，多国监管已启动调查</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545720.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;荷兰数字权利机构近期对Meta AI眼镜的隐私风险发出公开警示，目前已有部分公共场所明确禁止佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜集成了小型摄像头、麦克风与AI助手，可实现环境识别、音视频录制、音乐播放及通话等功能。拍摄启动时虽有指示灯闪烁，但镜头本身在外观上极难识别。乌得勒支蒂沃利弗雷登堡音乐厅及部分游轮运营方，已率先出台禁令，禁止访客佩戴该类眼镜入场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;荷兰数字公民权利组织Bits of Freedom的伊芙琳&amp;middot;奥斯汀表示，已有瑞典记者证实，部分眼镜拍摄的内容被转发至Meta位于肯尼亚的内容审核中心，其中包含私密场景、银行卡信息等大量敏感内容，被拍摄者对此完全不知情。Meta方面回应称，已终止与负责审核的肯尼亚公司的合作。隐私律师夏洛特&amp;middot;梅因德斯玛补充，即便用户没有主动将内容分享至社交平台，所有拍摄产生的数据最终仍会流向Meta。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785728080433-pasted_image_1785728079884.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bits of Freedom呼吁，参照脱衣应用、间谍软件、跟踪软件的监管规则，对这类眼镜实施禁用。该组织认为，若这类设备大规模普及，会严重削弱公共场景的安全感，干扰正常的人际交往。目前荷兰个人数据保护局仅登记了三起未经同意拍摄他人并传播的相关案件，虽然法律对公开传播可识别个人身份的信息有严格约束，但实际执法存在较大难度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;监管层面，欧洲数据保护委员会正针对这款AI眼镜展开专项调查，预计今年夏末完成，同时也在研究欧盟层面的收紧监管措施。此外，美国已有消费者起诉Meta违反内置隐私保护的相关承诺；英国数据监管机构在得知Meta员工可查看眼镜录制的敏感内容后，也已启动调查程序。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta向荷兰媒体NOS表示，不认可偷拍骚扰他人并传播内容的行为，同时强调平台审核照片和视频前会征得用户明确同意，审核仅用于改进产品性能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://nltimes.nl/2026/08/02/meta-ai-glasses-raise-dutch-privacy-alarm-hidden-cameras-film-without-consent"&gt;nltimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:35:01 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545720.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>魅族毕业生创业团队“追求源于热爱”亮相，将于8月5日举办首场发布会</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545719.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月3日消息，一支由魅族&amp;ldquo;毕业生&amp;rdquo;组建的创业团队&amp;mdash;&amp;mdash;追求源于热爱今日正式亮相，并宣布将于8月5日19:30举办创业发布会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方信息显示，「追求源于热爱」公司正式亮相，一群魅族追梦人携初心再出发，所有沉淀于心的理想、故事和新产品，发布会揭晓。曾因热爱相聚的人，大概率在这里再次相逢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785725766141-pasted_image_1785725764821.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，魅族科技官方微博以及原星纪魅族中国区CMO万志强均转发了该团队的预热内容，为此次创业项目进行宣传。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785725769307-pasted_image_1785725768535.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开信息显示，万志强已于今年7月宣布从魅族离职，并表示将与一群志同道合的伙伴共同开启新的创业项目，去做一件&amp;ldquo;有趣且有意义&amp;rdquo;的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着此次发布会官宣，团队首款产品及未来发展方向也将于8月5日正式揭晓。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：追求源于热爱科技&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:59:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545719.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果计划将AI眼镜打造为健康健身终端，相关功能预计随后续机型落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545718.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据彭博社记者马克&amp;middot;古尔曼报道，苹果正推进可穿戴健康生态的多元化布局，计划将未来推出的AI眼镜打造为健康健身伴侣，但这类进阶功能不会出现在首发机型中，预计要等到后续迭代版本才会正式上线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前苹果曾考虑将Vision Pro头显打造为健身平台，推出专属版Apple Fitness+服务，依托高精度身体追踪技术评估用户锻炼动作。但受头显重量限制，佩戴体验不适合运动场景，该方案最终并未落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前苹果已重新启动相关方向的研发，公开招聘信息显示，团队正在招募空间计算与可穿戴技术领域的专业人才，负责打磨视觉类产品的健康、保健与健身体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785725133463-pasted_image_1785725132785.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另有行业分析师透露，苹果还可能在新款AirPods中集成心率监测类传感器技术，不过相关功能的具体细节目前仍处于保密阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，苹果正逐步打破健康生态集中于Apple Watch的单一格局，向多品类可穿戴设备延伸。但AI眼镜的完整健身功能距离正式面向消费者推出，仍需数年时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://jang.com.pk/en/70250-apple-plans-to-turn-smart-glasses-into-health-and-fitness-companion-news"&gt;jang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:45:55 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545718.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>URXR One XR眼镜，将于8月4日开启Kickstarter众筹</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545717.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，XR初创公司Unseen Reality宣布，旗下XR眼镜URXR One将于当地时间8月4日在Kickstarter平台开启众筹，截至发稿，已有2158人订阅了众筹提醒。该产品定位为传统屏幕替代设备，主要面向游戏、影视观看、办公表格等二维内容显示场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于以Viture、XREAL等为代表的Birdbath光学AR显示眼镜，URXR One更接近搭载透视视频功VR头显形态。设备通过机身摄像头实现混合现实体验，并针对长时间使用场景加入3DOF和6DOF两种显示模式。其中，6DOF模式通过双摄像头SLAM空间定位系统实现空间追踪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785724001864-pasted_image_1785724000555.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，URXR One整机重量为93克，采用Mini Pancake光学方案，搭载双1.03英寸Micro OLED显示屏。官方数据显示，该设备单眼分辨率达到2448&amp;times;2064，像素密度约36 PPD，支持90Hz刷新率，视场角（FoV）达到90度对角，其中水平视场角约80度，垂直视场角约56度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unseen Reality表示，URXR One主要面向需要替代传统显示器的用户，可将虚拟显示区域从&amp;ldquo;笔记本电脑大小&amp;rdquo;扩展至最大200英寸，并支持单屏或多屏显示。用户既可以在固定3DOF模式下使用虚拟屏幕，也可以通过6DOF模式将屏幕固定在现实空间中，实现更加灵活的空间办公体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;URXR One配备用户佩戴检测、环境光传感器、四颗前置摄像头、六轴IMU以及四麦克风阵列。同时，设备支持定制处方镜片安装，并提供58毫米至68毫米手动瞳距调节范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，URXR One不具备独立计算能力，而是通过USB-C DisplayPort连接外部设备，包括笔记本电脑、手机、平板电脑以及游戏掌机等。部分支持USB-C视频输出的设备，如笔记本电脑、平板电脑和Steam Deck等，可以直接为URXR One提供视频和供电。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而部分智能手机设备则需要搭配额外的URXR Power Hub使用。该配件售价69美元，内置10000mAh电池，可为眼镜提供约3小时供电，同时支持连接手机进行慢速充电。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据URXR One官方规格页面显示，其Kickstarter众筹活动将于8月4日启动，提供三个价格档位，限时早鸟价699美元，标准众筹价799美元，以及计划零售价 899 美元。该公司计划于2026年10月中旬开始发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/xr-glasses-unseen-reality-kickstarter/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:27:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545717.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨Valve推出"Great on Steam Frame"认证体系；VR FPS游戏《Hyper Dash》宣布11月停服</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545716.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第202期，统计7月17日～7月30日期间上线的VR游戏，新作介绍共计6款，后文按照发售时间排序。截至2026年7月30日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;本周无新增游戏，总数374款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增3款游戏，总数1043款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增44款游戏，总数1268款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增17款游戏，总数9428款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月17日～7月30日期间，Valve推出全新"Great on Steam Frame"认证体系，用于标识在Steam Frame设备上具有优秀体验的VR游戏。首批已有大量VR作品获得认证，包括《Half-Life: Alyx》《Beat Saber》《Into the Radius》等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722720339-pasted_image_1785722719694.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该认证标准主要围绕性能表现、控制器适配、UI兼容性、默认设置优化展开。对于开发者而言，该认证未来可能成为Steam VR生态的重要质量标准，也意味着Steam Frame生态开始进入内容建设阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他平台方面，Meta与微软宣布进一步深化双方合作，将Xbox Game Pass Starter纳入Meta Quest平台的Horizon+订阅服务，为Quest用户带来更多游戏内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722721186-pasted_image_1785722720812.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Horizon+原本提供100余款VR游戏、每月新增游戏及专属折扣。此次升级后，订阅用户还可体验50余款Xbox Game Pass游戏，包括《辐射4》《辐射6》《Grounded》《DayZ》&lt;em&gt;​《​&lt;/em&gt;胡闹厨房 2&lt;em&gt;​》​&lt;/em&gt;等。同时，用户每月还将获得10小时Xbox云游戏使用时长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta表示，未来几周还将推出手柄模拟功能，使Quest Touch控制器可模拟Xbox手柄进行游戏，进一步降低用户体验传统主机游戏的门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月30日，社交VR平台Somnium Space推送v3.1.6版本更新，从功能机制到底层体验全面升级，进一步向头部平台VRChat看齐。据官方计划，该平台即将重新登陆Steam，完整适配Steam Deck，后续还将推出Steam Frame与Apple Vision Pro版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该产品此前已从Steam下架超过五年，本次回归版本将保留平台标志性的用户ID验证体系，保障所有用户年满18周岁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722721730-pasted_image_1785722721345.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，Flat2VR Studios于7月24日推出《Roboquest VR》Quest 3/3S版本，并同步上线免费合作模式更新。Quest、SteamVR和PS VR2玩家现可进行双人跨平台联机，支持快速匹配、房间代码和好友邀请。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722722453-pasted_image_1785722722016.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合作模式包含共享战役进度、队友复活、武器交换和独立战利品等机制。该作由RyseUp Studios于2023年推出的同名平面Roguelite射击游戏改编，此前已登陆PC VR和PS VR2。此次Quest版上线，标志着作品完成三大主流VR平台覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物理交互合作地牢游戏《One More Delve》则于7月24日结束抢先体验，在Quest 3和SteamVR平台推出1.0版本。正式版新增第五座地牢、难度设置、燧发手枪、服装和武器模型。游戏支持最多三人合作，核心玩法围绕物理近战、地牢探索与装备收集展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722723127-pasted_image_1785722722654.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该作4月27日上线抢先体验，仅用约三个月便进入正式版阶段，其间已陆续增加新地牢、敌人、首领和装备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，VR多人射击游戏《Hyper Dash》开发团队宣布，由于长期运营成本和玩家数量难以支撑，游戏服务器将于2026年11月正式关闭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722723878-pasted_image_1785722723428.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Hyper Dash》最早于2021年登陆Quest与PC VR平台，凭借快节奏竞技玩法一度成为Quest平台代表性的VR FPS之一，也曾加入Meta Horizon+游戏库。官方表示，游戏停售后仍将在停服前保持可玩状态，但服务器关闭后将无法继续进行在线对战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下为本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722724699-pasted_image_1785722724092.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722725573-pasted_image_1785722725089.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722726502-pasted_image_1785722725855.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722727587-pasted_image_1785722726869.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722728510-pasted_image_1785722727947.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722729395-pasted_image_1785722728858.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:06:19 GMT</pubDate><category>VR游戏周报</category><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545716.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>37℃逛完2026 ChinaJoy：XR少了，但好玩的东西还在</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545715.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上海37℃的高温，依然挡不住玩家涌向ChinaJoy。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月31日，第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会（ChinaJoy）如约在上海新国际博览中心开幕。今年的展会以&amp;ldquo;与AI同游&amp;rdquo;为主题，传统游戏、游戏硬件、潮玩和AI产品占据了大部分展馆。沿着几座场馆走下来，一个变化也很难忽略：今年能找到的XR内容，又比去年少了一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722341454-pasted_image_1785722340796.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并不算意外。过去几年，XR在ChinaJoy上的存在感一直在收缩。不再有独立搭建大型展台的头显厂商，VR游戏也很少再被摆在展馆中央。很多XR产品被放进芯片、游戏硬件和AI设备展区，需要专门去找才能发现它们。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好在，数量虽少，体验并不敷衍。逛完一天后，真正留在记忆里的，仍然有御剑追逐韩立、拿雪球砸光子鸡，以及用手势召出仙剑等等体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR在ChinaJoy上的位置变了，好玩的东西还在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;排队最长的XR体验，由大IP撑场&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年最容易被玩家注意到的XR内容，主要集中在高通骁龙主题馆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722342415-pasted_image_1785722341794.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是高通第七次在ChinaJoy打造骁龙主题馆。超过1000平方米的展台内，展示了300多款设备、200多项技术演示和40余款移动端、PC游戏。AI眼镜、MR头显、智能戒指等设备被放在同一片展区，内容密度很高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开展不久，《凡人修仙传》XR体验前便排起了长队，其中不乏专程前来打卡的原作粉丝。这款体验本身采用了双目16K视效渲染、5G-A网络和定制动感座舱，座椅会随着飞行轨迹旋转、倾斜和震动。画面中的山峦、法术和飞剑不断从眼前掠过，身体也会跟随场景一起移动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722344216-pasted_image_1785722343176.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从技术参数看，这套系统并不轻量。但对于现场玩家来说，理解它几乎不需要门槛，只需坐上座椅、戴好头显，然后进入《凡人修仙传》即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款XR体验虽然时间短，但精良的画面与刺激的动作能够让体验者坐下来后迅速进入状态。与韩立正面对决时，光影和飞剑几乎铺满视野。座椅随画面同步摆动，身体很快跟着紧张起来，即使对原作不够熟悉，也能理解眼前发生了什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旁边的《和平精英-光子鸡大作战》体验轻松许多。玩家进入雪地场景后，左手持弹弓，右手拉弓，把雪球砸向四处跑动的光子鸡。场景中还会出现经典补给箱，击中后可以获得额外分数。这款游戏几乎不需要教学。看到光子鸡跑过来，自然就会举起弹弓，补给箱出现在眼前，也很难忍住不砸一下。整个体验规则简单，节奏明快，小朋友和成年玩家都能参与。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722347047-pasted_image_1785722345561.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除两款IP作品外，现场还有一块弧形屏幕墙非常抓人眼球，这里是高通今年新增的&amp;ldquo;AI造梦场&amp;rdquo;展区。观众可以先用摆放在幕墙前的手机自拍，系统随后会生成一名AI虚拟化身。在输入名字后，这个带着个人外貌特征的数字形象会出现在大屏幕中的赛博城市，成为虚拟世界里的一名角色。看到&amp;ldquo;自己&amp;rdquo;走进屏幕，不少体验者都会下意识拿出手机再拍一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722349904-pasted_image_1785722348374.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在幕墙旁，还有一款空间互动体验《撸撸小熊猫》，这套体验系统由搭载骁龙平台的Rokid AR Studio空间计算套装、第二代智能戒指与骁龙PC组成。捏动手指或做出特定手势后，虚拟小熊猫可以实时识别用户动作并作出反馈。笔者实际体验后发现，小熊猫会对诸如摸头、挠下巴等动作做出回应，并且还会站立比心，同时呈现出的画面清晰稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722351136-pasted_image_1785722350585.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从《凡人修仙传》《和平精英》到虚拟宠物和数字分身，高通展台吸引人的地方，就在于其把AI、游戏和XR包装成一个个可以直接上手的项目。普通观众未必关心头显使用了什么平台、模型在云端还是终端运行，却认识韩立和光子鸡，也愿意伸手逗一逗虚拟小熊猫，看看自己的AI形象会变成什么样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在ChinaJoy这样嘈杂、拥挤的环境里，能让路过的玩家产生&amp;ldquo;我想试一下&amp;rdquo;的冲动，就已经获得了成功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;头显少了，眼镜多了&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年ChinaJoy上，VR头显很少再以单独品类出现，智能眼镜却铺满了不少展柜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通在展台集中展示了来自雷鸟创新、千问、Rokid乐奇、致敬未知、vivo、玩出梦想、PICO、小米、百度、Antigravity影翎等品牌的十余款XR设备，产品形态从无显示AI眼镜、轻量AR眼镜一直延伸到完整MR头显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722352296-pasted_image_1785722351481.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了高通展台，VITURE还在完美世界和壹号本等多个展台展示了XR眼镜与手机、电脑、掌机的连接体验。对于掌机玩家来说，这类产品的吸引力很直接。接上一根线，掌机原本不大的屏幕就能被搬到眼前。玩家无需额外布置电视和显示器，也不必为一局游戏腾出固定空间。此外，VITURE还联合完美世界旗下的《梦幻新诛仙》与《女神异闻录：夜幕魅影》，把玩家熟悉的世界升级为XR沉浸游戏体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在现场首次展示的VITURE自研空间游戏《星球缔造者》，则把XR眼镜的用途从巨幕显示向空间交互延伸。玩家可以伸手抓取一颗虚拟星球，调整大小，再逐步塑造陆地、海洋、森林和沙漠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体验过程中，星球能够稳定锚定在空间里。转头观察，或者向旁边走动，它也不会轻易漂移。手势操作不算复杂，伸手、捏合、拖动几次后，基本就能摸清玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722353279-pasted_image_1785722352791.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟创新带来的产品路线更加丰富。GT系列面向掌机和巨幕娱乐，X3 Pro提供全彩显示、空间游戏与复古游戏模拟器，V4则强调第一视角拍摄。现场的《Beat Squash》和《Skiing》则展示了全彩AR眼镜更偏游戏的一面。玩家挥动手臂击打飞来的虚拟球，或者通过身体倾斜模拟滑雪。围观者即使看不到眼镜中的画面，也能从玩家的动作判断出游戏进程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722354038-pasted_image_1785722353471.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首次在线下公开亮相的雷鸟iO，外形更加接近日常眼镜。产品取消摄像头，以接近普通眼镜的轻量外观呈现字幕、待办和信息提醒，试图进一步淡化智能眼镜身上的&amp;ldquo;电子设备感&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722354927-pasted_image_1785722354361.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把这些产品放在一起看，会发现如今XR最活跃的部分，已经逐渐从头显转向眼镜。眼镜提供的沉浸感没有头显完整，但胜在更容易和手机、PC、掌机连接，也能进入拍摄、观影、翻译和信息提醒等日常场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从仙侠世界到学生作品，XR内容依旧有新鲜感&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走进E7馆，入口处一排Apple Vision Pro相当显眼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722355908-pasted_image_1785722355249.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里是ChinaJoy与AStation合作打造的XR体验区，现场展示了《仙剑奇侠传》XR版和《山海空间》。《仙剑奇侠传》XR版还原了经典的游戏场景。玩家可以通过手势完成握拳召剑、张手开盾和双指施法，与场景中的BOSS战斗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手势识别在XR领域已经出现多年，《仙剑》的巧妙之处，在于它给常见手势配上了符合世界观的动作。操作方式并没有变得多复杂，玩家却更容易进入角色。尤其是护盾在连续攻击下碎裂的一刻，身体动作、视觉反馈和战斗情绪连在了一起，用特定手势攻击BOSS也让沉浸感再加倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;旁边的《山海空间》节奏更舒缓。体验者佩戴Apple Vision Pro后，可以进入以《山海经》和《淮南子&amp;middot;女娲补天》为灵感的神话场景，近距离观看巨型生物与上古奇观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722357296-pasted_image_1785722356336.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一边是具有群众基础的游戏IP，一边是传统神话题材，两类内容的思路相近，都是先用熟悉的故事建立情绪，再通过空间尺度、立体画面和手势交互加深沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在大厂展台之外，W4馆独立游戏区的布置简单许多。联排的展位汇集众多独立开发者，来自上海的MR游戏工作室虚镜石扉（FantaPass MR Studio）就在其中，并带来了两款今年5月上线Meta Quest的MR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722358626-pasted_image_1785722357809.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，MR射击游戏《Bullet Hell IRL》会把真实环境保留在视野中，玩家需要用身体躲避迎面飞来的子弹，同时举起武器攻击敌人。部分子弹可以直接被打爆，射击既是在进攻，也是在为自己清理逃生路线。另一款《Superhero IRL》则提供火箭拳、战斧和盾牌等能力，整体更偏派对对战。两款游戏规则清晰且都支持多人模式，玩家进入游戏后很快就能上手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722359709-pasted_image_1785722359121.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虚镜石扉创始人范家棣告诉VR陀螺，这两款游戏在海外主要面向Quest玩家销售，回到国内后，则准备尝试进入B端市场。团队瞄准了台球厅、电玩城、轰趴馆和桌游吧等已有客流的线下社交空间。商家只需划出十几平方米空地，部署几台Quest头显，就能增加一项多人娱乐内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了降低运营难度，工作室还在开发多机投屏、批量配置、GM工具和一键导出视频等功能。此外，团队还计划针对中国市场对游戏进行定制开发，例如结合网络热梗元素替换角色模型等方式增强传播性，帮助商家制造话题和热点活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在另一侧的香港游戏开发联盟展区，笔者还体验到一款由香港理工大学的学生开发的体验Demo《ECCEHOMO-THE LAST LUCID DREAM》。这款Demo以哲学家尼采临终前十分钟的&amp;ldquo;走马灯&amp;rdquo;为背景，玩家进入其精神世界，扮演理性人格，在回忆和意识波动中完成互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722360579-pasted_image_1785722360012.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一个相当学生气的选题。它不追求爽快战斗，也没有使用热门IP，而是尝试借助VR还原一个人的精神世界，让不熟悉尼采的玩家，也能通过场景和互动接触他的经历与思想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前展示的只是第一关Demo，场景里已经加入台灯、钢琴按键和剧情触发点等基础交互。后续关卡计划引入NPC思想对话，并尝试接入大语言模型。据介绍，项目的大部分视觉素材由AI辅助生成，程序主要依靠蓝图系统与AI完成。核心开发者此前也没有接受过专业游戏编程训练，这也是他制作的第一款游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在W5馆，笔者还体验了上海大学上海温哥华电影学院学生制作的游戏Demo《Wonder Food》。在游戏中，玩家需要一只手抓取正确食材，另一只手击退敌人和腐烂水果。随着时间推进，食材名称提示会消失，玩家只能依靠外观判断，手上的动作也会越来越忙乱。这款Demo的游戏规则很简单，完成度却已经足够支撑一轮完整体验。更让人意外的是，这款Demo仅花费了一到两周的时间开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722361800-pasted_image_1785722360908.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然学生的作品还不够精致，偶尔也会出现识别不稳和操作生涩，但创意并不会因此而失去价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;XR内容换了一种方式留在ChinaJoy&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只看独立展台和头显数量，2026 ChinaJoy很难让XR从业者感到热闹。场馆中VR头显身影难觅，传统VR游戏也很难和手机游戏、PC大作、潮玩以及电竞舞台争夺注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可逛完一天，还是能发现一些变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大IP正在持续降低线下XR体验的理解门槛。《凡人修仙传》《和平精英》和《仙剑奇侠传》XR版都是先提供熟悉感，再把玩家带进头显与空间交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785722362945-pasted_image_1785722362379.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件形态也在继续分化。头显承担完整沉浸体验，AR眼镜连接手机和掌机，AI眼镜走向拍摄、记录和语音交互。几类产品摆在同一个展台里，边界已经没有过去那么清晰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;小团队则努力适应不同市场。海外依靠Quest商店面向玩家销售，在国内寻找B端更多可能性；开发工具和生成式AI进一步降低了制作门槛，学生与跨专业创作者也能把一个想法迅速做成Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在展馆其他地方，还能看到VAST、其域创新、HYPER3D等AI 3D企业，以及上游厂商、动捕、触觉反馈、显示和具身智能相关厂商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR已经很难被单独装进一座展馆。它开始散入游戏、AI、可穿戴设备、3D内容和机器人之中，有时甚至不再使用&amp;ldquo;XR&amp;rdquo;作为最醒目的标签。许多普通观众甚至不会意识到，自己试玩的AI眼镜、空间游戏、第一视角拍摄和3D巨幕，同样属于XR产业的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这一点来看，在2026 ChinaJoy，XR并没有离场。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:01:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545715.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MR遇冷后，Android XR开始寻找下一个“平台效应”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545714.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星再次把Android XR推到了聚光灯下。当地时间7月22日，三星进一步展示了与谷歌、Gentle Monster和Warby Parker共同打造的AI眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首批产品主打轻量化与日常佩戴，搭载摄像头、麦克风和扬声器，可以完成拍摄、翻译、导航、消息处理，以及基于第一视角画面的视觉问答。产品计划于今年秋季进入市场，更多镜框、配色和镜片方案也将同步推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720938840-pasted_image_1785720924923.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些功能在今天的AI眼镜市场已经算不上陌生。不过，三星AI眼镜真正值得关注的地方，或许在于背后代表的Android XR产品版图的扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Galaxy XR、XREAL AURA到三星AI眼镜系列，Android XR开始覆盖MR头显、有线显示眼镜和轻量AI眼镜，谷歌企图将科技厂商、渠道厂商和内容提供方组织到同一套平台之下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、Galaxy XR完成Android XR平台落地，却没有带动内容与市场的飞轮&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Galaxy XR为Android XR搭建了一个规格并不低的起点。这款设备由三星、谷歌和高通共同推动，整合Gemini、眼动追踪、手势交互、多窗口和沉浸式内容，并允许普通Android应用以二维窗口形式运行。三星将其定位为首款基于Android XR打造的设备，上市价格达到1799美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为一款高端MR头显，Galaxy XR完成了操作系统、芯片、硬件和AI模型之间的整合，也展示了Android应用进入空间计算设备的基本方式。但从市场反响来看，它没有形成与&amp;ldquo;首款Android XR设备&amp;rdquo;身份相匹配的消费热度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720940498-pasted_image_1785720939493.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1799美元的定价、头显的佩戴负担以及有限的日常使用场景，限制了Galaxy XR快速扩大用户规模。海外媒体Tom&amp;rsquo;s Guide曾指出，其早期针对Android XR深度开发的原生应用约为70款，内容数量、系统完成度和交互稳定性仍有提升空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Google Play已经上线《Arizona Sunshine 2》《Demeo》等知名VR游戏，但商店页面显示的安装量仍分别停留在50+和100+。单款付费游戏的下载量无法直接等同于设备销量，却足以反映Android XR原生内容面对的用户市场仍然较小。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720941254-pasted_image_1785720940683.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Android XR的系统开发并未停止，真正的问题在于内容与用户之间尚未形成正向循环。设备规模有限，开发者缺少持续投入的动力；原生内容增长缓慢，又削弱了消费者购买高价头显的理由。Galaxy XR证明了Android XR具备搭建完整空间操作系统的能力，同时也暴露出单靠一款高端MR设备很难启动平台规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720961906-pasted_image_1785720941515.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、AI眼镜仍是&amp;ldquo;一方生态&amp;rdquo;，Android XR尝试平台化&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比高端MR头显，AI眼镜更接近日常穿戴，也更容易进入拍摄、导航、翻译、沟通和信息记录等高频场景。随着产品逐渐走向市场，各家厂商也开始围绕AI眼镜建立自己的系统与应用生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Meta和国内主要AI眼镜厂商，实际上采用了相近的生态逻辑：以自身硬件为入口，围绕自研或深度定制的系统、AI助手、应用服务和设备协同，搭建相对独立的产品生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta依托Meta AI，以及Instagram、WhatsApp、Messenger和Facebook等既有服务，将眼镜接入其社交关系与内容网络。Ray-Ban Meta拍摄的照片和视频可以直接进入Meta旗下应用，用户也能够通过眼镜完成消息、通话和内容分享。EssilorLuxottica则补足了镜框设计、验光、零售渠道和品牌认知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720962835-pasted_image_1785720962243.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国内厂商的路径与之相似，只是所依托的生态资源不同。如千问AI眼镜可以借助阿里系生态，打通支付宝、高德、淘宝、飞猪等服务，覆盖支付、导航、电商和商旅场景。Rokid 作为独立AI眼镜品牌目前已与各种生态合作伙伴联动，打通了诸如支付宝，微信支付、高德打车等系列第三方服务，并且AI大模型的选择上，也更加丰富。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些生态主要依靠厂商与服务提供方共同建设。地图、支付或出行平台开放API、SDK及相关接口，眼镜厂商再根据自己的硬件和交互方式完成适配。普通第三方开发者目前很难像开发手机App一样，自主为某款AI眼镜开发应用并公开分发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个重要原因在于，AI眼镜的产品形态尚未统一。目前市场上既有无显示的音频AI眼镜，也有AI 拍摄或双目显示眼镜；既有依赖手机完成主要计算的产品，也有搭载独立芯片和操作系统的一体式设备。不同产品在显示能力、摄像头、传感器、算力、功耗和交互方式上存在较大差异。并且，同一项服务进入不同设备时，适配逻辑也可能完全不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720963661-pasted_image_1785720963072.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，现阶段的AI眼镜生态更接近早期阶段的&amp;ldquo;一方生态&amp;rdquo;：厂商决定哪些服务能够进入、以什么形式呈现，以及如何与AI助手、摄像头、显示和语音交互结合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种模式有利于保持软硬件体验的一致性，也方便厂商围绕特定场景建立差异，但生态扩张高度依赖厂商自身的资源和合作能力。同一项服务进入多个品牌时，通常需要分别沟通和适配，各家产品之间也缺少统一的应用接口与分发机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Android XR所尝试的，是在这种厂商主导的生态之外，建立一套更统一的软件底座。从Galaxy XR、XREAL AURA到三星AI眼镜，谷歌希望用Android XR、Gemini和一套开发框架覆盖不同的设备形态，试图将多个品牌、服务商和开发功能逐渐连接到同一平台上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、AI眼镜能否让Android XR重新转动起来&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Galaxy XR、XREAL AURA到三星AI眼镜，Android XR的设备矩阵已经初步形成。Galaxy XR承担完整空间计算，XREAL AURA探索有显示的轻量XR眼镜，三星与Gentle Monster、Warby Parker合作的产品则进入无显示、日常佩戴的AI眼镜市场，此外，谷歌还计划继续推进带显示的轻量智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品形态增加，只是平台效应的前提。Android XR仍需解决两个更加现实的问题。首先是用户规模。Meta已经拥有数百万副AI眼镜销量和接近七成的市场份额。Android XR需要出现一款价格、外观和核心场景都足够成熟的产品，才能为开发者提供具有吸引力的用户基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260803/1785720964617-pasted_image_1785720963946.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星此次联合Gentle Monster和Warby Parker，说明Android XR也开始重视时尚设计、镜框选择和传统眼镜渠道。Meta的经验已经证明，消费者是否愿意把一副智能眼镜戴出门，往往比它增加了多少项AI功能更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其次是跨设备开发。MR头显、有线显示眼镜和无显示AI眼镜之间存在巨大差异。一个应用在Galaxy XR上可以使用多窗口、空间锚定和手势交互，进入无显示眼镜后，只能依靠语音与声音反馈。这正是早期产品形态不统一导致的根本性问题，发展的问题或许还需要交给时间去解决。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只有当某个形态成为&amp;ldquo;标品&amp;rdquo;后，硬件能力、交互方式与系统接口才可能逐渐统一，第三方内容厂商也才有条件围绕稳定的平台进行规模化开发，形成真正可持续的应用生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三星AI眼镜的上市，不会立即改变Meta的领先地位。它的重要性在于，Android XR终于找到了一种比高端MR头显更有机会获得规模用户的产品形态。Galaxy XR验证了平台能否被搭建起来。AI眼镜要验证的，是平台能否进入日常生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高端MR市场没有消失，但其发展速度显然没有达到产业早期的乐观预期。价格、重量、内容和使用场景共同限制了消费级头显的普及，Android XR也没有依靠Galaxy XR迅速形成用户与生态之间的正向循环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜提供了另一种机会。Meta已经通过Ray-Ban系列证明，轻量化、时尚设计、拍摄与AI服务能够形成现实需求；国内厂商也展示了拍摄、支付、办公、导航、出行等本土服务进入眼镜的多种路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Android XR正在吸收这些经验，通过统一的软件底座降低系统建设与服务适配成本，再借助三星、XREAL和传统眼镜品牌扩充产品形态。当同一项服务可以覆盖更多品牌，应用服务商能够触达更大的用户市场，硬件厂商也能缩短产品和生态建设周期，Android XR的平台价值才会逐渐显现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Galaxy XR到AI眼镜，Android XR已经完成了从单一设备向多终端平台的扩张。接下来，它需要用真实的销量、服务数量和用户使用频率，证明这套平台能够持续运转。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 09:38:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545714.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>300款设备集中亮相，骁龙把AI、XR和游戏装进同一座展馆</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545713.html</link><description>&lt;p&gt;7月31日，2026年中国国际数码互动娱乐展览会（ChinaJoy）在上海新国际博览中心开幕。围绕&amp;ldquo;集你所爱&amp;rdquo;主题，高通（中国）第七次打造&amp;ldquo;骁龙主题馆&amp;rdquo;，携手运营商、手机、PC、XR及可穿戴设备厂商，以及游戏工作室、游戏技术厂商、发行商和电商平台等超过140家行业合作伙伴，集中展示AI、游戏、XR与多终端数字娱乐体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年的骁龙展台面积超过1000平方米，共展示300多款设备、200多项技术演示和40余款移动端及PC游戏。现场内容覆盖AI眼镜、AR眼镜、MR头显、手机、平板、PC、掌机、智能戒指、运动相机和具身智能等多个终端品类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785511246130-pasted_image_1785511245625.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;展会首日，高通公司中国区董事长孟樸、高通公司全球副总裁侯明娟，与中国电信、中国移动、中国联通、中国广电、小米、iQOO、一加、荣耀、中兴努比亚、红魔、联想、京东、万维猫动画和完美世界等合作伙伴代表共同出席开馆仪式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;侯明娟在开馆仪式上表示，AI正在成为数字娱乐创新的重要引擎，逐步进入游戏体验、内容创作、XR交互和跨终端协同等环节。骁龙将通过性能、AI和连接能力，支持玩家、创作者、硬件厂商与内容伙伴开发新的数字娱乐体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜与十余款XR设备亮相，两大IP落地沉浸式体验&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，骁龙主题馆的XR体验区&amp;ldquo;骁龙XR芯视界&amp;rdquo;引入了《凡人修仙传》和《和平精英》两大IP，并集中展示来自雷鸟创新、千问、Rokid乐奇、致敬未知、vivo、玩出梦想和小米等品牌的十余款XR设备，产品覆盖AI眼镜、AR眼镜和MR头显等不同形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，&amp;ldquo;骁龙XR奇幻之旅&amp;rdquo;携手万维猫动画，以国创IP《凡人修仙传》为基础，通过XR技术还原原作中的关键战役，玩家可以进入虚拟场景，与故事角色展开互动。这一体验结合了5G-A万兆级网络、双目16K超高清视效渲染和定制骁龙XR沉浸式动感座舱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785511250531-pasted_image_1785511250068.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5G-A网络通过多路数据并发、带宽调度和低时延传输，支持多台XR设备在同一空间内协同运行，并保障高码率沉浸式内容的实时呈现；双目16K视效渲染用于提升场景纹理、光影和画面细节；动感座舱则将画面、空间音频、运动轨迹和震动反馈进行同步，使玩家能够跟随虚拟场景中的动作获得相应反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一项&amp;ldquo;骁龙XR大冒险&amp;mdash;&amp;mdash;光子鸡大作战&amp;rdquo;，围绕《和平精英》光子鸡IP进行定制。体验采用搭载第二代骁龙XR2平台的PICO 4 Ultra，玩家可以进入《和平精英》的雪地场景，与光子鸡进行互动，并通过空间追踪完成观察、瞄准、投掷等操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除两项IP体验外，现场的XR设备阵容也覆盖了目前市场上的多条产品路线。雷鸟创新、千问、Rokid乐奇、vivo、玩出梦想和小米等厂商带来的产品，在显示、交互、拍摄、空间计算和佩戴形态等方面各有侧重。其中，AI眼镜主要围绕第一视角拍摄、语音交互、环境识别和信息提示展开；AR眼镜加入显示能力，用于导航、提词、翻译和信息呈现；MR头显则提供更完整的空间定位、手势交互和沉浸式内容体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜也成为今年现场较受关注的终端品类。千问AI眼镜、Rokid相关产品以及其他搭载骁龙平台的智能眼镜集中出现，体现出端侧AI正在进入更轻量、更贴近日常佩戴的设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;眼镜可以借助摄像头、麦克风和传感器获取用户第一视角的信息，再结合AI完成拍摄、识别、记录、翻译和语音问答。随着手机厂商、互联网公司和XR企业持续进入，AI眼镜已经成为个人AI硬件的重要产品方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，各家产品在是否配备显示、续航、重量、交互方式和应用场景上仍有较大差异。此次集中展示，也较为完整地呈现了AI眼镜、AR眼镜和MR头显并行发展的产品格局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&amp;ldquo;AI造梦场&amp;rdquo;首次亮相，AI进入游戏创作与空间交互&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年的骁龙主题馆新增&amp;ldquo;AI造梦场&amp;rdquo;展区，展示AI在数字分身、游戏创作、虚拟伙伴和游戏辅助等方面的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在骁龙数字分身工坊，玩家可以使用搭载第五代骁龙8至尊版的手机和平板，实时生成个人3D赛博城市数字分身。相关体验依托移动终端的AI处理和图形计算能力，在设备上完成图像信息处理和数字形象生成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI游戏创作体验中，玩家和创作者可以使用搭载骁龙平台的PC与手机，通过TapTap制造、&amp;ldquo;造化工坊&amp;rdquo;和代号Craft等游戏创作工具，完成角色、场景和部分玩法内容的制作，并在不同终端上进行编辑和体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生成式AI降低了部分基础内容的制作门槛。创作者可以通过自然语言和生成工具快速完成初步原型，将更多时间用于玩法、叙事和细节调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI虚拟伙伴也进入了空间交互场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785511257843-pasted_image_1785511257313.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场展示的体验系统由搭载骁龙平台的Rokid AR Studio空间计算套装、第二代智能戒指与骁龙PC组成。玩家可以通过手势召唤、动作控制和自然语音交流等方式，与AI虚拟宠物进行实时互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，AR设备负责呈现空间中的虚拟形象，智能戒指用于识别部分手势和动作，PC则承担相应的计算任务。结合端侧与边缘AI处理能力，虚拟角色可以根据用户的语音、动作和空间位置作出反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI对于实际游戏过程的影响也在现场得到展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于第五代骁龙8至尊版移动设备运行的端侧AI游戏助手Demo，可以在本地识别游戏画面，并根据当前游戏状态提供策略建议和语音陪伴。由于部分识别和计算在终端完成，相关功能可以减少对网络连接的依赖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场还亮相了3款由AI大语言模型驱动的游戏作品。大模型被用于角色对话、剧情反馈和部分内容生成，使角色能够根据玩家行为给出更灵活的回应，也让同一款游戏产生不同的游玩过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;第五代骁龙8至尊版赋能，多款头部游戏展示技术优化&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移动游戏仍然是今年骁龙主题馆的核心展示内容。随着游戏画质升级、开放世界内容增加，以及AI能力进入语音、画面和角色交互环节，移动平台需要同时处理图形渲染、AI计算、网络连接和功耗控制等任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第五代骁龙8至尊版移动平台搭载第三代Qualcomm Oryon CPU、新架构高通Adreno GPU和升级后的高通Hexagon NPU，为移动游戏提供CPU、图形和AI处理能力。骁龙至尊游戏技术则围绕画质、帧率、能效和稳定性进行优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在骁龙至尊游戏区，腾讯、网易、鹰角、库洛和完美世界等游戏厂商带来14款移动端及PC游戏，展示多项基于骁龙平台完成的技术适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785511261856-pasted_image_1785511261289.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《王者荣耀》通过骁龙自适应游戏画质技术，在复杂团战和高负载场景下进行画面和帧率调节。腾讯GVoice还联合高通，依托Hexagon NPU为《王者荣耀》打造端侧离线语音识别方案，以适配手游中的复杂声音环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《和平精英》依托第五代骁龙8至尊版和相关骁龙至尊游戏技术，在现场展示165fps高帧率游戏体验。《崩坏：星穹铁道》通过Adreno独立高速显存技术优化运行功耗，延长高负载游戏状态下的持续运行时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对采用虚幻引擎5开发的《异环》，现场则展示了骁龙自适应画质V2.0、骁龙超级分辨率2.0和Adreno图像运动引擎2.0等多项技术，用于优化游戏画质、帧率和功耗表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，最新上线的《遗忘之海》，以及尚未正式推出的《怪物猎人：旅人》和《王者万象棋》也在现场开放体验。从这些项目来看，旗舰移动游戏的优化已经涉及CPU、GPU、NPU、显存、图形算法和功耗控制等多个环节。高帧率只是其中一项指标，长时间运行时的稳定性、发热和能效同样影响玩家的实际体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 23:23:17 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545713.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>强芯承载优质内容，DPVR P1 PRO MAX赋能VR电影高品质呈现</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545712.html</link><description>&lt;p&gt;VR 电影正式迈入商业影院常态化运营新阶段，线下终端设备既要具备承载高规格影视内容的算力基础，亦要保障高频运营场景下稳定输出与简易运维能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高品质 VR 影视内容正由展会展示、试点体验走向商业影院常态化运营。面向观众，沉浸式观影体验依托画面、声场叙事与佩戴舒适度协同构建；面向运营方，设备还需适配高频轮播、长时间连续运行、日常简易运维等商业化需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785492587453%E5%A4%A7%E6%9C%8B1.gif" alt="" width="800" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR P1 PRO MAX 聚焦线下娱乐、文旅体验等商用场景，搭载高通骁龙 XR2 平台，支持 8K 视频硬解码，并针对持续散热、供电方案与功能扩展完成专项优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;VR电影走向常态化运营&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;终端承载能力成为产业落地关键&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，大朋携手VR 影片《木兰2125》正片亮相香港 LEAP East 国际科技与信息技术展。该片已获得国家电影局颁发的&amp;ldquo;龙标&amp;rdquo;，并入围第82届威尼斯国际电影节威尼斯沉浸竞赛单元，同时获得金鸡 XR 影展及第十六届北京国际电影节相关荣誉认可，展现了 VR 内容从创新探索迈向产业化应用的发展潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785492636738%E5%A4%A7%E6%9C%8B2.png" alt="" width="800" height="598" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《木兰2125》采用坐式沉浸叙事架构，以&amp;ldquo;叙事环绕观众&amp;rdquo;的创作思路，将观影者置身科幻战场与剧情场景之中。观众无需大范围空间移动，落座即可跟随主角木兰与伙伴共同经历末日危机。影片采用电影级 CG 制作标准，对终端设备视频解码性能、画面稳定性、音画同步精度与长期持续运行能力提出更高要求。DPVR P1 PRO MAX 恰好匹配影片严苛硬件需求，为高品质观影体验提供可靠硬件支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785492651395%E5%A4%A7%E6%9C%8B3.gif" alt="" width="600" height="338" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;XR2 平台搭配 8K 硬解码&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;筑牢高规格内容算力底座&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR P1 PRO MAX 搭载高通骁龙 XR2 平台，CPU、GPU 及 AI 综合处理性能较上一代产品实现翻倍提升，为全景视频、高精度 CG 内容、沉浸式互动应用提供充足本地算力支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785492838546%E5%A4%A7%E6%9C%8B4.jfif" width="800" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设备支持 8K 视频硬解码。核心价值在于流畅处理高规格、高码率影视素材。针对商用场景长时间满载运行产生的积热问题，P1 PRO MAX 重构风道散热结构，散热效率提升 50%；顶部直连供电通道搭配专用耐磨线缆，有效降低反复插拔拉扯引发的接口松动、意外断电风险；预留 Type-C 拓展接口，支撑个性化功能拓展与场景定制部署。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;开箱体验视频&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;直观展示产品设计与落地部署细节&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="800" height="400"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/17854937177137%E6%9C%8831%E6%97%A5+(2).mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;从优质内容到稳定终端&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;协同推动 VR 影视规模化落地&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《木兰2125》故事背景设定在小行星撞击后的未来世界。外星异毒 &amp;ldquo;木禾&amp;rdquo; 持续侵蚀地表，少女木兰在寻父之路与多方追捕之下，逐步探寻自身与异毒共生的秘密。影片围绕人物命运、AI 搭档羁绊与末日生存危机铺展完整科幻叙事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785492757109%E5%A4%A7%E6%9C%8B6.png" alt="" width="800" height="326" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR 电影行业实现规模化发展，离不开内容创作、终端硬件与场景运营三方协同：内容团队依托电影化叙事语言打造沉浸式故事；终端硬件稳定承载高标准视听素材；影院运营主体完成设备运维、不间断轮播、观众服务等落地工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR 期望依托 P1 PRO MAX 等企业级商用终端产品，为高品质 VR 影视作品提供稳定硬件支撑，并携手内容创作方、渠道合作伙伴、场景运营方，共同推进 VR 电影商业化规模化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 18:17:44 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545712.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>杜比2026财年Q3营收3.05亿美元，沉浸式影音技术向AR眼镜、全景相机、汽车全面延伸</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545711.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月30日，视听技术公司杜比实验室（Dolby Laboratories）发布2026财年第三季度（对应自然年2026年4月至6月）财务报告。财报显示，公司第三季度实现营收3.05亿美元，同比下降约3.5%，去年同期为3.16亿美元；GAAP净利润为2900万美元，同比下降37%，去年同期为4600万美元；按非GAAP口径计算，净利润为6500万美元，同比下降14%，去年同期为7600万美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785468334882-pasted_image_1785468333973.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;杜比总裁兼CEO Kevin Yeaman表示，公司正在围绕全年目标持续推进，并在多个关键增长领域取得进展。公司正通过视频分发计划（Video Distribution Program，VDP）和Dolby OptiView扩展市场空间，同时推动Dolby Atmos与Dolby Vision覆盖更多场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三季度，杜比持续扩大沉浸式影音技术的应用范围，并取得以下成果：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;雷鸟创新（RayNeo）推出RayNeo GT Max AR智能眼镜，成为首款支持杜比视界的可穿戴显示设备，将高动态范围技术带入轻量化终端；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;影石Insta360发布的Luna Ultra全景相机新增杜比视界视频采集的支持，为专业内容创作提供了新的工具选择；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2026年国际足联世界杯期间，杜比全景声与杜比视界将通过广播、流媒体及付费电视平台提供赛事转播支持，合作方包括美国Peacock和Comcast、加拿大Bell TV以及巴西TV GLOBAL等；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;海信电视已率先搭载Dolby Vision 2，TCL和飞利浦亦计划在2026年底前推出支持该标准的电视产品；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;谷歌宣布Android Auto将集成杜比全景声，并与宝马、捷尼赛思、Mahindra、奔驰、雷诺和斯柯达等多个汽车品牌展开合作，推动沉浸式音频进入更多车型。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，杜比第三季度回购约120万股股票，总金额约6500万美元。同时，公司董事会批准扩大股票回购计划规模3.5亿美元，未来可用于回购的资金规模约为4.27亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于2026财年全年业绩，杜比预计全年营收将达到14.1亿至14.4亿美元，其中授权收入预计为13.1亿至13.4亿美元。公司预计全年GAAP营业利润率约为21%，非GAAP营业利润率约为34%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜、AR设备以及沉浸式内容生态持续发展，杜比正加速推动Dolby Vision和Dolby Atmos从传统影音设备向新型智能终端拓展。此次RayNeo GT Max成为首款支持Dolby Vision的AR眼镜，也标志着高动态范围显示技术开始进一步进入轻量化可穿戴设备市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.tradingview.com/news/prnewswire:592e3b58d3077:0-dolby-laboratories-reports-third-quarter-2026-financial-results/"&gt;tradingview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:27:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545711.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国惩教系统落地VR心理矫治项目，沉浸式受害者视角助力囚犯认知改造</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545710.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国司法部7月30日宣布，将在全国11所惩教机构推行VR辅助心理治疗项目，通过沉浸式场景让囚犯代入受害者视角，反思自身罪行、矫正认知偏差。该项目已完成试点验证，于7月下旬正式全面运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目为现有团体心理治疗的补充手段，而非独立治疗方案。官方围绕性暴力、跟踪、虐待儿童、家庭暴力四类犯罪，开发了共18个VR模拟场景，每类犯罪对应4至6个细分情境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785467310903-pasted_image_1785467310373.png" alt="" width="744" height="496" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前期试点在9所惩教机构开展，共392名囚犯参与。对比数据显示，接受VR辅助治疗的群体，各项指标改善幅度均明显高于仅接受传统治疗的对照组。其中性暴力犯罪囚犯中，VR组认知扭曲程度改善18.1%（对照组9%），攻击性下降14.2%（对照组2.4%），同理心水平提升13.9%（对照组8.9%）。官方指出，沉浸式体验能有效强化囚犯对受害者处境的共情，提升传统心理治疗的效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与试点的囚犯普遍反馈，场景还原度高，直面犯罪过程引发了强烈的愧疚与反思；有涉及虐童犯罪的囚犯表示，体验中联想到自己孩子遭受伤害的感受，加深了对自身行为后果的认知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;韩国法务部长官郑成浩表示，VR心理矫治能够帮助服刑人员客观认识自身行为与思维偏差，真实体会受害者的处境。后续司法部将持续跟踪评估项目成效，针对不同犯罪类型优化VR内容，最终目标是助力囚犯完成改造，降低再犯罪率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.straitstimes.com/asia/east-asia/south-korean-prisons-use-vr-to-put-inmates-in-victims-shoes"&gt;straitstimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 11:08:58 GMT</pubDate><category>XR行业应用案例集</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545710.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snap将于9月16日举办发布会，全面展示消费版AR眼镜Specs</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545709.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Snap宣布将于当地时间9月16日19:00（美国东部时间）在洛杉矶举行新品发布活动，正式介绍面向消费者推出的独立式AR眼镜Specs。届时，活动将同步开启线上直播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785466587558-pasted_image_1785466586720.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap表示，此次发布会将首次全面展示Specs的产品能力。公司CEO Evan Spiegel将现场演示这款AR眼镜如何将AI助手、办公工具、娱乐内容以及多人共享体验融入现实环境，帮助用户在保持专注于现实世界的同时完成创作、沟通、学习及日常事务处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Specs已于上月开启预订，售价为2195美元，预计将于今年秋季率先在美国、英国和法国市场发货。公司也预计在此次发布会上公布具体上市时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Specs提供47毫米和52毫米两种尺寸可选，官方表示其电池可支持最长约4小时的混合使用。设备内置网页浏览器，并接入OpenAI和Google提供的AI能力，为用户提供智能助手服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Specs还将支持数百款AR Lens，涵盖游戏等多种内容。眼镜镜腿内置两颗高通Snapdragon处理器，其中一颗负责计算机视觉处理，另一颗负责运行AR应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.engadget.com/2227433/snap-ar-specs-launch-date-september-event/"&gt;engadget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:57:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545709.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>SideQuest拿下Altspace品牌版权，经典社交VR平台将于今年秋季重启</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545708.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR内容平台SideQuest创始人兼首席执行官Shane Harris近日在Reddit确认，公司已取得经典社交VR平台Altspace的名称版权，将于今年秋季正式重启该产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785464904180-pasted_image_1785464903760.png" alt="" width="702" height="468" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altspace最早于2015年上线，是全球首批成功落地的社交VR平台之一，曾先后适配PC VR头显、三星Gear VR、Oculus Go、Quest及Quest 2等多款设备。2017年该平台被微软收购，2023年初微软宣布关停Altspace，将相关资源转向云混合现实协作平台Microsoft Mesh；而Microsoft Mesh也在2025年停止独立运营，相关能力拆分整合进Microsoft Teams。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据Harris介绍，重启后的Altspace将面向当下用户打造全新体验，同时延续老版产品的核心特质，保留2016至2017年版本的大量经典功能。目前SideQuest已组建了由多位Altspace前员工与平台资深老用户构成的核心团队，其中包括初代机器人化身的设计者克里斯蒂安&amp;middot;博伊，这意味着新版平台除自定义人形化身外，还将恢复机器人化身玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，未来几周至数月内，将陆续公布产品的最新进展与开发细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/sidequest-revives-microsoft-altspace-release-date/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:29:07 GMT</pubDate><category>VR社交</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545708.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO助力《宇宙回响》完成PCVR向独立VR架构迁移，累计服务2万名体验者</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545707.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，法国沉浸式体验工作室iDISCOVR宣布采用PICO 4 Ultra Enterprise头显，将旗下VR大空间项目《宇宙回响》（Echo of the Universe）从PCVR架构成功迁移至完全独立的一体机VR架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785464225605-pasted_image_1785464223795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《宇宙回响》是一款多人自由漫游LBVR（Location-Based VR）体验项目，用户将在虚拟环境中开启太空探索旅程，从地球前往月球、火星，并进一步探索太阳系外的行星系统、星云、恒星形成、黑洞以及外星生命探索等内容。该项目以冒险故事为核心，并加入NPC互动元素，由约30名艺术家、科学家及相关领域专家共同参与开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，《宇宙回响》基于PCVR平台打造，后续通过PICO 4 Ultra Enterprise头显以及iDISCOVR自主研发的iFLOW运营平台完成独立式架构迁移。此次部署共使用超过50台PICO 4 Ultra Enterprise头显，覆盖法国里昂、圣埃蒂安和波尔多等多个地点。在初始6个月验证阶段，该项目累计接待约2万名体验者，根据不同场馆配置和运营安排，用户流转效率最高可达到每小时约50人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785464228510-pasted_image_1785464227514.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，此次迁移的主要目标是在降低线下VR部署成本和运营复杂度的同时，保持原PCVR版本的视觉表现和流畅体验。传统PCVR方案通常需要每台头显配备独立电脑，并依赖复杂的线缆连接和安装流程，不利于大规模复制部署。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在项目升级过程中，iDISCOVR重点解决了视觉质量保持、设备管理、电池续航、多人体验流程以及首次VR用户快速上手等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iDISCOVR表示，在其测试的多款企业级独立VR头显中，PICO 4 Ultra Enterprise是唯一满足其对视觉质量、图像清晰度和运行流畅度要求的设备。完成架构迁移后，用户并未针对画面质量相比PCVR版本下降提出持续负面反馈。相比此前PCVR方案，独立式部署减少了电脑、线缆以及潜在故障点，降低了场馆运营难度。同时，通过iFLOW平台，工作人员可以查看每台头显状态，并单独处理异常设备，不影响整体体验流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，PICO 4 Ultra Enterprise采用Pancake透镜，可提供清晰显示效果，并降低首次用户使用时对瞳距调节的需求。同时，设备支持可更换电池设计，可快速完成设备轮换，减少充电等待时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，PICO 4 Ultra Enterprise与iDISCOVR的iFLOW平台结合，可实现头显分配、用户流程管理、内容启动、电池状态监测以及设备远程管理等功能，使运营团队无需为每台设备配置独立电脑，即可支持连续多人体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785464232684-pasted_image_1785464231940.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《宇宙回响》项目在初始验证阶段累计实现约20万欧元票务收入，并在iDISCOVR主要评价渠道获得约4.9/5分平均评分。iDISCOVR表示，未来将继续基于PICO硬件推进IMMERSIA项目扩展，通过直营场馆、加盟模式、博物馆、科学中心以及国际授权合作伙伴等渠道扩大沉浸式体验部署规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，PICO此前还宣布与空间计算平台STYLY建立长期合作关系，STYLY在多个线下体验项目中选择PICO 4 Ultra Enterprise作为硬件平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://blooloop.com/pico-headsets-idiscovr-immersive-experiences/"&gt;blooloop&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:28:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545707.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>卡特彼勒收购空间数据厂商Skycatch，旨在挖掘空间数据和人工智能</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545706.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;建筑与采矿设备制造商卡特彼勒近日宣布收购Skycatch，后者聚焦采矿与工业运营场景，提供空间数据采集、处理及分析一体化解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是卡特彼勒在收购矿业软件服务商RPMGlobal之后的又一产业布局，旨在进一步扩充其数据驱动的矿业技术产品矩阵，帮助客户优化物料运输等核心运营环节。据介绍，Skycatch的AI技术套件可对高频、高精度的大规模空间数据进行识别、测量与处理，输出近实时的高分辨率空间信息，帮助矿业客户更及时地掌握运营状态，提升决策的速度与精准度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785463212799-pasted_image_1785463212004.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;收购完成后，相关空间数据能力将与卡特彼勒现有产品体系打通：近实时高分辨率数据将集成至RPM解决方案，以及覆盖地面、地下作业的MineStar集成采矿技术套件中，生成矿场近实时数字孪生模型，并直接嵌入客户现有的规划与执行流程，辅助优化决策、减少日常运营延误。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卡特彼勒资源工业集团总裁丹尼斯&amp;middot;约翰逊表示，本次收购贴合公司解决客户核心运营挑战的战略，无论客户使用有人驾驶还是无人驾驶车队，都能借此提升矿场作业的安全性、生产效率与可预测性。RPMGlobal首席执行官理查德&amp;middot;马修斯则提到，Skycatch的高速空间数据处理能力将重构运营模式，近实时的空间视图可帮助企业灵活适配工况变化，让运营结果更可控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;双方均未披露本次收购的具体财务条款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-caterpillar-skycatch-acquisition/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 10:00:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545706.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>从《凡人修仙传》XR到AR眼镜，高通骁龙即将亮相ChinaJoy</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545705.html</link><description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月30日，2026骁龙游戏技术赏在上海举行。高通公司全球副总裁侯明娟、高通技术公司高级副总裁兼手机业务总经理Chris Patrick，以及来自iQOO、一加、努比亚、完美世界等企业和游戏团队的嘉宾，围绕移动电竞、AI游戏创作、XR和跨终端体验分享了最新进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动现场，高通还公布了2026 ChinaJoy骁龙主题馆的部分内容。其中，《凡人修仙传》《和平精英》两大IP将进入XR体验，搭载骁龙平台的AR眼镜、智能指环与骁龙PC，也将组成一套跨终端个人AI系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406922119-pasted_image_1785406918724.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;《凡人修仙传》进入XR，玩家将化身南陇侯&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在今年的&amp;ldquo;骁龙XR奇幻之旅&amp;rdquo;中，高通将与《凡人修仙传》《和平精英》两个IP展开合作。侯明娟表示，高通将通过XR技术重现《凡人修仙传》原作中的关键战役。体验过程中，玩家将化身南陇侯，置身故事现场，与韩立展开对决。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406937836-pasted_image_1785406936999.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一项体验来自《和平精英》。高通与光子鸡IP进行定制合作，玩家佩戴头显后，可以进入《和平精英》的游戏世界，与光子鸡展开雪仗互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406940467-pasted_image_1785406938995.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了XR内容，高通还将在ChinaJoy现场展示一套由AR眼镜、智能指环与骁龙PC组成的跨终端体验系统。oF AR游戏。用户可以通过手势召唤、动作控制和自然语音，与虚拟小熊猫进行互动。捏动手指或做出特定手势后，虚拟小熊猫可以实时识别用户动作并作出反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，据 VR陀螺获悉，AR眼镜品牌VITURE也将亮相高通展台，并将联合完美世界带来3D手游体验，更有全新6DoF游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260731/1785477757877%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260730180734_125_133.jpg" alt="" width="720" height="540" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;侯明娟表示，高通对于AI有一个更大的愿景，即未来每个人都会拥有属于自己的个人AI，以用户为中心，让不同终端围绕用户运行。个人AI也并非遥远的概念，而是能够&amp;ldquo;听你所听、看你所看&amp;rdquo;，并随时随地使用的体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;iQOO预告全新视效三核架构，游戏体验继续升级&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移动电竞依然是本次活动的重要内容。侯明娟表示，2026年，骁龙成为王者荣耀职业联赛、和平精英职业联赛、穿越火线枪战王者职业联赛、QQ飞车手游S联赛和英雄联盟手游超级联赛五项移动电竞赛事的官方指定芯片，覆盖MOBA、FPS和竞速三大赛事品类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动现场，iQOO产品副总裁罗锋分享了iQOO与高通在游戏体验方面的合作进展。罗锋表示，iQOO与高通的合作已经进入第八年，iQOO数字旗舰一直首选骁龙旗舰平台。双方的合作已经从旗舰性能拓展至专业电竞赛事和用户体验优化，并深入产品定义的多个环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406943714-pasted_image_1785406942886.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去一年，双方围绕游戏体验推进了两项联合创新。第一项是Game Ready Driver，通过游戏白名单机制统一管理驱动版本，使手机能够持续获得性能调优和问题修复。目前，该技术已经适配《永劫无间》《金铲铲之战》《和平精英》《明日方舟：终末地》等游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二项是Adreno独立高速显存。该技术使更多图形数据可以在GPU片上的高速显存中完成处理，减少对系统内存的频繁访问。iQOO在此基础上结合自身图形调度和性能优化，提升重载游戏场景下的帧率和能效表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;罗锋还预告，iQOO新旗舰将采用全新的&amp;ldquo;视效三核硬件架构技术&amp;rdquo;，围绕全场景光线追踪、游戏照相机和游戏直播三个方向进行升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406945239-pasted_image_1785406944595.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，全场景光线追踪将覆盖多款头部游戏；游戏照相机将在叠加超分、光追的基础上，将分辨率提升至8K，并加入游戏Live相机；游戏直播则面向长时间使用场景，提升帧率稳定性，减少降频和卡顿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通还公布了搭载第五代骁龙8至尊版的iQOO 15在KPL比赛环境下的测试结果。在高分辨率、高帧率和高清画质设置下，iQOO 15能够在比赛中全程接近满帧运行。在高强度竞技游戏负载下，其每分钟平均功耗比官方比赛用机测试标准低28%，完成一场BO7比赛后的机身温度也优于测试标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;触控和网络方面，iQOO 15的平均触控时延约为29毫秒，网络平均时延约为10毫秒。高通表示，iQOO 15在现场展示的七项核心指标中均超过比赛用机通过标准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI进入游戏开发，新一代神经渲染技术将于9月公布&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了终端体验，AI也开始进入游戏渲染和内容开发环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chris Patrick表示，高通将在今年的骁龙峰会上推出两款骁龙旗舰移动平台。新一代AI游戏解决方案将融合神经网络处理、超级分辨率和帧生成等技术，用于提升移动终端上的游戏画面和沉浸体验，相关信息将在9月22日进一步公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785406946391-pasted_image_1785406945848.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在骁龙、机核和TapTap共同发起的BOOOMJAM游戏创作挑战赛中，有独立开发者借助AI完成游戏开发流程，也有美术背景的创作者通过AI编程制作游戏，获奖作品《积案拂尘》在5天内完成开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;侯明娟表示，AI让创意能够更快变成产品，让个人开发者获得过去只有大型团队才具备的生产力，也让更多非传统游戏从业者有机会参与游戏创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从手机电竞到XR内容，再到AR眼镜、智能指环和PC组成的跨终端个人AI系统，本次骁龙游戏技术赏展示了游戏体验向更多终端延伸的方向。相关内容将于7月31日在上海新国际博览中心N5骁龙主题馆对外开放。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 18:22:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545705.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta最新财报出炉，XR业务亏损46.19亿，AI眼镜增势明显</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545704.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta正在用广告业务的收益，押注AI时代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间7月29日，Meta公布2026年Q2财务报告。财报数据显示，公司Q2营收达到608.01亿美元，同比增长28%，创下季度收入新高。其中，营业收入为187.75亿美元，同比下降8%；净利润为158.48亿美元，同比下降14%。公司Q2总成本和费用为420.3亿美元，同比增长55%，其中包括与法律诉讼相关的24亿美元费用，以及与2026年5月裁员相关的11.8亿美元遣散费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400207578-pasted_image_1785400207089.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在现金流方面，公司经营活动产生的现金流为318.6亿美元，但由于资本开支大幅增加，自由现金流仅为7.84亿美元，现金储备为902.6亿美元。在股东回报方面，公司本季度股息及等价支付为13.5亿美元。此外，截至季末，公司长期债务为836.6亿美元。财报发布后，Meta盘后股价一度跌超10%，逼近年内低点，市值单日蒸发近千亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta创始人兼首席执行官Mark Zuckerberg表示：&amp;ldquo;AI正在加速我们核心业务的发展，为我们的下一代产品提供动力，并开启全新的企业机遇之门。成果已经显现，我对未来的潜力充满信心。&amp;rdquo;Meta正处于AI战略投入加速阶段，公司收入仍保持增长，但利润受到成本上升影响出现下滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Reality Labs持续亏损，AI眼镜是Meta硬件主要战略方向&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自2020年Meta全面转向元宇宙战略以来，Reality Labs长期处于高投入、高亏损状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据Meta 2026年Q2财报数据，​&lt;strong&gt;Reality Labs当季实现营收4.31亿美元，同比增长16.5%。Meta首席财务官Susan Li在财报电话会议中表示，营收增长主要得益于AI眼镜业务的强劲表现，但部分增量被Quest头显销量下滑所抵消。整体而言，Reality Labs亏损达到46.19亿美元&lt;/strong&gt;​，亏损规模较2025年同期进一步扩大。截至2026年上半年，该部门累计实现营收8.33亿美元，累计营业亏损达到86.47亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400208479-pasted_image_1785400207771.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在电话会议中，Mark Zuckerberg表示：&amp;ldquo;眼镜是理想的形态，因为它们可以全天陪伴你，并且能够在你无需脱离当下的情况下为你提供协助。我们的眼镜仍然是有史以来增长最快的消费电子产品之一，我们也在持续丰富产品线。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI从软件服务向终端硬件延伸，智能眼镜正成为Meta探索下一代人机交互入口的重要方向。随着AI硬件需求增长，Meta正将更多资源投入AI眼镜开发，通过更轻量化、更贴近日常使用的设备，探索AI助手、人机交互和下一代计算入口。市场反馈也正在验证这一方向的潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400209068-pasted_image_1785400208639.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海外头部投行Jefferies分析师Brent Thill在2026年7月发布的Meta研报中指出，2025年Meta联名AI眼镜全年出货量达到约700万副，全系列综合均价约400美元；随着供应链扩张，Meta计划在2026年进一步提升眼镜产能至2000万台，同时AI眼镜日活用户规模同比增长约2倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Meta已形成Ray-Ban Meta、Oakley Meta和Meta Glasses三条智能眼镜产品线。其中，Ray-Ban Meta作为主力消费产品线，覆盖无显示AI音频眼镜以及带显示功能的Meta Ray-Ban Display，售价覆盖约379美元至799美元。Oakley Meta则聚焦运动与户外场景，采用运动化设计，搭载居中摄像头、防风噪系统和IP67防护，售价约399美元至499美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400209620-pasted_image_1785400209142.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年6月推出与EssilorLuxottica合作发布的Meta Glasses，作为Meta自有品牌系列，以更低价格进一步拓展大众市场，起售价约299美元。三条产品线分别对应日常佩戴、运动户外和入门消费市场，形成从高端显示型AI眼镜到大众化智能穿戴设备的产品矩阵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mark Zuckerberg在财报电话会议中表示，Meta Glasses是首批出厂即搭载Muse Spark模型的智能眼镜，能够理解用户所看到的内容，并提供更具针对性的AI辅助体验。产品上市后的早期销售表现强劲，超出公司预期，Meta计划在9月23日举行的Connect大会上进一步公布眼镜产品线的发展规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管Reality Labs持续亏损，但Meta仍未放弃VR/MR头显布局。7月，Meta首席技术官Andrew Bosworth表示，公司正在推进多款下一代设备研发，并计划在9月Connect大会公布进展。其中，代号&amp;ldquo;Puffin&amp;rdquo;的轻量化MR设备采用分体式设计，重量目标控制在110克以内，并通过眼动追踪和手势交互探索更日常化的空间计算体验。Quest系列新品则继续面向核心玩家，强化游戏与沉浸式体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400210186-pasted_image_1785400209679.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，Meta正在调整Reality Labs的资源分配方向，VR/MR头显继续承担空间计算技术探索，而AI眼镜则是商业化主要突破口和AI能力的主要承载平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI战略进入产品化阶段，Meta开启超级投入周期&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI正在从技术研发阶段进入商业化落地阶段，成为Meta业务转型的核心发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mark Zuckerberg明确表示：&amp;ldquo;AI正在加速核心业务发展，推动下一代产品&amp;rdquo;，显示Meta的AI布局正从早期的大模型研发和算力建设，逐步转向与业务场景、新产品结合的商业化阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400210787-pasted_image_1785400210359.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​2026年Q2，Meta研发费用达到216.56亿美元，同比增长67.3%​，主要投入方向包括自研大模型、AI推荐算法、端侧AI、XR头显以及智能眼镜等硬件研发。近期，Meta已与贝莱德成立合资企业开发位于美国得克萨斯州的数据中心项目，以扩大长期算力储备，总投资约140亿美元，规划算力规模达到1吉瓦。AI基础设施或将是Meta未来最大的投入方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400211422-pasted_image_1785400210940.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着模型能力提升，Meta也开始推动AI能力向具体产品落地。2026年5月，公司推出AI聊天机器人付费订阅服务&amp;ldquo;Meta One&amp;rdquo;，探索AI助手商业化模式。6月，Meta进一步推出面向企业客户的&amp;ldquo;Meta Business Agent&amp;rdquo;AI工具，帮助企业自动处理客户沟通，目前已有超过100万家企业使用相关服务。这些动作显示，Meta正在尝试将AI从内部技术能力转化为面向消费者和企业用户的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400212231-pasted_image_1785400211618.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期，Meta也正式向开发者开放了其最先进AI模型Muse Spark 1.1的API，并首次推出付费版本。模型采用激进的低价策略，输入每百万Token收费1.25美元，输出每百万Token收费4.25美元。这一价格约为OpenAI和Anthropic顶级模型的25%，Meta正进一步推动AI商业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，​&lt;strong&gt;截至2026年6月30日，Meta员工总数为75,472人，同比减少1%。该人数已包含受2026年5月裁员影响的约8000名员工&lt;/strong&gt;​，由于相关人员将在第三季度末前陆续离开，公司预计后续员工规模仍将进一步下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400212929-pasted_image_1785400212488.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次人员调整是Meta围绕AI战略进行组织重构的一部分。2026年4月，公司启动&amp;ldquo;超级智能&amp;rdquo;战略，推出首款相关模型Muse Spark，围绕AI团队进行重组，并引入Scale AI联合创始人Alexandr Wang等AI领域人才，以强化基础模型和智能体方向布局。裁员并非单纯为了降低成本，而是通过减少管理层级、优化团队结构，将更多资源重新配置至AI基础设施、大模型研发及智能硬件等重点方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI基础设施和产品研发投入仍将压缩利润空间，但若AI能够持续提升广告效率，并推动AI助手、智能眼镜等产品规模化落地，这些投入有望成为Meta下一阶段增长的重要基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;广告业务仍是Meta现金发动机，AI开始提升商业效率&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管Meta近年来不断加码AI和AI智能硬件领域，但广告业务依然是公司最核心的收入来源，也是支撑AI战略持续投入的重要现金来源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，​2026年Q2，Meta旗下Family of Apps业务（包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等）实现收入603.7亿美元。其中，广告业务Q2广告收入达到593.63亿美元，同比增长27%，占公司总营收比重超过97%，成为推动Meta营收增长的主要动力。市场研究机构eMarketer预测，Meta 2026年全球数字广告收入有望达到2430亿美元，市场份额提升至26.8%，并首次超过谷歌成为全球数字广告收入最高的平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400213510-pasted_image_1785400213104.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从用户基础来看，Meta依然拥有全球最大的社交平台生态。​2026年6月，旗下应用平均每日活跃用户（DAP）达到36亿，同比增长3%。虽然Facebook在成熟市场增长空间有限，但Instagram、WhatsApp以及Threads等产品仍持续提供用户规模和流量支撑，为广告业务增长提供稳定基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​2026年Q2，Meta广告展示量同比增长14%，广告平均价格同比增长12%。​&lt;/strong&gt;Meta持续将AI能力融入广告体系，并通过自动化工具提升广告主投放效率。其中，Advantage+已成为Meta AI广告战略的重要组成部分，该自动化广告产品套件目前年化收入规模约600亿美元，已有约82%的广告主使用。通过AI自动完成受众匹配、预算分配和广告优化，Advantage+正在帮助企业降低投放门槛，同时提升广告转化效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400214443-pasted_image_1785400213684.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Meta也在持续扩展生成式AI广告工具。今年7月，公司在AI Sandbox中推出文本变体、背景生成、图片裁剪等功能，帮助广告主利用AI快速生成和调整营销素材。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI模型能力持续提升，广告推荐、内容分发和商业工具仍将成为Meta最先实现规模化收益的领域，而这也为公司继续投入AI基础设施、智能助手和智能眼镜等下一代产品提供了稳定现金流支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI投入规模扩大，商业回报与监管压力仍待验证&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管AI正在推动Meta广告业务增长，并成为公司未来战略核心，但大规模投入也带来了新的挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从财报数据来看，Meta正在经历明显的&amp;ldquo;高投入周期&amp;rdquo;。2026年Q2，公司成本与费用达到420.26亿美元，同比增长55%，明显高于同期28%的营收增长，经营活动产生的现金流量为318.6亿美元，自由现金流仅为7.84亿美元，相比去年同期明显下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400215093-pasted_image_1785400214510.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在当前AI竞争环境下，数据中心、GPU服务器和模型训练成本正在不断上升。Meta预计2026年全年资本开支将在1300亿至1450亿美元之间，主要用于AI基础设施建设。与此同时，公司全年总支出预计达到1650亿至1690亿美元。尽管投入规模持续扩大，Meta管理层仍对AI带来的长期回报保持信心，首席财务官表示，公司预计2026年全年营业收入仍将高于2025年水平，并预计第三季度营收将在610亿至640亿美元之间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400215748-pasted_image_1785400215308.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，监管压力也正在成为Meta面临的重要挑战。近年来，Meta持续受到全球监管机构关注，涉及用户隐私、数据使用、算法推荐、青少年保护以及市场竞争等多个领域。Susan Li也特别提示，公司正在持续关注可能影响业务和财务表现的法律与监管动态，其中包括多个市场正在推进的青少年相关问题审查，以及美国多起即将开庭的相关诉讼，这些案件最终可能带来重大财务损失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785400216379-pasted_image_1785400215929.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国多州此前联合起诉Meta，指控其旗下Instagram等平台通过算法设计增强青少年用户依赖，并可能对未成年人心理健康造成影响。与此同时，Meta智能硬件业务也面临新的隐私监管压力。6月，得克萨斯州总检察长针对Meta智能眼镜展开专项调查，重点关注产品是否在未经路人许可的情况下收集面部轮廓、声纹等生物信息。随着公司进一步推进人工智能布局，训练数据来源、版权使用以及生成式AI内容治理等问题，也可能成为未来面临的新一轮法律风险。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:32:31 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545704.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Agerpoint获Meta AI眼镜资助，打造农业田间免提智能作业方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545703.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注农业与自然资源管理的空间智能企业Agerpoint，近日入选Meta AI眼镜影响力资助计划，成为五家获得最高级别&amp;ldquo;催化剂资助金&amp;rdquo;的机构之一。该资助用于表彰依托可穿戴技术创造社会与经济价值的创新项目，将支持Agerpoint开发面向农业场景的可穿戴AI解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;借助资助资金与Meta可穿戴设备开发工具包，Agerpoint将把自身的空间智能能力适配到可穿戴终端。田间作业人员通过语音指令即可免提完成数据记录、获取作业分析结论，同时接收实时反馈，大幅缩短从数据洞察到落地操作的周期。这套方案将基于Agerpoint现有的移动与网页平台能力搭建，可对接各类硬件设备、传感器、影像数据与运营系统，形成全新的田间智能数据入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785380619605-pasted_image_1785380619120.png" alt="" width="305" height="305" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agerpoint总裁兼首席执行官凯文&amp;middot;朗表示，当前农业正面临劳动力短缺与成本上涨的双重压力，提升作业效率迫在眉睫。AI眼镜等可穿戴设备采集的现场观测数据，能够补充现有设备与管理数据的场景信息，帮助种植户与技术合作方更快将数据转化为实际动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首批试点将聚焦加州的多年生作物种植场景，覆盖葡萄、浆果、果树等高价值劳动密集型品类。这类产业年产值达数百亿美元，承载数十万就业岗位，对作业效率提升的需求尤为迫切。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;后续Agerpoint还将持续参与Meta可穿戴开发者社区，与全球创新者、研究人员协同，推动可穿戴技术在农业领域的长期应用与价值落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/agerpoint-awarded-meta-ai-glasses-140000974.html"&gt;finance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 11:04:12 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>XR行业应用案例集</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545703.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR康复技术可有效改善多发性硬化症患者认知能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545702.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一项整合了十余项研究的最新综述结果显示，基于虚拟现实（VR）的康复方案，能够帮助多发性硬化症（MS）患者提升多项认知能力，尤其在信息处理速度、视觉空间记忆方面的改善效果明确。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多发性硬化症的致病机制是异常免疫反应攻击神经纤维的髓鞘保护层，打断大脑、脊髓与身体各处的神经信号传递。认知障碍是该病最具破坏力的症状之一，常累及注意力、记忆力、信息处理速度与执行功能，直接影响患者的日常规划、多任务处理等能力。目前临床尚无针对该病认知损伤的获批药物，康复训练等非药物手段是干预的核心方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785379119565-pasted_image_1785379119042.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR康复依托计算机生成的虚拟环境，让患者在互动过程中完成技能强化训练，实现形式包括沉浸式头显、半沉浸式大屏投影，以及普通屏幕搭配游戏化训练平台等。相比传统康复手段，VR能够构建结构化、贴近真实生活场景的训练环境，通过多感官反馈与更具趣味性的形式提升患者参与意愿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次综述数据显示，VR康复的患者依从性表现优异，超过四分之三的受试者完成了完整的康复疗程。研究团队表示，总体来看，基于VR的康复是安全、可行且有效的认知干预方式，能够切实提升患者的日常任务处理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究同时明确，VR技术并非传统康复疗法的替代品，而是多学科综合治疗中的辅助手段。如果将其纳入由职业治疗师、物理治疗师、神经心理学家共同参与的治疗方案中，患者能够获得更大收益。研究团队认为，VR为多发性硬化症的认知治疗提供了更具吸引力、更个性化的创新路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://ms-uk.org/news/virtual-reality-rehab-can-boost-cognitive-skills-for-ms-patients/"&gt;ms-uk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:38:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545702.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta轻薄VR头显Phoenix设置视频遭泄露，预计9月Connect大会正式亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545701.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日有用户在Quest系统固件中挖掘到Meta新款无线VR头显的初始设置视频，这款产品内部代号为Phoenix，是Meta主打轻量化形态的新一代VR设备，此前项目曾先后使用Puffin、Loma等内部代号。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关画面最初由X平台用户ToastConcern从固件中发现，完整设置视频由用户NoriDoesVR录制流出。从目前的画面来看，Phoenix整体造型纤薄，形态接近普通眼镜，支持镜片间距独立调节，配备可拆卸鼻夹以适配不同佩戴需求，同时内置手部追踪与眼动追踪功能。该产品采用分体式设计思路，搭配有线计算模块，将核心算力单元转移至外接模块，以此大幅降低头部佩戴重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785377918649-pasted_image_1785377918172.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管流出的设置画面经过模糊处理，但整体产品形态与此前爆料人Luna放出的渲染图高度吻合。目前官方已将该设备的设置流程植入现有Quest固件，业内普遍判断，Meta将在今年的Connect开发者大会上正式发布这款产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785377919318-pasted_image_1785377918936.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年度Connect大会将于9月23日至24日举办，官方此前已预告将推出新款AI眼镜，同时大会也将集中展示虚拟现实、可穿戴设备、元宇宙及人工智能领域的最新技术进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/meta-thin-vr-headset-images-leak/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:19:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545701.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>社交VR平台Somnium Space迎最大版本更新，下架五年后即将重返Steam</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545700.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;社交VR平台Somnium Space今日推送v3.1.6版本更新，这是产品重返Steam前规模最大的一次迭代，从功能机制到底层体验全面升级，进一步向头部平台VRChat看齐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次更新最核心的改动是世界实例机制重构。此前Somnium Space主打单一持久共享的开放世界，新版本新增多级隐私实例，涵盖好友可见、好友+私密、付费准入、PIN码保护四种模式，社区可自主举办私人音乐会、线上课程、会议、付费活动等，不再局限于统一的公开空间。创作者工具也同步升级，新增服务器端脚本支持，免去创作者本地安装的要求，降低了内容开发门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785377114447-pasted_image_1785377113961.png" alt="" width="714" height="476" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;版本更新的大量工作量集中在底层基础设施优化，官方重构了好友系统、收藏夹、气泡聊天、内容审核、用户屏蔽、全局聊天等模块，同时提升了语音通话的稳定性。桌面端体验也得到重点补强，优化了新手引导、移动冲刺操作、控制器适配与检查器功能，意在触达PC VR核心用户之外的更广泛人群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方规划，Somnium Space即将重新登陆Steam平台，完整适配Steam Deck，后续还将推出Steam Frame与Apple Vision Pro版本。该产品此前已从Steam下架超过五年，本次回归版本将保留平台标志性的用户ID验证体系，保障所有用户年满18周岁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/somnium-space-mainstream-push-steam-release/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:05:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545700.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Rokid Glasses登陆加拿大市场，支持89种语言实时翻译并开放AI Agent生态</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545699.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间7月29日消息，智能眼镜企业Rokid宣布在加拿大多伦多正式推出Rokid Glasses智能眼镜，标志着该产品正式进入北美市场。此前，Rokid Glasses已进入法国、德国等欧洲市场，并在日本Makuake众筹平台获得近400万美元支持，刷新平台13年来单品众筹纪录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260730/1785376219081-pasted_image_1785376217700.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid集团副总裁兼全球业务负责人Zoro Shao表示，加拿大拥有超过400种语言使用群体，Rokid Glasses希望通过实时AI翻译功能降低语言交流障碍，帮助用户在工作、旅行和日常沟通中实现更自然的交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Rokid Glasses采用轻量化设计，支持处方镜片适配，并与加拿大Markham地区眼镜供应商Ming's Optical合作，为当地用户提供多种镜片选择。产品搭载Micro-LED+衍射光波导显示方案，通过双眼单色显示将信息呈现在用户视野中，并支持Google Gemini和OpenAI ChatGPT等AI助手。眼镜可实现89种语言实时翻译，并提供AI问答、生产力辅助等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Rokid Glasses内置1200万像素摄像头，支持视觉搜索、图像翻译以及免手持拍照和视频录制。同时，设备配备定向扬声器，可提供转向导航等语音信息，减少用户查看手机的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次加拿大发布期间，Rokid同步推出AI Agent Store，为开发者提供AI功能创建、分享和发现平台，并开放Rokid AI UI跨平台AI Agent框架。据介绍，该平台目前已吸引超过3000个AI Agent工作流提交，其中超过400个已上线Rokid Agent Store。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，Rokid Glasses将于9月1日在加拿大正式发售，售价999加元；Rokid Ai Glasses Style售价549加元。7月29日至8月31日期间，两款产品分别提供899加元和499加元的限时优惠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.manilatimes.net/2026/07/30/tmt-newswire/globenewswire/rokid-glasses-launches-in-canada-in-partnership-with-mings-optical/2394356"&gt;manilatimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:50:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545699.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>vivo启动内部架构调整，独立XR研发部门加码MR产品研发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545698.html</link><description>&lt;p&gt;vivo近日下发内部组织架构调整文件，涉及智慧终端事业部、硬件平台技术部及开发一部、二部、三部多个部门，核心围绕折叠机资源整合、XR业务独立两条主线推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;调整后，折叠机全链路研发职能统一并入开发一部，成立折叠机结构开发中心，原开发三部负责的折叠机结构预研、铰链开发、电子开发等相关团队及人员同步划转，实现折叠机研发资源的集中统筹。直板机相关的结构、电子研发职能则全部划入开发二部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785320441932-pasted_image_1785320441479.jpg" alt="" width="720" height="480" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次调整中，开发三部的变动幅度最大，原有电子开发中心、结构开发中心、运动结构与材料研究中心及下属全部组织均被撤销，相关手机业务全部划出。与此同时，原智慧终端事业部XR设计开发部下辖的硬件架构、OS软件与UCD、系统架构等核心团队，以及硬件平台技术部的XR项目组，均整体划入开发三部，形成独立完整的XR研发体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前vivo曾对外发布vivo Vision探索版MR头显，彼时多被视作技术预研项目。此次XR研发团队以独立建制落地，意味着MR业务在vivo内部已从探索项目升级为正式产品研发线，后续产品将进入正常迭代节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：雷锋网&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 18:21:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545698.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜Q2收入接近翻倍，卖出700万副后，眼镜巨头开始算利润</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545697.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜在EssilorLuxottica财报中的比重正在增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间7月28日，全球眼镜巨头EssilorLuxottica（依视路陆逊梯卡）公布2026年第二季度、上半年财务报告。数据显示，公司上半年营收达148亿欧元（约合168亿美元），上半年营收同比增长9.7%（按固定汇率计算），第二季度营收同比增长8.7%。&lt;strong&gt;此外，EssilorLuxottica在财报要点中强调&amp;mdash;&amp;mdash;第二季度AI眼镜的收入几乎翻了一番。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同期，公司盈利能力进一步提升，调整后营业利润按固定汇率计算增长15%，推动调整后营业利润率达到18.9%，提升了80个基点。上半年自由现金流达到10.7亿欧元（约合12.1亿美元），创下五年来最强劲的上半年业绩，较上年同期高出逾1亿欧元（约合1.14亿美元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316557335-pasted_image_1785316556691.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica董事长兼首席执行官Francesco Milleri和副首席执行官Paul du Saillant表示：&amp;ldquo;我们自豪地报告上半年取得成功，收入增长接近两位数，同时在恒定货币下调整后的营业利润增长了15%。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们在关键增长驱动因素上取得了显著进展，从我们近视管理组合的加速到AI驱动的可穿戴设备的持续成功，这得益于我们标志性的Ray Ban和Oakley品牌以及我们的核心专业知识。在此过程中，我们继续投资未来，通过与Applied Materials的合作，强化我们开发下一代智能光学系统的领导地位。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜在第二季度营收近乎翻倍，毛利率进一步提高&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica在2025年全年售出了超过700万副Ray-Ban和OakleyMeta眼镜，这一数字是2023年和2024年总和（约200万副）的三倍多。这一增长势头延续至2026年，虽然财报并未透露具体销量，但强调&lt;strong&gt;​AI眼镜业务板块在第二季度（2026 Q2）​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;的收入&lt;/strong&gt;​​&lt;strong&gt;实现了近乎翻倍的增长&lt;/strong&gt;​。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316562017-pasted_image_1785316561380.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据零售分析公司Circana的数据，截至2026年5月的12个月内，智能眼镜细分市场的营收增长233%，达到4.36亿美元，其中Meta与EssilorLuxottica的产品占据主导地位。IDC 2026年第一季度的追踪数据显示，Meta的市场份额高达69.2%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，EssilorLuxottica主要通过旗下Ray-Ban、Oakley等品牌推进智能眼镜业务布局。其中，Oakley进一步将Meta智能眼镜拓展至性能运动领域，Oakley Meta Vanguard和Meta HSTN系列售价分别覆盖499美元和399美元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316564171-pasted_image_1785316562431.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ray-Ban Meta系列则覆盖从基础款到旗舰款的不同价位，其中第二代型号售价379美元起，旗舰产品Meta Ray-Ban Display售价799美元，新增AR光波导显示和神经腕带控制功能。由于需求超出预期，该产品持续供不应求，Meta与EssilorLuxottica正扩大产能并推进全球市场推广。今年6月，EssilorLuxottica还和Meta推出了Meta Glasses， 这是一个全新的AI眼镜系列， 售价仅299美元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随着市场需求的不断增加，Meta与EssilorLuxottica正在商讨将年产能提升至2000万副的规模，这一数字将意味着较2025年出货量增长近两倍。Ray-Ban和Oakley等品牌依托公司在眼镜设计、制造和渠道方面的优势，正在推动AI眼镜业务进一步扩大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​除销量增长外，与2025年财报不同略有不同的是，​&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;EssilorLuxottica&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;在财报中提到2026上半年毛利率有所提升，毛利率增长的主要原因是可穿戴设备产品盈利能力的提升以及美国关税的影响。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;从卖联名AI眼镜到深入供应链，EssilorLuxottica开始押注光波导&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，除了持续推动AI眼镜产品线的扩展，EssilorLuxottica也正加大对AI眼镜底层光学技术的布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年6月16日，EssilorLuxottica与Applied Materials宣布达成一项长期联合开发协议，旨在为下一代AR+AI驱动的智能眼镜构建&amp;ldquo;可扩展的光学平台&amp;rdquo;，并在Applied Materials位于硅谷的园区建立了一个专用合作实验室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316564887-pasted_image_1785316564421.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项合作与AI眼镜产品形态的变化有关。过去两代Ray-Ban Meta主要围绕拍摄、音频和AI交互展开，核心电子器件集中在镜腿，镜片仍以传统太阳镜片、透明镜片和处方镜片为主。随着Meta Ray-Ban Display加入镜内显示，光学系统开始成为决定产品体验和形态的重要组成部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316565406-pasted_image_1785316564960.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;售价799美元的Meta Ray-Ban Display之所以能够实现显示功能，核心就在于光波导技术。该组件通过将LCoS微型显示器产生的光线耦合进入镜片，并利用内部反射结构将图像投射至用户视野，同时保持镜片透明度，实现显示与现实环境的融合。目前，Meta Ray-Ban Display采用由以色列光学公司Lumus设计、德国SCHOTT生产的几何反射光波导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316566175-pasted_image_1785316565562.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与Applied Materials合作后，EssilorLuxottica可以更深入地参与下一代光学平台建设。Applied Materials长期服务于半导体和显示制造行业，在材料工程、薄膜沉积、蚀刻和精密工艺控制方面拥有技术积累。此前，它已与AR企业雷鸟创新合作，在雷鸟X3 Pro上率先实现了基于蚀刻工艺的全彩衍射光波导，在彩虹纹控制与透过率方面表现优秀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于EssilorLuxottica而言，与Applied Materials的合作意义超出了单一AI眼镜产品的研发，其正在尝试把自身在镜片材料、光学加工和眼镜制造上的经验，与半导体行业结合起来。EssilorLuxottica显然不愿长期只扮演品牌授权方和眼镜制造商，它希望在这条业务增长线上形成自己的技术壁垒，并拿到更多的利润。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;近视管理是其第二增长引擎&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜并非EssilorLuxottica2026年上半年业绩的唯一增长来源，近视管理产品同样保持较快增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​公司的近视管理产品组合在第二季度实现了24%的营收增长，继第一季度26%的增长之后，连续两个季度成为业绩的重要支撑。​&lt;/strong&gt;随着全球近视率持续上升，儿童青少年近视防控需求不断增加，推动相关产品市场扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316567081-pasted_image_1785316566352.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，近视影响约40%的美国人口，美国国家眼科研究所预测，到2050年，全球超过一半的人口可能患有近视。这一状况在儿童和青少年中发病率上升最快，尤其是在东亚市场，年轻人群的近视率已超过70-80%。高度近视若未得到矫正或管理不善，会增加晚年视网膜脱落、青光眼和黄斑变性的风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica的星趣控镜片采用HALT（高非球微透镜星控）技术，通过周边微透镜设计形成近视离焦效果，以延缓眼轴增长。在为期六年的临床试验中，星趣控将近视进展减缓了57%，并延缓了眼轴伸长；在两年期的疗效数据中，有效率达到了71%。并已于2025年获得美国FDA批准，用于6至12岁儿童近视进展控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316568006-pasted_image_1785316567572.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从业务布局来看，AI可穿戴设备与近视管理产品构成了EssilorLuxottica当前两条重要增长方向，分别对应智能眼镜和眼健康领域的长期需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;全球区域均衡增长，零售门店扩张至近两万家&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从区域表现看，EssilorLuxottica2026年上半年的&lt;strong&gt;增长遍及其全球业务版图，各地区均取得正向增幅。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北美作为集团最大的单一市场，第一季度按固定汇率增长12.5%，第二季度增速放缓至7.2%，第二季度北美营收为32.5亿欧元。欧洲、中东及非洲地区（EMEA）第二季度增长8.0%；拉丁美洲增长6.7%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316568559-pasted_image_1785316568184.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亚太地区表现最为突出，第二季度实现17.0%的固定汇率增长，上半年增速达13.4%。亚太地区的强劲增长部分得益于集团对泰国最大眼镜零售连锁Top Charoen的战略投资，该品牌在泰国拥有约2,000家门店。EssilorLuxottica于2026年4月完成对Top Charoen的股权投资，将其纳入集团零售网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;​零售渠道方面，第二季度可比门店销售额增长8.0%，较第一季度的7.0%有所加速，光学与太阳镜两大业务板块贡献相当。截至2026年6月30日，集团全球门店总数达19,686家，较2025年底的17,750家显著扩张，其中包括亮视点（LensCrafters）、Sunglass Hut、Vision Express等品牌门店，以及通过Top Charoen收购新增的约2,000家泰国门店。集团在亚太地区的直营门店数量从1,682家翻倍至3,613家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316569262-pasted_image_1785316568713.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在零售业务中，光学眼镜和太阳镜业务是仍其主要增长来源。与此同时，EssilorLuxottica正通过Ray-Ban Meta、Oakley Meta等智能眼镜产品，以及近视管理镜片等业务，拓展传统眼镜之外的新增长空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica董事长兼CEO Francesco Milleri表示，公司正在&amp;ldquo;从镜架与镜片领域的佼佼者，发展为可穿戴品类的先驱，并进一步迈向眼健康医疗科技领域的领导者&amp;rdquo;。这一战略也反映出公司在巩固传统眼镜业务优势的同时，持续布局AI眼镜等新兴市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;AI眼镜竞争升温，EssilorLuxottica面对的外部挑战&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在传统眼镜业务保持增长的同时，AI眼镜市场也正在进入竞争加速阶段，EssilorLuxottica需要面对来自科技企业和消费电子厂商的新一轮挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷歌、三星等厂商的加入正在加速AI眼镜市场竞争。谷歌与三星、Warby Parker、Gentle Monster合作推出搭载Android XR的AI眼镜产品即将发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785316569891-pasted_image_1785316569451.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，智能眼镜行业也面临监管和隐私方面的挑战。纽约州自2026年7月20日起禁止在全部1240个州法院内使用智能眼镜；美国相关集体诉讼以及英国正式调查，也关注智能眼镜可能带来的环境录音和隐私问题。这些监管压力并非针对单一企业，而是整个智能眼镜品类共同面临的问题。对于法律、医疗、金融等对隐私要求较高的使用场景，用户仍需关注具体地点和行业规范限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对竞争加剧，EssilorLuxottica管理层预计2026年剩余时间仍将保持营收和调整后营业利润增长。公司强调，产品创新将成为重要推动因素，包括新镜片品牌以及第二代Nuance Audio增强听力眼镜平台在内的新产品，将进一步丰富公司的智能眼镜和眼健康产品布局。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 17:17:43 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545697.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>恒玄BES6100本月完成流片，单芯方案直击AI眼镜成本续航痛点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545696.html</link><description>&lt;p&gt;7月29日，据AR圈消息，恒玄科技新一代旗舰可穿戴SoC BES6100将于本月完成流片，进展顺利的话年内有望落地部分中高端AI终端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前主流全功能AI眼镜普遍采用&amp;ldquo;高通骁龙AR1主芯+恒玄BES2800协处理器&amp;rdquo;的双芯组合。BES6100采用高低双域架构，低功耗域承接语音唤醒、传感器调度等轻量常驻任务，高性能域可独立运行系统、端侧AI推理与影像功能，单颗芯片即可替代原有双芯方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://www.bestechnic.com/Uploads/keditor/image/20240929/20240929174139_37232.jpg" alt="公司介绍- 关于恒玄- 恒玄科技（Bestechnic）&amp;mdash;&amp;mdash;Leading Supplier of Wireless Ultra-low Power  Computing SoC" width="728" height="383" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该方案精准切中行业三大痛点：成本端，高通9月涨价后双芯总成本将超78美元，而单颗BES6100定价不足40美元，芯片成本直降一半，大幅缓解终端厂商的物料压力；续航端，双域错峰运行有效压低整机功耗，首次让AI眼镜有望实现全天佩戴；外观端，细长型封装可适配更纤细的镜腿，跳出当前高端AI眼镜普遍粗框的同质化设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;制程方面，BES6100采用6纳米工艺，进一步收窄国产端侧芯片与国际一线方案的差距。不过流片仅为量产第一步，后续还需完成验证调试与产能爬坡，业内预计该芯片将先在部分机型中逐步导入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：AR圈&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:28:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545696.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta公布AI眼镜资助计划入选名单，休斯顿公益机构探索残障辅助应用</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545695.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta公布其AI眼镜影响力资助计划的入选机构。该资助计划于今年1月启动，总投入近200万美元，面向全美征集落地项目，最终从近500份申请中筛选出30余家入选机构，核心是探索AI智能眼镜在民生、产业场景的实用价值。休斯顿复活节海豹基金会（Easter Seals Greater Houston）成为本次受助方之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;复活节海豹基金会是美国历史最悠久的残障服务网络之一，大休斯顿分会成立于1947年，长期开展残障人士帮扶、退役军人技能培训等服务。获得资助后，该机构将把智能眼镜融入现有服务体系，针对视力障碍、智力与发育障碍、认知老化三类群体，测试可穿戴设备的实际辅助效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785296312061-pasted_image_1785296311539.png" alt="" width="705" height="529" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta AI眼镜整合了AI个人助理与可穿戴形态，主打免提交互体验。普通用户多使用设备的内置摄像头与社交功能创作内容，而本次资助计划更侧重挖掘技术的公共与产业价值：例如设备的数据存储调取功能可辅助记忆力衰退人群，AI人脸识别能力则能帮助神经多元群体、发育迟缓人群识别社交信号。这些应用方向都将在本次试点中逐一验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次德克萨斯州共有三家机构获得资助。除休斯顿的公益机构外，北德克萨斯大学将在校内开展试点，研究AI眼镜对残障群体的辅助作用；奥斯汀软件公司Embarcadero Technologies则将基于该设备搭建远程培训平台，可同步为五名初级员工提供实操指导。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta高管贝丝&amp;middot;默里表示，评选综合考量了项目的实际影响力、可扩展性，以及免提技术的适配场景。随着各地试点陆续推进，行业将进一步了解不同社区、不同领域如何从AI眼镜技术中获益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://houston.culturemap.com/news/innovation/meta-glasses-grant-easter-seals/"&gt;houston&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:39:03 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545695.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>IBA联合VK Tech落地冠军之夜，全球首场AR拳击表演亮相下诺夫哥罗德</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545694.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月28日，国际拳击协会（IBA）联合VK Tech在俄罗斯下诺夫哥罗德举办&amp;ldquo;冠军之夜&amp;rdquo;主题活动，将拳击运动与数字科技、娱乐体验深度结合，成为拳击领域向科技行业延伸的标志性活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次活动面向科技从业者打造，把拳击文化融入企业交流与数字互动场景，搭建了跨界沟通的专属平台。当晚最具话题性的环节，是IBA拳击比赛特别项目团队呈现的全球首场IT领域增强现实拳击表演。超千名嘉宾与当地市民通过AR技术观看了数字角色的拳击对决，城市公共空间被转化为大型互动竞技场，这场演出也成为全场热度最高的环节，直观展现了体育与数字技术融合的新形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IBA拳击游戏制作人帕维尔&amp;middot;伊尔米诺夫介绍，这是全球范围内首次落地规模如此之大的IT主题AR表演，团队从Gorillaz的时代广场演出中获得灵感，希望通过拳击与数字技术的结合，打造融合竞技情绪、体育张力与视觉艺术的全新体验。他同时感谢IBA主席乌马尔&amp;middot;克雷姆列夫对数字拳击方向的信任与支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785295339027-pasted_image_1785295338115.png" alt="" width="697" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现场还设置了多项互动体验：IBA游戏冠军腰带吸引了大量嘉宾驻足，品牌标志性的节奏拳击游戏也广受参与者喜爱。主办方为表现活跃的观众准备了专属礼品，其中拳击机挑战成绩最佳的嘉宾，获得了迪拜世界拳击锦标赛的专属纪念拳套。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动闭门场次中，俄罗斯多家头部科技企业的代表登台参与拳击体验；同期还上演了五场职业拳击正赛，对阵双方备战充分、对抗激烈，赛果充满悬念，呈现了高水准的职业赛事内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整场活动也为科技行业提供了参考样本&amp;mdash;&amp;mdash;通过将体育、娱乐与数字创新整合到统一的交流平台中，能够构建更具活力的新型企业文化与沟通模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.iba.sport/news/iba-boxing-game-delivers-groundbreaking-ar-experience-at-night-of-champions/"&gt;iba&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:22:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545694.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VITURE「五周年特别系列」新品定档8月6日发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545693.html</link><description>&lt;p&gt;VITURE官方宣布，将于8月6日品牌成立五周年当日，正式推出「VITURE 五周年特别系列」新品。海报上只有&amp;ldquo;五年打磨，只为你感受得到&amp;rdquo;这一句话，产品的更多细节与核心亮点，将在发布当天正式对外公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785293332325-pasted_image_1785293331695.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：VITURE&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 10:49:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545693.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>北大团队VR翅膀研究获突破，证实人脑可整合外部设备为身体部分</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545692.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京大学研究团队近期通过虚拟现实实验证实，人脑可将虚拟翅膀纳入自身身体图式，这一成果为脑机接口、智能外骨骼等具身智能领域的发展提供了新的神经科学依据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实验中，受试者佩戴VR头显，通过手臂与手腕动作操控虚拟翅膀完成飞行。依托十余台摄像机构成的高精度光学动捕系统，虚拟翅膀能够实时同步使用者的拍打、升降、俯冲、转向等动作，流畅的反馈让使用者极易产生沉浸感，甚至忽略翅膀的虚拟属性。团队配套设计了阶梯式训练体系，从基础姿态模仿、空间悬停到障碍规避，让受试者像幼鸟学飞一样，从零掌握这套全新&amp;ldquo;肢体&amp;rdquo;的操控逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260729/1785292719495-pasted_image_1785292719011.png" alt="" width="702" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仅一周训练后，功能性磁共振成像扫描就观测到了受试者大脑的明显变化：当他们看到翅膀图像时，大脑内对应的神经表征模式已与自身上肢的神经表征高度相似，感觉与运动相关脑区的连接强度也显著提升。这一结果说明，短期沉浸式VR训练即可重塑大脑的感知机制，让原本陌生的外部物体被大脑识别为可支配的身体组成部分。研究团队指出，这种超强适应能力源于大脑的神经可塑性&amp;mdash;&amp;mdash;人脑并非固化的生理结构，而是持续学习、动态更新的系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京大学心理与认知科学学院毕彦超教授表示，大脑将外部设备解读为自身一部分的机制，既刷新了对大脑运作规律的认知，也为脑机接口等人机融合研究指明了方向：外部设备与人脑的整合位置、整合方式直接决定最终性能，而本次研究恰好为这一核心问题提供了底层参考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，VR与神经科学的交叉研究已展现出多元应用价值，包括优化假肢操控、强化空间感知与情景记忆等。业内认为，随着两个领域的融合持续深化，脑机接口、智能外骨骼等具身智能技术，将逐步向真正的无缝人机融合方向推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项研究也呼应了我国科学家钱学森在上世纪90年代提出的构想。钱学森曾将&amp;ldquo;虚拟现实&amp;rdquo;译为&amp;ldquo;灵境&amp;rdquo;，预判这类技术将突破人类先天生物极限，持续拓展人类感知与行动的边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.bastillepost.com/global/article/6042497-chinese-scientists-vr-wings-offer-glimpse-into-future-of-embodied-intelligence"&gt;bastillepost&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 10:39:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545692.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>