发布时间:2016-10-18 18:42 | 标签:
VR VR游戏 英伟达 突破 GPU
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10月18日,VR/AR/MR生态圈高峰论坛在香港召开,会上,英伟达中国区VR业务开发负责人周为志以“Nvidia VRWorks助力VR生态系统快速健康发展”为主题发表了演讲,他提到,今天不是堆叠我们的技术,而是去做适合用户需求的应用,因为应用是让消费者愿意花钱下单的唯一的驱动力。
以下是VR陀螺对演讲内容的整理:
英伟达不只是一家显卡公司
对于Nvidia来讲,很多人都以为我们是做显卡的,我们跟厂商一起,我们把GPU做出来他们装成显卡放到各位的笔记本或台式机里面,Nvidia做的是非常宽并且非常黑科技的,我们是在做一件视觉计算的事,最流行的深度学习包括VR这些东西都是Nvidia在发力的东西,包括最近最流行的无人驾驶汽车,今年年底沃尔沃的XC90无人自动驾驶汽车会上路了,我们跟特斯拉开发的无人驾驶汽车会面试,这是我们的黑科技。反向过来我们有自己的专业图形的应用,家用图形的应用,包括最新的深度学习,最新的阿尔法狗里面的核心单元就是用的Nvidia的GPU。网上传阿尔法狗学了多少棋谱把李世石干掉,网上传的是两千万到三千万个棋谱,其实人工输给阿尔法狗的数是三十万个,它自己建立新的学习模型之后自己在网上抓棋谱,就把李世石干掉了,人工智能非常可怕,这两年有大的进步是依赖于GPU计算的进步。
VR的突破原因来源组GPU性能的突破
讲一讲VR的地势,VR不是一个新东西,这个概念红了好多年了,加起来五六十年了,中间经历过好几个高潮,2015、2016年我们看到VR有非常大的突破,突破的原因我们认为是GPU的性能,到2015到2016出了麦斯威尔的GPU,比前一代功耗降一倍,性能升一倍。在有限的空间内做到空间的极致强以后造成了我们以后有能力对VR做突破。VR为什么对GPU那么依赖,这非常简单,你可以把VR理解成一个特别特别大的显示器放在你面前,而且还是一个环目,VR对于GPU的需求传统游戏的7倍以上,传统游戏是1080P30赫兹就够了,VR是7倍的需求,不要说未来的情况,大家不要担心,Nvidia已经准备好了,你交给Nvidia,Nvidia一定有非常好的产品与之对应。
产品有了翻天覆地的变化,我们改了制程,另外就是架构的变化,这两年的架构变化做了升级,升级以后GTS980和GTS1080算是次旗舰的,性能有两倍的提升,并且每瓦性能提升了3倍,非常非常厉害。
VR需要改变的问题:今天不是秀技术的,是给用户做产品
现在的考虑是说今天要换一个思维,今天不是堆叠我们的技术,而是去做适合用户需求的应用,因为应用是让消费者愿意花钱下单的唯一的驱动力,反向来看我们把硬件放到一个非常高的性能高度以后,我们再考虑软件怎么样做。VR开发当中一个非常大的难点不是所有VR头盔的硬件开发商或者VR应用的开发商懂得怎么样对GPU优化、创造效率、降低延迟和特效,这些特效是VR体验当中非常重要的环节,比如说看到的数决效率的提升,三是能不能做到触感的东西,而不是永远摸到的东西都是空气,包括在物理环境当中的破碎、爆破,算是粒子和液体的特效。所以Nvidia做了一个优化的平台,我们叫Nvidia WPPS ,早期应用非常简单,在上面可以装Windows各种各样的应用。这里面有一个非常酷的东西就是声音的部分,用的是traced的技术。在实际当中有一些破碎的效果、毛发的效果、衣物的要求,低端网游里面主角的衣服永远是三角形,但是不可能实现的,在VR当中有非常棒的效果的话必须突破这个,我们是做了改变,都可以体现出来。
对于游戏,我们现在发现VR游戏开发走到另一个阶段,大家在堆图形、画面,但是游戏并不好玩,什么样的游戏好玩呢,比如上海有很多汤姆熊电玩城,里面简单的游戏是最多的,
VR要改变一个问题,今天不是秀技术的,是给用户做产品,在这个当中开发用户真正喜欢的短小的好玩的小游戏,可能是未来很不错的方向。就提到VR的特效,包括流体、物理的破碎,特别厉害的是你今天打碎一个盘子以后还可以继续打碎,是无限期的渲染。另外,这个月底宣布英伟达现在联合中国最大的开发者社区,会进行在线讨论、开发以及最终的评奖,我们会拿出一大笔钱奖励非常优秀的开发者,这个项目会跟数字中国的项目做对接,这个9月底的时候会正式公布。我们希望开发一个VR的平台,这个平首先是由个硬件决定的,这是我们的老本行也是VR计算的需要;第二,我们开发多软件开发报助力各种各样的应用。我们希望通过在线活动覆盖到国内数以千计的活跃的独立开发者。
Nvidia现在会从图形的效果、VR的声音、触感的体验包括物理模拟全面对VR效果做突破,包括各种各样的方式和追踪,我们都有布局,欢迎大家跟我们做深度的沟通。
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