游戏陀螺编译,转载请注明出处! 编译/VR陀螺 晨墨 10月18日消息,著名游戏发行商EA今天宣布将重启之前由Visceral工作室负责的《星球大战》项目。按照此前计划,前《神秘海域》系列创造者兼总监Amy Hennig在Visceral指导制作一款基于故事的《星球大战》冒险游戏,预计将于2019年底推出,但EA决定将该项目交给EA温哥华工作室的一支新团队负责,目前还没有敲定游戏的发售时间。 Visceral工作室也将被EA关闭。 EA在一篇博客文章中解释了项目负责团队变更的原因。“我们的Visceral工作室一直在开发一款以《星球大战》为世界观的动作冒险游戏,在当前状态下,它将会是一款基于剧情的线性冒险游戏。”文章写道,“但在游戏研发过程中,我们倾听玩家的反馈,了解到他们的游玩需求,同时也在密切关注游戏市场的变化趋势。显而易见的是,如果我们希望创作玩家愿意连续多年游玩的体验,那么就不得不重新设计。” 《神秘海域4》等游戏作品口碑上佳,不过由于采用线性架构,游戏在发售后很难持续创造收入。种种迹象表明,EA似乎更希望通过设计多人模式、宝箱系统和售卖DLC等方式,让《星球大战》新游戏能够持续创收。 在游戏即服务(games-as-service)的流行趋势下,叙事型动作冒险游戏的生存空间正变得越来越狭窄,绝大多数发行商不再愿意创作没有发售后营收计划的3A作品。今年5月份,EA首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)就曾表示,在未来,EA旗下所有游戏都将是“在线服务”。 据游戏陀螺了解,Visceral工作室擅长制作线性叙事游戏,此前曾创作科幻射击游戏《死亡空间》系列。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
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