文/VR陀螺 案山子
2014-2017,VR行业经历了热潮到冷静的整个过程,硬件、内容、用户都没有达到预期中想要的效果,整个行业也处于进进出出的持续流动状态。 HTC Vive,自2015年一炮打响后,在高端PC硬件中占据了最大的市场份额。但这一年多,并不理想的硬件销量,让这家公司备受质疑,但卖手机、保VR的策略,也让我们看到了这家公司在VR上的决心。 而今天,在北京召开的VIVE开发者峰会上,我们不仅看到了决心,还有其通吃PC、移动,打通芯片、引擎、平台、内容、用户整个产业链的野心。 硬件:PC、移动双管齐下 早在今年年中,就已经传闻Vive要推出一体机,终于在年底,有了确切的消息。今天,HTC在开发者峰会上正式发布VR一体机Vive Focus,从目前已知的信息来看,这款硬件搭载了高通835方案,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,AMOLED屏幕(据称屏幕分辨率为4K),搭配3DOF手柄,预计将在明年年初上市。 VR陀螺在现场体验了这款硬件,从清晰度、舒适度、重量各方面来看,这款硬件都比其他同类产品有过之而无不及。在特设的体验区中,除了部分的HTC VIVE设备体验之外,差不多有十多个Vive Focus内容展台,展出的游戏类型包括解谜、赛车、休闲等游戏。 对于PC端和一体机的定位,汪丛青提到Focus更多是针对中国市场,而之前和谷歌合作的Daydream版本的一体机并没有计划发到中国市场。最新的消息则是,谷歌已经确认不再会和HTC一起打造Daydream版本的一体机,也就是Focus目前是中国市场特供。PC端和一体机针对不同的用户群,Vive是针对行业用途以及重度玩家,提供给需求更精准的开发者,而一体机则是针对轻度玩家,比如电影、社交用途。 一体机这个概念最初由中国公司提出,也衍生了诸多一体机品牌,不过至今为止在销量上并没有太大的提升,而很多硬件也主要针对行业应用在推动。对于一体机的尴尬现状,汪丛青认为,现在设备比较尴尬,都是第一代一体机的问题,虽然HTC是手机基因进来,但是一开始并没有做一体机,主要是因为当时体验不够好。他认为现在的体验已经达到了让人满意的状态。 “我们不怎么担心内容的问题,以前一体机卖不出去,不便宜、体验也不好,现在它们可以花几个小时,可以把一个高质量的内容搬到这边来。”据称,目前已经有100多个开发者在为其开发内容。 据HTC方面介绍,Focus主要还是基于C端打造的,希望可以在PC端VR和手机盒子之间找到一个定位,吸引更多的人成为VR用户。然而鉴于设备较高的性能和价格(猜测在3000-4000元之间),且能够同时运行游戏和应用,也有不少业内人士表示这款产品会在B端首先打开市场。 加上此次推出的Focus,HTC在PC端有Vive,一体机有Focus,Vive在高端硬件上的版图基本上已经完备。 内容平台:在一体机平台做标准,PC、移动、手机三端通吃 在内容平台上,此次HTC公布了新的Vive Wave移动VR开放平台。据HTC Vive高级副总裁鲍永哲介绍,Vive Wave由Vive和高通联手打造,能够实现跨平台支持多款移动VR头显、省去多次适配、同时进行高性能优化,让开发者能够专注于内容创作,促使产品数量和质量增长。 Vive Wave可以在安卓7.1以上版本运行,提供OpenVR 等API,现有的Daydream或者Gear内容在不到一周的时间就可以移植到Wave平台。同时,Wave还能够支持手机盒子和一体机产品。 汪丛青在演讲中曾经提到,目前市场上有400多家VR眼镜的生产商,它们各自为营,而最大的问题在于缺乏标准、硬件不相容、各自的SDK,导致内容商需要重复移植,所以,HTC此次推出Wave移动VR开放平台,颇有要一统一体机江湖的意思。如果其他一体机硬件厂商都接入Wave,内容商便可以同时发布在多个硬件上。本次大会上,Vive Wave就宣布会和小派、亿镜虚拟、IDEALENS、Hisense、努比亚、pico、Thundercomm、Quanta、酷开VR、爱奇艺奇遇VR、暴风魔镜、360手机等12家硬件达成合作伙伴关系。 除了VR一体机之外,在12个合作伙伴中,我们注意到包含了努比亚、360手机等手机硬件商,在接受采访中,汪丛青表示,Wave将会以移动端APP的形式推出,以预装的形式与360、努比亚手机厂商合作。 在PC端,HTC已经有了Viveport内容平台,并且这个平台也推出了手机版,加上此次的Wave,HTC在内容平台上也通吃了PC、一体机、手机三端。 内容:游戏、行业应用一个不放过 内容上,每次Vive的发布会总是让人眼花撩乱,此次峰会上,公司公布了Viveport以及Wave平台的内容情况。 据悉,目前Viveport上有1000多款内容,其中包含300款订阅内容、800款游戏内容、近90款教育内容。 从HTC在内容上的侧重点来看,最初是想从游戏端切入,但需要庞大C端用户量的VR游戏的发展并没有达到预期,所以包括整个硬件的定位都转向了行业应用。而在今年,HTC也在教育方面加大布局,连最新公布的Wave平台也可以和Vive结合来输出教育相关的解决方案。 不过随着Focus的推出,HTC在内容上的侧重点又往C端靠近了一些。 在体验区,展示了多款针对Focus的内容,包括《Spark of Light》、《Hidden Fortune》、竞速游戏卡丁车,以及微鲸VR等影视内容。其中,《Spark of Light》是现场公认非常不错的一款休闲解谜类游戏,画面精美、游戏设计颇为有趣。 在峰会上Vivestudio还公布了两款新游——《快斩三国》,由上海星为棋开发。这是一款类似于切水果玩法的休闲游戏,不过在武器以及玩法上进行了丰富和创新,可以使用刀、剑、盾牌等武器,可以切的道具变成了三国里面的人物,以及迎面而来的飞镖等,这款游戏在今天上线Viveport平台。 另外一款游戏《狩猎计划》此次会上并没有相关体验,从画面来看,是比较重度的游戏,据悉会在2018年春季上线。 为了快速增加Wave平台上的内容,HTC还和Unity合作,将在Unity引擎中加入Wave平台的端口,开发者可以直接使用引擎将开发好的内容发布到Wave平台上。这样可以为其导入更多的移动端内容开发者。 可以看到,虽然目前内容还不是很多,但Vive方面已经给开发者铺好的道路,对于游戏和应用内容的也将采取两手都要抓的姿态。 最大的信号:开放!也要变现! 原本以为,Vive方面并不会给这次开发者大会设置太多的惊喜。毕竟在数周之前,我们就已经得到了将会推出一体机的消息。 然而,这次在北京,我们还是收获了意外之喜。那就是,除了Vive Focus之外, Vive Wave这个内容平台所带来信号:HTC Vive正走在一个更加开放的道路上。 我们发现,在VR行业中摸爬滚打了几年的Vive,已经成熟了许多,甚至更具“大厂”的风范,也就是更加注重和各领域的企业一起合作来探寻VR的模式。 此前,在PC端和移动端VR上,我们会看到微软这样号召起一整个阵营直接投入生产的“杀气腾腾”的身影,也看到了谷歌依靠安卓平台试图让大量设备支持Daydream的计划。而Vive这次非常聪明的选择了一体机这个相对空白的领域,并且从一开始就表现出了相当开放的姿态,比如广泛的和各种硬件厂商合作,同时不管是游戏还是应用领域也都有所安排。而且,这种合作与开放的意向还是非常具有诚意的,因为Vive Wave从技术、参数、性能等各方面都是专门为跨平台而设置,其最大的亮点就是能够快速的移植内容、适配内容。 Vive方面的诚意还体现在,直接为“变现”这个目前国内开发者们最关心的话题给出了解决方案。据悉,Focus的平台内将打通应用内支付,实现银联、支付宝、微信支付等多种主流支付手段。虽然具体的实现方式还未揭晓,但对于变现这一点的考虑已经和过去相比有了很大的进步。当然,除了支付外,Vive此次和多这么多家各领域的厂商的携手,也是为了加速VR行业的变现节奏,让行业更加具有生机,生态更加健康。 这也直观的反映出,Vive希望成为那个“一统江山”的人物,甚至已经把这一点当成了自己的使命。众所周知,没有一个健全的行业标准一直是VR行业的痛点,此前也有诸如OpenXR这样的组织诞生,为的就是尽快建立起统一的标准,释放VR行业开发者的创作力。Vive此次的公布的种种计划,也是与这个愿景完全一致的。 可以预见,在接下来的一体机浪潮中,Viveport和Vive Wave这两个内容平台将会成为Vive手中最为重要的两把武器。在VR硬件价格一降再降的情况下,内容已经成为下一个战场。相信除了Vive之外,其他的重要选手也会进一步巩固自己在内容上的优势。我们也可以期待,属于VR内容开发者们的最好的时光即将到来。 当然,看上去HTC已经all-in VR一体机,但这个品类的VR设备真的能够在平庸的VR市场中杀出一条血路、真正实现打入主流市场的目标吗?还需要时间来告诉我们答案。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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