发布时间:2017-01-11 16:03 | 标签:
趋势报告
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文/VR陀螺 云吞
3D模型分享网站Sketchfab近日发布了一份关于2017年一季度VR产业趋势的调查报告。这项调查基于Sketchfab平台上超过700,000名用户的数据反馈,为VR从业者全面揭示了VR内容、VR硬件、和VR发展趋势的情况。
以下是部分问题及具体的受访者分布结果:
在
“你的VR体验经历”调查中,将近80%的受访者都体验过VR。其中体验过移动端VR的受访者比体验过PC端VR的受访者要稍多,且将近一半的受访者两者都体验过。
在
“你对VR的总体印象”的问题下,超过一半的受访者认为VR很有潜力,但目前看来并不能代表一切。相当多人认为“VR是未来”,仅3.3%的受访者觉得VR不过是炒作。
在
“你对VR还是AR的潜力更加感兴趣”的问题里,绝大部分受访者都选择了VR。
在
“你为什么还没有购买VR头显”的原因调查中,将近70%的受访者给出的原因都是“太过昂贵”;30%的受访者觉得技术还不成熟;超过20%的受访者觉得内容不够。其他的原因还包括:配置VR太麻烦、硬件不兼容、工作中或学习中已经可以接触到VR头显等等。
在
“你拥有哪一款VR头显”的问题中,谷歌Cardboard仍然是使用最广泛的设备,约60%的受访者都拥有一台;HTC Vive紧随其后,比例达到47%;Gear VR和Oculus Rift的拥有比例差不多,均在30%左右。其他选项还有PSVR、Daydream View、Freefly VR、蔡司VR One Plus等。
当问到
“你最喜欢的VR头显”时,HTC Vive取得了压倒性胜利,有58%的用户选择;Rift排名第二,占20%。
在问题
“你最喜欢用你的VR头显来干什么”中,有超过60%的受访者选择“探索环境”;差不多比例的受访者回答“游戏”;也有相当多用户选择了“内容生产”和“制作360度视频”。其他选项还包括社交互动、建筑结构可视化、研发等。
在
“未来的VR功能中你最感兴趣的是”这个问题下,绝大部分受访者选择了无线头显和位置追踪;一半的受访者选择了“全身追踪”;超30%受访者选择了“触觉反馈”和“眼球追踪”。
当问到
“你认为VR如何才能被主流采用”的问题时,超过一半的受访者认为“需要更加便宜的头显”;超过30%的受访者认为“需要更好的内容”;有11.3%的受访者认为“要通过WebVR解放VR内容的发行渠道”。
在问题
“你认为在接下来五年中,哪个垂直产业受VR影响最大”中,超过一半受访者认为是游戏;将近20%受访者认为是教育;接下来还有社交、医疗、商务、国防等选项。
有54.4%的受访者表示在2017年不会购买一台VR头显,与选择购买的受访者差距不是太大。
最后,而在打算购买头显的受访者中,Vive是最受欢迎的品牌,占到了约四分之一;接下来的品牌分别是Daydream、Rift、PSVR、Cardboard和Gear VR。
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