发布时间:2017-01-12 13:57 | 标签:
VR市场 SuperData CES2017
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消费者电子市场分析机构SuperData Research的调研及策略VP史蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas) 在参加国际消费类电子产品展览会CES之后结合SuperData对于VR市场的观察,给出了她个人对2017年全球VR市场的走向预测和个人感想。
VR,想说懂你不容易
尽管号称VR元年的2016年里并没有发生想象中大刀阔斧的科技跃进,悲观情绪似乎占据了2016,但CES上声势浩大的VR军团还是燃起了人们对VR在2017年的表现的期盼。根据史蒂芬妮的观察,即便是在CES这样大鳄云集的行业展会上,人们还是对VR行业,乃至整个新媒体行业的发展趋势和运作机制一知半解。 如果围观群众像2016年那样指望2017年一两个神奇的突破改变整个行业,那么他们恐怕要失望了。但这不代表VR发展不在轨道上稳步前进。
手机VR领跑消费
手机VR无疑将在2017年成为消费端普及主力军,而谷歌Daydream VR将成为领头羊。如果手机厂商在销售时免费配送适用的VR盒子,将对提升认知度和使用度与极大地提升,吸引更多的内容创作者以及广告客户。尤其是广告方面,由于VR技术的低普及率,广告商不愿试水VR广告,阻碍了开发和创作端的创收。因此随着适配Daydream VR的手机陆续发布,以及三星 Gear VR销量突破五百万,有理由相信2017年手机消费者对VR的兴趣会大幅提升。
配件及硬件也有惊喜
VR配件周边以及配套硬件在CES上都展现出了长足的进步,比如Vive的追踪器Tracker,就可以把任意物体转化成VR手柄,以及理光推出的理光R,可以24小时不间断录制和直播360°视频。这些都会成为2017年VR爆发的催化剂。
史蒂芬妮在CES结束后鼓励VR行业同仁不要被暂时的低谷和迟滞所打击:“的确 , 完美沉浸VR体验的大规模普及对于2017年来说并不现实, 但是预兆了对于今后五到十年的发展而言,我们是在正确的轨道上稳定的前进的。”
史蒂芬妮还分享了SuperData对2017年VR趋势的预测,包括:
- 手机级和企业级应用将会引领VR
- 2017年将会是谷歌Daydream年;消费者已经准备好迎接手机VR盒子的普及
- 芯片,硬件厂商将押注VR适配电脑;售价仍将走高
- HTC Vive继续为VR开疆拓土
- 眼球追踪会成为企业级VR设备标配,但暂时不会在消费者VR设备上普及
史蒂芬妮指出,VR并不是一个简单的新设备,而是一个新的媒体形式。一两个爆款不会在一瞬间改变行业。VR从业者需要意识到行业质变来自于技术的积累带来的量变,需要开发商制造商以及消费者的相互磨合最终释放VR的潜能。
关于SuperData Research
成立于2009,SuperData Research是来自美国的游戏市场及消费者电子产品数据调查机构,业务范围覆盖手游,VR,电竞,主机游戏和电脑游戏等。SuperData合作公司包括谷歌,腾讯,微软,PlayStation, 动视暴雪。
查阅报告及数据库:www.superdataresearch.com/
联系人
王梓铭 分析员,国内媒体联系人
ziming.wang@superdataresearch.com
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