发布时间:2017-01-20 15:16 | 标签:
VR游戏 美国 游戏产业
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文/VR陀螺 云吞
2016年美国游戏产业处于增长的态势。根据产业调研公司NPD Group和ESA的报告显示,美国电子游戏产业在2016年的收入达到304亿美元,比2015年的302亿美元有所增加。
“娱乐性软件的消费者的支出在多个消费领域都有所增加,包括移动端、PC端、VR、订阅和游戏机,”NPD Group的分析员说。“消费者面临着前所未有丰富的购买选项,开发者们也有了更加便捷的传播内容的渠道。无论是在哪个平台上,这些娱乐性的内容都是十分动人的、丰富的、以及十分容易获取的。”
由于Oculus Rift、HTC Vive和PSVR在2016年的上市,VR游戏被更多的玩家所熟知。同时PS 4 Pro和Xbox One S的上市也引起了不少玩家的关注。《Pokémon》系列更是取得了历史性的成就,其中《Pokémon GO》AR游戏成为移动端游戏中的现象级作品,《Pokémon Sun and Moon》也在任天堂3DS上打破了系列游戏的下载量记录。
知名的游戏系列仍然卖的非常好,如《使命召唤:无限战争》、《Battlefield I》,《NBA 2K17》, 和《Madden NFL 2017》等。新的游戏作品,如《全境封锁》和暴雪出品的《守望先锋》都在年度销售榜单中排名不错。
视频游戏软件的收入,包括体育游戏、手机游戏、可下载内容、订阅和其他收入渠道在内,也有所增加,在2016年达到了245亿美元,高出2015年的232亿美元。
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本文首发于VentureBeat, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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