发布时间:2017-02-16 12:25 | 标签:
多传感器 房间级追踪
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文/VR陀螺 云吞
Oculus最近一次的平台更新1.1本来是针对Rift全新的多传感器房间级追踪系统做出的调整。但是有多个用户反映,这次更新似乎让问题变得更加严重了。Oculus今天公开承认问题仍然存在,并且保证会在本月内的更新中彻底解决这个问题。
我们无法确定究竟有多少用户在1.1的更新中受到影响是,但在Reddit上已经出现了不胜枚举的帖子表示更新后虚拟的地板出现波纹,传感器定位时也会产生漂移。这些问题的存在无疑是另一众重金购买了头显和手柄的用户感到失望的。
Oculus Rift负责人Brendan Iribe近日在Reddit上回复网友的抱怨时写到:“感谢你的分享。我们正在提升软件的性能来解决这个问题。我们将会在这个月接下来的两次更新中彻底解决这个问题。我们欢迎所有的反馈。”
Rift的多传感器追踪问题已经存在许久,直到1.11的更新中Oculus才首次官方承认这个问题的存在,并保证会提供解决方案。
此次的事件表明,对于VR技术早期的使用者来说,房间级追踪范围的传感器仍然具有风险。公司此前曾表示Rift完全能够做到房间级追踪定位,但近来的事件明显给公司打脸了。
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