发布时间:2017-02-20 11:16 | 标签:
GDC VR/AR游戏
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2月20日消息,《2017年GDC会议:游戏行业前沿》发布,报告显示,在参与年度游戏开发者会议(GDC)的游戏工作者中,至少有1755名的受调查者在给VR/AR头盔开发游戏,占总人数的39%。据悉,这项报告的数据收集自约4500名与会者。
报告提到,2016年是各大主流VR,AR头盔终于上市的重要一年。HTC Vive和Oculus Rift平台的开发人员数量占比分别以24%和25%,排在第三的则是PlayStation VR,有13%的开发者从事游戏制作,与三星的Gear VR平台开发者数量一样。
而对于未来,HTC Vive对开发者的吸引力更大,40%的被调查者准备将他们的下一个VR/AR项目(当前项目结束后)会在HTC Vive上进行,而37%的在Rift上,26%在PlayStation上。
在单独平台研发方面,有11%的参与调查的人表示他们做的项目只针对一个平台。HTC Vive为33%,Rift为24%,PlayStation VR的则是15%。
调查还询问了开发者们对哪个AR/VR平台最感兴趣,HTC Vive平台更加领先了,有45%对其兴趣最大,而30%的人对Rift更感兴趣,29%对PlayStation VR最感兴趣。一个有意思的调查结果是,谷歌Daydream吸引了17%的人,超过了Gear VR,占比13%。
当被问及AR/VR是否能有长远的发展的时候,游戏开发者们都有充分的信心给出肯定的回答。有75%的人相信这项技术作为游戏平台能在未来相当长的时间内获得很大的成功。这个数字与去年的GDC会议行业前沿报告中一致。
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