发布时间:2017-02-23 11:21 | 标签:
Magic Leap 平台 MR游戏
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文/VR陀螺 云吞
在DICE 峰会2017上,Magic Leap首席游戏向导Graeme Devine在演讲中阐述了MR的未来,并且展示了公司的MR游戏《Ghost Girl》的概念视频。
拥有多年游戏行业从业经验的Devine表示,“游戏产业将会逐步向MR靠拢,并且会变得越发垂直。”因为MR技术是目前唯一可以做到让终端用户与内容不断交互的技术。
但是开发MR游戏有着许多挑战。当谈到游戏产业在过去几十年中的发展时,Devine说,“游戏中创造的世界越来越美丽,电脑显卡的功能越来越强劲,但是游戏世界和真实的世界之间始终隔了一层玻璃。MR的挑战就在于进一步驱动游戏设计,让游戏世界直接到达我们身边。”
Devine接下来进一步描述了MR游戏《Ghost Girl》的概念视频,并且阐释了互动娱乐在Magic Leap规划中的地位。
在场景中,你会在一张桌子上看到一堆真实的木头方块。游戏的新手指导部分会解释用户应该如何使用这些方块,以及互动界面如何理解那些是真实的物体。在新手指导后,用户会听见来自隔壁房间的声音,看到虚拟的灯光不断闪烁。随着声音不断变大,灯光越来越亮,用户被驱动着去一探究竟。营造这种吓人的氛围正是MR所擅长的。
“房间里有一个鬼魂,”Devine解释说。“她直勾勾的看着你——因为她知道你眼睛的方位——然后她会指着你,随后又会指着你身后的地方。当你转过身时,就会发现地上有一具尸体。当你试图寻找这个鬼魂‘Alice’时,她已经不见了,房间里只回荡着她的声音‘你会帮我吗?’接下来你就会在自己的家里开始一场神秘的探险。’”
Devive展示的另一个概念是关于MR如何与其他现实世界中的媒体进行互动。同样还是Alice,这个虚拟的形象能够和你一起在沙发上看电视,甚至能够和你进行交流,讨论电视内容。Devive说:“MR能够让我们轻松地和虚拟世界交流。我是在真实的世界中做到这些事的,并且只能够在MR技术的辅助下做到。”
在演讲的最后,Devine强调MR必须成为一个独特的平台,而不是附属产品。“就像电视完全和收音机不一样,收音机和报纸完全不一样,我们必须创建一个具有吸引力的平台,才能使得用户愿意冒着倾盆大雨在商店外等待MR产品的发售。”
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