VR游戏《Beat Saber》上线半个月以来,在Steam和Oculus上共售出了10万份,营收高达200万美元。这对只有三人的Hyperbolic Magnetism独立工作室来说,是很重要的里程,无论对游戏后期的发展还是工作室的经营。
以过去十年中最受欢迎的独立游戏之一《Fez》为例,它花了一个半月的时间才达到10万份,而《Beat Saber》上线仅半个月就已经10万份销量。且《Fez》在发布时属于Xbox独占内容,其用户数量比现如今的高端VR头显要多出数倍。《Beat Saber》虽仍处于抢先体验版,加上VR的现阶段利基地位,以及游戏尚未在PSVR上推出的事实,而且需要注意的是,且只有三人的独立工作室来说,可以说是VR独立开发商的一大成功。
《Beat Saber》在游戏质量是毋庸置疑的,但现处于抢先体验阶段。游戏内容将会进一步开发,开发者正在不断优化游戏。上周,Hyperbolic Magnetism为游戏增加了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而该平台将使其潜在用户数增至200万。
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