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云游控股拟1.3亿元收购VR大空间方案商西瓜互娱62.3%股份
今日晚上,云游控股发布公告称,将拟以1.3亿元收购空中网集团旗下VR企业北京西瓜互娱科技的62.3%股权,日前双方已经签订投资意向书。
北京西瓜互娱科技是国内首批从事大空间虚拟现实(VR)技术的创企之一,公司业务主要集中在游戏研发、硬件技术、线下运营等。 根据投资意向书,云游控股集团将会持有目标公司约62.30%的权益。潜在收购事项如得以落实,目标公司将成为本集团的一家附属公司。目前预计该潜在收购事项的对价总额约人民币1.3亿元,将会部份以现金和部份以发行本公司股份以作偿付。
美国军方展示特供版HoloLens 2系统——IVAS
此前,VR陀螺报道过,微软曾与Magic Leap竞争美军4.8亿美元的AR设备订单,结果以微软宣告胜利。订单要求微软将为美国陆军提供10万台AR头戴设备,作为军方实战和训练使用。该军事合同来自于美军的HUD 3.0计划,目前该计划已经更名为集成视觉增强系统(IVAS),在HUD 3.0技术基础上进行升级用于团队的合成训练环境功能。
近日,CNBC参与陆军的演习训练中,就体验了这款特供版HoloLens 2。
“HoloLens令人印象深刻,比我所见过的任何AR体验都要好,包括Magic Leap,该公司也曾试图赢得陆军合同。“陆军副部长Ryan McCarthy表示,”这一项目同时也是美国陆军计划与美国科技公司更紧密合作以加速军事创新的一个展示。”
据其透露,军方在德克萨斯州奥斯汀设立了一个新的技术司令部。它允许科技公司,无论大小都可以直接与军方领导层和士兵合作,将新技术带到战场上。
值得一提的是,不少科技工作者对为军方工作表示怀疑,甚至有不少科技工作人员认为这违反了科技的道德观。去年8月,谷歌面临来自员工的阻力,这些科技工作人员表示对将人工智能运用在无人机作战感到担忧,同时也担心谷歌的政治决策,这些都可能导致用户对谷歌的信任被削弱。提出“do no evil(不作恶)”的口号。在微软也有同样的情况出现,今年2月,微软AR项目组成员当得知公司将HoloLens技术出售给军方时,他们感到惊恐。
对此Ryan McCarthy没有否认这些担忧,他表示,陆军需要美国这些前瞻科技公司提供的技术支持。
当问及为什么选择微软时,IVAS物资及运营主管Mark Stephens表示,“我们需要一个能频繁迭代,且对这一技术有前瞻发展前景的公司,例如微软。我们对AR/VR,已经传感技术已经关注了很长的一段时间了。而在产品效果上我们觉得微软是最能达到我们预期效果的产品”。在去年5月,McCarthy向前国防部长Jim Mattis进行了应用场景的实地落地演示和汇报后,Mattis最终批准使用了美军采用这种技术。去年11月最终决定选择微软作为合作伙伴。
此外据Stephens透露,除了微软外,还有13家公司也和美军达成了合作,其中Flir公司就为这款HoloLens提供了热传感系统,这个系统现在就装载在头显的前方,这个装置可以提供夜视的效果,另外,有一家未透露名字的公司为IVAS提供了立体3D图像显示技术。
在CNBC的现场体验中,军方不允许记者进行拍照。军方解释到,AR头显技术现在也刚刚开始进行研究,避免技术对外泄露,但提供了一些可以军演时使用的图像。
军方称特供版的HoloLens 2为“IVAS”,意为集成视觉增强系统。记者在现场体验了特供版IVAS头显和一款军用软件Demo,但军方表示这款IVAS还不是成品,因此有点卡顿。记者表示,现场体验甚至中途重启了一次。
体验分享
当我带上头盔时,出现在我面前的是一张三维的图像地图,上面会显示我和队友,以及敌人的位置,他能让我以鸟瞰视角分析整个战局,当我转头时,一个代表我的箭头也会进行移动,值得一提的是,在我的平视视角上方会显示具体的位置方向。这一设置与游戏“使命召唤”里的设置十分类似,整个体验十分自然流畅。但是值得一提的是这同时会分散注意,军方也表示在他们在早期的测试也发现了这一个问题,原因主要集中在地图的透视效果。
在佩戴IVAS进行瞄准式,系统会通过头显显示攻击目标和具体的瞄准路线,士兵需要通过自己的判断结合头显的信息来进行。
此外,IVAS在战场还可以使用夜视镜效果,他可以在黑暗中,让士兵看到一个白色的人型,如同幽灵一般。缺点方面,夜视镜使用时会发出绿色的光,IVAS也不例外,但相对目前战场上的夜视镜,IVAS没有那么亮。
McCarthy解释:“以目前的夜视能力,战场的烟雾还是可以模糊夜视镜的视线。但因为IVAS使用热成像技术,士兵是可以通过IVAS透过烟雾看到威胁并摧毁它。”
McCarthy补充到,目前IVAS不仅可以直接使用在战斗中,同时还可以训练和收集士兵的数据提高士兵的判断和设计能力,以及心理数值(通过心率、行为等表现)。
微软展示HoloLens 2实际操作视频
今日,微软首席UX设计师Dong Yoon Park用HoloLens 2录制了一段手势交互的Demo视频,并发布在Youtube频道。
Park录制的视频是一个通过微软的开源工具混合现实工具包(MRTK)建立的手部交互应用。视频展示了边框交互、弹钢琴、按钮输入模拟等功能体验。通过第一人称视角,我们能发现HoloLens 2相较于HoloLens有着更低的延迟以及更高的准确性。
HoloLens 2在之前的官方介绍中表示系统手部追踪精准度能达到25个关节,允许用户使用各种交互功能。MRTK提供的输入模拟功能为我们展示了其关节追踪的精准度。HoloLens 2通过MRTK v2能够以铰接的形式模拟手部的动作,整体操作十分流程,但仍然存在一定的延迟问题。
当从实地落地来看,HoloLens 2对于B端客户而言是一款能够开箱即用的产品。
索尼PSVR 3月下载榜公布,《Beat Saber》连续3个月登顶
日前索尼公布了其PSVR平台3月下载榜单,极受欢迎的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》继续蝉联冠军,成为PSVR 3月份下载量最多的游戏,值得一提的是这款游戏已经连续霸榜3个月。
《Beat Saber》于2018年11月正式登陆PSVR,不仅在今年的1月和2月夺得第一名,并且在推出之后短短几周内就成为2018年PSVR下载量第二的游戏,仅次于2016年推出的老游戏《Job Simulator》。
以下是索尼PSVR 3月份的下载量前十名:
1、Beat Saber (2018)
2、Job Simulator (2016)
3、Superhot VR (2017)
4、Arizona Sunshine (2017)
5、PlayStation VR Worlds (2016)
6、Gun Club VR (2018)
7、Until Dawn: Rush of Blood (2016)
8、Surgeon Simulator: Experience Reality (2016)
9、Astro Bot Rescue Mission (2018)
10、Borderlands 2 VR (2018)
可以看到曾经备受粉丝期待的《无主之地2 VR》的名次持续下滑中,从上个月的第8名下降到本月第10名。这款游戏于2018年12月推出,目前仅支持PSVR。而另一款热门游戏《Astro Bot》也明显下滑,从上个月的第7名下滑至本月第9名。
虽然该排行榜仅覆盖了数字版下载情况,但它却是能让我们大致了解PSVR平台游戏每个月的整体情况。
AR公司Third Aurora推出看房新程序,
效果逼真可看真实窗景与街景
澳大利亚AR初创公司Third Aurora的新应用程序Displai Homes使用增强现实技术在用户附近的任何空置地点放置真人大小的房屋模型,让用户能够在无需实际到访的情况下对房屋进行可视化和游览。
Third Aurora的经理Dave Chaffey说:“你只需一部电话和一点儿空地。用户就可以在自己的街区内走遍不同建筑商的众多虚拟展示房屋。他们可以从窗户看到相应的景色,了解从卧室到浴室的距离。”
Displai之所以能够“在任何地方使用”的关键在于它是基于AR而非VR,依靠智能手机屏幕而非头显来显示。在将应用程序指向空地后,用户会看到房屋的模型似乎从地面长出来了,里面还配有家具,用户可以走进房子或从外面探索它。智能手机的屏幕将虚拟房屋与其实际环境相结合,因此用户还可以从前门往外看,看看街道两边的景观。
Displai对模型房屋的渲染并非真实照片,墙壁和物体往往是平面阴影而非纹理多边形,但该应用程序为用户提供了足够多的细节,以了解房屋在既定空间中的外观。基本的光影细节能够让房屋看起来有更加逼真的3D效果。
HTC更新Viveport视频平台,
由Vusr Pulisher提供支持
HTC刚刚宣布升级的Viveport视频服务,从今天开始免费下载。Viveport 视频由Vusr Publisher提供支持,Vusr Publisher是一个可定制的VR内容管理和分发平台,背后制作团队是Secret Location。使用Vusr Publisher,内容将提供给支持Viveport视频服务的所有主要平台,包括Vive和Oculus头显。
通过Vusr Publisher,创作者和发布者可以轻松地在集中式仪表板发布、分发和变现他们的内容,并在主要的头显上发布到自己的品牌应用程序,包括HTC Vive、Oculus Go、Oculus Rift、Google Daydream等。头部组织已经在使用这一创新解决方案,迄今为止在Vusr Publisher中VR应用程序已经超过两百万次下载。
Vusr Publisher现在用于为Viveport Video提供支持,作为核心后端基础架构,使视频服务能够为本地VR环境中不断增长的体验库提供用户友好型的管理系统和消费者体验。
Vusr Publisher关键组成
用户终端:模板化的应用程序有助于从中央CMS在每个主要VR平台上分发沉浸式内容。
用户友好型CMS:在一个基于Web的可访问管理系统中组织内容和信息,以便VR发布者轻松地上传、组织和发布内容到他们的应用程序。
Vusr预览应用程序: 配套应用程序,允许合作伙伴和利益相关者审查已发布和草稿内容,从而简化VR发布者的工作流程。
广告和赞助:变现选项包括赞助商徽标整合、2D视频广告和应用内购买。
Vusr Publisher特色技术
专利技术:其专利技术使创作者可以通过单一应用程序在所有主要HMD上共享VR内容。
实时互动体验:创作者能够在现有app上发布360°视频和实时渲染体验,无需更新。
自动转码:CMS将单个主视频文件转码为一系列分辨率和比特率,以准备跨多个平台进行流式传输。
动态自适应流媒体:转码视频具有多个质量流,可适应可变带宽,由Vusr播放器以3秒钟的速度拼接在一起。
程序渲染: 该平台使用自定义着色器渲染,可以删除复杂的几何体,从而实现更快、更高质量的播放。
具有空间感的音频:声音在空间中作为球面谐波旋转,然后传送到听众的耳朵,提供完整的沉浸式3D声音体验。
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