编译/VR陀螺
近日,Digi-Capital的董事总经理Tim Merel发文称,至2023年,亚洲将占全球XR市场的51%,而欧洲的XR市场将占据全球第二大市场,占比为25%。他表示,未来投资方应多关注欧洲市场。
Tim Merel表示,未来5年,增强现实、虚拟现实和混合现实(或“空间计算”)的主导市场可能还是在亚洲。但其实欧洲的VR和AR市场也表现不俗,销售量远大于同期的北美市场。所以说,尽管XR市场还处于起步阶段,投资方依然可以看好欧洲市场。
到2023年,XR在欧洲以外最大的单一市场可能是中国、美国、日本、韩国和印度,而俄罗斯、德国、英国、法国和意大利则是欧洲最大的市场。这五个国家可以带动欧洲空间计算市场四分之三左右的收入。此外,其他欧洲国家的长尾经济模式也会作出重大贡献。
至2023年,如果按地区划分国家,亚洲将占全球XR市场的51%。尽管硅谷是空间计算领域的创新主力,但第二大市场属于欧洲,将占全球XR市场的25%,北美地区则占17%美。因此,虽然美国是仅次于中国的第二大单一市场,但北美作为一个整体,可能成为继欧洲之后的全球第三大AR/VR市场。
AR基地的地理分布与智能手机分布大致相似,VR的分布模式与游戏市场大致相似。因此,从长远来看,XR的主要经济动力可以在长期运行中沿着类似的区域线路走向这些市场,比如硬件销售、电子商务销售、广告支出、企业软件/服务、应用程序内购买、高级应用程序销售、线下娱乐和视频。用户数量和单位经济学往往主导着全球货币流动的方式。
在这种背景下,XR欧洲市场发展表现出长期潜力,一方面是因为庞大的消费群体,另一方面是长期的工业创新历史,尤其是在讲德语的DACH地区。
来源:venturebeat
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