发布时间:2019-11-20 14:07 | 标签:
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Snapchat:将向AR影响力创作者提供75万美元资金支持
日前,Snapchat发表公告声明,在2020年将为顶级AR滤镜影响力创作者提供75万美元资金支持。
此次公布的资金支持金额是今年的三倍。这一大笔钱表明,公司希望利用这些新一代影响者的创造力来打造其高科技平台的未来。Snapchat的高管们在年度Lens Fest活动上宣布提供财政支持。上个月Snapchat邀请了100多家镜头制造商到其位于加州圣莫尼卡的总部参加Lens Fest活动,公司首席执行官Evan Spiegel和首席技术官兼联合创始人Bobby Murphy均出席活动。Snapchat的一名女发言人表示,今年Snapchat平台的创作者人数比去年增加了一倍多。
小型数字机构Paper Triangle的董事Frank Shi参加了Lens Fest活动,他说:“如果能获得更多的资金,我们或许可以做得更多。”“现在有更多合作项目的机会,而且Snapchat可能会提供更多有趣的创意。”
在Lens Fest进行的同时,Snapchat也开始发售其Spectacles 3眼镜,这款第三版数字视频眼镜现在首次对创作者们开放。
这款眼镜售价380美元(约合人民币2670元),使用3D技术拍摄视频可添加AR效果。(增强现实技术融合了虚拟与现实世界)。用于制作视频的AR滤镜也可以展示产品,比如允许人们试用虚拟口红或展示大片的特效。
Snapchat镜头制造商表示,这款眼镜还不能投射出增强现实效果,但AR效果是研发工作的最终目标。对此,出席Lens Fest活动的Snapchat著名创作者Clay Weishaar称,“眼镜还没有加入AR,但肯定在朝着AR的方向发展”。凭借Spectacles眼镜的新创意工具和不断增长的创作者群体,Snapchat希望可以加强自己的增强现实优势,对抗Facebook的Instagram、谷歌的YouTube以及TikTok等强大竞争对手。这些竞争对手都在投资增强现实,为第三方开发者提供类似的工具,但人们普遍认为Snapchat拥有最先进的增强现实技术。
与此同时,苹果和微软等资金雄厚的科技巨头正在开发眼镜硬件,与Spectacles展开竞争。虽然当前AR眼镜还没有吸引到主流消费者,但这项技术肯定是未来娱乐和广告的潜在金矿。众所周知,谷歌眼镜在2013年推出Google Glass可联网眼镜时惨遭滑铁卢。2017年Snapchat的第一代产品失败后,公司也亏损了4000万美元。尽管如此,像斯皮格尔和扎克伯格这样的硅谷梦想家依然在推动研发AR头显及其他设备,以改变人们与世界的互动方式。
2016年Snapchat以来公司广告收入达到4亿美元,此后各大品牌一直在使用Snapchat镜头进行广告宣传。根据Snapchat的最新预测,2019年公司的广告收入预计达到至少16亿美元。
Snapchat还有2.1亿日常活跃用户。公司表示其中70%的人每天都与镜头互动。Snapchat对明星用户采取了一种独特的方式,试图提升AR的影响力。
Snapchat公司鼓励镜头创作者更多地采用叙事角度,类似Cyrene Quiamco(又名CyreneQ)在Snapchat视频中创造AR角色的方式。
“Snapchat有点冒险,”Weishaar说到,“增强现实的创造者不是传统的说书人。”品牌商也参加了镜头节。据在场的创作者透露,环球音乐集团旗下的Def Jam工作室和美国The CW电视台都在为这个即将到来的项目游说Snapchat的Lens创作者。数字机构Blnk的创始人兼创意总监Michael Nicoll也参加了LensFest活动,他说:“团队中的很多人都想向品牌介绍自己,他们想为品牌商们制作镜头。”
根据Weishaar的说法,为品牌制作镜头的起价通常是1万美元,当然具体价格还会受到滤镜的分享量、播放量以及其他因素的影响。各大品牌商还可以付费赞助Snapchat上的镜头广告,这样一来,当用户滚动带有增强现实效果的旋转木马时,镜头广告就会出现在显著位置。在这种模式下,品牌商向创作者支付广告资产——镜头的价格,并向Snapchat支付推广费用。
这些赞助机会使Snapchat有别于Instagram、Facebook和YouTube,后者对增强现实生态系统的控制更为严格。Facebook今年8月才向所有开发者和品牌开放增强现实创作,所以现在开发者可以构建滤镜,但依然无法轻易推广。Snapchat在2019年向镜头创作者支付了25万美元,但据创作者称,2020年Snapchat公司准备支付75万美元。Snapchat发言人证实了这一消息。
除了收入可观,Snapchat的镜头社区似乎在其他方面也越来越强大。社区中的许多成员可以互相推广各自的镜头,并就如何开发和使用这项技术交换建议。
Oculus发布Oculus Link测试版软件及公布Link数据线规格
日前,Facebook正式发布了Oculus Link测试版软件和数据线规格。Oculus Link使VR用户能够在PC和独立应用程序中使用独立的应用程序,从而极大地扩展了Quest的使用规模。
对于当前的Quest用户来说,Oculus Link不会是一个昂贵的附加组件。Oculus表示,“大多数高质量的USB 3数据线”将用于在PC和头显之间传输数据和电量,尽管目前Quest box中提供的基于USB 2的USB- c数据线并不适用。Oculus仍计划在“今年晚些时候”在部分地区推出自己16英尺长的数据线,并表示售价低于15美元的Anker数据线在测试期间表现良好。
有兴趣自创Link数据线的开发人员现在获得了一套明确的配置规范:一个5米长的USB 3.2 Gen 1 Type-C电缆,平角和直角的USB- c连接器,可支持5Gbps带宽和3A功率。公司还指定使用高质量的缠绕隔离、低摩擦的0.5mm柔性TPU涂层和20mm数据线弯曲半径。
第二,免费的Oculus Link测试版软件现已上线。Quest需要运行11.00或更高版本的固件,而Oculus PC应用程序需要运行1.44或更高版本。您安装这两个版本,并通过USB 3连接到PC端后,就能通过“启用Oculus链接(测试版)”来访问Oculus Link特定的“远程渲染功能”。
不过坏消息是:在测试期间,Oculus Link只支持有限的GPU,而且它们大多是高端英特尔显卡,如Titan X、GTX 1070、GTX 1080、GTX 16系列和RTX 20系列,而GTX 970、1060或1060M处理器,AMD 300, 400, 500, 5000,和Vega系列显卡目前都不支持。
Facebook的目标是在测试期间让Oculus Link与Oculus Rift和Rift S的硬件要求相匹配。撇开GPU不提,Oculus Link推荐的PC配置与Rift S相同:英特尔i5-4590、AMD Ryzen 5 1500X或更快的CPU、8GB内存、Windows 10和一个USB 3.0端口。
Oculus Link在9月份的OC6大会上首次亮相,并承诺在11月份发行,不过具体时间和兼容性细节还不确定。在看到第三方的无线PC流媒体实验后,公司宣布了有线解决方案,这一方案在很大程度上是成功的,但并没有保持完整的视觉保真度。
星巴克假日活动采用Instagram AR广告营销
本周,星巴克推出了首个名为“Holijoy”的Instagram滤镜,就像一份提前送出的圣诞礼物,带来四款不用的滤镜效果。
星巴克推出的四款限量杯都有其对应的AR滤镜。用户拿出手机扫描就可以看到周围出现AR版本的问候卡短语、各种虚拟雪花、斑点和装饰效果。
用户需要一个限量版的杯子和一个移动设备来激活滤镜,且设备必须能浏览星巴克的Instagram页面。在星巴克的Instagram页面上,用户需要点击笑脸图标的效果图库按钮(位于左起第三个,如果您没找到可以先更新Instagram应用程序)。点击后,您会看到一个视频演示以及一个相机图标的按钮提示你点击“Try It”,以启动AR体验。在享受AR覆盖效果的同时,用户还可以拍摄照片或视频分享到Instagram上。
如果这种AR体验(和薄荷摩卡)还不足以激励您去买一杯咖啡,星巴克还有其他的促销活动:新推出的红绿点点的咖啡杯可以重复使用,并且在美国和加拿大的商店可以打折续杯。这样每次就能省下50美分(算上饮料的价格,每一分钱都物有所值)。
Facebook迅速发布消息称,星巴克选择了Instagram并使用Facebook的Spark AR工作室平台制作这一体验。Spark AR于8月份刚刚推出测试版,是Snapchat的Lens工作室的竞争对手。
这是星巴克为其Instagram平台开发的第一个镜头,但在此之前,星巴克推出了一款专为圣诞咖啡杯量身定做的Starbucks Cup Magic增强现实App,给顾客带来丰富、活泼又可爱的圣诞节日主题的AR动画体验。
近年来,星巴克一直呼吁其他AR应用程序为上海烘焙工坊提供咖啡制作过程的视频讲解片段,供参观者理解体会。目前已有两个应用程序支持AR讲解体验,其中一个便是由中国公司阿里巴巴的技术开发的软件。
星巴克并不是唯一一家在季节性饮料中加入AR效果的公司。今年,可口可乐也加入了这一行列。
巴克选择把Instagram效果与可持续发展及其庞大的连锁店相结合,这一举动使星巴克成为一个特殊的例子,加快了AR在主流市场的普及速度。同时,这一活动也会吸引更多有环保意识的咖啡爱好者。
Ubiquity6发布手机3D扫描应用Display.land
日前,Ubiquity 6发行Display.land增强现实应用程序,用户可以用其扫描周围世界,对其进行编辑和整合,同时该应用支持用户分享至Facebook等社交媒体。
上图:Display.land应用可以融合现实场景和动画效果
随着物理世界和数字世界的融合,创意人士开始把真实世界当作一块画布,用虚拟图像进行装点。这款应用已上架iOS和Android平台,可以使用智能手机和摄影测量的图形处理能力,精确地展示和拼接图片做出空间感,从而完成工作。应用还可以使用Ubiquity 6的云服务器。
带有Display.land的相机可以用作世界的扫描仪。用户使用相机扫描空间内容后,Ubiquity6的计算机视觉技术会以数字形式重建空间环境。这是一个“数字空间”,用户可以用表情符号、贴纸和画笔进行实时装饰,并通过智能手机分享给他人。
Ubiquity6的首席执行官Anjney Midha在接受VentureBeat采访时表示,“世界各地的人们扫描出的内容出乎我们意料”,“任何拥有智能手机的人都可以将现实世界中的环境转换成可以共享的数字空间,精确到几厘米。您可以在这些空间中创建3D互动体验,就像使用游戏引擎一样,并且不需要学习游戏开发人员的专业知识。您可以和喜欢的人分享。这是我们工作的开始。”
上图:在Display.land程序画面中添加3D对象
Ubiquity6软件能够获取智能手机的摄像头、导航和动作感应数据。因此,您可以根据数据重新创建一个真实世界空间,然后与其进行数字形式的交互。您可以添加建筑注释、空间相册和动画场景等内容,这些内容可以通过一个简单的URL转到web浏览器、桌面和VR设备上即时查看。
随着时间的推移,公司计划推出越来越强大的创作工具。Midha说:“我们引入了游戏引擎中最好的技术——多人游戏和摄影测量——这些通常只对高端专业人士开放。”“人们开始只是扫描他们喜欢的空间环境,与朋友和家人分享,这是在以前是无法做到的”。在应用程序的early access版本中,我们将普通用户变成了游戏级别的创造者。现在,我们正在推广应用程序,希望把这种能力带给所有普通智能手机用户。”
数字空间看起来如何
上图:Display.land程序中的Petaluma图书馆
其中一个很酷的功能是,您可以与其他人共享自己在现实世界中创建的AR空间。
在旧金山公司总部,Ubiquity6团队使用智能手机摄像头和电脑视觉软件把公司会客室转化成数字空间,并且添加了动画篮球框和动画篮球。
在会客室的数字空间中,VentureBeat的记者Dean Takahashi和Mihda使用各自的手机设备投掷篮球。Mihda通过这一实例展示出,您只需要向朋友分享一个URL,就可以邀请他进入到一个相同的空间中。
Midha向我展示了人们从世界各地拍摄的图像。其中一位游客扫描创建了半个罗马竞技场的数字空间并分享到社区,然后另一个人评论说他们将在下一次旅行中创建出竞技场的另一半。这个例子说明,用户可以与他人共享创作内容,然后Ubiquity6会把这些创作内容结合在一起。人们可以自由地混搭不同内容,分享它们并收获好评。您和您的朋友可以使用3D对象、注释、照片和链接给数字空间添加注释。
Midha还在自己身上绑了一只虚拟兔子,当他在房间里走动时,兔子就跟着他。
Midha说:“我们所做的基本上是在现实世界的基础上叠加一个共享的、持久的数字世界,只需要一部手机,您在任何平台上都能看到这个数字世界。”
用户需要多次扫描环境,等待应用程序收集点云。当完成最低限度的扫描时,应用程序会发出提示,接下来用户就可以将扫描内容发送出去进行处理。当然您也可以一直扫描,直到收集到“最多”数量的点云数据。Ubiquity6软件会对扫描内容进行压缩,这样可以减少网络或Wi-Fi的传输量。
处理过程需要一段时间,一旦完成,用户就可以实时查看。处理后的图像是3D效果图。如果扫描的数据不够多会造成某些区域出现空白,不过如果用户进行了最大限度的数据收集,就不会出现空白区域。用户点击“发布”就可以与社区共享空间内容。
新的共享社区
上图:这是Display.land扫描出的一个真实场景
自从推出测试版以来,Midha称Display.land的用户分享了50多个国家的数千个真实空间,从巴塞罗那满是涂鸦的街道到东京的咖啡店,再到伦敦的秘密花园和索萨利托的沙滩。每一天,人们都在分享。Midha说,因为分享,Display.land的用户可以从世界各地了解彼此的文化。
Midha说,Ubiquity6的技术突破也曾难倒了业内人士,比如研发长期共享AR体验的功能。
Display.land建立在Ubiquity6的现实引擎之上,这是一个端到端的云管道,它将计算机视觉和机器学习、实时3D图形和持久性以及多人联网相结合。
Ubiquity6现实引擎的开发团队由来自斯坦福大学、推特、Zynga和Unity等公司的校友组成,这款现实引擎能够在任何设备上跨平台、大规模共享、持续体验AR和VR内容。
Kleiner Perkins合伙人Bing Gordon在一份声明中表示:“人们喜欢在游戏厅、操场和工作室等共享空间中一起闲逛、互动和创作。”“互联网的重大作用是将这种高质量的社会联系带到网上。Display.land让你比以往任何时候都更容易重建一个你喜欢的空间,并与朋友分享,把它建成你想要的任何东西。这是一个结合了真实朋友和真实空间的持久的世界构建游戏。”
创业故事
上图:(左)Anjney Midha,(右)Ankit Kumar
Ubiquity6由Midha和Ankit Kumar在2017年7月创立。
Midha说:“我们是在斯坦福大学读本科时认识的,之前有几年的时间我们的事业方向略有不同。”
Mihda曾在Kleiner Perkins担任风险资本家,与EA联合创始人Gordon共事。根据工作中的见闻,Midha认为,计算机视觉、增强现实和人工智能的一些最佳技术还需要一段时间才能实现。Kumar曾在几家初创公司工作,但他相信图形处理单元(GPUs)和导航技术将会迅速发展。
Midha表示:“他认为,这种在游戏服务器中的惊人的图像显示技术开始进入普通消费者的生活。”“Kumar相信,有一种方法可以让这些手机精确地了解世界,精确到几厘米,这样你我就可以通过摄像头看到对方,就像我们在现实生活中看到的那样精确。”
为了证明对方是错的,两人开始做一个业余项目。事实证明,这比Kumar预期的要难,但还是有可能的。两人做出一个原型后就开了一家新公司。
Midha说:“我们装了一个篮筐,可以看到对方向篮筐扔篮球。”“当我们打开它的时候,我们意识到这个体验非常有意义,两个人看着摄像机,可以真实地进行互动玩耍,而不是低头看手机,沉浸在自己的世界里。”
两人继续在一个博物馆里做展览,150个人可以在同一时间,在同一个共享空间里,用虚拟的颜色粉刷天花板,每个人都能可以看到其他人在做什么。
米达说:“这是第一次有这么多的玩家同时在线体验。”“平均使用时间为45分钟,其中包括对游戏不感兴趣的65岁老人。”
到目前为止,Ubiquity6已经筹集到3750万美元。投资者包括Benchmark、Index Ventures、First Round Capital、Kleiner Perkins和Gradient Ventures。公司有65名员工。Display.land是免费使用的,但公司希望以后高端工具可以收费。
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