发布时间:2019-12-16 10:35 | 标签:
VR AR Magic Leap Superdata Beat Saber Spatial GFR Fund 博世
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《Beat Saber》获得TGA“最佳VR/AR游戏奖”
今日,游戏界的奥斯卡大奖TGA公布,由Beat Games团队研发的VR游戏《Beat Saber》获得了“最佳VR/AR游戏奖”。
本次提名"最佳VR/AR游戏奖 "另外4款游戏分别为:《阿斯加德之怒》 (Sanzaru Games / Oculus Studios) 、《血与真相》 (SIE London Studio / SonyInteractive Entertainment) 、《节奏光剑》 (Beat Games) 、《无人深空》 (Hello Games) 、《崔佛拯救宇宙》 (Squanch Games / GearboxPublishing) 。
罗技VR专用笔``VR Ink''预订开始,售价750美元,2020年2月发货
12月13日消息,罗技宣布VR专用笔“Logitech VR Ink Pilot Edition”已开始接受预订,价格为750美元,2020年2月开始发货。该设备与VR头显结合使用,可以在VR中实现直观的2D / 3D设计。
“Logitech VR Ink Pilot Edition”是用于VR设计的设备,因为它的形状像普通的笔,所以与运动控制器相比,它具有直观的操作。该笔可以用于3D模型创建工具“ Gravity Sketch”和VR绘画工具“ Tilt Brush”等应用中。与HTC VIVE,Vive Pro,Valve Index和Varjo耳机兼容,并支持SteamVR 2.0跟踪系统。
详细参数:
SuperData XR:2019年VR硬件销售额预计达21亿美元,同比增长31%
12月13日消息,Superdata发布XR(VR / AR / MR)数据平台Superdata XR Dimensions,向开发人员,设备制造商和投资者提供最新的市场数据。
“SuperData XR Dimensions”是用于处理全球XR市场数据的交互式平台,面向行业参与者,例如游戏公司,开发商,设备制造商和投资者。
根据“SuperData XR Dimensions”的数据,2019年VR硬件销售额预计将达到21亿美元,与2018年的16亿美元相比,将增长31%,而就地区销售而言,北美在硬件和软件方面均居首位,分别占35%和37%。
还有关于AR的数据,仅在2019年第三季度,就有超过20亿用户体验了移动端的AR应用程序。
SuperData XR负责人Stephanie Llamas还提到,明年XR的市场规模将达到85亿美元。
IDC全球AR/VR支出指南发布,2020年中国市场AR/VR技术投资将到达57.6亿美元
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。在此基础上,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,在预测期内(2018-2023年),5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。
从地理维度来看,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。其次是美国51亿美元。西欧与日本仅次于中国和美国,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。
IDC将所有行业分为消费者、商用和公共部门。IDC预计,商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。同时,中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。在预测期内(2018-2023年),中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、建筑业和流程制造业。
5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、公用事业、证券与投资服务业。而在消费者方面,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,但其增长速度较商用领域将放缓,5年CAGR预计为48.1%。公共部门方面,中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。
IDC认为,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,进一步细分的应用场景,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。IDC预测,至2020年,中国市场商用领域的应用场景中,支出规模最大的两项为培训和工业维修。而在消费者领域,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,增长速度较商用领域也将放缓。
公共部门方面,支出规模最大的场景为360度教育视频,整体占比与增速保持平稳状态。而在预测期内(2018-2023年),有12个应用场景的5年CAGR将超过100%,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。
在行业与应用场景之外,IDC认为,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察。2020年,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,其次是软件市场及服务市场。在增速方面,服务领域是增长最快的技术应用,在预测期内(2018-2023年),5年CAGR达到82.9%。
IDC认为,在增强现实与虚拟现实这两个类别中,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,但AR硬件、软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。
总体来看,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。同时,在技术的部署方面,头显设备在应用场景中的采纳率最高。而在消费者领域,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。
AR远程全息应用Spatial首次亮相Magic Leap
在HoloLens 2发布会上抢了风头又在高通公司的XR2芯片发布会中担任主角的全息视频会议应用程序Spatial在Magic Leap企业版第二代。
本周,Spatial宣布其3D远程协作解决方案将上架Magic Leap 1的Magic Leap Enterprise Suite。
Magic Leap首席产品官Omar Khan表示:“ Spatial的创新协作软件与我们的空间计算平台相结合,具有改变人们工作方式,加强数字工作场所协作和提高生产力的潜力。
与HoloLens 2,XR2驱动的AR可穿戴设备以及像Oculus Quest的VR头显等一样,Magic Leap 1上的Spatial可使远程位置的多个用户与AR中的3D模型,图像,文档和其他数字文件进行交互。
手机和平板用户还可以在同一虚拟环境中进行协作,并且该应用程序还支持屏幕共享。
Spatial的联合创始人兼首席执行官Anand Agarawala表示:“ Spatial是世界上最先进的,跨现实的,不被设备限制的协作平台。它代表了一种全新的可能性,超越了视频会议和传统的文档共享。
“我们正在创建一个平台,使内容可以真正地悬挂在你周围的空间中,使员工可以四指移动并进行操作。通过栩栩如生的3D化身,你就仿佛和数百万英里之外的同事在同一个房间一样。Magic Leap空间计算技术无与伦比的功能以及使企业能够更紧密联系,更创造和更有生产力的潜力令我们感到兴奋——因为这能以新的方式解锁集体人类智慧。”
远程协作和空间计算的结合使该应用程序非常适合拥有分散劳动力的公司,这样这些用于与遥远的团队建立联系的差旅费只需基本的一部分。
法国巴黎银行(BNP Paribas Real Estate)数字创新主管Florian Couret表示:“Spatial是现在开始我们在会议上唯一想用的模式。我们通过Magic Leap用Spatial在多个办事处进行房地产开发规划。能够查看3D信息以及让我们觉得实际上和同事一起在会议室里的功能,让我们减少很多旅行。”
但是,在AR远程呈现方面,Spatial并不是Magic Leap 1上唯一可用的方法。事实上,Magic Leap自己的Avatar Chat是也是与它竞争的程序之一,但它采用了卡通人物而不是Spatial实际上看起来像用户的高级人物。然后这里还有Mimesys,Magic Leap于今年早些时候收购了它,该公司希望用其实时全景视频会议与Spatial的用户体验进行比较。
然而,在更大的企业AR生态系统中,当高通公司有五个硬件合作伙伴在XR2平台上运行AR可穿戴设备时,Spatial则转向Magic Leap垄断了两款主要的高端AR头显,并为更多可能性打开大门。 有了这种支持,Spatial可能很快就能在全息远程呈现产品中树立标杆。
博世推出世界上最小最轻的Light Drive,或成智能/AR眼镜关键技术解决方案
随着苹果和Facebook之类的知名科技公司在接下来几年内大力推出自己的智能眼镜,为了追赶与其他公司的竞争,工程公司博世一直在致力于光学组件的研发。
本周,博世的Sensortech部门推出了其Light Drive系统,这包括制造商在智能眼镜上添加平视显示器所需要的所有光学组件,传感器和处理器。
“这个智能眼镜Light Drive系统是当今市场上最小,最轻的产品,因此能够将几乎所有普通眼镜变成智能眼镜。”博世Sensortec首席执行官Stefan Finkbeiner博士在一份声明中说,“通过减少电话使用,集中了用户注意力,智能眼镜可以帮助提高驾驶安全性,并降低用户检查其移动设备上通知或消息的频率。”
光驱采用微机电系统(MEMS)方法将图像投射到镜头的全息元件上,从而将图像投射到视网膜上。该系统还能够集成到AR头显使用的波导系统中。
博世的传感器阵列包括一个加速度计,陀螺仪和用于跟踪用户方向的磁力计,以及一个气压传感器。传感器还装备了触摸板输入。
最重要的是,博世设法将包装缩小尺寸到重量不超过半盎司,这使智能眼镜制造商能够最大程度地减少其智能眼镜的体积。
凭借其各个组成部分,博世的光驱系统采用精巧的设计简化North的Focals和Vuzix Blade为早期消费者提供的AR体验类型(如导航,购物清单和分步流程指导)。直到2021年,该系统才能为“大批量”制造商准备就绪。同时,North和Vuzix也已经在准备下一代智能眼镜。
尽管如此,博世也将在2020年国际消费电子展上展示该技术,因此AR爱好者和行业观察家将有机会窥见不久的将来智能眼镜所提供的功能。
GameWith向GFR Fund II投资50万美元,以支持北美VR / AR初创公司
12月13日消息,游戏媒体网站GameWith的运营方GameWith宣布投资“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新兴公司,投资额为50万美元。
GFR Fund II是由国内外运营公司和机构投资者(如GREE Inc.和Mixi Inc.)投资的基金。在尖端技术,数字媒体和娱乐领域为新兴公司提供支持。
除了投资于VR / AR领域外,该基金还计划投资于数字媒体和娱乐领域,例如电子竞技,流媒体,人工智能和区块链。
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