Oculus暂无计划在Rift S上开放手势追踪
Oculus上周在Oculus Quest上推出了手势跟踪,作为一项测试性功能。但该公司表示,将这功能引入其最新PC头显Rift S之前,他们在等待Quest反馈。
现在,Oculus已将无控制器的手势跟踪作为Quest的实验功能推出。尽管推出时间很早,但它仍旧是一项相当重要的新功能——为VR应用程序开发新的和升级的案例,在不使用控制器的情况下可以更加自然方便地进行控制——并且Oculus似乎渴望将其全面发布。
考虑到这项新输入功能的重要性,令人意外的是,Oculus却没有同时为Rift S带来相同的功能,而且公司甚至没有准备承诺最终实行。
“我们首先从Quest平台开始手势追踪,将在推出此功能时听取Quest的反馈,并将评估将其引入其他设备(例如Rift S)时的技术挑战,”Oculus发言人告诉Road to VR。
如果Oculus同一时间只有资源来为其中一台头显构建手势追踪功能,那么从Quest开始是理所当然的;因为Quest专注于易用性和极快的“播放时间”,使其比Rift S更适合休闲应用(例如媒体查看,网页浏览和社交VR),而这也是手势追踪最适配的应用。
不过,当公司似乎最终朝着更具凝聚力的生态系统发展,但是Oculus却依然并未明确表示希望在其最新款头显之间保持“同等投入”;尽管仍然需要对游戏进行大幅优化以在Quest的低端硬件上运行,但Quest还是Oculus推出的首款不受限制的头显,与PC一样支持相同的6DOF跟踪,这意味着它可以玩需要高级追踪的高端VR游戏-对于试图在分散的地方工作的开发人员来说是福音。
至少就用户的要求而言,似乎也确实需要在Rift S上开放手动追踪。根据官方的Oculus Rift S反馈页面,“Rift S的光学手势跟踪”是领先的建议,获得了1,700多个用户投票。该建议是在9月底提交的,正是Quest手势跟踪首次展示时,这个建议的内容为:希望Rift S最终将获得相同的手势追踪功能,从而拓宽专注于围绕手势跟踪设计VR应用程序的开发人员的潜在市场。
不幸的是,还有其他问题需要考虑:Oculus的第一代Rift CV1不太可能进行手势追踪,因为它使用了较旧的外部传感器,这对于手势追踪可能更有难度(而Quest和Rift S都在内部使用跟踪传感器)。尽管Rift CV1已经停产,有一天将被完全淘汰,但是希望为Quest和Rift S创建手势追踪应用程序的开发人员将需要考虑多少Rift CV1用户将没办法运用。Oculus也需要调整其商店,以告知Rift CV1用户其头显与需要手势追踪的应用程序不兼容。
微软VR社交平台“AltspaceVR”升级活动举办功能
微软的VR社交平台AltspaceVR已更新,更新重点再次是活动举办功能。尽管已经可以轻松进入AltspaceVR来互动和聊天,但该平台仍在打造一个使用方案能够让用户进入虚拟世界观看创作者主持的特定现场活动。
AltspaceVR是首个能为现代虚拟现实时代增添光彩的社交VR平台之一。该公司筹集了超过1000万美元的风险投资后,首批消费者使用的头显还远未真正面市,该公司在2017年几乎埋没于尘土。然而在一次意外的交易中它被微软收购得以挽救,当时微软表示打算将其打造成“杰出的AR/VR社区”。
然而这个目标还没有完全实现,其他社交VR应用,例如Rec Room,VRChat和Bigscreen似乎吸引了更多的用户,而AltspaceVR现在依靠的是一个随时间推移在平台上逐渐形成的使用成果:创作者在平台主办活动。
早期AltspaceVR实际上只是一个聊天室,尽管VR所带来独一无二的社交沉浸感,但是除了与碰巧登录的人聊天之外,在这个平台没有什么其他事情可以做。诸如Rec Room和Bigscreen之类的VR社交应用程序各自专注于共享游戏和媒体观看,因此吸引了用户长期使用,AltspaceVR则一直在稳步加大其对现场和虚拟活动的关注。这个平台曾举办过Reggie Watts,Bill Nye等主持的活动。现在,它简化了流程,使创作者可以更轻松地举办自己的小型和大型活动。
“我们相信社交VR有能力成为下一个主要的公众领袖们的平台。”该公司在更新公告中写道:“在AltspaceVR中,社区就是内容!通过活动,Altspacers结识了有趣的新朋友,展示了他们的技能,分享了兴趣,并拥有难忘的经历。”
为了促进对活动关注的增加,该应用程序的主菜单已进行了改进,使发现和搜索活动更加容易。该平台现在还含有交互式公告牌,用于推广即将发生的活动,还可以用作菜单,用户可以通过该菜单对事件进行回复甚至直接前往事件。
此外,现在可以按类型对活动进行分类,以帮助用户找到他们想参加的更多类型的活动,例如:演示,表演,脱口秀,观看聚会,游戏和聚会。
AltspaceVR的更新为了简化活动创建和举办的过程,改进了VR内置的举办工具,加入了一个简单活动模板,包括描述、图像和围绕特定活动类型设计的预期环境。
“脱口秀节目空间将配备所有家具,麦克风和舞台道具。演示空间将具有易于使用的可交互对象,例如激光笔以及有关如何展示幻灯片的说明。与往常一样,你仍然可以根据需求自定义活动。但是我们还为那些不喜欢自己设置的人添加了一些有用的默认选项,”该公司写道。
作为社交VR平台,AltspaceVR的独特卖点之一是其受众的可扩展性。该平台提供了一个名为FrontRow的系统,该公司表示这正作为更新的一部分“重新启用”。FrontRow可以即时生成额外的会议室,同时允许每个会议室的参与者能继续实时观看主要活动,以容纳吸引超过一个会议室观众的活动可以合理安排(出于性能和组织限制);AltspaceVR之前曾表示,使用FrontRow,理论上一次活动可以应付多达40000人。
Bigscreen与Paramount达成合作,共享电影资源
近日,Bigscreen与Paramount宣布达成合作,作为合作的一部分,Paramount的2D/3D大电影将登陆Bigscreen影院平台。
Bigscreen是现阶段拥有极具人气的VR应用程序之一,用户可以用来看电影,玩电脑游戏,或者在社交VR聊天室和朋友谈心。同时Bigscreen也是一个很好的远程协作平台,员工可以通过虚拟会议室建立联系,共享电脑屏幕,交流工作意见。
Bigscreen 与Paramount Pictures电影公司的合作,将会促进Bigscreen 将转型成为更具功能性的观影平台。
从今日起,Bigscreen每周将上架四部不同的电影,每30分钟播出一场,每张“电影票”售价3.99美元(约合人民币28元),在Bigscreen的虚拟售票厅购买。12月上映的电影有《星际穿越》和《星际迷航》系列电影。未来上映的电影还包括《壮志凌云》和《变形金刚:月黑之时》。(用户可登陆Bigscreen网站查看完整节目清单。)
实际上,Bigscreen的VR观影体验与电影院或家庭影院一样。唯一的不同是,用户可以与来自世界各地的观众一起观看娱乐节目。用户只需设置一个免费帐户,在进入Bigscreen的虚拟大厅后,就可以和来自世界各地的朋友进行讨论,并一同讨论电影情节。
在官方新闻发布会上,Paramount电影公司的Worldwide Home Entertainment总裁Bob Buchi说,“Bigscreen虚拟现实平台为影迷们提供了一种在家看电影的新方式,”其补充道,“我们很高兴能加入Bigscreen的这次实验,成为新兴技术的一部分,为影迷带来新体验。”
Bigscreen的虚拟屏幕在10个国家推出:美国、加拿大、英国、德国、法国、西班牙、荷兰、瑞典、澳大利亚和日本。除了2D电影,用户还可以在VR中观看3D电影。
他们是怎么做到的呢?Bigscreen的渲染技术利用VR为每只眼睛制作出不同的3D影像,从而创造出一定程度的深度和细节,效果和体验感可能要比电影院还好。
Bigscreen和Paramount电影公司的合作颠覆了传统的社交观影体验,可能开启未来观影,欣赏音乐会的新方式。
对于Bigscreen来说,此次合作将是公司娱乐发展的一部分。“我们很高兴能让世界各地的影迷们在我们的虚拟影院里一起闲逛、聊天、看电影”,Bigscreen首席执行官兼创始人Darshan Shankar这样说道。
VR浏览器Firefox Reality支持电脑内容与VR头显同步
近日,VR浏览器Firefox Reality推出更新版本,在Firefox URL中的下拉菜单中内置了一个新的“Send Tab”选项,现在用户可以直接把笔记本电脑上的视频发送到VR头显上,打开Firefox Reality应用即可观看视频内容。不过用户必须确保在所有设备(如智能手机或电脑)上都登录Firefox帐户;以及在Oculus Go、Oculus Quest或HTC VR头显设备上登入Firefox Reality应用程序。
因为所有设备都登录到同一个账户,用户还可以同步历史记录和书签;这次更新后,可兼容的VR头显设备已经成为Firefox Reality生态系统的一部分。
此外,Mozilla还加入了一些小更新,比如可以复制粘贴文本和链接。与手机操作类似,用户只需使用VR控制器长按文本内容,就可访问多种选项。公司还推出定制键盘,支持瑞典语、芬兰语、挪威语、丹麦语、荷兰语和波兰语等多种语言。
Mozilla公司计划在2020年提供更多类似的功能,目标是提供完全沉浸式的网页浏览体验,把VR带入日常生活。Firefox Reality现在可用于Oculus Go、Oculus Quest和Viveport6头显,用户可以在GitHub上查看完整更新日志。
Obsess推出Magic Leap AR购物应用
近日, Magic Leap 1合作伙伴Obsess公布了同名AR购物软件Obsess ,该应用程序允许Magic Leap用户创建定制的沉浸式AR展厅,所有用户都可以在Magic Leap 1支持的地点创建虚拟弹出式商店。Obsess的创始人兼首席执行官Neha Singh在声明中表示:“我创立Obsess的原因是因为对现阶段的线上购物体验感到失望。”
虽然Obsess的应用程序初步只是一款移动应用程序,但从本周开始,公司已推出新的应用程序,可在Magic Leap World应用程序商店中免费下载。
首先,为了更好地利用这款应用,用户需要找到一个小型精品空间大小的空间,比如20英尺x 15英尺(应用推荐的最小尺寸是10英尺x 12英尺)。找到合适的空间后,应用的设置和使用步骤就非常简单了。
通过简单的拖放步骤就可以添加人体模型。游戏启动后,用户会看到一个虚拟的货架,上面摆满了琳琅满目的物品。这些物品包括真人大小的人体模型、展示架、配件、鞋子和套装,用户可以通过混合搭配进行试装。
添加或删除衣服,移动人体模型等操作都非常简单。目前人体模特都是女性形像,这说明Obsess应用主要聚焦女性时尚市场。用户就可以为人体模型进行搭配,过程非常简单,只需要把虚拟货架上的衣服拖到人体模型即可。搭配好衣物后,用户也可以改变衬衫、裙子和裤子的颜色来达到最喜欢的穿衣效果。
应用程序还允许流行品牌在每件衣服上标记出设计师的名字和价格。这对于大型或小型时尚品牌来说是一个切实可行的选择,可以帮助品牌入驻任何城市且无需装修费用和运输成本。这款应用的服装选项菜单中有Gucci、YSL、巴黎世家和Off-White等品牌,这表明这款应用的目标客户是高端市场,而不是优衣库或H&M等平价零售商。
此外,点击Control设备即可查看商品的不同颜色。Singh说:“从亚马逊开始,25年以来,电子商务界面一直是单调乏味的网格缩略图,没有发生过没有改变。”
“而空间计算有可能把网购从浏览数据库变成一种感官和难忘的体验——让我们更接近品牌和产品。我们很高兴能在Magic Leap 1上发布自己的应用程序——这是我们着手重塑电商服务的首个空间计算体验。”
总体来说,这种体验与New York City精品店里看到的真实世界中的快闪店相对接近,即使Obsess应用不支持试穿。所以这会是快闪店的未来吗?现在还很难说。
这个应用程序使用非常简单,几乎所有的时装设计师或营销人员都可以在几分钟内创建自己的虚拟弹出式商店。唯一的障碍是如何让时尚达人克服他们对空间计算的怀疑,让他们认同空间计算功能是Instagram和Snapchat等AR创建工具的提升版。一旦推广成功,您可能会看到越来越多的虚拟弹窗商店。
《Star Trek:Bridge Crew》将登陆Oculus Quest
《Star Trek:Bridge Crew》是一款游戏节奏非常紧张的多人合作探索游戏,该游戏最初于2017年发布于Oculus Rift,HTC Vive和PS VR平台,并于同年登陆美国洛杉矶的IMAX VR 体验中心。游戏支持4名玩家组队进行,去探索一个名为‘The Trench’未知领域的任务,为瓦肯人寻找一个合适的新世界。
玩家可以在舰长,舵手,战术官和轮机长中挑选一个角色扮演,每个角色都有一套特定的任务,包括从驾驶船只到操作武器系统的所有事情。为了成功躲避Klingon舰队的攻击,团队成员之间必须保持密切合作,在深空中并肩战斗。这款游戏的特点在于一个完全开放的,动态的故事情节,玩家可以独自享受或者与他人合作,也可以选择游戏时长更多的“Ongoing Missions”模式。
《Star Trek: Bridge Crew》现已在Oculus Quest平台开售,售价29.99美元(约合人民币210元),价格比最初的Oculus Rift、HTC Vive和PS VR版本高出5美元。在去年7月,Oculus推出了一个新DLC包,玩家将有机会驾驶U.S.S. Enterprise-D星舰在整个太空中自由漫游,以及两种全新的任务类型:“巡逻”和“抵抗”。
在“巡逻”模式中,玩家将体验随机遭遇战及任务带来的无尽冒险挑战。而在“抵抗”模式中,玩家将面对该系列粉丝最爱的反派——不可阻挡的博格人。玩家需要一边躲避博格方块的追击一边赶在最终决战之前完成一系列的任务。
在本次更新中,游戏还加入了一个新的玩家角色:Operations,负责管理船员和船舶;以及两个新敌人:Romulans和Borg。
目前还不清楚Quest版本是否会支持DLC《The Next Generation》,也不清楚能否与PC VR或主机平台交叉运行。尽管如此,《Star Trek: Bridge Crew》代表着VR领域最受欢迎的合作体验,对于追求AAA级多人VR体验的Quest用户来说是必买的一款VR游戏。
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