编译/ZJ
EA旗下的著名游戏工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戏《Medal of Honor: Above(荣誉勋章)》,而在最近的一次采访中,该团队表示他们意识到VR还面临着不少的挑战,除了需要提供舒适的体验,游戏在现实主义和杀戮问题方面也需要谨慎行事。
Respawn Entertainment联合创始人Vince Zampella在接受《洛杉矶时报》采访时,谈及VR和开发中的游戏时表示:“随着精准度越来越高,VR变得更加身临其境,人们感觉就像真的在那一样,而在游戏中你或许会想:‘我是否伤害了另一个看起来更加真实的人?’这是我们必须非常警惕的。当你处于一个生死攸关的环境中,且是真实历史事件时,你会为了其他虚拟人的利益而对另外一些虚拟人造成伤害,而这种模拟对世界来说是有价值的。”
《Medal of Honor: Above》是一款设定在1940年代初第二次世界大战期间的游戏,玩家将担任OSS的同盟特工。到目前为止,已公布的内容包括在一个欧洲小镇中的战斗,以及渗透一家充满盖世太保的酒店。为了给玩家带来更加真实的沉浸体验,Respawn为游戏带来了历史上真实存在的武器、背景物品和风景。
除了忠实历史呈现当时战士们所面临的生死恐惧外,游戏还包含一个故事画廊,让玩家能倾听第二次世界大战的幸存退伍老兵讲述真实历史故事。游戏主创Peter Hirschmann表示:“不久前我们了解到一个在太平洋服役的名为Frank的老兵,他讲述了自己在潜艇服役中的真实经历,这故事简直太疯狂了。因此我们想在游戏中真实呈现出一切,当年他们只是19岁的孩子,而我们的目标受众也是这个年龄层的人们。因此,如果我们能通过游戏建立同理心并激发人们的想象力,那会让他们了解到更多冲突和历史。”
在2020年,Zampella将在Respawn及另一个EA旗下的工作室DICE LA之间进行时间分配,DICE LA以《星球大战:前线》及《战地》系列闻名。Zampella将同时负责两个工作室的项目。
来源:VRFocus
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