发布时间:2020-01-14 10:29 | 标签:
VR HTC AR 松下 CES2020
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今年CES可谓是亮点云集,据CES官网显示,今年展会有超过4400家参展商和超过17.5万人来到这场科技盛宴。今年AR+VR领域呈现一幅不同于以往的热闹场面。
本次参展的AR/VR展商达327家,相较去年VR/AR的参展企业增加了30%。虽然在今年VR领域的新品和应用相对有所减少,但是我们也看到了松下等电视厂商在试图探索VR领域。
而今年AR方面,虽然今年很遗憾苹果没有在CES上有透露出苹果AR的相关信息,但是今年相关新品、包括光学技术方案却不少,除了硬件之外,一些公司也开始往生态平台和开发系统上布局。
硬件:VR/AR新品发布减少,
松下、TCL、三星布局AR/VR显示技术
这款VR眼镜是Panasonic与VR显示器制造商Kopin Corporation合作开发而成,该设备结合了Panasonic现有产品如Panasonic TV、Blu-ray Disc Player、Technics音频设备和LUMIX数码相机中使用的技术。其中包括一个微型OLED面板、Technics的原始动态驱动器以及一个新的光学模块,该模块由Panasonic、Kopin Corporation和3M Company研究开发,可以创建“超级单焦点的自然且无失真图像”。
该设备采用了紧凑型设计,能提供超高清视觉效果并消除纱窗效应,为用户带来自然的影像效果。值得一提的是,松下称这款产品支持5G网络。
Pico在CES2020正式发布了两款用于PC的无线VR头显Neo 2系列:Pico Neo 2 Standard和Neo 2 Eye,后者采用了Tobii的眼动追踪技术。
这两款头显主要为企业客户设计,都基于相同的基本平台:配备Wi-Fi 5的高通Snapdragon 845芯片组。Pico选择省去了60GHz毫米波频率技术,该技术类似于为某些HTC和Oculus VR头显提供的可选附件,并且有望首次直接集成进这些头显中。
每一个Neo 2头显都可以提供4K显示分辨率,101度视野和75Hz的刷新率,根据2020年的标准,这是稳定标准的性能而不是突破性的。蓝牙5.0可以连接到两个6DoF电磁控制器,每个控制器都具有底盘触发按钮。该模式完全依赖Snapdragon 845芯片处理,配以128GB的存储和SD卡插槽。这样,企业可以直接使用Android应用程序,并得到Pico的企业管理计划的支持,以得到可选择的设备固件、屏幕自定义设置以及开发帮助。
参数:
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分辨率-3,840×2,160 @ 75Hz,PPI:818,5.5英寸x 1 VR TFT
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FOV – 101度,菲涅尔透镜
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IPD-自适应,55mm-71mm
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跟踪-由内而外的6DOF头部跟踪和监护系统
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控制器– 6DOF触觉控制器
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音频-集成空间立体声扬声器,双麦克风EC / NR,3.5毫米插孔
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连接– USB-C 3.0可扩展的3.5mm电源DC插孔
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眼动追踪(Neo 2眼)–凝视数据输出频率(双目),刷新90Hz
Pico展示短焦头显Pico VR Glasses
Pico VR Glasses采用超短焦光学设计,使用双2.1英寸TFT LCD显示屏,总分辨率达3200x1600,像素密度为每英寸1,058,刷新率90Hz。此款产品搭配3DoF控制器,其视场角为90度,并支持0-800度屈光度调节。
作为短焦产品,其机身尺寸为6.3cm*3.1cm*1cm,因此重量仅为119克。为了保持VR规格的精简,Pico使用了饼干镜头,就像将多个薄的光学镜片彼此堆叠一样。因此他们还必须努力缩短镜头和LCD屏幕之间的距离。
Pico的VR Glasses需要通过USB-C连接手机,因此不适用于iPhone。其头显依靠橡胶头带固定在用户头部,重量分布均匀,因此相当牢固。
TCL升级版Archery AR是一款分体式AR观影设备,光学采用BirdBath,屏幕采用micro OLED屏幕。
Vuzix宣布将推出一款名为M4000智能眼镜的高端企业解决方案,并称其为“企业用户打造的功能最强大的透明光学智能眼镜”。M4000售价2499美元,预计在2020年夏季量产。
M4000采用了高通的Snapdragon XR1芯片,使用光波导方案,使用户既能看到AR内容又不会遮挡真实的视觉效果。尽管Vuzix现有的售价1800美元的M400对许多行业而言仍然是可行的AR解决方案,但Vuzix表示,新型号的M4000适用于需要透明、无遮挡覆盖层眼镜的特定企业,包括关键制造和远程协助应用程序。由于M4000与M400均为XR1平台,因此为M400开发的应用程序将与M4000兼容。
Vuzix还带来了面向C端用户的Smart Swim,产品售价499美元,将于今年2月开始发货。这是一款针对游泳运动的AR产品,由全彩AR显示器、相机和可穿戴计算组件组成,该计算组件可连接大多数游泳镜使用。该设备基于安卓操作系统运行,包括Wi-Fi、蓝牙连接、GPS、指南针、头部追踪传感器、电池和USB端口。
VRgineers在CES 2020上发布了其最新版超宽FOV头显,该产品配备了2块单眼4K显示屏,VRgineers拥有180°FOV、具有自动IPD调整的眼动追踪、SteamVR追踪以及Ultraleap手动追踪。在价格方面,这款新产品的起售价约为8000美元,主要面向企业用户。
三星这款AR眼镜是其“体验时代”产品战略的一部分,其在展示GEMS(步态增强和推动系统)技术时,在现场观众面前展示了AR技术和眼镜,该技术搭配外骨骼设备来纠正用户的姿态并跟踪某些身体指标。据三星称,这款AR眼镜可用于模拟个人健身房、爬山、水下行走以及在家中进行各种体育锻炼。但毋庸置疑,所示产品现在仍然处于开发阶段,三星并没有在发布会上透露更多关于这款AR眼镜的信息。
ThirdEye X2具有两个720p透视显示屏,能够以60fps的速度进行拍摄,视场角为42度。同时具备蓝牙、WiFi和5G连接能力。眼镜内部配备两个灰度摄像机,一个高分辨率RGB摄像机(13兆像素高清)以及温度、环境光和手电筒传感器。除此之外,眼镜内还包括三轴陀螺仪、加速度计和指南针以及一系列其他功能。而所有这些都装在重量仅为300克的紧凑型独立头显中。
由于使用了1750mAH降噪麦克风提供音频命令,因此眼镜电池寿命更长,通过快速充电还可以将充电速度提高40%。
Pimax 8KX采用最新的显示技术以及先进的RGB像素排列,具备双原生4K分辨率和当今消费市场上最高的图像质量,纱窗效应变得几乎不可见。用户可以在虚拟世界中看到以前无法看到的细节。
Vision 8KX的视场角达到200度(对角)、170度(横向)以及115度(纵向),在人眼视野的极限范围内,进一步增强在VR中的沉浸感。另外,Vision系列还采用了模块化的设计来扩展功能,其中包括新的豪华音频头箍、手势识别以及和七鑫易维合作的动态注视点渲染(DFR)的眼球跟踪等功能,这些都将在CES上展出。今年晚些时候还将展示一个无线传输模块。
值得一提的是,Vision 8K系列搭配新出的舒适组件,能够增大头显在脸部受力面积,同时平衡头显前后的重量,对脸部的压力减轻。
此外,小派还将推出一款青春版PC VR头显,这款产品此前曾在官网首页上短暂露出。其定位主要是面向大众群体,价格也会更加亲民,这款产品对于显卡的要求低于8K系列,视场角比8K系列稍小,但仍远大于市面主流头显。
本届CES上,谷东科技带来了2款最新产品,一款是其最新旗舰产品——酷瞳G200-E AR眼镜,另一款是其已经实现量产的阵列光波导光学模组产品。据了解,这款光学模组已应用于G200-E之中。
谷东科技将发布一款外型接近普通眼镜的AR眼镜——G200-E,设备支持20米有效识别距离,采用了1300W像素的 Sony Sensor,支持4K 120Hz画质,此外该眼镜的重量仅在80g左右,可续航10小时。
蚁视展示了混合波导MWG技术(以前称为双通道混合技术DCMO)的85度视场角和146度视场角的AR眼镜原型机。
仅75g的双目MR智能眼镜GLOW,于2019年9月初在海外众筹平台上正式预售并迅速成为海内外科技圈瞩目的单品,此产品在2019年12月完成量产。GLOW拥有时尚太阳眼镜的外观,6种酷炫颜色,可折叠,IMU9轴,有视场角45度和53度两个选择,设备与智能手机连接即插即用,无需额外充电。
REALMAX将展示新的AR头显设备“REALMAX 乾”(海外版名称:REALMAX 100),该头显视角为100.8度,搭配可拆卸的遮阳板,可以在AR和VR之间切换体验模式。
am glass第二代外形时尚,重量仅88克,并搭载自身AMglass SDK,同时支持多款第三方开发工具。设备搭载高通骁龙835芯片,能够提供Slam 6DoF空间定位及平面检测功能;am glass二代还配备4G内存及64G存储空间,提供AMreal动态光源追踪从而实现更流畅自然的体验。操作系统方面支持Android 7.1,同时设备还支持太平洋未来科技自研的Ai3D人体动捕系统,为体验带来更多可能性。
显示方面,am glass通过全新光学方案呈现出52°FOV的更大视场角及3000lm高亮度,分辨率方面高达1920*1080。设备还搭载了双Global Shutter摄像头+RGB,支持物体识别、手势识别、语音识别及图像识别,真正实现挥手可控、开口可唤。
首款1.3英寸2.6K OLED微型显示器发布,此款 OLED微型显示器,由湖畔光电、美国KOPIN和日本松下共同投资研发,湖畔光电生产制造,采用双层OLED结构,而不是传统的单层结构:有效分辨率为2560 x 2560,对角线尺寸为1.3英寸,是世界上最大的彩色微OLED,同时提供了VR眼镜最高的分辨率。该显示器还集成了一个高速CPHY/DPHY MIPI接口,并具有10位颜色控制,用于高动态范围(HDR)控制。采用双层OLED结构,2.6k全彩显示亮度大于1000nits,对比度大于10000:1,色彩逼真度高(NTSC 70%)能够让VR眼镜显示超高清视觉效果,从而提供真正自然的视觉效果,成功解决了VR技术无法普及应用的短板。
基于2.6K micro OLED微型显示器,松下在研制5K新一代紧凑型VR眼镜,采用了HDRimages技术。
CREAL正在为AR和VR头显构建一种新的光场显示器,该显示器通过更精准地模拟现实世界的光与人眼接触的方式来增加虚拟图像自然度。把笨重的原型缩小到如今尺寸。
由韩国光学模组厂商LetinAR发布的PinMR 2020,拥有视场角达81度,垂直视场角为45度,横向视场角68度,出瞳距离15mm,模组最薄4mm。
NextMind的设备重约60克,具有八个电极,可测量用户的大脑活动。该公司选择了八个电极,因为这是最小的电极,不会有任何潜在数据丢失的风险。佩戴电极并不十分舒适,但公司已经开始着手设计一种可能具有更少电极的较小设计,真正的突破是用于电极本身的专有材料能够为机器学习算法捕获更多数据。
NextMind的首席执行官Sid Kouider表示,该公司将在本月推出面向开发人员和合作伙伴的开发套餐,价格为399美元。
DigiLens Crystal 50光波导模组,拥有50°的视场角。Crystal 50模组采用了体全息衍射光波导方案,可配合1280×720分辨率的微显示模组,适用于各类AR眼镜,可支持VSLAM和RGB相机。
DigiLens表示,该模组应用在DigiLens自家Iris AR参考设计中,可以实现双目60度的视场角。DigiLens CEO Chris Pickett表示:Crystal 50光波导模组可以实现小尺寸大视场角,成本低于市面上其它光波导方案。
中国香港面板厂商JBD(Jade Bird Display Ltd)展示了两款最新的Micro LED产品,其产品适用于AR/VR领域,其均采用0.31英寸设计,对比度均为10000:1,其中一款分辨率为720p,亮度高达300万尼特;另一款为1440p,亮度为15万尼特。不过,目前展示的两款均为单色显示,但刷新率可达360Hz。
Dimenco展示的8K 3D显示器:Simulated Reality,采用32英寸屏幕,可结合Ultrapleap实现手势交互。
WayRay目前正在与高科技聚合物材料供应商Covestro进行合作,开发用于汽车AR HUD的新光敏聚合物产品,二者通过合作可共同开发可嵌入在挡风玻璃中的新解决方案。
WayRay创始人兼首席执行官Vitaly Ponomarev表示:“今年,全息AR显示器再次进行了更新,增加了蓝色激光,并可提供完整的RGB体验。”
索尼Eye-Sensing Light Field Display光场显示方案,采用高速视觉传感器和面部识别算法追踪人眼,然后分别对左右眼显示不同内容,因此可呈现大范围3D观看效果,较传统裸眼3D显示屏效果更佳。
基于Nreal星云系统,用户戴上Nreal Light后,能看到一个与现实融合的混合现实主界面,用户可以任意在里面选择体验已安装的Android应用或者其他MR应用,该系统兼容所有Android应用,提供空间信息存储、多窗口/多任务同步、实时共享空间、多种交互设计(手柄、语音交互、手势识别)等。
“Stage”和“Venue”对使用者的要求可以做到零技术基础,REALMAX发布首款支持5G的AR云平台包含爱好者和开发者两个版本,可兼容REALMAX 乾、手机等各种AR智能硬件实现云分发和云渲染。
NOLO N2+NOLO CV1 Pro的6DoF云VR解决方案,只需要用户将自己的手机的放到NOLO N2 VR头显内,连接NOLO CV1 Pro手柄,借助5G网络或者家庭光宽带,即可进入NOLO的云VR游戏平台。据悉该方案售价低于200美金。
Ultraleap结合Magic Leap One头显和Ultraleap隔空手势模块,以及瑞士Luxoft软件技术,打造了一款AR+手势识别汽车界面。
由大陆集团与Leia合作开发了一款基于Surround View的路面检测系统裸眼3D仪表盘界面将颠覆传统的车内人机界面,据悉其支持触控交互、体感反馈等功能,可用于视频通话、网页浏览、视频播放、AR等功能。而目前这依然是一种概念方案,预计在2022年之前才会批量生产。
TGO Index手柄采用3DoF方案,可结合Vive Tracker体验6DoF模式。而且Etee手柄除了可检测手指动作外,还支持握力感应,可检测不同握力。
NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架构中的可变速率阴影功能,推出了另一项新功能,被称为可变速率超级采样(VRSS),该功能允许对游戏进行超级采样,以增加清晰度,但仅限于镜头中央,这使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。
运行NVIDIA最新RTX显卡的VR游戏玩家们将能够利用新的VRSS功能,该功能可以在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。该功能采用的渲染方式能将锐度聚焦在镜头中心,不会将处理能力浪费在额外的地方。对于VR而言,超级采样是一种众所周知的技术,可以在GPU余力不足的情况下提高清晰度。
VRSS被设计为一种特定于VR的更加高效的超级采样方法。大多数VR头显的镜头都有一个狭窄的“最佳点”(在一个较小的区域镜头清晰度最高),而图像在镜头边缘变得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳点上看到高细节,因此花费额外的处理能力来锐化图像的模糊部分没有太大意义,而这正是VRSS的前提。
VRSS使用可变速率明暗处理(RTX卡中内置的一项功能)在图像中心创建一个“中心凹”超采样区域,而将其余图像保留下来。这意味着可以更有效地利用GPU处理能力来锐化视图中心。NVIDIA表示,VRSS能够以更少的处理能力在中央凹区域提供更高的清晰度。
Insta360 ONE R最大的特色就是模块化设计,其镜头可拆卸,可以通过安装不同的镜头模块来实现不同的功能。
不仅仅是镜头,Insta360 ONE R分为3个模组,分别是镜头模组、电池模组和核心模组,其中核心模组肩负了取景器、接口等功能,值得一提的是,核心和镜头模组不分正反,可以根据需要进行安装。
Insta360目前为ONE R提供了360°全景镜头、一英寸广角镜头与4K广角镜头。
其他功能包括5米裸机防水、超级夜景、HDR模式、子弹时间、AI移动延时、AI剪辑、高比特率H.265编码、定向追踪和深度追踪。
至于价格,Insta360 ONE R分为3个版本:
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Insta360 ONE R 4K广角镜头版:1998元
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Insta360 ONE R 双镜头版:3198元
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Insta360 ONE R 1英寸版:3498元:
Nibiru 虚拟仿真方案是 Nibiru 开发的涵盖软硬件的一整套打包服务。通用型仿真模型显示工具 Nibiru XRViewer 配合远程仿真渲染工具 Nibiru Remote Rendering(NRR),加之多部 XR 一体机硬件设备支持,针对建筑、医疗、工业等传统行业实现针对虚拟仿真模型内容的“一人操作一人观看”、“一人操作多人观看”、“多人操作多人观看”三种内容观看形式,完全覆盖了传统产业中对于虚拟仿真模型的查看与操作方式。 配合采用 MEC 及 5G 技术加持的 NRR 工具,由 PC/MEC 进行 GPU 内容渲染,位置和空间计算,以及图形变换都在终端进行,合理分配负载,让整套系统运行更为流畅稳定,更少占用本地资源。
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