发布时间:2020-02-12 14:23 | 标签:
日报
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
索尼以2.29亿美元收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games
在2019年秋季,索尼收购了(Sony Interactive Entertainment)游戏公司Insomniac Games,该公司曾开发多款VR及非VR游戏如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇与叮当(Ratchet&Clank)》系列等,并在商业上获得成功。而通过索尼最新的财务报告,我们得知这笔收购的价格为2.29亿美元(248.95亿日元)。
据索尼的财务报告,其通过现金支付了这笔收购款项,通过收购,Insomniac Games成为索尼的第14家内部工作室。据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,索尼还收购了1.65亿美元的商誉和6200万美元的无形资产。
Ted Price于1994年创立了Insomniac,此后,该工作室开发了一些备受喜爱的IP作品,其中许多是由PlayStation独家发行,例如《瑞奇与叮当》。索尼拥有《瑞奇与叮当》的IP,但是通过购买Insomniac,索尼也拥有了《日落过载(Sunset Overdrive)》的IP-尽管原始游戏仍然是Xbox One独占。而拥有像Insomniac这样的开发人员将极大地推动PSVR的发展。
Insomniac可能会在今年晚些时候的PlayStation 5揭幕活动中露面,但其下一个项目目前仍不得而知。
VR内容开发商ForwardXP宣布新增游戏部门,涉足传统游戏领域
VR内容开发商ForwardXP宣布已经创建了一个新部门,即Forward Game Studios,并雇用了新的工作室艺术总监Justin Thomas,正式涉足游戏领域。
总部位于美国达拉斯的企业内容VR工作室ForwardXP正在从VR扩展到游戏开发和独立游戏发行,鉴于VR的发展速度相对较慢,这似乎是明智的选择。
ForwardXP首席执行官Steve Nix在一份声明中说,当前公司正在同时发展企业VR业务和游戏开发工作室,他很高兴雇用Thomas。其表示该公司将专注于跨平台的3A级游戏,目前正在开发一个未宣布的游戏项目。
Thomas有21年的游戏开发经验,他曾是Infinity Ward的联合创始人及首席美术设计师,并负责《使命召唤》系列游戏。之后还曾在EA担任《荣誉勋章》和《模拟人生3》的艺术总监。他还曾是Activision旗下工作室Luxoflux和后来的Gearbox Software的艺术总监。
ForwardXP的CEO Nix曾任职于id Software,于2016年创立了ForwardXP。他在一封电子邮件中说,该公司还希望签下另一款一直在作为原型开发的未公开的游戏项目。
ForwardXP已经为Insomniac的VR游戏《Stormland》提供了开发帮助,该游戏于去年秋天发布。ForwardXP同时还是游戏《Please, Don’t Touch Anything》的联合开发及发行商,并在多个平台如Switch、Xbox、PS4、Oculus Quest、Rift,iOS和Android上发行。
该公司在达拉斯的核心团队拥有12名开发人员,其将在春季继续招聘并搬迁到更大的办公室。大多数员工都在ForwardXP和Forward Game Studios工作。
Nix表示:“我们发现,通过资深游戏开发人员的帮助,我们可以创建质量更高的企业交互式VR体验。游戏开发商经常对创造新型的非游戏体验感到好奇,但大多数人也希望能够继续从事游戏开发。”
Nix还为公司招聘了企业VR项目所需要的人手,同时还发展了非VR游戏的开发项目。
“我们在2016年建立的VR业务将继续快速增长,2019年是我们VR业务发展最好的一年,在2020年我们已经预订了更多的VR工作,” Nix 说道。“ Oculus Quest受到零售客户的强烈欢迎,其也在被企业用户所采用,这使我们比以往任何时候都更有信心,VR终于可以长期存在。在去年12月份,我们在Quest平台上推出的《Please, Don’t Touch Anything》的销量超过了该月之前任何游戏主机平台或PC版本的销量。”
他补充说:“2016年成立公司时,我认为我们可能对于同时经营企业VR业务和迅速发展的传统游戏开发业务而感到紧张。但通过团队的力量,出色的合作伙伴以及致力于创造出色互动体验的承诺,业务的增长超出了我们最初的预期,我们对未来比以往任何时候都更加兴奋。”
3D内容平台Sketchfab宣布其用户数已超300万
3D内容平台Sketchfab宣布,在上周其平台已拥有超过300万名会员。
Sketchfab允许创作者在平台上托管3D内容,并将其出售和下载给他人。Sketchfab的在线库拥有在各种不同平台上创建的3D内容和模型,包括使用沉浸式VR创建工具(如Tilt Brush,Oculus Quill等)创建的内容。
Sketchfab成立于大约八年前,该公司表示,“3D内容的创建和使用将成为我们数字生活中日益增长的一部分,达到3,000,000用户是这一假设的巨大验证。”Sketchfab于2018年11月达到200万用户。
据该公司称,Sketchfab团队由30人组成。Sketchfab表示,早在2018年11月,该平台上的3D模型还获得了10亿观看次数。现在,平台除了提供付费模型外,还包括300,000个完全免费提供的模型。
中国广电、电信、联通共建共享5G室内网!
2月11日消息,工信部于近日分别向中国电信、中国联通、中国广电颁发无线电频率使用许可证,同意三家企业在全国范围共同使用3300-3400MHz频段频率用于5G室内覆盖。
据了解,5G室内频率使用许可的发放将进一步推动我国5G系统部署和商用进程。将公众移动通信频率资源同时许可给多家企业共同使用在我国尚属首次,是工业和信息化部推动电信基础设施共建共享的创新举措。
三家企业将通过共建共享5G室内接入网络的方式不断降本增效,提高服务水平,增强企业竞争力。此举有利于进一步满足三家基础电信运营企业对建设5G系统的频率使用需求,不断提高无线电频率的使用效率和效益,有力支撑5G高质量发展。
小编注意,工信部除了给三家企业颁发了无线电使用频率许可证,允许三家企业在全国范围内共同使用3300-3400MHz频段频率用于5G室内覆盖。
最重要的一点是中国广电将与中国电信、联通共建共享5G室内接入网络,可以说大大地降低了建网成本,加快了5G应用步伐,对于中国广电来说则能更快地进入市场展开竞争。
以云AR/VR、8K高清、智能制造、无线医疗等为代表应用场景的诞生,不仅丰富了室内应用场景,也对网络提出了更高要求。
数据显示,4G业务中有70%的应用发生在室内场景,面向5G将有超过85%的业务将发生在室内场景,并且对对带宽、时延等方面也提出了更高的要求。
5G因其频段高,传播和穿透损耗大等特点,在建设过程中难以通过室外覆盖室内,并且在5G室分建设也面临三大挑战。
一是建设规模大,电信运营商的存量室分已经达到了约100万套,未来都有升级5G的潜在需求,新建设的大型楼宇、地铁、高铁等也都有5G建设需求。
二是建设成本高,100万套存量室分完全不支持3.5GHz频段,只有一部分支持2.6GHz频段,改造或新建的成本都很高。
三是落地实施难,5G室分更多是在已覆盖的2/3/4G存量场景改建,合适的天线安装位置、机房和走线空间都将面临不足,不仅工程实施上存在困难,也存在入场成本高、入场难等问题。
因此,无论是新建场景还是存量场景,5G室内都更需要加大统筹共享力度。而中国广电、电信、联通三家的共建共享将会使得5G室内拥有了更广阔的前景。
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)