Quest的新菜单UI支持在VR应用中显示了,开发人员现在能在游戏发布更新时启用该功能。
上个月,Facebook公布了Oculus Quest的UI检测功能。除了拥有全新外观和对2D系统应用多窗口支持之外,现在启动后系统菜单栏也能在VR应用中显示。
基于PC端的Rift平台其实于2017年底在Beta版本中有过类似功能,在一年后可完美运行。与该版本一样,只有开发人员在支持的情况下对其更新,该功能才能在应用中运行。
在Unity中如何支持呢
大多数Oculus Quest应用使用Unity引擎构建,为了在Unity中添加对系统覆盖的支持,开发人员需要将OVRPlugin更新到至少v13层级,并在OVRCameraRig附带的OVRManager脚本中启用“关注焦点”。
要检查何时打开和关闭系统菜单,开发人员应该使用OVRManager.InputFocusLost和OVRManager.InputFocusAcquired工程文件。
由于系统菜单会有输入处理并以可视方式来显示控制器,所以应用开发在打开时应隐藏手或控制器。Facebook还建议开发者隐藏离头显2米以内的物体,否则可能会出现“意外的视觉伪影”(指深度冲突)。
用户如果花点时间添加这项新功能,就可以停留在您的虚拟世界中,同时又能实现快速邀请朋友,截屏,管理设置功能,甚至将来可以和朋友文本聊天。
随着Quest操作系统的扩展,可以想象在未来某天,VR能实现真正的多任务处理了。
2020年被认为是5G商用突破的关键之年。在国家大力推动“新基建”的背景下,扶持5G发展的相关政策陆续出台。2020年3月,多部委联合组织实施2020年新型基础设施建设工程,其中提及到将基于5G、VR等多项技术,探索5G在“智慧课堂/教室”等场景下应用,重点开展 “AR/VR 沉浸式教学”等业务;3月24日,工信部印发《关于推动5G加快发展的通知》,要求“全力推进5G网络建设、应用推广、技术发展和安全保障,充分发挥5G新型基础设施的规模效应和带动作用,支撑经济社会高质量发展”。
智慧教育行业作为5G技术应用的重要场景,也将随之进入新一轮的赛道。其中VR教育与5G技术高速率、低延时、高带宽等特性相互融合,将在技术层面提升过往VR应用中所存在的延时、流量、容量等不足,为智慧教育行业带来了新的发展动能。基于5G技术的云VR借政策东风,将加速在全国范围内推广与应用,更加深入地赋能智慧教育场景。
推动教学模式创新,百度加码5G云VR深耕教育场景
智慧教育领域是VR行业发展较早且较完善的应用场景之一,这为云VR在教育领域率先普及奠定了基础。百度VR教室已在全国20多个省市地区成熟应用,该解决方案很大程度上改变了学校传统的教学手段和教学方式,创新教学模式,通过最前沿的通信技术和人工智能技术的融合,加速我国教育信息化改革。
去年5月,百度VR、中国电信上海分公司、上海市愚园路第一小学、诺基亚贝尔联手推出了上海市首个开展5G+VR教学应用的实践案例。这节《认识陆地地形》的教学内容完全布署在VR 云端,利用VR设备探究地球表面的各种各样的地形,认识五种基本的陆地地形,了解五种地形的基本特征。同学们通过VR 眼镜,可以直观地看到山地、平原、高原、丘陵、盆地的地形模型。通过手柄对模型的多种操作,加深对五种地形基本特征的理解。该案例将先进的5G通信技术与VR应用做了深度融合,并与教育行业需求进行恰当的结合,为中小学的教学工作提供面向新一代信息网络和人工智慧技术的一体化解决方案。该案例也被业界广泛认可,近期入选了GSMA与信通院联合发布的《中国5G垂直行业应用案例2020》。
《中国5G垂直行业应用案例2020》内容节选
“云端”向“终端”:云VR实现智慧教育领域技术升级
百度VR教育云平台作为百度VR教育解决方案的重要组成部分,是百度VR推出的基于流化技术采用视频流作为“云端”向“终端”呈现处理结果的一种云计算方案。采用该方案,应用将在云端服务器上运行,将运行的显示输出、声音输出编码后经过网络实时传输给终端,终端进行实时解码后显示输出。终端同时可以进行操作,经过网络将操作控制信息实时传送给云端应用运行平台进行应用控制。因此,终端将“精简”为仅提供网络能力、视频解码能力和人机交互能力。
传统VR架构 VS 5G云VR架构
百度VR教育云平台采用的云VR技术相较于传统VR优势明显。在降低成本方面,借助无线传输、5G技术,VR内容云端储存降低了VR设备的投入和维护复杂度,同时,较低的终端消费成本更容易被用户所接受。这为优质VR内容借助云VR技术进一步普及创造了条件。在技术开放方面,借助云VR,用户的终端侧除了传统高性能的PC VR以外,还可以选择更灵活的一体机硬件。百度VR教育云平台对硬件设备的高适配性,使得终端形态可选择性增多,极大优化了用户使用体验。
该方案的推出实现全流程可管可控的版权保护。因为VR内容制作成本高昂,传统VR内容在传播过程中的盗版现象层出,让版权所有者利益严重受损。云VR技术使得VR内容运行在云端,可执行内容不下发到终端,将彻底杜绝内容被盗版的风险。
拥有多场景覆盖能力,百度VR教育解决方案促多样化内容升级
百度VR教育解决方案应用场景全面深入K12 VR云课堂、VR科普教育、VR职业培训、VR直播等多领域和多场景。其中方案提供的K12 VR云课堂,匹配教纲教材体系化设计了VR课程体系,包括K12 VR科学、实验、英语、安全等内容在内,与现有学科教学计划匹配,助力教学目标高效达成。目前已经在上海、浙江、安徽多所中小学成功落地,成为学校日常授课的一部分,真正实现了常态化教学。
K12 VR实验课为提升学生实操能力,更加具象的理解和记忆抽象知识点,提供超过500个与教学新课标知识点同步的VR同步实验;注重实验过程的科学性,实验操作的交互性,实验现象和结果的仿真性,实验数据的严谨性。英语课程已超过400节课程,学生通过VR构建的虚拟场景进行自主的英语会话练习。每个年级均以教材为基础,配备了相应难度的课程,主题从家庭生活、娱乐爱好等适合青少年的角度切入,通过跟读、对话、讨论等形式,训练孩子的听力和口语能力,并且体会在和其他同伴的交流中,如何应对他人的问题,如何提出问题等沟通方式。
英语课程示例
“5G+智慧教育”持续快速发展依靠运营商、通信设备提供商、内容提供方、云平台提供商和最终使用用户的共同努力,百度VR将在技术端和内容端双管齐下,与生态合作伙伴深度合作,构建5G+VR+行业解决方案的更多应用场景。
对于爱玩游戏的小伙伴来说,“G胖”这个名字应该是在熟悉不过了,就像科比乔丹在喜欢打篮球的小伙伴心中一样。最近游戏《半条命》的火爆,让大众对G胖的关注度又到了一个新的峰值,G胖的经历绝对算是个“G太美”的人生大赢家。
近日,G胖在接受IGN的采访中谈及了对未来游戏的看法,声称“脑后插管”的时代已经离我们不远了,专业术语叫脑机接口。在电影《黑客帝国》、威廉·吉布森的小说《神经漫游者》、游戏《刀剑神域》当中,都有这项技术的应用场景和描写。简单的来说,“脑后插管”就是人的大脑和电脑之间相互传输信息,已达到我们的需求和目的。
在“钢铁侠”马斯克看来,人工智能早晚会战胜人类。面对这一挑战,避免极端危险境地的唯一可能方式,就是想办法把人脑和人工智能融合在一起,让人类和人工智能共生。
马斯克:“我们其实已经是电子人(cyborg)了。现代人已经能在几秒钟之内回答你提出的几乎任何问题。我们都随身携带的那个未来主义设备(手机、PC)将我们与无限的人类知识库连接起来。如果某人有了什么发现,在互联网上几秒钟之内就内分享给全人类。结合了我们的设备,以及对无限知识库的访问,可以说基本上我们就是一个庞大的、由人与机器组成的互联的生控体系统。”
G胖承认,面对特斯拉创始人马斯克(Elon Musk)的Neuralink等项目,现在讨论“人类与人工智能融合”的可能性将会是一个复杂的课题。“这就像是为那些从没接触过互联网的人描述互联网一样。”
在谈及“脑后插管”时G胖聊到,“我对这个话题的看法不是凭空想象的,是在大量研究思考后得出的结论。同时这个项目是一项长期的工作,如果有机会,我本人也会参与其中。”在G胖看来,在脑机接口领域,“我们比自己想象的更接近《黑客帝国》。”在这部经典的科幻电影当中,电影中人类的大脑误以为他们是活在现实世界,其实是活在电脑建造的培养器之中。当然,G胖对电影中的描写不是很满意,“《黑客帝国》中忽略了所有有趣的脑机技术细节,只是展现了未来的脑机世界是多么的怪异,其实这项技术将对我们的生活体验产生重要的影响。”
在之前“《刀剑神域 Alicization》都能操纵记忆了,脑机技术还远吗?”一文中,VR陀螺就曾对脑机技术进行过简单的形式介绍,总而言之,脑机接口基本的实现步骤可以分为四步:采集信号>>信息解码处理>>再编码>>反馈。而实现这一技术的形式分为嵌入式和非嵌入式。
不过,G胖同时也确信,连接人脑的运动皮层和视觉皮层将比人们预想的容易得多。“事实证明,大脑对于做某些事情有着非常好的接口(机制),而在做其他一些事情上也有很糟糕和笨拙的接口(机制)。比如对于温度感知这件事而言,人体的免疫系统发挥了一定作用,大脑中各种奇怪的部分都会参与到让人感到寒冷的过程中,而运动皮层或视觉皮层的感知则是一个更容易解决的问题。”
随着5G的发展,脑机接口这项技术可能会有很大程度的发展,甚至是跨时代的改变。在谈及脑机接口这项技术将如何影响游戏行业的发展时,G胖认为,“所有的行业都应该关注这个领域,否则可能会被替换,特别是娱乐行业的从业者,更加应该重视,未来游戏行业将会运用大量脑机接口的相关知识来进行相关工作。”
在最近的招聘中,苹果在上个月已经寻求了十几个专门用从事AR和VR职位的新员工。其中,公司正在寻找一名计算显示工程经理,以开发先进的显示技术配备即将推出的Apple产品。
有传言称,苹果将继续招聘人才和收购公司,以进一步增强其在AR和VR方面的专业性,据传该公司将于2021或2022年推出头显。据传言,该公司在该领域的最新收购是关于NextVR的,该公司还将与Facebook之类的公司在人才市场中竞争,继续挖掘顶级的AR/VR工程与开发人才。
在过去的一个月中,苹果公司至少发布了14个与AR和VR专业技术人员直接相关的新职位空缺。从面向消费者的职位到深度研究与开发的岗位,职位的范围很广,这使得很难评估苹果的首款头显在市场上的发展潜力。
其中一篇文章显示,即使该公司计划很快发货,它仍会继续投资未来的研发。苹果正在寻找“计算显示工程经理”来开发AR和VR的新显示技术:
苹果公司正在寻找一名高级的工程经理,该经理可以帮助识别和开发AR,VR和计算显示领域的新显示技术。成功的应聘者不仅需要开发新技术,还需要领导一支世界一流的显示专家团队,并向苹果公司的其他员工普及技术的好处。
这个职位要求人员对全显示系统和AR / VR应用算法的原型设计,开发和产品执行充满热情。扩充的团队将有一支由光学,人类感知,产品设计和实验物理学方面的专家组成的多元化工程师组合。
“计算显示”通常是指显示技术,该技术更具动态且更能响应用户,可通过使用实时进程来增强感知输出。例如,具有凹入式渲染的眼动显示器,或在显示器本身中进行实时帧变的显示器,都可以视为计算显示器。
它将需要这些类型的计算显示技术来实现任何AR或VR头显最终目标,即匹配人眼的敏锐度和视野。
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