文/VR陀螺
一、2020年4月VR/AR行业融资数据分析
二、Steam报告:活跃用户达270万,Quest份额环比倍增,断货问题尚未解决
电话会议上,Facebook首席财务官David Wehner表示,非广告收入已达到2.97亿美元,同比增长80%。Wehner特别指出,增长 “主要由Oculus产品的销售所驱动”。他还提醒听众“我们于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示该产品自那时以来一直有着良好销量。
马克扎克伯格提到,“在虚拟现实方面(这一直是一个长期愿景),Quest超出了我们的期望。我希望我们可以在此期间更快地生产它们。虚拟现实技术拥有即使我们身处异地也能感受到在一起的能力,无论是Quest还是Portal,或是我们围绕视频展示功能构建的任何软件,这些东西的使用量肯定都出现了特别大的增长。而且,新冠可能会加速围绕虚拟现实或增强现实的某些趋势,但我不确定从长远来看会发生什么。但是在短期内,我对Quest的表现感到非常满意,希望我们能生产更多满足用户需求。”
三、《半衰期:爱莉克斯》收入超4000万美元,日活用户急速下滑
四、4月VR/AR事件汇总
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