发布时间:2020-05-08 07:16 | 标签:
WWDC20将于6月22日线上举办; 兰博基尼携苹果AR技术发布新车型Huracán EVO
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苹果宣布将于6月22日举办线上WWDC20开发者大会
近日苹果宣布,其将在6月22日开始在Apple Developer应用程序和Apple Developer网站上免费为所有开发人员举办年度全球开发者大会。
苹果还宣布将举办Swift学生挑战赛,这是学生开发者通过创建自己的Swift内容来展示他们对编码的热爱的机会。将在今年举办的WWDC20是第31届大会,会上苹果将为全球数百万创意无限的开发人员提供机会,让他们尽早了解iOS,iPadOS,macOS,tvOS和watchOS的未来,并向苹果工程师学习如何建立可丰富全球苹果用户生活的应用程序体验。
苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller表示:“ WWDC20将是我们迄今最大的一次大会,它将以前所未有的方式将全球超过2300万的开发者聚集在6月,以了解苹果平台的未来。我们迫不及待地希望在6月与全球开发人员社区在线聚会,并与他们分享我们一直在使用的所有新工具,以帮助他们创建更令人难以置信的应用程序和服务。随着WWDC20的临近,我们期待与大家分享有关大会的更多详细信息。”
苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi表示:“学生是苹果开发人员社区不可或缺的一部分,去年WWDC吸引了来自37个不同国家的350多名学生开发者。我们期待WWDC20,尽管我们的聚会在今年将是虚拟的,但在大会上我们仍要表彰和庆祝来自世界各地的年轻开发人员的创造性贡献。我们迫不及待地看到下一代创新思想家通过Swift Student Challenge将他们的想法变为现实。”
苹果鼓励开发人员下载Apple Developer应用程序,该应用程序将在6月共享其他WWDC20计划信息,包括主题演讲和平台国际电联详细信息、会议和实验室时间表等。具体信息还将通过Apple Developer网站和电子邮件提供。
苹果新专利:未来iPhone可录制沉浸式3D音频,可应用于VR体验
近日,美国专利商标局发布了苹果的一项专利申请,该专利申请涉及在未来iPhone中使用3D音频技术进行立体音视频录制。
从总体上看,苹果公司的专利申请20200137489标题为“用于立体声视频录制的空间偏置拾音器”,涵盖了音频的立体声录制,该录制有助于实现完整3D声音的捕获,换句话说,它能够重现准确的声音场景并给用户一种身临其境的感觉。
苹果公司声明,可以使用头部相关传输函数(HRTF)通过对音频输入进行空间渲染来实现完整的3D声音捕获,该功能会修改声音信号,以使听众感知到声音信号源自空间中的任何点。
通过该技术,完整的虚拟现实应用程序可以让用户在虚拟环境中进行视觉和听觉交互,但在传统的视频捕获应用程序中,三维声音只能使观看者从屏幕上分散注意力,而单声道或传统立体声录音可能无法提供足够的沉浸感。
苹果的发明涵盖了一种用于产生空间偏置的拾音器波束成形功能的方法,该方法将应用于视频记录的多通道音频记录。该方法包括生成目标方向性函数,包括一组与空间偏置的头部相关的传递函数。
可以通过基于设备控制矩阵确定对目标方向性函数的最佳拟合,来生成波束成形系数的左耳组和右耳组,然后可以输出波束成形系数的左耳组和右耳组并将其应用于多声道音频记录,以产生更具沉浸感和空间偏向的音频。
本发明的另一方面针对一种用于产生目标方向性函数的方法,该方法包括一组空间偏置的HRTF,即选择一组左耳和右耳相关的传递函数(HRTF)。
左耳和右耳头部HRTF乘以相机强调功能(OCE),以产生空间偏向的HRTF。OCE可以设计为修改HRTF的声音轮廓,以在设备录制视频时根据录制设备的方向,在一个或多个所需方向(例如,正好对准摄像头的正前方)上提供强调。
苹果的专利图1描绘了使用期间的未来iPhone(多媒体录制设备);图5示出了未来iPhone的前置摄像头和后置摄像头的方向。
更具体地来说专利图1是一部兼作多媒体记录设备#100的iPhone。iPhone同时从内置的自由场麦克风阵列#133(由几个单独的麦克风#107组成)以及其两个内置摄像头(第一个摄像头#103或第二个摄像头#106)中的一个进行记录。
麦克风阵列和摄像头已策略性地放置在iPhone的外壳上。此后,当使用多声道音频的空间声音渲染执行录制的音频视频播放时,听众能够大致得出声音的声源位置,从而享受空间感。
图1所示,意味着应在空间上渲染场景中其他人的声音以及捕获的其他环境声音(例如汽车或公共汽车)的声音,但应使听众能够专注于受访者的声音。
苹果的专利图图2是用于输出空间偏置的波束成形系数的音频系统示意图,该系数将应用于未来iPhone的多通道音频拾取;图3示出了用于产生空间偏置的波束成形系数的过程的流程图。
受疫情影响,《Budget Cuts》PS VR版本发布推迟至7月
PS VR发布了关于《Vader Immortal》的公告,并且宣布《Gorn》的发布日期以及发布《行尸走肉》,同时也表示《Budget Cuts》将延迟。
《Budget Cuts》是Neat Corp欢迎度高的VR潜行游戏,原计划将在下周5月15日从PC迁移到PS VR。但是,昨天,该公司发布了一份声明,确认该游戏将在将近两个月后的7月10日上市。在Twitter上的一篇文章中,该公司将COVID-19的影响作为延迟推出的原因之一。
声明说:“这改变了我们测试构建和协同工作的方式,因为我们现在在远程测试,这意味着代码更新之间的周转时间会更长一些。”
但是,Neat保证,延误将让团队能够检查三四次以保证《Budget Cuts》在7月能够完美登陆。该团队还表示,PC版中可用的所有修复和更新都将出现在游戏中。目前尚不清楚这是否意味着最新添加的Mutators更新在启动时将在PS VR上提供。
兰博基尼携苹果AR技术发布新车型Huracán EVO
5月6日,兰博基尼在其官网宣布,由于疫情影响,将通过AR技术发布其新车型Huracán EVO。具体发布时间定于5月7日欧洲时间下午1点,该公司表示用户使用Apple设备的AR Quick Look,登录官网就可以查看AR中的新车。
当用户在iPhone或iPad上访问Lamborghini网站时,只需轻按“在AR中看”,即可在车道,院子甚至客厅看到配备后轮驱动的新敞篷车模型。虚拟体验使观看者能够旋转和扩大车辆的尺寸(包括1:1比例),可以仔细查看其外部和内部细节,并为新车拍摄高清照片。公司还宣布这个功能将很快推广于整个兰博基尼系列。
兰博基尼汽车董事长兼首席执行官斯特凡诺·多梅尼卡利(Stefano Domenicali)表示:“在重大业务挑战时期,兰博基尼正在再次创新,并探索新的沟通方式。在全球紧急情况下,新技术迅速发展,兰博基尼正开创令人兴奋的新可能性。从明天开始,借助苹果公司的AR技术,兰博基尼可以在每个人的家中使用,该技术已在全球数亿个启用AR的设备上使用。”
Index头显仍在全球范围缺货,Valve表示正竭力生产
与其他VR头显一样,由于新型冠状病毒大流行Valve Index的需求量很大,但供应有限。虽然我们已经看到Oculus Quest和Rift的库存在上个星期左右开始回升,但Index仍在全球范围内缺货。
我们检查了所有售出Valve Index的31个地区的库存可用性,最新的信息显示,头显的所有包装都被延误了八个星期或更长时间,但基站仅被列为“缺货”。
自从三月下旬《Half-Life: Alyx》问世,少量Index新库存被抢购一空以来,所有地区的Index都已缺货八周或更长时间。
尽管缺货,但用户仍可以在任何Index包中注册登记感兴趣的产品部件(基站除外),在有库存时,Valve将通过电子邮件发送通知,使客户有一周的时间来做决定。但在提供购买选项时,Valve并没有提供交货估算时间。
Valve表示,他们计划在不久的将来使运输和跟踪信息更加透明。“我们正在尽一切努力及时交付产品。由于Covid-19,当前的状况并不稳定。我们感谢大家在这段时间内的耐心等待,我们计划尽快提供更多的运输/跟踪信息,” Valve发言人说道。
与其他VR头显一样,由于新型冠状病毒大流行,在中国制造的Index遭受了双重打击:由于制造中断而导致供应减少,并且由于全球许多地方的居家隔离政策导致需求增加。
Oculus也面临着相同的处境,然而,在过去的两周中,我们发现Quest的新库存激增,这表明VR头显正在加速生产。目前尚不清楚Index何时会发生相同的情况,但我们将对此持续关注。
与其他VR头显一样,由于新型冠状病毒大流行Valve Index的需求量很大,但供应有限。虽然我们已经看到Oculus Quest和Rift的库存在上个星期左右开始回升,但Index仍在全球范围内缺货。
我们检查了所有售出Valve Index的31个地区的库存可用性,最新的信息显示,头显的所有包装都被延误了八个星期或更长时间,但基站仅被列为“缺货”。
自从三月下旬《Half-Life: Alyx》问世,少量Index新库存被抢购一空以来,所有地区的Index都已缺货八周或更长时间。
尽管缺货,但用户仍可以在任何Index包中注册登记感兴趣的产品部件(基站除外),在有库存时,Valve将通过电子邮件发送通知,使客户有一周的时间来做决定。但在提供购买选项时,Valve并没有提供交货估算时间。
Valve表示,他们计划在不久的将来使运输和跟踪信息更加透明。“我们正在尽一切努力及时交付产品。由于Covid-19,当前的状况并不稳定。我们感谢大家在这段时间内的耐心等待,我们计划尽快提供更多的运输/跟踪信息,” Valve发言人说道。
与其他VR头显一样,由于新型冠状病毒大流行,在中国制造的Index遭受了双重打击:由于制造中断而导致供应减少,并且由于全球许多地方的居家隔离政策导致需求增加。
Oculus也面临着相同的处境,然而,在过去的两周中,我们发现Quest的新库存激增,这表明VR头显正在加速生产。目前尚不清楚Index何时会发生相同的情况,但我们将对此持续关注。
《小魔女学园:VR扫帚竞速》将于2021年末登陆Quest,2021年登陆PC VR和PSVR
《Little Witch Academia VR:Broom Racing》(《小魔女学园:VR扫帚竞速》)是一款将于今年晚些时候推出的VR竞速游戏,适用于Oculus Quest。将在2021年之后最终登陆PSVR和PC VR头显。
《小魔女学园:VR扫帚竞速》游戏由UNIVRS, Inc.开发,基于Studio TRIGGER创建的动漫。该工作室之前在Kickstarter上筹集了超过76000美元的资金,用于资助该游戏的开发。
《塞尔达传说:林克觉醒》的开场电影和结尾电影的导演山本润一(Junichi Yamamoto)正为游戏故事发展编排。与其如动漫视频游戏常见的方式重新制作原本的故事,这个游戏将是一个讲述Luna Nova魔女学园学生的全新故事。
《小魔女学园:VR扫帚竞速》将提供扫帚竞赛,跨越10条赛道,进行幽灵净化,并通过多人在线游戏在学校周围进行探索。同时,它现已在PC VR上发布,并在Quest的Open Beta中发布。《小魔女学园:VR扫帚竞速》将在2020年末在Oculus Quest上发布,然后在2021年在PSVR和PC VR头显上发布。
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