发布时间:2020-05-13 07:07 | 标签:
英特尔 微软 三维传感 MicroVision ThinVR
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传微软将收购三维传感技术公司MicroVision,将于5月12日公布
近期,外网有消息称科技巨头微软将收购激光扫描和3D传感技术公司MicroVision(MVIS)。《佛罗里达独立报》表示此消息已经确定,并且将于5月12日公布。在微软收购传言之后,MVIS股价暴涨300%以上,至1.75美元。
MicroVision是一家位于美国的,开发用于投影、3D传感和图像捕获的激光扫描技术公司。其创造了PicoP扫描技术,PicoP是基于激光束扫描方法的微型激光感测和投影显示解决方案。
《佛罗里达独立报》援引业内分析师观点表示,MircroVision的知识产权不仅可以改善微软的Hololens 2,而且其获得专利的激光雷达,3D传感和图像捕获技术还可以进一步促进微软在开发和生产自动驾驶汽车的竞争中的努力。微软对MicroVision的收购有可能使他们跃升为自动驾驶汽车领域的首席,这使得微软对MicroVision的收购更像是一种“需求”,而不是“想要”。
《佛罗里达独立报》在文章中表示,微软最初使用Hololens 2所要克服的主要挑战之一是将图像安装得离用户的眼睛非常近,同时仍然能够专注于它。MicroVision的基于MEM的激光技术称为扫描图像投影系统,从根本上解决了这一问题,从而帮助Microsoft克服了最大的障碍之一。从下面的kguttag.com产生的放大图像中可以看到,MicroVision的技术在Hololens的早期版本中已高度集成。这从本质上为微软收购MicroVision奠定了基础,并最终推动了收购它们的过程。
MicroVision的财务顾问Craig-Hallum希望在5月12日星期二的某个时候正式宣布收购。微软对MicroVision的收购有望在8月下旬正式签署,盖章并交付。
英特尔最新短焦光学模组ThinVR曝光,视场角可达180度
英特尔实验室中的一个研究项目开发了一种能够实现短焦和超大视场角的方法,ThinVR,这是一种异构微透镜阵列,通过异构小透镜和曲面显示器的组合,在近眼VR显示器中同时提供宽FOV和紧凑外形的方法。该项目在IEEE Virtual Reality 2020上发表,并发表在IEEE TVCG期刊论文中。
研究人员表示,所有的VR显示器都表现出瞳孔游动失真,其中图像随着眼睛位置相对于光学器件的变化而失真。但是ThinkVR使用中,即使眼睛位置发生变化,图像仍保持融合。此外,镜片支持的最宽眼盒体积为19mm x 12mm。
然而此次研发结果并不完美,镜片仍然存在可见的伪影,特别是在小透镜之间的边界处,并且这些伪影是由多种因素引起的,包括由于快速制造的原型制造的局限,导致小透镜之间缝隙中的几何形状不正确。但是,研究人员认为这已经证明了核心方法是可行的,并且可以在资金充足的情况下克服这些局限。
但是研究人员还表示,这目前只是一项研究工作,并未实现商用。
交互内容时代 主题直播:虫子老师交互式内容创作逻辑精讲
4月,虫鸣音乐创始人、交互式内容先行者、AR/VR音乐教育开创者虫子老师直播首秀反响空前,返场呼声迭起。
5月13日20点,虫子老师第二场《交互式内容时代,刻画内容领域新进程》主题直播应势而来。在细分行业领域的交互式内容创作、互动制作工具交互式内容创作精讲、交互式内容需求挖掘与抓取、交互逻辑建设方法、丰富可提供服务详解、内容创作型企业的新思路梳理,以及创作者关心的渠道变现问题……你想知道的,虫子老师全给讲到透彻。
此次直播更是邀请嘉宾——中国移动智慧家庭运营中心智慧互联产品部总经理罗红,分享移动的交互式内容家庭端布局、交互式内容发力的行业领域预测、市场规模预测、家庭端交互终端技术,以及创作者内容输出途径等主题。并以问答的形式与主持人进行深度互动。
索尼招聘清单泄露PlayStation发布时间,称PS5将于10月推出
索尼的一份招聘工作的清单泄露了PS5的发布日期,透露PS5将在10月发布。
在最新的索尼声明中,公司表示这是一个职位招聘中的失误。
Twitter新帐户Nibel标记了一份日语清单,基于Google翻译,这是关于采购制造零件。该职位与PS5有关,该列表指出,PS5“计划于2020年10月发布”。索尼公司曾表示PS5将会在2020年的假日季节发布,因此10月是一个很有可能的发布月,PS5将支持最初的PSVR,并且绝大多数支持PS4游戏。
SideQuest在一年时间内达到100万次下载
侧载平台Sidequest表示,在不到一年的时间内用户在平台下载达100万次。该平台在2019年5月Oculus Quest开始发货后不久出现,目的是简化将内容加载到Quest的过程,这样无需Facebook的正式批准。
Sidequest为开发人员提供了一条途径,使开发人员可以更轻松地为他们的实验的Quest软件找到beta测试玩家。并且在Guy Godin’s Virtual Desktop支持下,允许发布其软件的补丁版本,从而实现非常理想的无线PC VR流功能。
去年12月,Facebook发布了用于实验手部跟踪的软件开发套件,在Sidequest平台上立即有了许多小型实验,从而将这个在开发中的应用程序提供给了愿意尝试的人。在Sidequest实验成功后,一些应用甚至获得了Quest官方商店的发布批准。
Quest所有者告诉Facebook他们对开发人员的要求限制了侧载过程。虽然这100万个数字不是唯一的,但这个数字仍然表明很多人正在使用该软件来扩展他们的Quest体验。Twitter上的SidequestVR帐户发布的图表显示了自去年年中以来收集的一些统计数据。210万是该平台上所有游戏的唯一下载总数。
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