发布时间:2020-05-15 07:10 | 标签:
VR 沃尔玛 Maze Theory 戛纳电影节 Epic games
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英国VR游戏工作室Maze Theory获140万英镑投资,将用于开发《神秘博士VR》三部曲
英国虚拟现实开发商Maze Theory已为其项目筹集了140万英镑的额外资金。其中110万英镑投资来自英国创意内容EIS基金,该投资计划是在英国电影学院的帮助下发起的。
继电视和电影制作公司Wonderhood Studios和Raindog Films之后,Maze Theory是第三家获得该投资的公司。
这家英国来自英国的VR开发商还获得了“未来观众(Audiences of the Future)”计划的第二笔赠款,该计划由政府资助机构UK Research and Innovation运作。这笔300,000英镑的赠款将注入工作室。
Maze Theory表示,这笔资金将用于把明年推出的基于流行电视连续剧《Peaky Blinders》开发的VR游戏带到其他平台。
Maze Theory还在扩大其《Doctor Who》游戏的计划。该工作室去年已经发行了VR冒险游戏《The Edge of Time》,现在其计划在明年初推出2款游戏:一个针对PC和游戏主机,另一个是由Kaigan Games开发的移动设备端的游戏。
Maze Theory表示,这两个新项目项目将与《The Edge of Time》形成三部曲。
沃尔玛正在利用VR远程培训对抗阿片类药物滥用情况
零售商巨头沃尔玛正在为防止阿片类药物过量和滥用而努力。沃尔玛实施了一项多方面的战略,以培训员工、急救人员和公众有关阿片类药物的安全性问题。其创建了一个虚拟现实(VR)工具,用于培训急救人员识别和应对阿片类药物过量的情况。
这款VR工具将用户置于现实生活中,让他们了解药物过量如何影响受害者,然后使他们逐步执行正确应对和管理挽救生命的阿片类药物过量逆转药物纳洛酮的步骤。沃尔玛正在与美国社区禁毒联盟和其他以预防为重点的组织合作,在2020年晚些时候在全美范围内使用VR工具举办社区培训课程。
此外,沃尔玛还支持EVERFI处方药安全性数字计划,该计划旨在帮助中学生继续学习相关知识和技能,使他们能够做出健康、明智的决定。美国俄克拉荷马州,印第安纳州,德克萨斯州,科罗拉多州,伊利诺伊州和阿肯色州的13,000名学生正按计划在2019-2020学年结束之前远程完成该计划。
沃尔玛还向美国药剂师协会(APhA)提供独立的教育资助,以向全国各地的药剂师提供免费、全面的在线阿片类药物教育。该课程最初于2018年为沃尔玛药剂师作为必修专业课程开发,并于2020年5月开始在美国全国范围内扩展至更多药剂师和技术人员。
沃尔玛为提高阿片类药物的安全性而采取的其他措施包括在2020年底之前在美国全国1000个沃尔玛和山姆会员店的药房内安装药物处理站。
沃尔玛已经在利用VR解决方案来确保员工为应对客户服务挑战做好准备。员工可以观看在沃尔玛实际商店中拍摄的虚拟现实视频,这些视频可以再现他们在轮班期间可能会遇到的各种现实事件。沃尔玛最近还开始利用Oculus Go VR头显评估内部晋升的候选人。
Epic games公布虚幻引擎5两大全新核心技术
昨日,Epic games公布了最新一代的引擎虚幻5的视频效果演示,再次体现出Epic在技术上的突破。
Nanite
虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen
是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。
视频中还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
以下是虚拟引擎上线时间和官方分成门槛调整
虚幻引擎4与5的上线时间表
虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。目前Epic正与主机制造商、多家游戏开发商及发行商密切合作,使用虚幻引擎4开发次世代游戏。
虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。
我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5。
虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元
大家仍然可以一如既往地免费下载并使用虚幻引擎开发游戏。但从今天开始,分成门槛提升到了游戏总营收首次达到100万美元时。全新的虚幻引擎许可条款将给予游戏开发者们远比其他引擎的许可模式更慷慨的待遇
Other Realities博物馆将于6月与戛纳电影节共同举办XR虚拟项目
5月14日,Other Realities博物馆宣布将于下个月和戛纳电影节共同举办XR虚拟节目。
最初计划作为戛纳电影市场的一部分实体活动之一,现在将所有转移到线上。戛纳电影节是最近即将举办的活动,但由于持续的COVID-19爆发,该活动已被取消或转换为线上。今年,电影节计划启动一项新的增强现实计划,新计划现在将与Other Realities博物馆合作,完全在网上进行。
该活动名为Cannes XR 2020,将于6月22日至26日举行,并通过2D直播视频在线提供各种不同的面板、展示和活动事件。同时还将提供XR和VR作品的展示环节,该展示作品将由翠贝卡电影节评选并提供为期三天的体验。
戛纳电影市场执行总监耶洛姆(Jérôme)说:“在为戛纳电影节准备了一个有希望的版本后,我们第一次将VR扩展到了棕榈滩,我们不得不重新发明戛纳XR并找到一种将其投放在线的方法。“
戛纳XR电影节的活动得到了一些著名人物的认可,包括Google沉浸艺术的艺术主管Todd Shaiman,Facebook的媒体、AR/VR体验主管Colum Slevin,微软混合现实内容与合作伙伴总监Ishita Kapur等。
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