此前无标准时的行业状态
OpenXR诞生后行业状态
此前外媒曾报导过,在Epic Games支持Khronos的标准时,VR和AR产业之间存在一定程度的分歧,因为不同的企业团体都希望能在交互界面上有所创新。OpenXR的诞生就是为了解决这些分歧,让开发者们在接入API时更加方便。OpenXR官方认为之前的模式导致了开发成本上升、消费者疑虑等一系列问题,限制了产业发展。新的解决方案则让开发者只用写一次代码,然后便可以在不同平台上畅通无阻的运行。 Khronos同时在GDC上宣布,旗下GPU标准Vulkan也取得了重大进展。自该标准在2016年2月上线以来,已经有大量的游戏在此标准之下制作和发布。公司表示将会发布新的VR和多GPU功能的支持。 Vulkan是对标准建立的一次试水,现在Khronos正在寻求吸引更多的企业加入OpenXR,鉴于公司已经进入到实际的标准开发阶段。三星、Oculus、Valve和许多企业已经加入此标准联盟,业界也期待将会有更多的公司在未来加入,推动整个行业的发展。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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