【VR陀螺 快讯】丁磊口中那个“仍像少年般蓬勃与充满活力”的网易已经奔赴在了港股资本市场。6月11日上午9点,网易正式在港交所挂牌上市,股票代码为“9999.HK”。国际发售与香港公开发售价均为每股123港元。上市首日,网易开盘涨8.13%报133港元,按开盘价计算,网易港股市值达4561.10亿港元。美股至周三收盘,网易涨3.77%报424.98美元,美股市值达582.97亿美元。
在杭州上市庆典上,网易CEO丁磊称,“在香港上市是网易全新的起点。立足于这个更了解网易、网易也更了解的市场,通过持续网聚人的力量、网聚热爱的力量、网聚创新的力量,我们可以为广大用户带来更多的价值。”
作为国内所有游戏公司中最强势布局VR的角色,网易近年来在VR上的动向非常值得关注,也为产业带来了极大的推动作用。
网易代理的全球收入最高的VR游戏《节奏空间》(Beat Saber)
据招股书披露,网易此次全球发售1.71亿新股,募集资金净额约209.3亿港元港元,是2020年迄今为止港交所最大规模的新股发行。若超额配股权被悉数行使,将获得额外募集资金净额约31.55亿港元。
在公开招股期间,网易获得了大幅超额认购,参与认购的总金额高达近5000亿港元,其中香港公开发售的部分获得了360.53倍认购。
对于募资金额的用途上,网易称,公司计划将本次发行募集资金净额用于全球化战略及机遇,推动对创新的不断追求以及用于一般企业用途。同时,资金还将投放于丰富及提升网易的创新内容,把商业上可行的技术引入特定应用程序,优化用户体验;吸引和培养人才,支持创新与增长。
其中,募资的45%将用于“全球化战略和机遇”。具体包括:继续通过丰富海外市场(如日本、美国)的在线游戏内容并增强网易的全球研发及游戏设计能力改善网易在全球的影响力。继续通过投资于国际游戏开发商、IP及内容所有者以及与其合作以探索全球的机遇。
早前,丁磊曾在投资者电话会上表示,过去两年网易在海外,尤其是日本市场取得了不错的成绩,目前已经做好准备在今年和明年进入欧美市场,“前面几年我们在这两个市场交了很多的学费,今年和明年会是收获的一年。”
目前,网易的收入主要来自在线游戏、智能学习业务“有道”,以及网易云音乐、电商平台“严选”及网易传媒组成的创新业务,其中在线游戏占去年总收入约79%。据聆讯后资料集显示,网易在2020年第一季度营收170.6亿元,同比增长18.3%;归属于网易股东的持续经营业务净利润为35.5亿元。其中,在线游戏服务净收入从2019年Q1的人民币 118.5亿增加14.1%至2020年Q1的人民币 135.2亿元,占网易整体营收79%。
虽然网易的主要营收来自游戏,但网易却是国内所有游戏公司中对VR布局最深的企业。
不仅网易游戏团队自研VR游戏,至今发布了《故土》、《破晓唤龙者》等优质VR游戏,同时网易还与海外最大的独立VR游戏团队Survios成立了合资公司——网易影核,专注于国内市场的VR游戏发行业务。
除了Survios的《Raw Data》、多人跑酷类VR游戏《Sprint Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、擂台竞技类VR游戏《Creed:荣耀擂台》4款经典作品之外,网易还代理了全球收入最高的VR游戏《Beat Saber》,近期更是宣布代理了全球知名IP产品美剧《西部世界》正版IP授权,HBO与美国知名游戏公司Survios合作开发的《Westworld:Awakening》,该游戏将在2020年下半年上线。同时,网易影核还宣布今年9月中旬将与合作伙伴Planet O在浦西第一高楼——白玉兰广场购物中心打造一个约1200平米的下一代沉浸式体验空间,一个集体验、观赏、社交、科技为一体的大型沉浸式娱乐场所。
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