微软本周早些时候透露,他们将终止Mixer流媒体平台,并与Facebook Gaming合作。与Facebook的合作,是否意味着Xbox VR能够获得重大支持?首先回顾过去四年发生的事件。在2016年E3 Xbox新闻发布会上,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)公布了Scorpio项目,该项目后来被称为Xbox OneX。在那次演讲中,他明确表示,将提供“真正的4K游戏和高品质的VR体验“。真正的4K视觉效果而又不牺牲质量,在不牺牲性能的情况下提供一流的VR体验。
实际上,Spencer甚至在2017年6月(就在主机发布前五个月)再次确认对Xbox One X的VR技术支持,然后在四个月后的2017年10月(即一个月前)完成了180次VR技术支持。标语“高品质的VR体验 ”被PO在了Project Scorpio网站上,从那时起,Spencer从未停止对VR的技术支持。
在今年2月,Xbox Series X曝光后,斯宾塞解释说,他希望Xbox VR控制台足够强大,可以很好地支持它。同时,在Microsoft的其他地区,Windows Mixed Reality VR平台正在继续发展,HoloLens已经在进行第二次迭代-现在已经可以售卖。一般来说,Windows VR头显并不是顶级产品,但确实是一款负担得起的入门级产品。最重要的是,Oculus Quest是独立无线VR的突破性成功,而PSVR是索尼的沉浸式头显,是市场领导者,已售出了数百万头显 ,并拥有出色的平台独家产品阵容。如果像Spencer所说的那样,“没有人要求VR”,那么谁会购买这些VR头显和VR游戏呢?
微软本周早些时候宣布了关闭其流媒体平台Mixer的决定。该服务被定位为Twitch的直接竞争对手,该公司具有直播频道和玩各种视频游戏的互联网人物。像Tyler“ Ninja” Blevins这样的大牌流媒体甚至与Microsoft签署了数百万美元的独家协议,以在Mixer上进行流媒体传输,从而将Twitch甩在了身后。随着Mixer消息的传出,还有微软将与Facebook Gaming合作的消息, Facebook Gaming是Facebook的混合品牌,不仅包括直播和传统视频游戏,还有以移动设备为主的休闲游戏、移动应用。微软计划利用这一合作伙伴关系来取代Mixer的缺席,并支持Project xCloud,它基于云的游戏流媒体服务与Google Stadia和PS Now相对立。这种合作关系可能对云游戏产生巨大影响-地球上两家最大的科技公司已达成合作关系,这非常令人惊讶。
但是,这对于Xbox VR意味着什么?如果您在2016年首次推出Oculus Rift时就拥有它,那么您可能还记得Oculus Touch还没有发布。至少在五年前,Xbox VR的出现已经奠定了基础。现在,随着Xbox Series X的出现,似乎是重新建立这种关系的绝佳时机。通过与Facebook Gaming在流媒体和云游戏方面的合作,如今已敞开了大门,以促进Oculus与微软之间的合作,以使Oculus与Xbox达成合作。 Microsoft尚未添加对自己VR头显的支持,但是由于Xbox Series X具有非常强大的功能,因此增加了对Rift S或Quest的支持似乎是一个很好的中间立场。Xbox PR和Oculus PR未对此概念的评论回复。
游戏领域的创新归结为冒险和支持大胆的想法,而不是安全地玩游戏。我敢肯定,没有人在原始Xbox之前就“要求” Xbox Live,但无论如何,微软永远改变了游戏。如何看待Xbox及其在VR中的地位?微软会在Xbox Series X中增加VR支持吗?让我们拭目以待。
来源:uploadvr
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