“沉浸影像的发展,仍处在相较初期的阶段。尽管现在的VR作品还不能完全跟成熟影视作品相媲美,但已经有越来越多优秀作品在出现,希望大家能看到VR这个新兴媒介的无限可能性。”
——VeeR联合创始人陈婧姝
8月7日,陀螺君来到戛纳XR和VeeR联合举办的360VR沉浸影像展现场。这里,位于北京隆福大厦顶层的“空中阁楼”。这座大厦于1988年拔地而起,紧邻故宫、中国美术馆、嘉德艺术中心、人艺剧场等标志性地点,却在1993年因火灾被毁。
“空中阁楼”,是1993年之前隆福寺文化的缩影。如今的隆福寺已经带着北京城历史印记华丽转身,在这现代化气息浓厚的街道上,隆福大厦风光依旧。
北京隆福大厦顶层的“空中阁楼”
360VR沉浸影像的发展,也伴随着VR产业的起伏几经波折。从三年前,被众多企业认定成未来并扎堆钻研的新兴领域;到如今,国内团队的凤毛麟角,似乎和VR游戏相比其发展要低调不少。
正所谓时候未到,新鲜事物总是从一小波人开始蔓延,直至成为主流。正如开篇所说,360VR沉浸影像正为艺术创作开启崭新大门,拥入其中的探索者不计其数,而他们,才是真正推动其发展和普及的“第一波人”。
从入围作品,看360VR影像的蜕变
1、走出金棕榈海滩的戛纳
戛纳电影节一直是每位热衷于电影事业的人所向往的地方。
去年,戛纳成立了以VR为代表的新型沉浸式媒体的新单元。戛纳电影执行总监JérômePaillard表示:我们认为电影业与XR的联系至关重要,这也是戛纳XR举行的重要意义。
陈婧姝表示:“今年原本计划是将入围作品放在金棕榈海滩展映,然而疫情的影响导致取消了原本的展映计划。在我们看来,XR原本就是创新领域,那不妨也尝试一些全新的展映形式。”
据悉,这次360VR展映,VeeR和戛纳XR从面向全球征集的数百部作品中选出12部入围作品,首先在VeeR线上平台进行了为期一周的线上展映活动。这是第一次影像的颁奖典礼放在线上,基于VR设备进行交流。
但是,更多的观众其实并没有头显设备,因此将其带到国内做线下展映就显得很有必要。
线下展映分别在北京、上海、天津、成都和西安举行。这次的北京展映,可以看到由零号空间提供硬件设备的支持。可以看到,观影座椅和头显融为一体,座椅外形呈现椭圆状,硕大的圆形地盘为观影者提供360度旋转体验。
聚焦到与创维合作的头显部分,仔细观察可以发现前盖上密密麻麻的散射孔设计。一个“Y”型外壳犹如铠甲一般嵌套在头显外部,搭配数据线的加宽处理,可以在吸附于座椅顶端时起到吊绳的作用。
头显内侧采用厚实的皮质垫棉,体验时可以通过湿巾擦拭保证接触面部部分的洁净。侧面,一个方形盒子内集成了耳机模块,通过一根线与头戴式耳机相连接,可以直接通过头显按键控制音量大小。
此次戛纳XR展映的12部入围作品,全部通过手机操控播放。此次展映,面向的观众涉及媒体、影视文娱、线下娱乐、沉浸式、VR、音乐、旅游等众多行业。
陈婧姝称:“此次与戛纳XR的合作,不光是其展映方式的一次新尝试。VR是一种新兴媒介,要多与其他行业结合才能发挥更大的价值,有跨界的地方往往能产生创新。VR内容行业需要形成商业闭环,打通从内容制作到发行再到终端放映的完整产业链,才能让整个行业可持续地稳步良性发展。”
2、12部入围佳作
这次入围戛纳XR的作品一共有12部,分别为《宇宙远征:初探月球》、《珠峰生死状:加映版》、《故乡的果实》、《生命之线》、《挺身而出》、《消失的奇伯克女孩》、《秘密怪兽》、《朋克吧!女孩(第一集)》、《烈山氏》、《神秘博士:逃亡》、《不思异:重叠空间》和《进击的老爸》。
这次戛纳XR获奖作品是《宇宙远征:初探月球》,这是一部讲述阿波罗登月计划的纪录片。短片可以分成火箭发射、太空遨游、登月着陆、月球生活和回归地球五个阶段,播放内容部分源自阿波罗登月计划实施时的现场录制片源。
实际体验下来,影片清晰度达到4K级别。其对于3D场景的贴图还原十分还原写实,无论是月球表面还是探测器的细节描述都是现场纪录片的既视感。旁白的全程讲解会把登月的每一个细节及时描述出来,结合3D立体的VR画面呈现,可提供极强的视听沉浸感。
对于大众来说,《宇宙远征:初探月球》是一部视觉沉浸效果上乘,且体验方式最接近传统纪录片的作品。叙事上引人入胜,就像评委说的它不止是一部纪录片,更是一个传奇故事,这亦是该作品获得殊荣的一大原因。
中国电影艺术研究中心(中国电影资料馆)高级研究员,北影节VR单元联合创始人研究员李迅表示:“《宇宙远征:初探月球》的价值在于,它将当时记录登月的全部资料进行扫描,生成完整的数据库后再建模还原其3D场景。通过新技术还原古老影像,并以叙事的方式用全景视觉呈现出一个完整、高质量的故事,这是它最吸引人的地方。”
除了获奖作品外,在将近三个小时的时间里陀螺君体验了剩余的11部作品。其中,最令人印象深刻的要数《珠峰生死状:加映版》和《挺身而出》这两部(仅个人喜好)。
《珠峰生死状:加映版》采用高达8K的全景拍摄技术,还原出珠峰风景全貌。整个作品并非单纯的高质量观光片,而是采用极限冒险专家的人生经历切入,用一次次的传奇经历和数次险中逃生的故事串联其整个作品。
热血、冒险、生死、勇敢和坚持,《珠峰生死状:加映版》用叙事的方式将登山者这些复杂的情绪表达出来,给人极强的共鸣感。
《挺身而出》的亮点,在于用书包的视角来讲述校园霸凌对于儿童身心的伤害。相比较那些极具说教风格的记录片,《挺身而出》采用两个书包之间的生活琐事,还原校园霸凌的整个过程。
观看者以第一人称视角感受来自校园恶霸的嘲讽和欺凌,那种绝望和悲伤感瞬间穿过屏幕直达内心。
12部作品的立意点和角度各不相同,无论是幽默风趣、发人深省或者扩宽视野都是对于360VR影像这种全新叙事形式的一次大胆探索。
3、VR影像的蜕变
在多数人看来,自2016年VR大火开始360VR内容产业的呼声一直都是雷声大雨点小的状态,而到了后来似乎连雷声都很少听得到了。真是这样吗?
李迅表示:“从去年开始,戛纳对于360VR作品的重视代表了这一新型媒介的兴起。就在前两年,沉浸影像还没有受到大量影视创作者的重视,而随着近两年VR产业的迅速发展,360VR内容的拍摄已经摆脱了技术限制下的粗制滥造,迎来一个新的发展时期。”
此次展映,将12部展映作品根据动画、剧情、纪录、数字艺术等多个类型分为6个观看区域。
清晰度方面,有像《珠峰生死状:加映版》这样的8K高清3D纪录片诞生;时长方面,有像《不思异:重叠空间》这样的21分钟长篇作品;创意方面,有像《进击的老爸》这样父女糖果屋大冒险的奇思妙想。
“VR前几年的发展基本在游戏或者体感交互内容上,但放眼全球,尤其是近几年,有非常多的创作者在用VR的技术手段,实现了越来越多丰富的内容和艺术创作。”陈婧姝表示。
在陈婧姝看来,在更加先进的VR显示技术和全景拍摄技术基础的支撑下,VR的想象空间不再仅是体验过山车,更多优秀的360VR内容正陆续与大众见面,刷新其对于VR视频的认知。
“这次的展映,是VeeR与戛纳XR一次全新的探索,而这种内容制作,到市场宣发再到今天的线下品牌的闭环业务模式,有望从长远上为VR行业带来更多其他行业的关注和市场期待。”李迅总结道。
总结
这次的展映,陀螺君坚持到最后把12部影片全部看完,不得不说感慨颇多。回望当初,不少创企还在为VR视频的观看模式提出颇多质疑。如今,沉浸影视正作为全新媒介被越来越多的创作者所接受。
而随着疫情的好转,线下实体经济日渐复苏,无论是综合商业体、艺术生活体验街区还是传统旅游景区都迫切需要融入次世代娱乐内容,进行线下娱乐消费形式再升级。VR精品内容与线下玩法多元化的结合,能够赋予线下实体娱乐更多的想象空间。
据悉,戛纳XR x VeeR 360 VR沉浸影像展北京主会场将在8月7日-8月30日期间,在隆福大厦9层空中庭院限时展映,接下来也会走进上海、西安和成都等城市。
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