LBS+AR、解谜、卡牌、创意绘画……这几类几乎囊括了现有的AR游戏类型,而玩法中大多只用到了基础的AR叠加和平面识别。
随着AR技术的发展,如今基于智能手机的AR早已不是当年单纯的叠加效果。如华为HMS Core AR Engine如今已经升级到3.0版本,除了与环境有更深的交互之外,甚至还能进行全身动作捕捉。
AR新技术与传统手游结合将碰撞出哪些创新玩法,或许《迷你世界》能够带来启发。
提到AR游戏,或许很多人都会联想到风靡全球的《Pokemon GO》(精灵宝可梦GO),这是一款风靡全球的AR游戏,与真实世界互动,在街道、公园、河边、山上抓虚拟小精灵,新颖的玩法结合任天堂的IP带来了巨大的市场潜力,至今这款游戏总收入已经达到40亿美元。
从AR实现的效果来看,《Pokemon GO》最初推出时实际上只是将小精灵简单的叠加在现实世界上,加上GPS定位,如让水属性的小精灵出现在湖边来实现更具特色的玩法。虽然AR层面的效果简单,但加上IP自身的影响力,以及收集养成、竞技对战等玩法,让这款游戏成为了AR游戏中的标杆。
从最初AR SDK推出到现在,AR技术底层也从简单的叠加,进化到能够与现实世界有更深的交互。如近日华为发布的HMS Core AR Engine 3.0版本,从功能来看,其不仅在空间算法上支持厘米级精度,实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪,还能实现人脸光照、唇语识别,手部关节识别、人体骨骼识别等功能。
通过深度相机拍摄后对环境建模,结合算法与AI,不仅能够识别场景物体,还能感知光照环境,如虚拟物体会被真实光线所影响,包括虚拟物体的影子角度、光照效果,甚至能将真实物体镜面反射到虚拟物体中。
面部识别功能能够提供4千多个顶点、7千多个三角形面片的Mesh,精细勾勒脸部轮廓,达到更精细的面部表情效果。
而全身动捕,则是通过识别和跟踪23个身体骨骼点的2D位置(或15个骨骼点的3D位置),来实时判断人的肢体动作和姿势,并且支持单人和双人。
得益于AR底层的进步,现在的AR所实现的效果不仅能够根据环境变化而变化,还能与环境进行深度融合,同时加上面部捕捉、手势识别、全身动作捕捉,游戏应用在设计和交互体验上都有了非常大的拓展和提升。
而如今也有越来越多的硬件支持高级AR体验,如华为 HMS Core AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次,目前已支持62款机型,包括Mate、P系列期间机型,Nova系列、荣耀系列以及平板电脑等。开发者对于AR的热情持续升温,据称目前每个月有1000个左右开发者接入。截止到8月,华为AR上架应用数量达到380款,开发者注册用户达到1万。
除了上文中提到的LBS+AR玩法之外,在AR技术底层愈发先进的现在,游戏如何结合这些功能进行革新?《迷你世界》提供了一个非常有意思的思路。
《迷你世界》是迷你玩科技推出的一款休闲3D沙盒游戏,玩家可以在其中自有建造、创作并分享给其他玩家,所以与其说这是一款游戏,该团队更倾向于将它定义为一个创作平台。
此次VR陀螺采访到迷你玩科技联合创始人高南、古振兴,对这款游戏加入AR玩法以及对AR的看法进行了深度了解。
1、虚实结合:新内容领域的潜力
“AR这次的结合,里面我们关于虚实结合工具一个重要的点,玩家可以通过手机去扫描一个动作,他就可以在游戏里面去完成,把这个动作植入到角色中,然后再植入到他想要的游戏场景中。同时,我们根据这项技术还研发了更细微参数的调整的一个编辑模式,以及制录一体化,完善了他通过AR技术导入这个动作之后在游戏中的一个内容创作的编辑能力,所以也是希望通过AR的技术,让这些用户可以在游戏里面更好的去完善他们的一些内容创作。”
VR陀螺体验了这款游戏,在游戏中的迷你星工场菜单中,选择“星·舞动”即可打开AR功能。
拍摄过程中需要保持一定距离,拍摄全身范围才能捕捉到整个身体的动作。VR陀螺使用华为Mate20,后置3个1600万像素摄像头,实际动捕算法仅使用其中一个普通摄像头。在没有ToF等深度相机的前提下,仍然可以通过算法实现实时且精准的人体骨骼识别。
最后拍摄下来的舞蹈动画通过游戏中的自定义编辑系统,对需要完善的部分进行编辑调整。据了解,在动作捕捉过程中,一些蹲下、转身、弯腰等动作,普通的AR捕捉实际上很难做到非常精细,甚至会丢失,导致动作不真实或者跳跃。为了解决这些问题,所以迷你玩基于动作捕捉底层加入了动作预判算法,根据用户的运行轨迹算出一些方程式来预测下一个动作,如此一来当用户转身、蹲下的时候,这些动作可以很顺畅地表现出来。
通过简单的方式用户就可以做出很复杂的一套三维游戏动作,并且可以将这些动作应用到很多游戏场景里,实现游戏中的角色、动作、场景全自由化,所有规则都可以自己来创作、设定。
如《迷你世界》中的沙盒动画,UGC作者通过游戏中的场景搭建能力和角色形象编辑一些小剧场故事。许多在之前游戏中无法表达的内容,通过AR技术,能够将角色、形象、表演甚至肢体语言动作更生动地表现出来。
《迷你世界》定位创作平台,据了解现在平台上已有七千万沙盒的虚拟作品,包括闯关、跑酷游戏类作品;纯建筑观赏性作品等,今年暑假《迷你世界》的月活达到1亿,其中60%-70%为青少年用户,用户忠诚度和粘性、作品创意度极高,乐于探索新玩法。
2、虚拟偶像+IP“共创”
虚拟偶像虽然早有初音未来、洛天依这些强IP角色,然而真正产业开始规模化发展是从2018年开始,造就了爱酱、辉月夜、时空乃等知名IP,如今更是百花齐放应用在直播、电商、广告营销、演唱会等领域,成为一大重要的娱乐形态。
虚拟主播之所以能如此火爆,除了二次元产业的蓬勃发展之外,动捕技术的低门槛化也是重要的推动力。早期的初音未来以全息投影、动画形态出现,难以与现场观众实时互动。而驱动虚拟偶像与观众实时互动的技术——动作捕捉,早在上世纪八九十年代早已应用于电影行业,技术非常成熟。但不论是Vicon还是Motion Analysis都是极其专业的光学动捕设备,动辄数百上千万的价格,且不论普通用户,一般的小公司都难以承担。
如今一套全身动捕设备价格低至千元级,在不采用动捕外设的情况下,光凭计算机视觉算法也能做到手势、面部、肢体捕捉,几乎实现了零门槛。通过手机摄像头就能让驱动虚拟角色动起来。
在虚拟偶像上,迷你玩基于《迷你世界》游戏中的角色IP推出了“花小楼”虚拟偶像,外形设计上融合了沙盒游戏的特色,小方脸,三头身,小巧可爱,相当有辨识度。根据网络数据,花小楼目前全网粉丝数已超过1000万。
如果说之前的花小楼是官方专用的虚拟偶像,那么游戏中加入AR骨骼动捕之后,花小楼以及游戏中的其他角色,都能变成“IP共创”的虚拟偶像,成为玩家二次创作UGC内容的素材,IP价值将进一步扩散和放大。
“以后我们的IP,整个《迷你世界》IP是另外发展的一条线,IP里面涉及到另外一个点,叫IP共创,我们后面会有一个共创平台给到更多的IP爱好者和参与者,参与到我们的共创平台里面一起来共创内容。”
《迷你世界》第一次在AR上的尝试,为行业带来了新的启发。而随着底层技术进化,移动游戏还将在AR方向上衍生出更多创新玩法和可能性,如果未来计算终端从手机过渡到AR眼镜,那么未来理解世界的方式,人与世界、人与人之间的交互和沟通,未来的娱乐方式也将迎来大变革。
我们相信,技术不会倒退,每一次尝试都是有价值的。
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