编译/VR陀螺
近日据外媒报道,电子游戏零售商GameStop正在与游戏开发商Niantic合作,将其商店转变为AR应用程序《精灵宝可梦Go》中的虚拟目的地。
在接下来的四个月中,将有500家GameStop商店成为LBS AR游戏《精灵宝可梦Go》的一部分。这些商店将在游戏中显示为“PokéStops”或“ Gyms”,玩家可以在此处通过与虚拟对象进行交互获得游戏内奖励的机会,这些虚拟对象仅在玩家通过智能手机摄像头观察周围环境时才可见。
GameStop希望此举能够将《精灵宝可梦Go》的玩家带入商店,以改善自新冠病毒大流行开始以来减少的商店人流。
GameStop与Niantic的合作旨在将关键的假日购物旺季人流带入其商店。由于新冠疫情无法得到有效控制,今年的实体零售商迎来了大危机。
《精灵宝可梦Go》的玩家通常需要探索周围的环境,以寻找AR版的宝可梦并与其他玩家进行虚拟战斗,这种玩法也可以使GameStop有更好的机会吸引最有可能在其商店购物或交换电子游戏的消费者。而逛商店还可以帮助将与《精灵宝可梦Go》相关的商品交叉销售给游戏最忠实的粉丝。
GameStop报告称,第三季度实体店面销售额较去年同期下降13%,而净销售额下降27%,至9.42亿美元。但是,根据其季度公告,随着越来越多的人在网上购物,GameStop的电子商务销售额增长了800%。在通过诸如《精灵宝可梦Go》来推动实体商店访问的举措后,电子商务销售额仍可能保持较高水平。
通过二者的合作,可以看出Niantic希望继续推动其技术开发,以创建交互式的、基于位置的AR体验。其目标是建立一个人们在使用智能手机或AR头显时可以看到的并行虚拟世界,以让用户快速找到有关周围环境的信息。
该技术包括营销应用程序,例如当人们在商店、餐厅和其他场所附近走动时会出现虚拟数字标牌,向他们显示定制的商家营销信息和其他促销信息。
尽管新冠大流行使许多人不得不待在家中,但有迹象表明,成功的疫苗接种可能会使人们的生活恢复正常,并促进如零售业、餐饮业、酒店和航空公司等受影响的行业逐渐恢复正常水平。这对于Niantic帮助企业开发基于位置的AR体验(可推动商店访问和面对面的互动)的努力来说是有积极影响的。
尽管发生了新冠大流行,但Niantic已证明它可以迅速适应不断变化的消费者习惯。随着人们在今年春季因为疫情在家里花费更多的时间,该公司将《精灵宝可梦Go》重新转变为室内游戏,以吸引更多通过手机游戏进行娱乐的玩家。据Sensor Tower公布的数据,这一关键点帮助《精灵宝可梦Go》在2020年的前10个月中的收入较同期增加了30%,超过10亿美元。
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