【编译:VR陀螺】
一些VR初创公司指控Facebook排挤竞争对手,美国监管部门开始对此进行调查。
Facebook通过2014年收购Oculus成为最大VR硬件制造商,然而此类做法现已吸引美国司法反垄断部门的关注,该部门正与VR开发者进行接触,以了解其与Facebook之间的互动。
Facebook此次推出的Quest 2据工程师们推测,平均每台设备亏损50美元,这使得小型电子产品制造商无法与之抗争。
在与马克·扎克伯格的一次听证会中,一位美国立法者将Facebook在VR的主导地位归因为使用了复制、收购以及杀死所有会对其造成侵略性威胁的公司的手段。
美国联邦贸易委员会(FTC)正准备在接下来的一周内尽快针对Facebook提交反托拉斯诉讼。然而彭博社报道称,该调查完全集中在对Instagram与WhatsApp的收购是否会对竞争对手造成损害上。
有开发者表示Facebook正在利用其市场力量,挫败那些能提供有竞争性游戏的公司与供应商,复制那些未来可能最有前途的概念,对其进行低成本定价,并使一些应用很难在其平台存活。
这些抱怨的核心正是Facebook面对那些需要依靠其平台存活的软件开发商所采取的主要运营方式。
初创公司Yur Inc联合创始人Cix Liv表示,“我们的生意被Facebook活生生吃掉了。只要有机会,任何具有些微攻击性的公司都被他们找机会扼杀。”
Digital Reality营销顾问尼玛·齐格哈米(Nima Zeighami)表示“Facebook锁定了整个生态系统,如果有人制作了一款与他们竞争过多的应用程序,他们只会把他们列入黑名单。”
Liv表示,几个月前他在Twitter上公开反对Facebook后被施压。他说,支持他创业的企业资本基金告诉他,如果他继续指责Facebook,他必须离开公司。但该基金的合伙人对此表示否认。
今年9月,40多名开发商组建了一个团队考虑针对Facebook写一封公开信,呼吁提高Oculus零售商保险政策的透明度,并对学习中的开发商予以不同改进政策以回应Liv。他表示,他们现在正在寻求一个能进行长期合作的团队以彰显其态度,就像苹果的应用程序开发商创建Coalition for App Equity一样。
《Bigscreen》创始人也表达了不满,他表示当消费者在《Bigscreen》租电影时必须使用Oculus in-app buy系统,该系统会收取租赁费的30%。这会让初创企业难以盈利。
“事实上,任何想要在VR中进行电子商务或媒体业务扩张的做法都会执行的非常艰难,因为有守门人像围墙一样阻挡着。”他说,“整个产业都因他们而变得难以想象。”
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