编译/VR陀螺
为VR/AR头显提供光场显示技术的瑞士创企Creal近日发布一则视频,该视频透过Creal最新VR头显原型清楚地显示了其光场技术拥有对任意距离实现聚焦,且让聚焦的注视点呈现高分辨率的能力。该公司还表示为头显提供的渲染技术“正接近当前的VR头显”。
图源:Creal
今年年初,Creal曾在CES上展示基于该公司光场显示器制作的AR、VR头显原型,此次发布的视频则着重突显了光场显示器连续聚焦与注视点相关性能。
Creal光场显示器与市场上现有AR、VR头显显示器有很大不同,它生成的图像与我们肉眼看到真实世界的光非常相符。具体点说,光场显示器支持人类视觉系统的两大聚焦机制:聚光与调节。目前市场上多数头显仅支持聚光,无法进行调节,这意味着所显示的图像焦深是固定的。光场显示器则不同,可以像真实世界一样可以进行焦深的调节。
Creal原型VR头显采用注视点架构(每只眼睛采用两个重叠的显示器),光场显示器的分辨率与视网膜接近,覆盖视野中心30°范围,周围视场则采用更低分辨率(1600*1400)非光场显示器填充至100°范围。
从上面Creal演示的一小段视频中,可以清楚地看到其焦点从左边的场景转移到右侧的场景。据Creal,焦点的转移全部在摄像头捕捉场景的过程中完成。一些变焦显示器目前采用的变焦方式是利用眼动追踪,根据用户注视位置的变化不断调整显示器的焦深,但光场具有“浸入式”的景深,摄像头可以像人眼一样在不使用追踪技术的前提下对任意深度的场景进行对焦。
我们还可以在视频中看到显示器的中心部分(光场部分)与视野其他区域相比非常清晰。Creal表示这部分显示器的分辨率与视网膜接近,并且能以240Hz的刷新率运行。
图源:Creal
有猜测认为支持这样渲染技术的光场显示器价格应该较为昂贵。Creal公司表示其渲染技术还在稳步改善中,并且“正接近其他VR头显较为典型的立体渲染效果”,更多的细节尚未透露。
Creal当前的VR头显原型较为庞大,该公司预计2022年底能够做到让光场显示器缩小至更为合理的大小。Creal还在对适用于AR的技术进行调整,之后可能做到更加小型化以适应紧凑型AR眼镜。
Creal制作VR、AR头显原型仅用于展示光场显示技术,便于与其他公司合作,让其将光场技术整合到这些公司的头显当中,自身并不打算制造头显。
来源:roadtovr
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