文/VR陀螺 来福
2021年互联网弄潮儿多多少少都在弹幕里看过“上帝视角”四个字,一般用来嘲讽对电视剧主角过于苛刻的其他弹幕。“上帝视角”四个字之所以嘲讽,也是因为大家认为这种视角是无敌的、万能的。
可上帝真的是万能的吗?
在游戏里或许可以验证这个问题。在很早之前的2001年,美国的Lionhead Studios就开发过一款“上帝模式”的游戏《Black and White》,玩家在其中扮演上帝。和一些建造类、战略类游戏不同的是,《Black and White》由于加入了AI, AI带来的限制就是,上帝一瞬间的善念或邪念,就可能导致玩家人格的不同。所以,事实上在游戏中并不能像我们以为的“上帝视角”一样随心所欲。
《Black and White》(图源:Play Old PC Games)
随后除了续作《Black and White 2》之外和其模仿作品之外,并没有更多的上帝模拟器出现,而且在国内,这类游戏也并不怎么受到关注,甚至百度连个词条都没有。陀螺君本身是对这款游戏评价比较高,原因可以放在后面说。值得关注的是,这种国内不怎么受关注,但是游戏史上评价很高的游戏模式,有了VR版本——《Deisim VR》。
图源:Steam
开疆拓土、呼风唤雨,只需要动动手指
在《Deisim VR》中,玩家扮演的是造物者,这个身份玩家主要能做三件事,创造、维护和破坏。
玩家按X呼出菜单,可以在一片没有任何限制的空间中,选择平原、森林、樱花林、水面、雪地、沙漠、荒漠、火山等等各种地形进行布置。同时也可以在地形之上放置动物、矿物等等。
《Deisim VR》菜单页面(图源:VR陀螺)
这一点和大部分建造类游戏类似,不过有趣的是人类的初始村庄叫“伊甸”,在各个地形上会自动衍生出各种村庄、文化。身为上帝,玩家并不能对人类的行为进行直接干涉,只能通过他们的需求,直接或间接给他们需要的材料,随着村庄规模的扩大,所需要的材料会变得更加高级,也需要更精心的布置和计策。
图源:VR陀螺
维护方面,则是玩家拥有恢复、再生和下雨3种维护技能。玩家可以抓取人类,查看血量或者健康与否,使用恢复能够让在自然灾害、疾病、斗争中受伤害的人类恢复,生病的村庄名字会显示为白色,使用恢复后,会变回蓝色字。而再生技能可以使得被人类过度砍伐的树木、过度捕鱼的水面等等再生资源。遭遇火灾时,则可以使用下雨和再生,一边灭火,一边让烧毁的树木重生。
图源:VR陀螺
从另一个角度看,玩家还需要维护“心理”。在设置中选择是否开启异教徒模式,开启后,会有红衣主教不断在各个村庄之间传教,被染红的村庄会主动进攻并污染其他村庄,这时候就需要玩家不断注意维护,消灭异教徒。
被异教徒感染的村庄(图源:VR陀螺)
消灭异教徒的过程……为了方便陀螺君都是徒手捏:
图源:VR陀螺
其实还有火烤或者水淹等方式,不过总得来说就是有一些毛骨悚然。除了异教徒之外,玩家还得时不常的防止UFO带走你的子民,就像这样:
把飞船扔出去就完事儿了。
至于破坏,破坏包括虚无、龙卷风、大火、雷暴,虚无实际上是一个重置技能,放错了的地面或者想重新装修,使用虚无可以直接把这一块地面恢复到最初的样子。而其他几个破坏技能,小则引起村民四散奔逃,大则民不聊生。
图源:VR陀螺
基本的玩法还是比较简单的,只需要动动手指,玩家就可以享受到在VR里搞基建的快乐,打碎固有的世界地图,重新构建,你可以把雪山放在沙漠中间,每个村落旁边都被群山环绕,或者看着人类村庄逐渐繁荣,不同地面发展出非洲、亚洲、阿拉伯、爱斯基摩等不同风格的村落,获得极大的成就感。
陀螺君的村落全景图(图源:VR陀螺)
但这只是第一层。
基建一把手,心态滑铁卢
这才是上帝的生活
看到这里,欢迎你来到第二层。
除了基础的基建,这游戏,到底玩什么?
上面说了各种各样的操作和上帝技能,看起来操作空间很大,但实际上,玩家能对自己建造的土地造成的影响很小。
首先是重要的人类,由于游戏加入了AI,玩家无法控制会在哪块地皮上产生文明,也无法控制文明的进展,人类会自动分工。比如,只要有水,就会自动有拿着钓竿、划着小船的男男女女去捕鱼;只要有矿,就会慢慢发展出采矿坑;只要有树林,就会有囤积木头的简易仓库。
虽然兔兔很可爱但上帝本人没有任何办法
(图源:VR陀螺)
一般建造类游戏,是玩家决定在哪里放置房屋。而在《Deisim VR》,或者上帝模拟器类的游戏中,房屋村落的形态也不是玩家能决定的。虽然能动,但是想要“排兵布阵”非常困难,只能随它去。
同样,以前玩的建造类游戏是由玩家决定生产什么样的资源,或者通过购买、交易等各种方式提供给居民资源,但在这里,除了建造地皮之外别无它法。那么像雪原、平原这样缺乏木材的地方怎么办?
交给人类吧,他们会自己达成交易、自动交换附近村落的资源。
图源:VR陀螺
人:“上帝,少管人类的事儿!”
但又不能真的不管,毕竟只有一个上帝,异教徒的出现,就是在挑战你的权威。
异教徒蔓延速度非常快,游戏时间10分钟就会污染将近一半的村庄,而且前文也提到过,这些红色的组织会不停地进攻附近村落。
作为一个从小受到传统教育的小孩儿,陀螺君对异教徒的行为和急速扩张的模式本能地感到恐惧,所以基本一出现异教徒就会立刻消灭,至于所有村庄被污染会变成什么样,就不得而知了。
另外,玩家的负面操作会严重影响城市的进展。比如,出于好奇,陀螺君开始放了很多龙卷风,第一个引起全村尖叫,第二个、第三个人就全被吹跑了,一切文明毁于一旦,只能从头开始。不过人类的自我恢复能力还是很强大的,没一会就进入有模有样的文明时代了。
总得来说,《Deisim VR》虽然给了玩家“上帝”的名号,这一名号也让玩家在搞基建、掌控自然界上有了很大的操作空间,但实际上,对人类文明的形成、城市的发展产生的影响很小。真正成为上帝,是有自己的烦恼的,我们无法对其中的人类有过多干涉,就像当年没有人能控制亚当和夏娃偷食禁果一样,人类有自己的意识、文明,即使神也不能阻拦。
这也是上帝模拟器类游戏跟普通建造类游戏最大的不同,好兄弟,做上帝是要干活的,可不是输入“whosyourdaddy”就完事儿了。
简单直接的玩法和意义冲突吗?
实际玩儿《Deisim VR》的时间也不止5小时,通过回顾体验游戏的心态,陀螺君发现自己会对这样类型的游戏产生很强烈的情绪起伏,时常会觉得生气、头皮发麻,或者感觉愉悦。为什么?
肯定不是因为操作。这游戏操作属实过于简单,大部分花样用在前期,前期渡过后就是不断的重复几个技能。并不能像竞技类、RPG游戏一样,针对局势快速反应、进行一连串复杂操作后取得胜利,感受自我评价提升的快感。
那么这种快感来源于何处?
情绪价值,或者对游戏意义的感受。西方神话体系的上帝和我们神话体系的玉皇大帝是不同的,特别是古希腊、古罗马,住在奥林匹斯山上的那帮人,他们不像玉皇大帝、王母娘娘那样干脆住在天宫,而是处在天和地之间。放置在中国的体系中,就是半人半神的存在,也就是说古代西方的神话体系中,把神更看做是一种榜样、一个可以促使人不断变好的精神领袖。
古希腊神话里的宙斯(图源:ThoughtCo)
所以在《Deisim VR》这类上帝模拟器里才没有绝对的统治能力,正是因为在对“上帝”这个角色的限制下,才让游戏有了更多可以探讨的意义价值,才能因为异教徒、外星人的出现激发玩家的情绪。
在国内VR游戏圈,陀螺君也观察过不少开发者,可能因为国内游戏产业的工业化落后太多、可能因为小时候环境的执念,很多人执着于开发一款精美的、能够与《巫师3》、《GTA 5》、《怪物猎人》、《荒野大镖客》这样的神作媲美的作品。
《巫师3》主角杰洛特
追求材质精美、光影绚丽、地图精巧、剧情饱满并没有错,但这仍然是在追赶别人的脚步。在VR这样一个尚未确定格局的领域、我们已经看到国外在用玩法代替“精美”的情况下,始终不变去追求“精美”真的是一件好事吗?
《塞尔达传说:荒野之息》里为什么会有那么多玩家念念不忘追求“绿帽子”套装,俄罗斯方块的长条为什么能成为一个梗,昆特牌为什么能独立成为一款游戏,又为什么到现在霜之哀伤仍然是常见的网游名之一?
因为意义,因为在玩游戏的时候,我们被某个情节催动情绪、因为游戏的设定让我们这么多年都难以忘怀。时隔多年,或许很多人不记得自己第一次玩的游戏叫什么名字,但仍然能回忆起当时的天色、温度和快乐。
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