编译/VR陀螺
虽然Niantic没有公布财务数据,但据Sensor Tower的数据,在四周年时,《精灵宝可梦Go》的总收入就已经达到36亿美元。在5周年之际,Niantic 将为玩家带来Pokémon Go Fest,这次活动将以音乐节为主题,它将允许人们在全球20个城市的公园里聚会,或者继续在家里玩。但随着世界从新冠病毒疫情中恢复过来,Hanke说,他预计玩家会回到以前宝可梦狩猎场,并访问新的地方。
图源:Niantic
其说道:"人们已经被关了12个月、15个月甚至更长,就人们想要重回外面世界的愿望而言,这将是爆炸性的活动。”
Hanke在采访中向外媒透露,该业务 "真的很健康",《精灵宝可梦Go》的收益被重新投资于至少10个即将到来的AR项目。这些项目包括与任天堂合作的使用皮克敏IP的AR游戏,以及变形金刚IP的游戏和与战略棋盘游戏《Settlers of Catan》相关的游戏。此外还有一个与Punchdrunk合作的项目,Punchdrunk是一家戏剧公司,因其沉浸式的、受麦克白启发的《Sleep No More》体验而闻名。
Hanke表示:"我们真的是在把这个想法转化成一个街机式的娱乐体验,当你走出家门四处走动,和你的朋友一起做事情的时候,你都可以拥有这种体验。”
Hanke说,随着时间的推移,《精灵宝可梦Go》游戏已经发展成为一种社交体验,增加了突袭战等功能,在突袭战中,会有一群人聚集在真实地点与强大的怪物战斗,并进行宝可梦交易等等。
"每年我们至少有一个功能真正吸引了大家的注意力,” Hanke说道。
图源:Niantic
他将这款游戏的持续流行归功于该公司分享的数据,包括玩家行走了280亿公里,捕获了4220亿只宝可梦。这种AR体验能将人们带出家门,体验他们无法用其他方式享受的东西。像许多软件公司一样,Niantic会追踪人们玩游戏的时间,并关注玩家是否会再次回来玩,但该公司还记录了一些统计数字,如人们在玩的时候在行走上花费了多少时间以及他们探索新地方的程度。
即将推出的《变形金刚》游戏将采用增强型AR技术,进一步将其融入世界,让同一地点的多个玩家从不同角度看到同一个巨型机器人。
"AR吸引人的地方在于共享和持久的体验,"Hanke说道。该公司也在努力使AR游戏元素更加持久,并期望于2022年发布新AR游戏。
Hanke表示,AR技术的全部潜力尚未发挥出来,他认为这是人们与计算设备互动的下一个重要方式。但其预计,电子游戏将引领该技术成为主流。该公司还与微软合作,为微软的HoloLens AR平台制作了《精灵宝可梦Go》的概念验证演示。
Niantic公司还为《精灵宝可梦Go》玩家的多样性感到自豪,其中包括大量的女性和年龄至少在30到40岁的人。Hanke认为即将推出的游戏将吸引更多不同的受众,例如《Settlers of Catan》更注重长期的战略思考,而《变形金刚》的体验则更多地围绕现场即时战斗,可能会吸引传统游戏的受众。
即将举行的Pokémon Go Fest将以音乐节为主题,它将允许人们在全球20个城市的公园里聚会,或者继续在家里玩。但随着世界从新冠病毒疫情中恢复过来,Hanke说,他预计玩家会回到以前宝可梦狩猎场,并访问新的地方。
其说道:"人们已经被关了12个月、15个月甚至更长,就人们想要重回外面世界的愿望而言,这将是爆炸性的活动。”
来源:fastcompany
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