编译/VR陀螺
近日,Unity作为一个让创作者能够为手机、平板电脑、PC、游戏机以及AR/VR设备开发 2D 和 3D 内容的平台,推出新平台Unity Gaming Services(测试版)以减化跨平台多人游戏的开发。跨平台多人游戏一个断增长的细分市场,Roblox、Genshin Impact 和 Fortnite 等热门游戏都属于这个分类。
图源:Unity
Unity高级副总裁兼运营解决方案总经理 Ingrid Lestiyo 告诉 TechCrunch,新平台在全球范围内可用,该平台现有 100 多名开发人员。新工具将包括开发人员构建任何规模的实时游戏所需的功能,包括无需经过平台发布流程即可将游戏逻辑与 Unity 的后端服务同步的功能。提供的工具包括支持多人游戏的工具,例如用于连接玩家、创建大厅、匹配在线玩家、启用游戏内语音和聊天等的工具。
“这是制作跨平台多人游戏的最快方式,通过 Unity 编辑器点击即可让您的多人游戏上线,”Lestiyo 告诉 TechCrunch。 “任何规模的团队都可以轻松混合搭配产品,以适合他们的需求。我们的产品还可以相互操作,从而为开发者和玩家带来更好的体验。”
开发人员还将获得他们游戏的概览及其可操作性,能够使用有助于用户应用内购买行为、广告和用户获取的工具来通过游戏获利并进一步开发他们的游戏。Lestiyo 说:“无论他们的工具或内容多么复杂,现在都可以在一个连接的界面中监控他们的游戏表现如何。”
Lestiyo 现阶段拒绝对任何潜在的合作伙伴交易发表评论,但表示鼓励各种规模的团队和工作室试用新的 Unity 游戏服务平台,他说:“我们的使命是让我们的开发人员取得成功,他们今天正在管理一个日益复杂的新现实,需要满足玩家对跨平台多人游戏不断增长的需求,同时也需要大量的云网络专业知识,这个过程带来了远远超出游戏设计本身的技术和运营挑战。随着玩家对跨平台多人游戏的需求不断增长,Unity Gaming Service 降低了开发人员推出更多多人游戏的门槛,有助于扩大行业规模以及可供玩的游戏的丰富度。”
Unity 声称,截至 2021 年 6 月,Unity 的月活跃用户超过 34 亿。
来源:Techcrunch
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