编译/VR陀螺
近日,Unity和微软宣布将进行合作。Unity将利用微软的Azure云计算服务,将其Create Solutions带到云端,并开发其云基础设施,以便更好地满足从Unity引擎构建和操作实时3D(RT3D)体验的用户的需求。这种合作关系也将有助于提高Unity用户的游戏和其他体验,并将看到微软和Unity合作,使其更容易在Windows和Xbox平台上构建和发布游戏。
图源:Unity/Microsoft
Unity表示,它看到了许多可以与微软Azure合作的领域,在其工具和服务的生态系统中为用户建立更多的云功能。该公司补充说,它将利用这些能力来改善工作流程、提供新的功能以及额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。
Unity Create Solutions高级副总裁兼总经理Marc Whitten说道:"我们致力于创建原生功能,为更多人解锁我们的工具,使用户能够利用云计算提供的更优质计算、存储和可靠性。我们相信,这种云功能将使世界各地的创作者能够轻松地进行无缝协作。它还将实现仅靠创作者机器或用户平台本地资源无法实现的体验。"
Unity已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括Unity游戏服务、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等。该公司的许多工具也已经在云工作流程中大量应用,包括PIXYZ、Unity Headless Rendering等。据该公司称,通过新的伙伴关系,更多的Unity工具也将转移到云端。
其中一些工具将包括Unity的Wētā Digital和其他艺术工具如Ziva。通过将这些工具带到微软Azure(该公司将其视为一项重要的云计算计划),Unity旨在普及用于游戏、媒体和电影以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来的世界,在其中用户可以快速访问他们的项目文件,无论这些文件是在哪台电脑上编辑的。
除了游戏之外,数字孪生中RT3D的许多用途需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合高端的本地设备。Unity认为有必要让用户通过云计算轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生体。
微软游戏创作者体验和生态系统副总裁Sarah Bond评论说道:"Unity一直致力于实时3D技术,而我们也在致力于扩大3D内容的创建和传播,为更多的开发者带来相关的工具和技术,使开发游戏的过程比以往更容易。"
微软和Unity之间的合作也将使Made with Unity游戏创作者能够更容易地在微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括Xbox主机、PC以及微软商店。这将使Unity创作者把他们的游戏带给全世界更多的玩家,并释放更多的机会。
来源:auganix.org
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