编译/VR陀螺
当地时间 8 月 30 日,XR 沉浸式技术公司 XR Immersive Tech (以下简称“XRi”)公布了截至 2022 年 6 月 30 日的第二季度和上半年的业绩。
“我们在 2022 年上半年和第二季度都表现出色,收入急剧攀升,我很高兴与大家分享一些我们的战略性关键里程碑。”XRi 首席执行官 Tim Bieber 说道。
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XRi 在其 2022 财年的第二季度和上半年交付了以下结果:
截止 2022 年 6 月 30 日,公司第二季度收入为 348,328 美元,相关商品销售成本为 71,375 美元,收入环比增长 752%。2022 年上半年的收入为 525,004 美元,相关的商品销售成本为 154,124 美元,收入环比增长 1,184%。
公司在 2022 年上半年实现了几个关键的企业并购和运营里程碑,为未来的增长和创新奠定了坚实的基础。其中一些关键里程碑反映在以下公司中:
公司于 2022 年 2 月 22 日宣布完成对 Synthesis VR Inc.(“SVR”)的收购,并已成功将 SVR 管理、开发和支持团队转变为整体沉浸式技术团队。此次收购为公司增加了收入和经验丰富的团队成员,但最重要的是一个软件 SaaS 平台,该平台为全球 400 多个 VR 街机和近 375 个授权给该运营商网络的 VR 游戏和内容的市场提供了支持。
自 2022 年初以来,公司订阅和加入 SVR 网络的 VR 运营商数量创纪录地增长了 33%,将其游戏添加到 SVR 市场的第三方游戏开发商数量增加了 15%。
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另外,今年 8 月初,SVR 还上线了 Android 平台,这是一个基于 Android 的 VR 头显无线流媒体解决方案,它可以使运营商能够访问 SVR 市场中的商业许可游戏,以及 Meta Quest 2 VR 头显的教育和企业内容,该平台可以为 Quest 2 提供六款基于 Android 的免费漫游竞技场和房间规模游戏。
此外,运营商现在能够从一个集中位置上在所有基于 Android 的 VR 头显(例如 Vive Focus 3、Pico Neo 3 Pro 和 Quest 2)上发布内容、控制和跟踪预订和会话,从而使操作变得简单、有效和可靠。
随着我们从 SynthesisVR 运营商网络(包括订阅及其市场游戏许可)中看到的出色的收入增长,公司将在 2022 年剩余时间内专注于不断增长的 SVR SaaS 和许可收入、运营商的全球影响力和合作机会。收入和运营商增长的总体战略将重点放在进一步确保强大的合作伙伴关系和发布其他尖端技术产品上,这些产品将使 SVR 的增长继续。
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