文/VR陀螺
9月25日,PICO 2023首届 XR 开发者挑战赛正式启动。当天下午召开的发布会上,除了介绍本次活动的赛制和奖励之外,PICO OS 产品负责人马杰思和 PICO 中国游戏商务负责人郭文山还分享了 PICO 取得的一些重要成绩与 XR 发展趋势。
2022年,XR 市场在国内的出货量超过100万台,PICO Neo 3 和 PICO 4 占据前两位。2023年上半年,PICO 在中国 VR 市场的份额已接近60%。
图源:PICO
内容生态方面,2021年10月21日,PICO刚加入字节跳动时商店的内容数量为98款。截至2023年9月23日,该数量已增长至536款,且每月保持稳定增长。其中有超过100款内容是来自国内的开发团队,不少作品都取得了优秀的商业成绩。
PICO 对于应用生态秉承一个开放商店的原则,提供多元化的品类以及丰富的内容供应。同时坚持精品化路线,头部大作的数量超过200款,商店内获5星好评的内容接近100款。
在超过530款的内容中,约70%为游戏,最受欢迎的五大品类是:射击、运动、模拟、音乐、冒险。非游应用超过150款,覆盖超过15个子品类,其中视频、娱乐、社交、教育、效率工具等均有较高的增长潜力。
图源:PICO
在 PICO 商店,下载量超过10万次的应用达到50款,收入超过10万的应用超过180款,头部开发者年收入超过800万。越来越多的开发者在 PICO 平台找到了自己的用户,并且实现了盈利。
今年8月新推出的“PICO 抢先体验专区”,让一些仍处于开发阶段的作品能够先行触达用户,并且获得来自用户的直接反馈,从而帮助开发者优化自己的内容。该专区上线一个月,上传的内容数量已超过30款。
图源:PICO
PICO 也从平台的视角,分享了 XR 生态方面的三大发展趋势:
①高沉浸、强冲击、让用户动起来的 XR 原生体验,是用户持续活跃的关键;
②在商业变现方面,现阶段仍以付费下载为主导,但IAP、订阅、打赏和DLC等形式正在兴起;
③扩展海外市场成为了更多国内开发者的选择,PICO 海外商店的收入已连续4个月超过国内商店收入。
图源:PICO
为激励内容创新,促进XR生态成长,PICO 也承担起了国内社区建设的职责,在今年已举办包括“Sparkling Night·XR Developer Party”在内的一系列开发者活动。于9月25日启动的“PICO 2023首届 XR 开发者挑战赛”面向全球的消费者与从业者,涵盖VR和MR,不限制内容场景。
在最终评选中,获得第五名以上成绩的参赛作品均能获得现金激励——冠军6万元、亚军2万元、季军1万元、第四名5千元、第五名2千元。此外还设有4个专项奖,分别为最佳游戏、最佳创新、最佳MR和最佳手势,各有1万元的额外奖金。除现金奖励外,冠军作品还可以上架 PICO 商店、获得千万级曝光。
本项赛事的具体日程安排为:
PICO 也欢迎广大开发者积极参与,共同推动 XR 行业发展。
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