文/VR陀螺 元桥
一个行业的变革前奏往往发轫于细节。
今年1月份,腾讯暂停了XR部分业务,而在去年11月份,腾讯XR项目的灵魂人物、业务负责人沈黎就已宣布离职。
自2023年开年以来,XR行业的变动更加明显。海外企业Meta扩大裁员,紧缩业务;国内VR明星企业遇难/倒闭、科技头部企业关业务、解散团队、高管人事变动等消息不断被传出;同时ChatGPT成为全年热点,一些逃离XR赛道的企业纷纷转向了AI。
虽然今年消费级AR势头要远高于VR,但大家仍然在质疑当下的应用的场景能否支撑AR长期的订单。从硬件来看,AR也仍还有很大的进步空间。如果像VR的发展曲线一样,AR市场还有很多「惊喜」未显现。
也正是在这些变动中,XR行业悄无声息地迎来了新一轮的洗牌。
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市场格局:VR唱衰,AR蓄势待发
2023年AR/VR市场可谓冰火两重天。
据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%。2023年二季度全球VR销量仅为144万台,同比下降37%,环比下降21%。
从曾经千万台出货量到百万台,全球VR市场的下坡路越发明显,主要原因还是Meta系列头显销量下滑导致。Meta对行业的贡献肉眼可见其重要性,但在苹果推出新品之后,Meta市场评价一路被打压,甚至将会影响Meta对行业的贡献力。
正如此次Meta推出的新品Quest 3一般,苹果分析师郭明錤就率先发出了不看好的信号。
他表示Quest 3最初在2023年下半年的出货预期为超过700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估调整为200–250万部,2024年出货量则约100万部。也就是说,两年加起来,Quest 3的出货量将不超过350万台,这距离Quest 2的千万台出货量仍有很大差距。
郭明錤发言对Meta Quest 3的预测(图源:medium)
虽然苹果入局成为了Meta最强力的竞争者,进一步引发全网唱衰Meta。但就目前市场来看,Quest 3仍是一大重磅产品,Quest 3与Vision Pro也并不是直接的竞争产品,针对的用户群体也有一定差异,两款产品共同发力为VR市场的出货或会再次注入增长动力。
另一方面Vision Pro也给Meta战略上带来了新思考,正如Meta将本次新品Quest 3不再定位为通往元宇宙的门户,而是作为游戏和生产力应用的工具进行推广一般,靠拢苹果不提元宇宙而是强调工具性。
纵观国内市场,自Vision Pro到来以来,各个企业都开始将产品性能对标苹果做升级,甚至有的企业已经率先生产出类Vision Pro的产品。更为重要的是,围绕MR的特性,产品的应用场景得到了进一步的延伸,MR应用正成为新的开发起点。
此外,苹果提出的空间计算概念,让多屏功能在B端也发挥了很大的引导性。再看产品的硬件参数,2023年VR硬件有了明显提升。据了解,Quest 3的透视摄像头分辨率相比上一代提高了近10倍,还增加了距离传感器。而据VR陀螺了解,国内也已有企业对标Vision Pro带来了单眼4K高分辨率的VR显示器。
2023年VR市场虽一片冷清,不少企业被洗出局面。但在产品迭代上却是一路向上,反射了VR市场逆势翻盘的机会。反观AR市场却打的热火朝天,产品竞争不断升级,雷鸟创新、影目、致敬未知都带来了全新的产品,在各家卷价格战的同时,AR眼镜也出现了不同的形态。如主打通用AR智能眼镜的雷鸟X2、专攻轻量化场景的INMO Go与专攻户外场景的致敬未知 ARknovv 1。
可以说2023年AR消费端市场打出了亮眼的成绩,只是从使用上来看,AR眼镜在产品设计上还有很多需要改进的地方,有些产品使用上还是很不方便,很难维持长期的订单需求。
从功能上来看,AR实用性的功能已经显现,剩下的就是各家对应用的优化。从技术上看,衍射光波导也已经发展的相对成熟,行业还在不断突破AR技术的下一个难点。接下来,对于AR市场来说更为重要的是如何维持长期的订单需求,毕竟对于消费者来说,AR只有真正被用起来才能不像VR一样发展成为落灰的产品,这一点也充满了挑战。
不过考虑到AR企业的研发与布局势头,大突破的那天终会到来。毕竟罗马不是一天建成的,五年是一大步,也是一小步。
企业布局:逃离赛道的VR企业,跑步进场的AR创企
自2023年开年以来,AR/VR企业布局可谓喜忧参半。
2012年Oculus创始人帕尔默·拉基发布了Oculus Rift原型机并筹集了240万美元,用于改进头显和跟踪软件。Oculus Rift的到来,让厂商们看到了VR的潜力。2014年,Meta便以20亿美元收购了Oculus VR。
继Meta收购Oculus VR之后,VR产品开始进入大众视野。2021年是VR设备出货量的高光之年,在Meta Quest 2的助推下,当年VR设备出货量突破了1000万台,VR相关的需求快速上升,企业的布局也拉开了帷幕。据VR陀螺了解,2020年左右,专做VR设备配件的企业一年的利润都可以达到上千万。
只是好景不长,硬件端就是一门烧钱的生意。对于大多数刚入局的企业来说,融资规模小的根本经不住硬件烧钱的速度,大多数VR初创企业均倒在了黎明前。
据业内统计,仅2017年就有近50%的VR初创企业倒下,目前这一数值还在上升。到2023年,VR行业的动荡更让人意外。大多数人都没想到国内销量排名靠前的VR明星企业也会倒下,同时一直在烧钱的Meta也改变了战略方向,紧缩VR相关业务,大力进军AI。
国内企业腾讯早在2016年就曾两次组建硬件团队,试图自主研发硬件。然而,两次尝试均以失败告终。今年腾讯已开始将重心转向了内容生态,并传出将要引入Quest产品的消息,与自研硬件的距离越来越远。与此同时,谷歌、微软等均在慢速撤离,而在ChatGPT的强大影响下,转向拥抱AI的企业越来越多,留给VR的关注度进一步被降低,计划撤离这条赛道的企业预计还会增加。
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对比来看,AR则热闹很多。据艾瑞咨询数据显示,2023年上半年,国内消费级AR眼镜线上平台销售持续放量,消费级AR市场步入快速发展阶段。雷鸟创新、XREAL、Rokid、华为以及 INMO影目仍是国内销量五强。
另一方面,AR眼镜技术方案也有了进一步的突破,多家厂商推出的新品均采用衍射光波导的方案,显示方面Micro LED也开始初露战绩。内容生态上,从多家新品的场景来看,细分场景开始获得重视,AR眼镜不仅仅强调大屏,在影音、娱乐的场景之外,看到了更多实用性工具,如工作、学习、社交、出行等。
为进一步提升用户体验,基于现有AR产品,厂商也陆续推出了独立应用终端,如Rokid Station、雷鸟魔盒等。品牌方正试图通过在主机上加入新的交互传感设备、空间计算算法、音频算法等,强化空间化的显示观感,优化用户虚实间的交互形式。
由于多方力量驱动,创新企业纷纷入局,行业活跃度整体向上。据VR陀螺了解,明年还会有初创企业继续推出亮眼的AR新品。
未来风向:XR行业开始靠拢苹果,产品定义被改变
一直以来,业内对AR/VR并没有很明确的产品定义。以VR为例,在VR起步阶段,业内对VR设备的分化特别细,在VR大类下又划分出诸多功能性头显,如VST头显。产品复杂的分类,导致大多数消费者很难界定VR到底是什么。
在苹果推出新品以来,行业看到了一条新的产品路径,纷纷开始靠拢苹果,将产品定义为MR,就连Meta也调整了战略以向苹果靠拢。
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谷歌AR光学工程总监Bernard Kress认为,Vision Pro简化了产品定义,让消费者更容易选择,而空间计算概念整合AR/VR/MR等细分技术,更加定下了行业的发展趋势。
数天前,马克·古尔曼引述Meta内部人士称,“我们正处于‘害怕苹果’的阶段”,其心情就如同手机行业面对即将在2007年发布的iPhone一样。如果Vision Pro能像当年的iPhone的发展路径一般,留给XR行业的想象空间还很大。
由此,我们看到产品的发展路径同时,围绕产品的内容生态还有很大的空缺,包括Vision Pro在应用生态上仍不算丰富。同时,在其Vision Pro巨额成本背后,距离实现盈利仍然遥远。
此外,便携性、舒适性、隐私、设计接受度等一系列问题都是MR亟待解决的问题。对中国的VR/AR玩家而言,这场游戏才刚刚开局,仍需要不断探索。
“乘势而上,稳舵远航”2023全球VR/AR产业与空间计算论坛即将拉开序幕
2023年,全球VR/AR产业迎来新阶段,VR以单眼4K分辨率、超清VST技术、自然交互强势出圈,AR眼镜朝着更轻薄、全彩化、更多元传感交互进化。以苹果为首的科技大厂的入局,更是有力推动了产业发展。
苹果首款MR硬件Vision Pro正式发布,打开了空间计算的全新产业格局,让我们看到了与众不同的技术路径,以及新一代计算平台的巨大潜力。与此同时,从产业链上游到下游厂商,国内外XR企业也掀起新一轮的技术加码,为进一步探讨VR/AR产业与空间计算的技术阶段、应用场景、创新模式和发展趋势,2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2023”)将于2023年12月8日在深圳大中华喜来登酒店举办“乘势而上,稳舵远航”2023全球VR/AR产业与空间计算论坛,与业界领导者、专家学者、开发者和用户共话产业脉络、展望未来发展。
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