编译/VR陀螺
近日,索尼公司提交的专利显示,其计划为AR和VR游戏及其他沉浸式应用开发两种脚踏式控制器。专利中的几张图展示了这些外设中的一种使用一个球(或两个球),第二种使用触摸感应表面,这两种外设都设计成由用户的脚来操作。
图源:Sony
使用一个或两个球的设备似乎是为了实现简单的移动。与此同时,具有接近感应功能的触摸感应垫可以提供更复杂的控制。根据该专利,这两种类型的控制器都可能有一个内置CPU 和内存,用于计算并将输入动作转化为用户的游戏或应用程序。
在专利中,索尼公司介绍了一种带有一个或两个足够大的球的控制器,可供用户的脚使用。这种控制器的工作原理与老式 PC 轨迹球类似,只不过索尼的设备是由用户的脚来控制的。这些控制器的滚珠外壳内有三个或更多的轴承,可以使旋转更加平稳。设备中的处理单元会利用两个球中的一个或两个编码器,计算其旋转运动,然后将其用于游戏中。
图源:Sony
专利资料还包括对半圆碗型脚踏控制器设计的描述和图片,该设计包括一个平面触摸板,其中可能包括一个足够大的弧形触敏表面,可以用双脚操作。这将是一个电容式或电阻式触敏表面。
有趣的是,根据该专利,该表面还可以用来感应靠近电容式脚踏控制器的物体,然后由触发电路用来确定输出状态的特定电平。振荡器确定物体与控制器之间的距离,并输出游戏中使用的灵敏度。这种控制器看起来也更加紧凑,内部没有机械装置。
图源:Sony
索尼公司明确表示,这些控制器将用于 AR/VR 应用和游戏。该设备解决了用户的移动受限于房间大小和自由空间的难题。空间有限的用户可以使用这些控制器中的任何一个,因为用户在移动时实际上是静止的,而在游戏中的其他操作则使用控制器。这也是比在 AR/VR 环境中使用操纵杆或方向键进行移动更好的解决方案,因为它应该会让人感觉更加自然和身临其境。
这些控制器设备将包含 CPU、内存、模数和数模转换器、稳压器和电源管理,可帮助控制器独立工作,计算用户的运动、近似值和位置。该系统还将必要的数据发送到主机,然后由 AR / VR 游戏使用。索尼表示,这些控制器可用于嵌入式系统、手机、个人电脑、平板电脑、便携式游戏系统、工作站、游戏机或任何设备,不过这主要取决于索尼是否允许第三方使用其控制器。
索尼的专利于 2022 年 6 月 10 日提交,几天前刚刚公布。高级硬件工程师Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov和Michael Taylor发明了这款设备。
目前还不知道索尼是否会面向市场推出脚踏控制器,但专利的公布通常会加快设计一些原型和预生产样品的进程。索尼可能会同时推出基于球体操作和触摸感应垫的控制器,这些控制器具有近距离感应功能,可用于 AR/VR 运动。有许多 AR / VR 外设可以在静止状态下移动,如 Omni One VR 平台。但对于家庭用户来说,这样的设备更小巧、更实用、更便于存储。考虑到专利中提到的设备的复杂性,索尼决心提供准确、流畅的移动范围,以实现无缝体验。这或许能为希望玩 AR/VR 游戏的家庭用户解决不便。
来源:tomshardware
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