文/VR陀螺 元桥
如果一个产业只有创业公司在冲,那这个产业注定难以成为大消费电子板块。
2月2日,伴随着Apple Vision Pro(以下简称 Vision Pro)正式上市,XR产业热度被拉到前所未有的新高度。可以预见的是,苹果将会带来大量有竞争力的手机厂商、互联网厂商入局,将战局门槛拉高,而很多人也在思考,现有的硬件创业公司要如何与这些“巨头们”抗衡。
XR的军备赛进一步激烈,但与此同时不可否认的是,苹果入局,也带来了新的市场机会,于创业公司不失为一条重大利好的消息。
打开思维,国内XR设备厂商机会来了
Vision Pro 已于当地时间 2 月 2 日正式上市,虽然大家对其褒贬不一,但也不得不承认苹果强大的生产能力确实让 Vision Pro 给足了市场惊喜。对于行业来说,无疑也是一件让人激动人心的大事,更为重要的是其对于行业的推动意义。
一方面,就反映在关注度上。苹果拥有强大的势能,每一个变动,不仅仅科技圈会关注,甚至引发全民讨论,本次 Vision Pro 的发售就是很好的说明。一款好的数码产品的成功,取决于三个关键要素:硬件、软件与用户认知。
其中用户认知是当下 XR 产业最欠缺的,当更多人的不愿意了解或是没有感受过 XR 的魅力时,虚拟现实或是混合现实这项技术的实际作用可能就会被视为噱头,这也正是 XR 发展最大阻碍。正所谓看见才会相信,相信才有市场。
众所周知,人工智能的发展也历经了多次大起大落。从 2006 年深度学习这一概念出现,直到 2012 年深度学习才实现突破,多伦多大学教授 Geoffrey Hinton带领学生使用 1,400 万张图片训练 7 天,成功构建深度神经网络模型AlexNet,成为人工智能发展的转折点。
2012 年前,深度学习基本上是学术研究,很长一段时间,大家都不相信这条路能走通,甚至被视为伪科学;2012 年后,全球科技公司大规模投资深度学习研发,大量 AI 创业公司创立、越来越多顶尖学者加入谷歌、微软、OpenAI、DeepMind 等公司。
产业界的信心真正让人工智能走到了台前,才有了今天飞跃式的发展。同样,XR 的发展路径亦是如此,随着苹果的入局,谷歌也再次宣布将与三星合作,推出MR头显同苹果竞争。甚至有消息传出三星已在内部成立了一个“Immersive Team”,专注于开发其首款XR头显。
“空间计算时代”并不仅仅是概念,会进一步推高产业界的信心,各大科技巨擘们会纷纷加入,再度活跃市场。
另一方面,苹果带市场的能力。从 Vision Pro 的预售来看,目前已售出超 20 万台。虽然近期有曝出退货等情况,但也在业内预料之中,短时间内 Vision Pro 或很难大面积铺开,但所建立的行业标准、提高的认知、完善供应链等方面都将成为市场发展的巨大动力。
虽然才刚刚踏出第一步,但几乎所有人都相信,XR未来有望打开匹敌智能手机的巨大市场。而正如智能手机一般,市场不可能被苹果一家独占,瓜分市场的机会还是会分布到有准备的企业手里。
国产 VR 厂商中,大朋VR作为全球排名前五的 VR 厂商已经交出了漂亮的市场成绩。作为国内最早一批 XR 创业企业,2014 年大朋VR就曾推出过一款相关产品。为了能够不断适应市场,在 2017 年 6DoF 这一概念传遍整个行业之后,2019 年大朋VR就发布了双 6DoF 定位头显,不仅支持5m×5m空间追踪定位,且支持多人大空间虚拟互动体验,识别精准度可以达到亚毫米级。
大朋E4
而从 2018 年到 2019 年左右,VR 头显的迭代趋势主要体现在清晰度上,从 2K 到 4K 的升级是各大厂商靠拢的方向,同时设备的定位变得更加细分化、场景化,而降低设备的重量也一直都是产品发力的主要方向。
基于对市场的观察,2019年大朋VR就推出了高清 P1 Pro 4K VR一体机,不仅重量上更轻,搭载高通骁龙XR1芯片,性能上也有突破;而采用Fast LCD屏幕,分辨率从2.5K(2560*1440)升级到了4K(3840*2160),PPD也提高了50%,单位面积内的像素大幅增加,给用户带来了更为清晰的画面。
回看 XR 硬件迭代趋势,从3DoF到6DoF,从2K到4K,再到更加细化的应用场景,大朋VR所展现出来的价值每一步都在往用户所需靠近,通过不断提高性能打造极致体验。
迅速追赶的国内厂商们,大朋VR为何突出?
在 Vision Pro 未正式上市之前,国内已有诸多厂商都发布了自己最新产品,有对标 Vision Pro 的高清显示设备,也有对标 Vision Pro 样式设计的设备,以及对标 Vision Pro 的交互方式、空间计算概念等等,各家厂商都在以自己产品为中心,试图寻找一些标新立异的特点。
站在 XR 行业即将迎来的第二次浪潮上,大朋VR已经摩拳擦掌,动作频频。回看大朋VR之所能够有如此突出的成绩,离不开创始人陈朝阳的长远思考与眼光。陈朝阳毕业于成都电子科技大学,主修自动化模式识别方向,研究生时期,师从于陈东义,陈老师是国内最早一批可穿戴研究领域的鼻祖,具有很高的权威性,对其影响也颇深。而在正式创业之前,陈朝阳还曾任Intel(中国)数字家庭组研发负责人之一,获得过英特尔全球最高荣誉奖。
在陈朝阳看来,创业 XR 是他必选之路,只是这条路走下来并不简单。大朋VR这个品牌正式注册成立之时,恰逢 XR 行业将要经历的寒冬期。2016 年左右,资本市场对 XR 的关注度开始下降,那时消费市场对 XR 的新鲜感也不是很强,再加上 XR 设备的体验各方面也都不如人意,XR 行业迈入了低谷期,倒下的企业一波接一波。
为了能够生存下去,陈朝阳做了一个很果断的调整,从面向 C 端转向 B端,从而度过危机。陈朝阳认为,“我们去找有效的B端细分市场,并把市场打深打透,以点带面,等行业再次起飞时,我们就回到C端大众市场。”
大朋VR的B端市场的用户体验集锦
这个想法也促使了大朋VR在 B 端有了突破性的发展,例如线下游艺领域,大朋VR的设备占据80% 的市场份额;而在 VR 教育、VR 医疗、安全消防等方面,大朋VR都有新的进展。
(1)VR 教育领域
大朋VR 与联想合作推出的 Lenovo VR Classroom Gen,以 DPVR P1 Pro 为核心设备,提供来自优质内容供应商的广泛学习课程,涵盖数学、生物、化学和物理等科目,为学生提供身临其境、引人入胜的教育体验。
(2)VR 医疗领域
大朋VR正与哈佛医学技术学院合作,将 DPVR P2 投入到无创Vx治疗项目当中。在 Vx 治疗项目中,通过 P2 的反平衡人体工程学设计,该解决方案可以帮助患有慢性疼痛、焦虑、抑郁、创伤后应激障碍和其他创伤症状的患者减少药物使用,克服身体和情感创伤。
(3)安全消防领域
今年,大朋VR还与中科正澎合作新推出了消防演习模拟解决方案,在该解决方案中通过 DPVR P1 Ultra 4K 能够涵盖各种火情场景,在无烟无尘的操作环境下,帮助体验者安全高效地学习灭火器及自救常识,并在体验结束后能够收到有关操作过程中的错误操作。目前该方案已在国内多地落地实施,并登上CCTV10科教频道。
围绕市场需求,大朋VR在B端各个领域已经均实现了突破性创新。相对于同行来说,大朋VR的创新力在媒体曝光上或许不够,但对于市场来说,大朋VR已经拥有了相对知名度,并在不断开拓新的领域。
回望大朋VR在XR产业走过的数年历程,从一家默默无闻的企业到如今国产品牌中的佼佼者,并且在B端市场突破方面,成绩已经显露出来。
熬过低谷,2022 年大朋VR专为玩家打造了一款游戏级设备,发布了全新一代产品:大朋E4,详情测评可点阅:《为玩家而生,大朋E4在游戏场景的表现究竟如何?》。大朋E4的到来,意味着大朋VR C 端业务的回归,也反向说明了市场机遇的到来。在 CES 2024 上,E4还作为《哥斯拉大战怪兽VR》的官方唯一指定体验设备参展,现场吸引了众多关注者。
大朋VR的多方面布局与创新努力,是国内 XR 厂商不断冲击市场的侧影,也是大朋VR不断追求自我的见证,更是大朋VR突出的表现。
迈向蓝海,看的见的市场价值
在 Vision Pro 开售以来,科技圈针对 Vision Pro 的信息呈现越来越密集,从评测到开箱再到应用,目不暇接的信息使 Vision Pro 不仅成为了流量密码,更带动了全球 XR 市场再次迎来一次沸腾,也促使 VR 迎来了一次真正意义上的破圈。
Vision Pro 的意义已经不在于是单个电子消费产品,而是将会从硬件、软件、应用、供应链等各方面重新定义整个行业的未来以及空间计算平台的未来。而为了制造 Vision Pro,苹果几乎重新建立了一条设备的生产线。据了解,Vision Pro 的零部件供应商里中国公司占了一半。
虽然热度极高,但从市场反馈来看,Vision Pro 的高额定价还是超出了大多数普通消费者的购买力,这反而给市场上其他的产品带来了机会。
面向中低端市场的产品,苹果留出了很大的市场空间。接下来的新征程,也是该由非苹果厂商大步追赶了。
其实,从 2017 开始,国内XR设备已经在不断完善了,不仅功能参数不断得到升级,体验也达到了及格线,价格亦是逐步亲民化,大部分设备价格已经下探到2000-4000人民币,更加倾向普通消费者。
也是出于对消费者的考量,大朋VR一直以来的产品定价都主张「性价比」,在更适合普通消费者的价格上,将产品的体验与应用做到极致。如2022年大朋VR新推出的产品E4,头显主体仅重285g,长时间佩戴的舒适感大幅提升;参数上,较E3也有明显提升,采用5.46英寸夏普Fast LCD屏幕,分辨率高达1920*3664,72-120Hz刷新率,FOV约为116°,从质上提升了整个画面的沉浸感。
此外,E4还支持54-74mm瞳距自适应调节,可适用于大部分人群;而在设备装置上,前置的 4 颗摄像头,采用的是 Inside-Out模式的6DoF Hawkeye VSLAM 视觉追踪定位技术,稳定性和便携性也都很优秀。
在2023年,针对B端,大朋VR还推出了E4 企业版,相较于E4标准版,做了六大升级,详情可点阅《逆周期增长,大朋向上突围》。对于初次想购买 VR 的消费者来说,无论是价格或是应用与体验,大朋VR系列产品都是不错的选择。
在 XR 市场起起伏伏发展的十年间,变动不停,而大朋VR深耕于市场已有8年,所推出的系列产品已经迈向了市场C位。从0到1,大朋VR的进程还在继续,大朋VR的故事还在不断更新。
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