近日,前Oculus CTO约翰·卡马克在X平台发表了关于头显注视点渲染技术相关的看法,在这期间,他还提到了Quest Pro这款产品(它是Meta唯一一款搭载眼动追踪技术的产品)。
1、Quest Pro与其使用眼动追踪做注视点渲染,不如直接提高GPU运行速度
运行眼动跟踪摄像头和ML模型来确定眼球位置需要数瓦的功率,而实际上如果将这些功率投入GPU,就能获得更多的真实像素,而且没有眼动延迟,效果会更好。
由于Meta政策的限制,应用程序开发人员无法将GPU频率强制提升到真正的最大值,因此使用眼动追踪技术在今天仍然可以起到优化作用,但与 "让GPU速度更快 "相比,这可能会浪费开发人员大量的时间。
是的,在分辨率/着色器达到某个时刻,眼动追踪会明显胜出,但我认为Quest Pro还没到这一阶段。
同样重要的是,在用户评价方面,所有的眼动方案都有伪影,因此更高的眼部缓冲区像素数并不一定更优。
2、尝试取消Quest Pro,并坚信它注定失败
我曾努力尝试彻底消灭Quest Pro,我一直坚信它是一个商业上的失败之作并且会分散团队一年的注意力,使他们无法在大众市场产品上做更有价值的工作。
实际上,卡马克的预测是对的,Quest Pro推出仅4个月,便进行降价促销,价格从1500美元跌至1000美元;产品推出9个月,The Information透露这款产品已经进入逐渐停产阶段。
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