编译/VR陀螺
今年4月,美国眼动追踪技术初创公司Inseye曾宣布将为Quest 2和Quest 3头显推出专用的眼动追踪配件——Inseye Lumi。如今这款产品的定价确认为160美元,更多细节也随之公开。
苹果Vision Pro和PlayStation VR2等现有的眼球追踪头显借助红外摄像头和红外LED照明器来帮助它们看到用户的眼睛,实际追踪是通过计算机视觉算法完成的,该算法会分析每一帧画面,并输出瞳孔的大小和位置。
Inseye的方法有所不同。它也有红外照明器,但使用的不是摄像头,而是由六个简单廉价的光敏传感器组成的阵列,用来测量红外光在眼睛上的反射强度。眼睛的每个部位反射红外光的强度略有不同,Inseye的神经网络利用光敏传感器报告的强度来确定瞳孔的准确位置。
图源:Inseye
Inseye声称,它的方法使用的电池比基于摄像头的眼动追踪技术少5倍,可以轻松地以1000Hz的频率运行,延迟时间不到一毫秒。相比之下,基于摄像头的眼动追踪技术通常以120Hz的频率运行,处理时间为几十毫秒。这种高刷新率和低延迟意味着有眼图渲染中的眼窝区域可以更小,因此应用能以更高的眼窝分辨率运行,实现更好的性能,或兼顾两者。
不过,与基于摄像头的眼球跟踪相比,Inseye的方法精度稍低。Inseye声称其精确度约为2度,而基于摄像头的眼动追踪精确度小于1度。这意味着它无法支持基于注视的用户界面,因为这些界面的元素非常小,例如visionOS中的某些应用程序和菜单。此外,它还不支持报告瞳孔的放大情况,但应用程序很少会用到这一点。
图源:Inseye
用于Quest头显的Lumi附加组件售价为160美元,旨在赚取健康的利润,以支付Inseye的研发成本。但这家初创公司声称,光敏传感器和发射器本身的成本不到10美元。该插件通过USB-C接口和耳机插孔与Quest相连,并具有USB-C直通功能,因此在使用时仍可以继续为头显充电和使用音频设备。
但要明确的是,这款配件不会神奇地将Quest 3变成Quest Pro 2。除非应用程序专门集成了Inseye的SDK,否则就无法使用眼球追踪功能,因此这将主要用于PC VR,因为PC平台的开放性使其很容易通过OpenXR集成类似的配件。
Inseye Lumi附加组件还没有确定具体的发布时间,不过这种眼球追踪的光传感器方法可以使该功能成为未来所有头显的标准配置,即使是最低成本的头显也不例外。假设它运行良好,可以想象在Meta Quest 4中看到它的身影,甚至有一天眼球追踪功能也会出现在AR眼镜中。
来源:UploadVR
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