文/VR陀螺
VR大空间又再次迎来了新的发展阶段,已从被重点开发的与文博相关的主题项目扩展到了更多其它类型,如科幻/人文/艺术/自然科普等等,甚至正成为各地文旅与娱乐产业新的增长点。
如何能把握住新的走势?位形空间给出了新的思考。
位形空间作为行业早期玩家,2017年入局,一直专注VR大空间,率先创立了VR大空间品牌「游幕 YOMOV 」,也是目前国内首个定位于「VR大空间院线」的品牌。
在位形空间看来:
“「游幕 YOMOV 」VR大空间院线品牌定位并不是对传统电影院线商业模式的复刻和简单升级,而是新一代三维内容线下娱乐方式的革新。
「院线」是游幕在整个VR行业生态圈里的独特占位,是以内容为核心的战略体现,提出这一定位是为了更容易让行业内外的人理解游幕在做什么。
其独家无限行走空间算法专利让内容自适配场馆,让一个内容可以在多尺寸场馆放映,否则规模化无从谈起。同时所有合作场馆搭载「游幕自研播控系统」,兼容多厂商多型号硬件设备、多方内容,支持同场多片混播,实现全流程、全场景的多设备管理与验票计费放映,让场馆方、内容方均能实现利益最大化。让场馆运营方赚到钱,让内容有规模化投放的可能,才能实现内容生产到销售的正循环,推动VR行业良性发展。”
国庆假期,位形空间最新发布了新型大空间项目《丝绸幻旅》,便是开启新道路探索的见证。
《丝绸幻旅》内容以丝绸之路为线索,从丝绸之路的起源——西安地下神秘的可持续文明研究所出发,穿越至威尼斯、土耳其等丝绸之路沿线地区,在短时间内全方位感受不同国家的风土人情、自然文化、传说故事等,在各种交织的奇幻景象中,探索神秘趣味空间与文化符号。
《丝绸幻旅》的发布一方面补充了位形线下门店的内容阵营,以内容为矩阵推动大空间不断循环转动;另一方面也尝试了VR大空间不同的内容品类,以「轻松」与「奇幻」的探索体验,将重点落在于“幻”,体验层面“奇幻”“冒险”要大于“历史纪实”和“还原”,与市场面其他重在科普类的内容题材打出了差异化的竞争模式。
在《丝绸幻旅》的体验中,位形空间首次突破了VR大空间“拍照”的痛点,通过手势交互即可实现虚拟拍照,操作十分便捷,眼睛即是镜头,目之所及皆可出片。
陀螺君有很多次体验VR大空间项目,也在思考过这个问题,这么美的画面好想咔嚓一张,但都没有被实现。位形的做法甚是让人惊喜,不仅更加贴合现实旅行“拍照分享”的刚性需求,也可以将难以为外人道的神奇感受分享出来,并且还提供完整的“游后分享”体验,拍下来的照片通过小程序云同步,即可分享至不同的社交平台,也突破了社交圈传播难点。
观众不仅仅是景点的观赏者更是参与者,轻轻翻动手掌,即可实现快速拍照,“咔嚓”的那一瞬间,体验的真实感悠然上头。
《丝绸幻旅》采用的虚拟化身与当前大多VR大空间项目也打出了差异化的模式,不拘一格的扁平化身体形象,你会情不自禁的向同伴挥手,在虚拟环境中拉近了同行旅游的乐趣。
更酷的是,虚拟化身的外表会随着环境自动变化,在威尼斯是戴着华丽面具的狂欢者,在卡帕多奇亚则是神秘的土耳其图腾。身处其中,妙趣连连。
画面精美也是《丝绸幻旅》的一大亮点,充满丝绸文化的飞毯、群星密布的繁星、宏大而壮丽的建筑、神秘且充满油画艺术的圣马可广场雨夜,画面美轮美奂,叠加耳边轻轻传来虚拟导游「骞骞」对威尼斯历史的介绍,神往的画面也顷刻间具象化了。
让人惊喜的是,《丝绸幻旅》细节之处也拉满了体验的感受。在穿行至土耳其卡帕多奇亚的德林库尤地下城时,每踏出几步都能看到科普的小画面。
比较可赞的还有,《丝绸幻旅》给人体验整体感受是娓娓道来,不似特种兵旅游的急促感,而是悠然地沉浸在所前往的景点,让旅行慢了下来,让体验丰富了起来。
此外,《丝绸幻旅》特意为每个场景量身定制了原创背景音乐,整趟旅程共有13首团队内部原创音乐,视觉与听觉共舞,完美演绎了时空旅行的奇幻感受。位形空间认为,在空间叙事里视觉和听觉同样重要,但业界常常忽视后者。
在9月底于广州召开的「2024 VR大空间线下合作对接会」上,《丝绸幻旅》作为首发产品登陆现场,不少体验者均反映,“体验的真实度很高,每个场景的画面都很逼真,有的场景真实到不敢轻易迈出步伐。而坐船游玩威尼斯时,所看到的景象也甚为让人心化。”也有人表示,“位形空间在内容的细节上做的非常好,画面给到的仪式感很足,如时空穿梭的场景、旅行拍照等。”
总结下来,《丝绸幻旅》有以下亮点:
线下娱乐有其典型的时代特性,娱乐方式会随着时代的变化而演变,每一种娱乐方式都会随着年轻人的娱乐需求变化悄然出现在舞台上并独领风骚。
VR大空间便是争做下一场线下娱乐方式的选手,要说市场挖掘空间有多大,海外市场早已展露成绩,Sandbox VR的巨额营收,Zero Latency不断扩张的步伐。据了解,Zero Latency 2023年其全球营业额也达到了300万欧元「折合人民币约2300万」。国内市场同样极具潜力,现象级产品《消失的法老》登陆上海11个月后,营收也超2400万。
国内首先走出“VR大空间院线”模式的位形空间,2024年全面发力,以惊人的速度布局全国各地,以自研内容和技术为支撑步入快车道。
据称,2024年下半年,游幕YOMOV已在8个城市落地13个场馆,计划年内增至40个。从游幕的选址来看,其覆盖了一二线,甚至三四五线城市的中心地段,场馆建设成本可低至20万内的投资门槛,叠加产品的高度标准化和可复制性,大大加快了游幕的拓展步伐,夯实“VR大空间院线品牌”定位,规模化之路越发稳健。
另据位形空间透露,游幕门店的平均票价在100元以内,平均回本周期为3个月,平均场馆面积200平米,其中一个五线城市场馆更是在国庆期间创下“月租小几千,单日营收近7000元,回本周期缩短至2个月”的小惊喜。
游幕 YOMOV 大空间线下门店
VR大空间的体验形式之奇特、新颖、有趣已毋庸置疑,但内容才是决定市场空间和行业生命周期的关键。
位形空间在2017年成立之初便意识到这一点,认为“VR大空间的发展,内容扮演着很重要的角色,如同院线更替内容一般,VR大空间得以循环发展很重要的基础便是内容的更替”。此后7年,位形空间在内容和技术上积累了巨大优势。
得益于对市场的敏锐洞察,游幕 YOMOV 面向不同用户群体打造了不同的内容,成为目前国内少有的同时拥有3款自研内容的VR大空间院线品牌。偏向科幻作战类VR大空间《寻找黎明:异星》已在全国门店上线,艺术展示类VR大空间《演进中的思维》在坪山美术馆持续展出,奇幻文旅类VR大空间《丝绸幻旅》即将登陆门店。
游幕 YOMOV 大空间自有内容库
为了能够不断扩大内容库,一方面位形空间先是自主研发一批优质内容,形成了自己的内容库;另一方面也开始与其他优秀的内容团队合作,计划再上线5部合作VR内容,进一步扩大并丰富了内容库。在内容创作上,位形空间选择了「两条腿走路」,旨在走得更稳,并以更长远的视野看待这个产业,集自身与向外合作的力量,推动VR大空间内容更好地循环发展。
VR大空间与院线的商业模式有着一定的相似性,但技术手段、体验形式、目标客群、内容表达方式、场馆分布密度等方面有诸多不同,考虑到VR大空间与院线的区别,采用直接对标的形式有其不适之处,但VR大空间长远的商业路径也必然是走这条路,由此我们不得不思考「VR大空间院线」何以成立?
面对这个问题,位形空间也用自身发展经历作出了解答。
2017年,位形空间成立之初就专注于大空间技术解决方案的研发,很快便创立了VR大空间体验品牌游幕 YOMOV ,持续技术与内容研发之路。考虑到落地VR大空间的几大关键因素,位形空间早已将自身发展定位于院线,站在更高的视角上,提出了解决场馆搭建与运营的技术方案。
有加盟过或者开过一家线下门店的厂商或许都明白,运营不畅终将会导致整个服务流程断崖式下滑。为了能够更好的解决这个问题,位形空间自研的播控系统能够实现全智能化场馆管理。
包括用户动态路径管理确保运营的高坪效,场馆后适配确保不同类型的内容可以低成本快捷与不同场馆进行无痛匹配。与此同时,该系统也确保了内容的受保护分发,针对内容泄漏、漏票少票等问题提供了完善的方案。此外,还可以提供未来不同内容混播的可能,加长场馆运营寿命。
更重要的是,可以实现多设备放映播控,兼容不同厂商的设备,包括HTC、PICO以及NOLO等,让硬件的采购权回到了场馆方,进一步减轻了加盟线下大空间门店的压力。
票务系统与体验感受很高的关联度,同时也对线下管理的效率有很高的影响。为了能够保障用户购票轻松,场馆运营简单、高效,并让内容方分成更透明,位形空间研发了一站式适用于大客流场馆的全流程票务管理。
包含预约购票、核销排队、信息录入、大空间体验视频的触达分享以及导游分销功能。系统也兼容线下VIP、团体接待等各种线下业务,可与播控系统组合使用,实现全门店、全内容的数据监控。
内容与技术双向发力,我们看到了位形空间的一些不同思考点。先是在内容上占据一定的话语权,后在大空间的技术方案上助推项目更好地落地。相比于2019年VR大空间的市场来看,位形空间所做的布局也让人对这个行业有了更长远的思考。
或许我们都在等待一个时机,不是说短期内希望VR大空间能够多火爆整个市场,而是看着这个行业在逐步向上,然后一个奇点的到来,行业自然就会迈向另一个境界。当下行业怎么玩出新的花样,除了要开辟新的商业可能性之外,更多的还是要承担新风向标的角色。
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