编译/VR陀螺
游戏开发者联盟(Game Developer Collective)最近进行了一项关于VR游戏的调查。在被调查者的开发者中,56%的人认为市场“目前正在衰退或停滞不前”。其中38%的人认为是“停滞不前”,18%的人认为“正在衰退”。相反,有23%的人认为随着时间的推移,市场正在温和增长。
与游戏机一样,VR头显的价格也是进入市场的一大障碍。PlayStation VR2最初的售价为550美元,这让它步履蹒跚,虽然索尼尚未降价,但Meta已多次降低其 Quest 头显的价格(或生产更便宜的头显),以吸引更多买家。
在同一项调查中,88%的开发者表示,VR市场最大的敌人是“受众范围和市场规模有限”。其他因素还包括:难以制作舒适、身临其境的体验(38%),以及缺乏资金或财务机会(35%)。
在尚未制作VR作品的开发者中,53%的人认为他们的公司永远不会转向VR;13%的人认为会在未来五年内转向VR;其次是两到五年(6%)和一到两年(4%)。
苹果公司今年2月发布了自己的混合现实头显。但72%的受访开发者不认为苹果Vision Pro是VR市场的“重要时刻”,并认为它对VR游戏的未来没有影响。13%的开发者不确定该设备的影响;6%的人表示Vision Pro的出现让他们更有可能尝试制作VR游戏;9%的开发者则表示自己对Vision Pro的兴趣甚微。
开发者普遍认为,苹果Vision Pro对VR游戏领域的影响微乎其微。
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