编译/VR陀螺
经过数月的测试,Steam游戏录制功能已于今天正式向全体用户推出。这是一个全新的内置系统,用于创建和分享游戏录制片段,它在后台运行,确保用户不会错过任何精彩的游戏时刻。
该工具有两种录制模式:“在后台录制”会捕获所有游戏过程并允许用户保存原本可能没想录制的时刻;“手动录制”则仅在用户开启录制时才捕获游戏过程。它不会捕获来自桌面或其他程序的画面,用户还可以选择录制来自其他程序(如语音聊天程序)的音频。
所有Steam游戏都可以使用游戏录制功能,启用后台录制后,用户可以选择硬盘上保存录制内容的最大空间。这些后台录像是临时的,一旦硬盘上分配的空间占满,录像就会在游玩时被覆盖。当用户从录像中制作剪辑时,则可以选择将剪辑永久保存。
对于录制下来的素材,Steam还提供一系列轻量工具,让用户可以轻松查找并剪辑游戏画面。如有些游戏会启用对Steam时间轴的支持,在这种情况下,用户可以在时间轴上看到游戏特定的标记。将鼠标悬停在游戏标记上方能查看详细信息,单击标记则可以放置剪辑建议。用户也可以自己对想要稍后回顾的地方放置标记,作为参照点。
Steam游戏录制在设计时就力图尽量避免与游戏抢占资源。该功能利用NVIDIA和AMD显卡,消除了创建游戏录像的大部分性能消耗。当在不含这些显卡的系统上使用该功能时,系统CPU会用于录制视频,这可能会对系统性能造成明显影响。
来源:Steam
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