编译/VR陀螺
macOS 26 将允许应用程序渲染沉浸式体验并将其串流至 Apple Vision Pro,这可以说是苹果版的 PC VR。
“借助 macOS 空间渲染功能,利用您 Mac 的强大性能,可以直接为 Vision Pro 渲染和串流沉浸式内容。”
开源工具 ALVR 已经能让 Apple Vision Pro 用户将其用作 SteamVR 头显,但 SteamVR 并不支持 macOS,并已于 2020 年停止对该平台的支持。
除了支持自家的桌面操作系统外,苹果的 macOS 空间渲染功能还深度集成到了 macOS 26 和 visionOS 26 中。
当用户在 macOS 应用中启动一个使用该新功能的沉浸式空间时,他们会在自己的 Vision Pro 中看到一个提示。如果接受,系统将自动启动远程渲染。这个过程可以从 visionOS 内部的“Mac 虚拟显示 (Mac Virtual Display)”功能中发起。
Apple Vision Pro 的 M2 芯片比任何其他一体式头显中的芯片都更强大,但这颗芯片仅仅是苹果产品线的基础,其 M2 Pro、M2 Max 和 M2 Ultra 型号则提供递增的更高性能。当然,M2 系列此后已被 M3 和 M4 系列所取代,其中苹果的 M3 Ultra 芯片与 M2 相比,提供了 3 倍的多线程 CPU 性能、6 倍的 GPU 性能以及高达 512GB 的内存。
因此,macOS 空间渲染功能可以利用这种额外的强大性能,渲染出保真度更高、交互性更深度的虚拟体验。预计 B 端用户将对 macOS 空间渲染功能抱有特别的兴趣,例如,它能让这些公司渲染出他们正在开发的产品和组件的 1:1 比例复制品。
开发者可以通过使用 SwiftUI 的 RemoteImmersiveSpace 结构来实现 macOS 空间渲染功能。
来源:uploadvr
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