发布时间:2017-03-09 10:31 | 标签:
VR内容 The Venture Reality Fund VR初创公司
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文/VR陀螺 云吞
The Venture Reality Fund最新发布的VR产业全景图显示,2016年全球VR初创公司数量上涨了超过40%。
The Venture Reality Fund的联合创始人Marco DeMiroz表示,数量增加最多的公司类型为VR内容制作公司,他们为众多VR头显厂商制作VR应用。
游戏和娱乐领域公司的数量上涨将近两倍,这其中既有大型的游戏公司也有实力不俗的初创公司,遍布美国和亚洲。
DeMiroz说,尽管VR头显的初始销量不尽如人意,一众独立工作室却能够实现可观的营收,从可维持经营到盈利。传统风投公司十分看好VR内容和应用制作,同时多个亚洲主要的游戏公司也在布局VR,为这一领域输送更多资源。
教育、企业、医疗和新闻等非游戏和非娱乐类别中也出现了健康的增长。广告和分析类初创公司获得了稳固的资金支持。
随着工具和平台的发展,The Venture Reality Fund发现,VR内容生产和管理系统数量正在增加,使得企业能将VR应用或Web VR体验快速传达给用户。另外,他们还注意到3D音频领域的动作频繁,其中最引人注目的是韩国G’Audio的入局,以及Valve收购Impulsonic。
在基础硬件领域,更多大型厂商发布了有线 VR头显。微软已经上线了自家的VR平台,主要合作伙伴包括惠普和联想。
微软的平价头显和企业聚焦很有可能帮助VR走向主流。 DeMiroz指出,配备位置追踪和手势识别功能的一体化移动头显将会在未来几年内到来。
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本文首发于Venturebeat, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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