文/VR陀螺
2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月1日~4日在上海新国际博览中心举办。今年的ChinaJoy以“聚·你所爱”为主题,汇聚来自全球37个国家和地区的743家企业报名参展,参展企业规模较往年进一步扩大。
本次ChinaJoy重点展示的科技文娱产业新面貌,正是“创新科技”与“优质内容”在新消费场景的融合发展成果。潮玩、汽车(联名痛车)、智能手机等品牌展商已是展会老朋友,而AI科技创新则在今年成为ChinaJoy的新亮点,智能硬件馆更是新增“智慧娱乐机器人”展区,展示AI体验场景。
图源:ChinaJoy
VR游戏亟待触底反弹,AI+AR眼镜势头正盛
相比往年,今年在ChinaJoy现场的VR企业数量进一步减少,VR游戏更是只剩个位数。据VR陀螺观察,这是自2023年线下展复苏以后近三年来VR含量最低的一届ChinaJoy。
2023年PS VR2和PICO 4同场竞技的盛况不复存在,如今索尼展区不见PS VR2踪影,PICO不再单独参展,影核也没有发布引进VR游戏新作的相关情报。缺少大厂撑场面,各展区只有零星几款VR游戏显得形单影只,不像gamescom那样有VR集中展示区,而且还有《魔兽世界》这种大IP,导致本届CJ VR游戏的关注度几乎降低冰点。
根据陀螺研究院发布的《2025上半年VR/AR行业投融资报告》,2025H1海外VR/AR游戏相关企业获得的融资事件为6起,而国内则没有,更印证了当前的状况。
据VR陀螺了解到的情况,去年以来确实有部分国内VR游戏开发团队暂停了手中的项目,转而投入到VR大空间内容的制作中,以维持企业存续。不过在Meta去年将Quest Store与App Lab进行合并后,国产VR游戏登陆该平台的数量正在快速增长,超过此前历年的总和。今年下半年,还有《Little Planet》《Chrono Hunter》和《哨兵觉醒》等值得关注的国产VR游戏蓄势待发,相信局面会有触底反弹。
与此同时,AI与AR技术则成为本届CJ的焦点。高通一如既往地扛起了XR的大旗,AI眼镜、AR眼镜、XR头显等合作终端展台有十余个品牌亮相,集中展出AI眼镜及AR应用,覆盖拍摄、翻译、购物、游戏等场景。此外,裸眼3D、脑机接口和AI驱动的3D建模等技术崭露头角,AI融合与跨生态联动将成为下一阶段的核心竞争力。
图源:ChinaJoy
2025 ChinaJoy XR相关展商汇总
以下是陀螺君汇总的ChinaJoy 2025值得关注的XR展台产品及互动体验,如有遗漏、欢迎留言补充。(注:以下图片来自VR陀螺现场拍摄、现场展商供图等,展商汇总顺序按公司名首字母排序。)
▊嗷嗷海鸥
嗷嗷海鸥有限公司是一家专注于沉浸式叙事与互动体验的创意工作室。展出的《借春天 Echo of Spring》是第一人称VR叙事游戏,背景设定于上世纪末的一所中国女子宿舍。玩家将在沉浸式空间中,通过物品互动与记忆片段,进入五位女生的意识世界,逐步揭开她们错综复杂的情感与命运纠葛。游戏结合五行哲学、复古美术风格与“灵魂交换”机制,构建出一个探索身份、命运与自我选择的多结局叙事结构。
图源:Steam
▊AStation
AStation在W4馆摆出了巨大的LOGO并提供近10台Vision Pro,可以体验的内容包括《恐龙公园》《山海空间》《仙剑奇侠传XR》等。现场还根据ChinaJoy的展台做了一些融合,从一个固定的位置启动后,虚拟内容会与现实场景锚定,比如植物藤蔓从顶上蔓延下来。包括现场的LOGO之所以设计得那么大,也是因为里面有虚拟内容的融合。
北京幻景数研科技有限公司技术打破传统VR的封闭场地式体验,利用苹果Vision Pro带用户到户外进行游览,将街区风景与虚拟元素进行融合。据了解,其项目在杭州、广州、成都均有落地。
图源:VR陀螺
▊Eteam Entertainment
来自中国香港的Eteam Entertainment Limited是一间专门研发AR、VR、MR等技术的互动体验公司,同时是香港资讯及通讯科技奖的得奖公司,还在旺角开设了XR密室逃脱体验馆。
展出的《闪避球MR》将混合现实技术和躲避球运动相结合,虚拟的球和球场会出现在画面中,玩家则需在现实空间中移动,投掷或躲避虚拟球体,感受逼真的碰撞和反馈。游戏支持单人、团体赛或不限人数的多种玩法模式。
图源:Eteam Entertainment
▊高通
高通展馆是XR产品最集中的展区,展出了大量不同形态和赛道的可穿戴设备,它们都搭载了高通骁龙的芯片。展品包括(以下按首字母排序):INMO AIR 3、李未可View AI拍摄眼镜、雷鸟V3 AI拍摄眼镜、雷鸟X3 Pro、联想来酷 斗战者G1 AI眼镜、致敬未知与星创视界合作的NSVE×BleeqUp AI运动拍摄眼镜、PICO 4 Ultra、Rokid AR Lite、Rokid AR眼镜、Rokid Glasses、VITURE Luma Pro XR眼镜&XR颈环、玩出梦想MR眼镜、小米AI眼镜、XREAL BEAM PRO等。
现场还提供了由星河XR工作室开发VR音乐节奏游戏《光之乐团》,以及AR眼镜+掌机、AR眼镜+云游戏等多种形式的试玩。
图源:高通
●骁龙AR视界之旅
骁龙专为ChinaJoy打造的内容,以AR技术为核心,包含多重交互体验,用户佩戴Rokid AR Studlo设备,可观看骁龙PC设备的宣传片,以及展示馆内骁龙移动设备的环形虚拟宣传屏;在模拟AR购物场景中,通过手指双击指定骁龙产品,触发产品信息弹窗,完成选品至购物车的操作;此外还能与虚拟小龙进行手势交互。
●骁龙AR·穿越冰河纪
该项目通过AR眼镜Rokid AR Studlo将虚拟画面叠加在微缩布景之上,生动讲述冰河世纪的一只猛犸象因积雪覆盖它赖以生存的苔原和干草原环境,食物短缺而消失的经历。支持用户左右移动以多视角观看内容。
●骁龙XR·奇幻之旅
结合搭载第二代骁龙XR2平台的PICO4 Ultra MR一体机和定制骁龙座椅,打造的全方位沉浸式XR交互体验。现场依托中国电信和中兴通讯在馆内部署的5G-A万兆网络,实现超8K分辨率的低延迟传输,呈现细腻逼真的视觉盛宴。试玩者将化身勇敢探险家,开启一段融合奇幻与刺激的沉浸式冒险之旅。
玩家佩戴头显后,会进入一个沉浸式的童话主题公园场景。数秒后,场景骤然切换为破败风格,玩家自身形象转变为兔子玩偶。此时,手持锤子的小丑启动追逐机制,过程中穿插大量Jump Scare元素。同时,借助耳机呈现的沉浸式音效,显著增强了整体体验的代入感。
图源:VR陀螺
▊华南脑控
华南脑控(iHNNK)将脑机接口与AI技术相结合,目前拥有48项专利、13项著作权,广泛应用于心理健康、养老助残、医疗康复、文化教育及科研科创等领域。现场提供了无线可穿戴脑机AI头环体验,可进行专注力、反应力、逻辑判断和记忆力等方面的测试。
该产品分消费者版和专业版,专业版主要是用在医院和高校。比如在华南师范大学附属中学就有使用,主要用于监测学生心理健康,用来做训练,改善睡眠、压力、缓解焦虑。据VR陀螺现场了解,脑机头环在美国每月销量300套左右,国内市场以儿童款为主且获得了医疗器械证,定价5000+元,每月销量50套左右。
图源:VR陀螺
▊佳能
佳能带来了EOS虚拟现实系统,这是面向3D 180°VR视频拍摄开发的解决方案,可大幅简化VR拍摄和编辑流程,助力轻松创作高画质、立体感强的3D 180°VR视频。
该系统由三部分组成:①支持VR拍摄机身;②VR镜头;③EOS VR Utility和EOS VR Plugin专用编辑软件。现场展示了基于EOS R7(机身)+ RF-S7.8mm F4 STM DUAL镜头的拍摄效果,通过EOS编辑软件导出后,可在VR/AR等设备中体验。
图源:VR陀螺
▊雷鸟创新
雷鸟创新在TCL华星展区和高通展馆均展出了雷鸟X3 Pro。这是一款一体式无线AR眼镜,通过搭载新一代全彩Micro-LED光引擎和Applied Materials的刻蚀波导技术,彩虹纹抗干扰效率达到95%,峰值亮度为6000nits。
该产品使用高通骁龙AR1旗舰级芯片,融合通义定制的多模态大模型,配备双摄像头模组。内置系统级的AI智能助手,将AI大模型与AR全彩显示结合,可进一步扩展AR导航、AI识图、提词器、AI同声翻译、AI语音备忘录、以及安卓应用等诸多场景。
雷鸟V3系列AI拍摄眼镜则注重日常佩戴,重量仅39克。通过将阿里独家定制多模态AI大模型与第一视角拍摄深度融合,雷鸟V3可实现诸如实时AI语音交互、场景视觉理解、第一视角拍摄、听音乐打电话等诸多应用场景。
图源:VR陀螺
▊Mensa VR
来自俄罗斯莫斯科的VR内容开发团队,专注于为娱乐、教育及其他应用领域打造虚拟现实体验。在现场展出的VR益智游戏《Jentrix》已上线Quest平台,此外该工作室还有PvP玩法的《Spheroom》、心理恐怖冒险《Hinge VR》、主打PvE的《Z-Wall》等作品。
《Jentrix》将叠叠乐、三消和俄罗斯方块的精髓融合在一起,并且不再用传统的木块,而是改为五彩缤纷的水果。面对每秒都在增长的叠叠乐塔,玩家要通过抽取和插入操作,设法让同种水果相邻、达成三消。
图源:VR陀螺
▊怦然临境
常州市怦然临境信息科技有限公司(Spoyzen)是专注VR内容的独立游戏开发团队。展出的项目《枪域 扳回一局》(SnapWorks: Flip Corp)则是一款以调侃职场文化为主题的VR肉鸽射击游戏,主打枪械拼装与策略构筑玩法,可以组合枪管获得不同效果。游戏预计将于今年年末登陆Quest、Steam与PICO平台。
图源:VR陀螺
▊普罗视觉
普罗米修斯投资的公司普罗视觉拥有专业的拍摄摄影棚和丰富的空间视频技术经验,此前已在苹果Vision Pro上推出过应用《WowDance》。
他们获得了bilibili的125万粉丝UP主“庭树沐年”的授权,在ChinaJoy现场提供拍摄精美的卡片。每张卡片背后都有专属的二维码,进入小程序之后,扫描卡片就能识别出用空间视频拍摄的人物,以AR的形式呈现出立体生动的形象。据悉整套卡牌的拍摄只用时半天,普罗主要做技术方案和销售,IP授权费用从十几万到一百多万不等。
图源:VR陀螺
▊铅笔视界
深圳铅笔视界科技有限公司展出了一款“空间游戏机”——VOXITY。该产品具备AR&VR双模态能力,采用自研的光学穿透式模组,实现单目90度、双目110度的大视场角,并利用手机硬件性能来承载空间定位技术,从而将整体佩戴重量控制在300克以内。
百元级的定价有望有效降低门槛,吸引用户的同时也为创作者提供便利。除了公司旗下“灵感绘制”工作室为该产品提供游戏外,VOXITY也是一个开放式平台,借助VOXITY-SDK只需30分钟即可让创意融入空间游戏机,无需复杂代码编写,大幅降低开发成本。
图源:铅笔视界
▊三维易境
深圳市三维易境科技有限公司专注于全息设计技术解决方案,在三维产品开发研究和市场分析方面拥有超过十年的积累。旗下3D元宇宙产品系列包括裸眼3D智能手机、平板电脑全息相框、3D墙面广告以及3D显示器,服务于医疗教育、娱乐、直播和人工智能等多个行业。
ChinaJoy现场展示了多款裸眼3D屏幕,带有眼动追踪,出屏和入屏效果均可以实现,支持横向60度观看,一次只能追踪一个人。最小的Pad定价为2800元,最大的显示器则为1万多元。
图源:VR陀螺
▊视延科技
北京视延科技有限公司是京东方旗下的子公司,专业提供光场技术从内容到显示端到端硬件解决方案。
现场展示的32寸16K超高清3D显示屏,出屏效果0.5米,入屏可以做到1.5米,水平FOV 60度,支持60~200m观看距离。主要面向ToB端,用于军工、教育、展示、医疗、游戏等,未来主要以ODM和OEM模式为主,据悉消费版定价2万元以内,商用版根据场景价格一般到10万元以上。
图源:VR陀螺
▊Snap
Snap展台提供了大量的AR滤镜供观众体验拍照,站在“AR镜子”前就能瞬间化身为其中的虚拟形象,或是获得各种造型的装饰,镜子中的形象则会捕捉并还原用户的表情和动作,能沉浸式体验虚拟变装的乐趣。
据悉,目前Snap已经聚集了全球40多万开发者创建的超过400万个AR滤镜,此前其CEO曾表示,每天AR滤镜的使用次数超过80亿次。
图源:VR陀螺
▊VAST
AIGC 3D大模型初创公司VAST推出的Tripo Studio是一个由AI驱动的一站式3D建模生成平台,深度融合Tripo的核心算法套件,主打文本/图片快速转3D模型的能力,覆盖从模型生成、材质贴图到骨骼绑定的全流程,能有效提高效率、降低3D建模门槛,让更多人参与到创作中。
Tripo在游戏、潮玩等领域已经有广泛的应用,截至目前,该平台已服务全球300万+创作者,4万+中小开发者,700+大型企业级合作伙伴,累计生成建模4000万+个。ChinaJoy现场干脆摆了一台3D打印机,可以直接将建模打印出来。
图源:VAST
▊小米
中国联通及骁龙&小米展台均展示了小米AI眼镜系列,包含普通款与电致变色款。通过打通底层生态系统,以及多模态AI集成,小米AI眼镜近乎将市面上AI拍摄眼镜该有的功能全部收入囊中。现场还展示了小米新款手机、平板、小米汽车、米家系列智能家居产品等,未来将智能眼镜与旗下其他产品联动的功能同样值得期待。
在7月31日召开的“2025骁龙游戏技术赏”上,小米集团手机部副总裁、可穿戴部总经理张雷透露,小米AI眼镜的“看一下”扫码支付功能预计在9月前后正式上线,届时用户无需拿出手机或打开App,只需通过语音指令就能快速完成支付宝付款操作。
图源:VR陀螺
▊虚拟动点
北京虚拟动点科技有限公司展示的是OptiTrack光学与无标记识别融合动作捕捉方案。在现场搭建的动捕棚中,动捕演员的动作会实时反映在身后的大屏幕上,其数据资产平台则会记录下采集到肢体等相关数据并用于管理和优化。
他们已为市面上多款3A游戏大作,如《黑神话:悟空》《师父》《使命召唤》等提供技术支持,能提升角色动作精度、游戏制作效率,并降低开发成本。此外还在影视、科技、体育、文旅、具身智能等领域都有应用案例。
图源:VR陀螺
▊艺术先生
武汉艺术先生数码科技有限公司带来的是腿部交互设备SITWALK 2,包括个人版和企业版。
个人版售价3XXX元起,能与大部分转椅适配,通过脚部控制器与转椅相结合的形式,让用户以坐姿用双脚轻踏踏板的操作,在VR中实现低延迟的360°自由转向与行走,有效降低VR晕动症;一体化的企业版则能赋能VR影院、线下游戏门店、文旅展厅和行业培训等专业领域。
图源:VR陀螺
▊影目科技
除了在高通展区亮相外,影目科技还在三七互娱的展台做单独展示,现场提供了INMO GO2和INMO AIR3两款产品。
INMO GO2主打同传翻译的商务场景,采用双目单绿色Micro-LED+衍射光波导的设计,实现30°视场角,且支持离线翻译;INMO AIR3则是一体式的AI+AR智能终端,采用Micro-OLED+阵列光波导方案,显示分辨率1920×1080,最高入眼亮度可达600尼特,搭载的自研IMOS 3.0操作系统可以兼容多数安卓应用,扩展使用场景。
图源:VR陀螺
▊宇叠科技
上海宇叠智能科技有限公司关注智能穿戴设备,现场带来了轻量级VR游戏手套,其重量只有45g。据称该手套采用自主研发技术,以0.1mm超薄柔性弹性传感器为核心,实现高灵感度、精准的手部动作捕捉。可接入UDCon宇叠科技专利控制模块控制器套件。该手套可兼容所有SteamVR游戏,满电续航时间可达15小时。除游戏领域,该动捕技术还被应用于具身智能机器人的训练、影视级别的动作捕捉和虚拟仿真培训。
图源:VR陀螺
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