编译/VR陀螺
近日,Roblox公布了2025年第三季度财报。营收同比增长48%至14亿美元,显示付费金额的预订营收(即虚拟货币Robux的总购买额)同比增长51%至19亿美元。日活跃用户(DAU)达到1.515亿,同比增长70%;总参与时长达396亿小时,同比增长91%。
这份财报印证了Roblox在全球范围内的热度持续攀升。DAU此前在2025年第二季度曾创下1.118亿的历史峰值,如今更实现突破性增长。配合总参与时间的同步提升,可见每位用户的平均参与时长亦呈上升趋势。

从区域分布看,亚太地区(APAC)DAU同比增长108%,增幅居全球之首。欧洲增长56%,北美增长32%,其他地区增长80%。按年龄层划分,13岁以上用户同比增长89%,13岁以下用户增长44%。其中13岁以上用户DAU增幅尤为显著,该群体DAU已突破1亿大关。用户游戏时长(即参与度时长)方面,亚太地区同比增长127%,增幅尤为显著。欧洲增长82%,北美增长47%,其他地区增长109%。按年龄层划分,13岁以上用户增长107%,13岁以下用户增长67%。其中亚太地区和13岁以上用户群体成为主要增长引擎。
预订销售额代表Roblox内货币Robux的总购买额,同比增长70%至19亿美元。此外,日均活跃用户平均预订销售额(ABPDAU)为12.68美元,与去年同期持平。按地区划分的ABPDAU数据显示:美国/加拿大地区同比增长13%,欧洲地区增长22%。亚太地区同比增长1%,其他地区增长27%。

用户数量增长及参与时长提升的主要驱动力,源于自2025年第二季度以来持续涌现的热门内容。2025年第二季度,《Grow a Garden》的爆发式增长支撑了该期间DAU的提升,此后《99 nights in the forest》《Steel a Brainrot》等多部规模可与《Grow a Garden》比肩甚至超越的热门内容相继问世,持续吸引用户。
本财报显示,随着营收增长,支出也同步增加。因此2025年第三季度仍处于亏损状态,净亏损达2.5亿美元。其中费用项目中,创作者分成支出同比增长85%,为应对访问量激增而进行的服务器扩容、AI技术引入等基础设施建设及未成年人保护等安全措施费用增长61%。值得注意的是,Roblox已宣布将于2025年9月将创作者分成比例提高7%。
来源:Roblox IR
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